麦田物语学习笔记:实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品
基本流程
1.代码思路
(1)InventoryUI的PlayerSlots与PlayerBag里一一对应,所以想要实现交换数据实际上是,先拿到被拖拽的物体所对的Slot的序号和目标的Slot序号,然后将这两个序号对调一下
(2)物品交换的数据逻辑应该在InventoryManager里去调用,因为InventoryManager里管理了playerBag所有的数据
(3)交换数据时需要考虑库存的类型以及交换的目的,现有三个类型(slotType),有Bag,Box,Shop,依次对应的是同背包转换,跨库存数据进行转换,买卖交易;
(4)对于在地图上生成物品,首先要在SlotUI中获取拖拽结束时的世界坐标(因为Slot_Bag和已经创建好的背景不在一个层级上)
(5)新建一个ItemManager.cs,这个脚本用于管理场景中的所有物品,在切换场景的时候,保存场景当中现在有的物品,在切换回来的时候可以再次读取
(6)基于已经制作好的ItemBase的预制体,拿到这个预制体,在指定的位置进行生成,那么就需要让StotUI告诉ItemManager在哪生成,这时候就需要通过EventHandler来执行
(7)因为对事件这个知识点不是很熟,所以我会详写,在EventHandler里去实现在场景中生成物品的事件定义以及调用事件的方法,然后就可以去SlotUI里去调用了
(8)事件的详细描述:
先在事件中心EventHandler里实现对事件的定义
//在场景中生成物品的事件
//需要的参数有(ItemID,position)
public static event Action<int, Vector3> instantiateItemInScene;
再写事件的调用方法
public static void CallInstantiateItemInScene(int ID, Vector3 pos)
{InstantiateItemInScene?.Invoke(ID, pos);
}
去SlotUI中调用事件
//调用事件
EventHandler.CallInstantiateItemInScene(itemDetails.itemID,pos);
然后去ItemManager里接收数据,就需要添加注册的函数方法
private void OnEnable()
{EventHandler.InstantiateItemInScene += OnInstantiateItemInScene;
}private void OnDisable()
{EventHandler.InstantiateItemInScene -= OnInstantiateItemInScene;
}
编写方法的实现
private void OnInstantiateItemInScene(int ID, Vector3 pos)
{var item = Instantiate(itemPrefab,pos, Quaternion.identity, itemParent);item.itemID = ID;
}
2.代码实现
SlotUI中的
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{inventoryUI.dragItem.enabled = false;//Debug.Log(eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject);//判断非空,只有非空才代表最后碰撞到的是UI物体//再判断碰撞的是否为SlotUI,不是就返回//为真就拿到双方的序号if (eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject != null){if (eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.GetComponent<SlotUI>() != null){//目标点的SlotUIvar targetSlot = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.GetComponent<SlotUI>();int targetIndex = targetSlot.slotIndex;//在Player自身背包范围内转换(同库存转换)if (targetSlot.slotType == SlotType.Bag && slotType == SlotType.Bag){InventoryManager.Instance.SwapItem(slotIndex, targetIndex);}//清空所有高亮 inventoryUI.UpdateSlotHightlight(-1);}}else {if (itemDetails.canDropped){//鼠标对应的世界地图坐标var pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, -Camera.main.transform.position.z));//调用事件EventHandler.CallInstantiateItemInScene(itemDetails.itemID, pos);}}
}
InventoryManager中的
/// <summary>
/// Player背包范围内的交换物品
/// </summary>
/// <param name="fromIndex">起始序号</param>
/// <param name="toIndex">目标数据序号</param>
public void SwapItem(int fromIndex,int toIndex)
{ //需要考虑的是,当前的格子一定是非空的,但是目标格子不一定是空InventoryItem currentItem = playerBag.itemList[fromIndex];InventoryItem targetItem = playerBag.itemList[ toIndex ];if (targetItem.itemID != 0){playerBag.itemList[fromIndex] = targetItem;playerBag.itemList[toIndex] = currentItem;}else{playerBag.itemList[fromIndex] = new InventoryItem();//这里new一个其实就是给它置空playerBag.itemList[toIndex] = currentItem;}EventHandler.CallUpdateInventoryUI(InventoryLocation.Player,playerBag.itemList);
}
EventHandler中的
//在场景中生成物品的事件
//需要的参数有(ItemID,position)
public static event Action<int, Vector3> InstantiateItemInScene;
public static void CallInstantiateItemInScene(int ID, Vector3 pos)
{InstantiateItemInScene?.Invoke(ID, pos);
}
ItemManager中的
namespace FuliFarm.Inventory
{public class ItemManager : MonoBehaviour{public Item itemPrefab;private Transform itemParent;private void OnEnable(){EventHandler.InstantiateItemInScene += OnInstantiateItemInScene;}private void OnDisable(){EventHandler.InstantiateItemInScene -= OnInstantiateItemInScene;}private void Start(){itemParent = GameObject.FindWithTag("ItemParent").transform;}private void OnInstantiateItemInScene(int ID, Vector3 pos){var item = Instantiate(itemPrefab, pos, Quaternion.identity, itemParent);item.itemID = ID;}}
}
最终效果
同库存交换




地图上拾取(就不多展示了,字面意思)
出现的问题
物品丢在地上后捡不起来,检查canPickUp没有问题,最后发现在生成itemBase的prefab时,碰撞盒的offset的y值不为零,导致碰撞盒与图片不在同一位置
相关代码是Item.cs中的这一句

将coll.offset = new Vector2(0,spriteRenderer.bounds.center.y);改为
coll.offset = new Vector2(0, spriteRenderer.transform.localPosition.y);就行了
但我实在不明白coll.offset = new Vector2(0,spriteRenderer.bounds.center.y);有什么错误,我觉得思路上是没错的
相关文章:
麦田物语学习笔记:实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品
基本流程 1.代码思路 (1)InventoryUI的PlayerSlots与PlayerBag里一一对应,所以想要实现交换数据实际上是,先拿到被拖拽的物体所对的Slot的序号和目标的Slot序号,然后将这两个序号对调一下 (2)物品交换的数据逻辑应该在InventoryManager里去调用,因为InventoryManager里管理了p…...
一些计算机零碎知识随写(25年1月)-1
我原以为世界上有技术的那批人不会那么闲,我错了,被脚本真实了。 今天正隔着画画呢,手机突然弹出几条安全告警通知。 急忙打开服务器,发现问题不简单,直接关服务器重装系统..... 首先,不要认为小网站&…...
Qt学习笔记第81到90讲
第81讲 串口调试助手实现自动发送 为这个名叫“定时发送”的QCheckBox编写槽函数。 想要做出定时发送的效果,必须引入QT框架下的毫秒级定时器QTimer,查阅手册了解详情。 在widget.h内添加新的私有成员变量: QTimer *timer; 在widget类的构造…...
Centos9 + Docker 安装 MySQL8.4.0 + 定时备份数据库到本地
Centos9 Docker 安装 MySQL8.4.0 定时备份数据库到本地 创建目录,创建配置文件启动容器命令定时备份MySQL执行脚本Linux每日定时任务命令文件内参数其他时间参数 AT一次性定时任务 创建目录,创建配置文件 $ mkdir -p /opt/mysql/conf$ vim /opt/mysql/…...
网络原理一>UDP协议详解
UDP和TCP都是应用层中的重要协议,如果做基础架构开发,会用得多一些。 这一篇我们先简单聊一下的UDP TCP格式呈现: 我们知道UDP是一种无连接,面向数据报,全双工,不可靠传输特性的网络协议。 基本格式如图…...
MySQL的小问题
编码问题 不管官方使用什么编码:latin1、gbk、utf8、utfmb4。统一使用utfmb4 MySQL中的utf8并不是utf-8,它省略了一个字节,只是用三个字节存储所有的符号,utfmb4才是utf-8 远程登录问题: MySQL官方默认没有启动远程…...
Mac——Docker desktop安装与使用教程
摘要 本文是一篇关于Mac系统下Docker Desktop安装与使用教程的博文。首先介绍连接WiFi网络,然后详细阐述了如何在Mac上安装Docker,包括下载地址以及不同芯片版本的选择。接着讲解了如何下载基础镜像和指定版本镜像,旨在帮助用户在Mac上高效使…...
FastApi Swagger 序列化问题
问题 错误现象: fastapi的 swagger 界面无法正常打开控制台报错:raise PydanticInvalidForJsonSchema(fCannot generate a JsonSchema for {error_info}) 详细报错: File "d:\Envs\miniconda3\envs\xdagent\lib\site-packages\pydan…...
《机器学习》——sklearn库中CountVectorizer方法(词频矩阵)
CountVectorizer方法介绍 CountVectorizer 是 scikit-learn 库中的一个工具,它主要用于将文本数据转换为词频矩阵,而不是传统意义上的词向量转换,但可以作为词向量转换的一种基础形式。用于将文本数据转换为词频矩阵,它是文本特征…...
UML系列之Rational Rose笔记三:活动图(泳道图)
一、新建活动图(泳道图) 依旧在用例视图里面,新建一个activity diagram;新建好之后,就可以绘制活动图了: 正常每个活动需要一个开始,点击黑点,然后在图中某个位置安放,接…...
Java面向对象面经总结
目录 面向对象基础 面向对象与面向过程的区别 创建一个对象用什么运算符,对象实体与对象引用的区别 对象相等和引用相等的区别 构造方法的特点,是否可被重写? 面向对象三大特征 封装 继承 多态 接口和抽象类的共同点和区别 深拷贝…...
红队工具使用全解析:揭开网络安全神秘面纱一角
红队工具使用全解析:揭开网络安全神秘面纱一角 B站红队公益课:https://space.bilibili.com/350329294 学习网盘资源链接:https://pan.quark.cn/s/4079487939e8 嘿,各位网络安全爱好者们!在风云变幻的网络安全战场上&am…...
OpenLinkSaas 2025年第一季度开发计划
OpenLinkSaas在2025的发展方向是强化基础设施和研发协作,弱化管理相关的功能。 为了根据参与到软件研发的整个流程,OpenLinkSaas会增加一系列的基础设施项目,并和OpenLinksaas进行深度整合。 目前计划中的基础设施: 链路追踪系统(OpenDragonF…...
【python小工具】怎么获取视频的关键帧频率?
使用 FFmpeg 提取 MP4 视频的关键帧并计算关键帧频率可以按以下步骤进行: 提取关键帧: 使用 FFmpeg 提取视频中的关键帧可以通过以下命令实现: ffmpeg -i input.mp4 -vf "selecteq(pict_type,I)" -vsync vfr keyframes_%03d.jpg…...
数字孪生可视化在各个行业的应用场景
数字孪生技术,作为新一代信息技术的集大成者,正在深刻改变着我们对物理世界的认知和管理方式。本文将探讨数字孪生可视化在不同行业的应用场景,以及它们如何赋能行业数字化转型。 1. 智慧城市与交通 在智慧城市领域,数字孪生技术…...
Python实现windows自动关机
python <shut.py> import ntplib from datetime import datetime, timezoneimport time import osimport easygui# net time def get_network_time():time.sleep(3)"""从网络时间服务器获取时间"""client ntplib.NTPClient()response c…...
Go可以使用设计模式,但绝不是《设计模式》中的那样
文章精选推荐 1 JetBrains Ai assistant 编程工具让你的工作效率翻倍 2 Extra Icons:JetBrains IDE的图标增强神器 3 IDEA插件推荐-SequenceDiagram,自动生成时序图 4 BashSupport Pro 这个ides插件主要是用来干嘛的 ? 5 IDEA必装的插件&…...
【C语言】_使用冒泡排序模拟实现qsort函数
目录 1. 排序函数的参数 2. 排序函数函数体 2.1 比较元素的表示 2.2 交换函数Swap的实现 2.3 排序函数bubble_sort的实现 3. 测试整型数据排序 3.1 整型数据比较函数cmp_int的实现 3.2 整型数据排序后输出函数print_int的实现 3.3 整型数据测试函数test_int的实现 3…...
openCvSharp 计算机视觉图片找茬
一、安装包 <PackageReference Include"OpenCvSharp4" Version"4.10.0.20241108" /> <PackageReference Include"OpenCvSharp4.runtime.win" Version"4.10.0.20241108" /> 二、准备两张图片 三、编写代码 using OpenCv…...
从零开始开发纯血鸿蒙应用之处理外部文件
从零开始开发纯血鸿蒙应用 一、外部文件二、外部文件的访问形式1、主动访问2、被动访问 三、代码实现1、DocumentViewPicker2、Ability Skills3、onNewWant 函数4、冷启动时处理外部文件 一、外部文件 对于移动端app来说,什么是外部文件呢?是那些存储在…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...
51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
Python如何给视频添加音频和字幕
在Python中,给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加,包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前,需要安装以下Python库:…...
自然语言处理——Transformer
自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效,它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息,但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN,但是…...
Android15默认授权浮窗权限
我们经常有那种需求,客户需要定制的apk集成在ROM中,并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限,也就是我们常说的浮窗权限,那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...
图表类系列各种样式PPT模版分享
图标图表系列PPT模版,柱状图PPT模版,线状图PPT模版,折线图PPT模版,饼状图PPT模版,雷达图PPT模版,树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享:图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...
C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...
【电力电子】基于STM32F103C8T6单片机双极性SPWM逆变(硬件篇)
本项目是基于 STM32F103C8T6 微控制器的 SPWM(正弦脉宽调制)电源模块,能够生成可调频率和幅值的正弦波交流电源输出。该项目适用于逆变器、UPS电源、变频器等应用场景。 供电电源 输入电压采集 上图为本设计的电源电路,图中 D1 为二极管, 其目的是防止正负极电源反接, …...
