当前位置: 首页 > news >正文

【OpenGL/Assimp】渲染模型、半透明材质与封装光源

文章目录

    • 渲染成果
    • Assimp库准备:
    • Mesh类修改:
    • 透明贴图使用:
    • 光源封装:
    • 使用方式在如下测试环境中:

渲染成果

在这里插入图片描述

Assimp库准备:

从GitHub拉取源码,根据网络教程,借助CMake生成VS工程项目,并用VS将其编译为静态链接库(lib)或动态链接库(dll + lib)。最后将其库文件和工程内的include文件复制到图形工程下。

Mesh类修改:

在抽象Model,Mesh这些类时,我改动LearnOpenGL的最大的类是Mesh类,将其直接使用的GLAPI替换成了封装好的API,类如下。修改的数据结构在Model中修改相应的数据存放方法即可

//Mesh.h#pragma once
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>#include <glm/glm.hpp>#include <vector>#include "Shader.h"
#include "VertexArray.h"
#include "VertexBuffer.h"
#include "VertexBufferLayout.h"
#include "IndexBuffer.h"
#include "Texture.h"using namespace std;struct Vertex
{glm::vec3 Position;glm::vec3 Normal;glm::vec2 TexCoords;
};struct TextureData
{string name;Texture* texture;
};class Mesh
{
public:vector<Vertex> vertices;vector<GLuint> indices;vector<TextureData> textures;Mesh(vector<Vertex> vertices, vector<GLuint> indices, vector<TextureData> textures);void Draw(Renderer& renderer, Shader& shader);private:VertexArray VAO;VertexBuffer VBO;IndexBuffer EBO;void setupMesh();
};//Mesh.cpp
#include "Mesh.h"Mesh::Mesh(vector<Vertex> vertices, vector<GLuint> indices, vector<TextureData> textures)
{this->vertices = vertices;this->indices = indices;this->textures = textures;this->setupMesh();             
}void Mesh::setupMesh()
{VAO.Bind();VBO.Init(&vertices[0], vertices.size() * sizeof(Vertex));EBO.Init(&indices[0], indices.size());VAO.AddVertexBuffer(VBO);VAO.Unbind();
}void Mesh::Draw(Renderer& renderer, Shader& shader)
{for (int i = 0; i < textures.size(); i++){textures[i].texture->Bind(i);shader.SetUniform1i(textures[i].name, i);}renderer.Draw(VAO, EBO, shader);
}

透明贴图使用:

我所需要绘制的模型有半透明的面部贴图,因此需要使用透明度,这里需要注意的是,如果所有使用数据获取数据的地方都没有出错但仍没有透明效果,可以检查原始数据的问题,如图片本身的透明效果,在工程中加载图片时是否包含透明通道。

//shader
void main()
{vec3 norm = normalize(Normal);vec3 viewDir = normalize(viewPos - FragPos);//透明测试vec4 texColor = texture(texture_diffuse, TexCoords);if(texColor.a < 0.2 && mixFactor == 0)discard;//光照着色color = vec4(CalcPointLight(light, norm, FragPos, viewDir), 1);
}

光源封装:

每次使用光源需要大段的赋值语句,因此对其进行简单封装,目前只封装了点光源

//Light.h#pragma once
#include <iostream>
#include <glm/glm.hpp>#include "Shader.h"using namespace std;class Light
{
public:Light(glm::vec3 position = { 1.2f, 1.0f, 2.0f }, glm::vec3 ambient = { 0.4, 0.4, 0.4 },glm::vec3 diffuse = { 1.2, 1.2, 1.2 },glm::vec3 specular = { 0.1, 0.1, 0.1 },float constant = 1, float linear = 0.09, float quadratic = 0.032);void SetupShader(Shader& shader, string lightName);private:glm::vec3 m_Position;glm::vec3 m_Ambient;glm::vec3 m_Diffuse;glm::vec3 m_Specular;float m_Constant;float m_Linear;float m_Quadratic;
};//Light.cpp
#include "Light.h"Light::Light(glm::vec3 position, glm::vec3 ambient, glm::vec3 diffuse, glm::vec3 specular, float constant, float linear, float quadratic)
{m_Position = position;m_Ambient = ambient;m_Diffuse = diffuse;m_Specular = specular;m_Constant = constant;m_Linear = linear;m_Quadratic = quadratic;
}void Light::SetupShader(Shader& shader, std::string lightName)
{shader.SetUniform3f(lightName + ".position", m_Position.x, m_Position.y, m_Position.z);shader.SetUniform3f(lightName + ".ambient", m_Ambient.x, m_Ambient.y, m_Ambient.z);shader.SetUniform3f(lightName + ".diffuse", m_Diffuse.x, m_Diffuse.y, m_Diffuse.z);shader.SetUniform3f(lightName + ".specular", m_Specular.x, m_Specular.y, m_Specular.z);shader.SetUniform1f(lightName + ".constant", m_Constant);shader.SetUniform1f(lightName + ".linear", m_Linear);shader.SetUniform1f(lightName + ".quadratic", m_Quadratic);
}

使用方式在如下测试环境中:

#pragma once#include "RunBase.h"#include "Model.h"
#include "Light.h"#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>class AssimpTest : public RunBase
{
public:Model* body, *blue, *ear, *eye, *mao, *mouth;Shader diffuseShader;Renderer renderer;Light light;AssimpTest() : RunBase(){diffuseShader.Init("res/shaders/AssimpTest.shader");}virtual void Init(GLFWwindow* window, float targetFrameTime) override{/*GLCall(glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA));GLCall(glEnable(GL_BLEND));*/body = new Model("res/models/jixuanyou/body.obj");blue = new Model("res/models/jixuanyou/blue.obj");ear = new Model("res/models/jixuanyou/ear.obj");eye = new Model("res/models/jixuanyou/eye.obj");mao = new Model("res/models/jixuanyou/mao.obj");mouth = new Model("res/models/jixuanyou/mouth.obj");}virtual void RenderLoop(GLFWwindow* window, float targetFrameTime) override{renderer.Clear();//绘制受光物体diffuseShader.Bind();//视图矩阵(透视参数)glm::mat4 view(1), proj(1), model(1);view = camera.GetViewMatrix();proj = glm::perspective<GLfloat>(45, 640 / 480, .1f, 100.f);//赋值透视diffuseShader.SetUniformMat4f("view", glm::value_ptr(view));diffuseShader.SetUniformMat4f("projection", glm::value_ptr(proj));diffuseShader.SetUniformMat4f("model", glm::value_ptr(model));//赋值光照light.SetupShader(diffuseShader, "light");//赋值视图位置diffuseShader.SetUniform3f("viewPos", camera.Position.x, camera.Position.y, camera.Position.z);diffuseShader.SetUniform1f("shininess", 4);// 取消纯色diffuseShader.SetUniform1f("mixFactor", 0);//不透明物件body->Draw(renderer, diffuseShader);ear->Draw(renderer, diffuseShader);eye->Draw(renderer, diffuseShader);mouth->Draw(renderer, diffuseShader);// 使用纯色diffuseShader.SetUniform1f("mixFactor", 1);// 浅蓝色diffuseShader.SetUniform3f("diffuseColor", 0.50, 0.66, 0.81);mao->Draw(renderer, diffuseShader);// 深蓝色diffuseShader.SetUniform3f("light.diffuse", 4, 4, 4);diffuseShader.SetUniform3f("light.specular", 0.5, 0.5, 0.5);diffuseShader.SetUniform3f("diffuseColor", 0.022, 0.06, 0.21);blue->Draw(renderer, diffuseShader);}virtual bool UseCameraControl() override{return true;}
};

相关文章:

【OpenGL/Assimp】渲染模型、半透明材质与封装光源

文章目录 渲染成果Assimp库准备&#xff1a;Mesh类修改&#xff1a;透明贴图使用&#xff1a;光源封装&#xff1a;使用方式在如下测试环境中&#xff1a; 渲染成果 Assimp库准备&#xff1a; 从GitHub拉取源码&#xff0c;根据网络教程&#xff0c;借助CMake生成VS工程项目&a…...

pandas与sql对应关系【帮助sql使用者快速上手pandas】

本页旨在提供一些如何使用pandas执行各种SQL操作的示例&#xff0c;来帮助SQL使用者快速上手使用pandas。 目录 SQL语法一、选择SELECT1、选择2、添加计算列 二、连接JOIN ON1、内连接2、左外连接3、右外连接4、全外连接 三、过滤WHERE1、AND2、OR3、IS NULL4、IS NOT NULL5、B…...

Linux WEB漏洞

定义&#xff1a;Linux Web 漏洞是指在基于 Linux 操作系统的 Web 应用程序、Web 服务器软件或者相关的网络服务配置中存在的安全弱点。这些漏洞可能导致攻击者未经授权访问敏感信息、篡改网页内容、执行恶意代码&#xff0c;甚至完全控制服务器。 常见类型及原理 SQL 注入漏…...

音视频入门基础:RTP专题(2)——使用FFmpeg命令生成RTP流

通过FFmpeg命令可以将一个媒体文件转推RTP&#xff1a; ffmpeg -re -stream_loop -1 -i input.mp4 -c:v copy -an -f rtp rtp://192.168.0.102:5400 但是通过ffplay尝试播放上述产生的RTP流时会报错&#xff1a;“Unable to receive RTP payload type 96 without an SDP file …...

大语言模型预训练、微调、RLHF

转发&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请联系删除&#xff1a; 1.【LLM】3&#xff1a;从零开始训练大语言模型&#xff08;预训练、微调、RLHF&#xff09; 2.老婆饼里没有老婆&#xff0c;RLHF里也没有真正的RL 3.【大模型微调】一文掌握7种大模型微调的方法 4.基于 Qwen2.…...

vue3后台系统动态路由实现

动态路由的流程&#xff1a;用户登录之后拿到用户信息和token&#xff0c;再去请求后端给的动态路由表&#xff0c;前端处理路由格式为vue路由格式。 1&#xff09;拿到用户信息里面的角色之后再去请求路由表&#xff0c;返回的路由为tree格式 后端返回路由如下&#xff1a; …...

解决idea中无法拖动tab标签页的问题

1、按 Ctrl Alt S 打开设置&#xff0c;找到路径 File | Settings | Appearance & Behavior | Appearance 2、去掉勾选 Drag-and-drop with Alt pressed only 即可...

WMS仓库管理系统,Vue前端开发,Java后端技术源码(源码学习)

一、项目背景和建设目标 随着企业业务的不断扩展&#xff0c;仓库管理成为影响生产效率、成本控制及客户满意度的重要环节。为了提升仓库作业的透明度、准确性和效率&#xff0c;本方案旨在构建一套全面、高效、易用的仓库管理系统&#xff08;WMS&#xff09;。该系统将涵盖库…...

25/1/12 嵌入式笔记 学习esp32

了解了一下位选线和段选线的知识&#xff1a; 位选线&#xff1a; 作用&#xff1a;用于选择数码管的某一位&#xff0c;例如4位数码管的第1位&#xff0c;第2位&#xff09; 通过控制位选线的电平&#xff08;高低电平&#xff09;&#xff0c;决定当前哪一位数码管处于激活状…...

【NLP】ELMO、GPT、BERT、BART模型解读及对比分析

文章目录 一、基础知识1.1 Word Embedding&#xff08;词嵌入&#xff09;1.2 词嵌入模型1.3 神经网络语言模型NNLM 二、ELMO2.1 ELMO的提出2.2 ELMO核心思想2.3 ELMO的优缺点 三、GPT3.1 Transformer3.2 GPT简介3.3 GPT模型架构3.4 预训练及微调3.5 GPT和ELMO对比 四、BERT4.1…...

go语言学习(数组,切片,字符串)

字符串 如果里面存储的是汉字,那么其实就是存储的是UTF--8编码,所以一个字会对应多个字节.如果想要获取汉字的个数,可以使用rune,来处理unicode字符 length: utf8.RuneCountInString( s) 如果只使用len()获取的是字节的个数, 字符串的功能 1,获取字节长度 len(xx) 2,获取字…...

PM 实战 - 智能药盒PRD + 市场规模分析

写在前面 智能硬件 PRD 实例资源很少&#xff0c;Po下个人作品&#xff0c;假定前提为to Boss需求&#xff0c;目标在于覆盖产品设计核心部分&#xff08;用户画像Persona、产品逻辑图、产品架构图、软件原型图、硬件低保真设计、用例Use Case、硬件标准&#xff09;。不是申请…...

SQL刷题快速入门(二)

其他章节&#xff1a;SQL刷题快速入门&#xff08;一&#xff09; 承接上一章节&#xff0c;本章主要讲SQL的运算符、聚合函数、SQL保留小数的几种方式三个部分 运算符 SQL 支持多种运算符&#xff0c;用于执行各种操作&#xff0c;如算术运算、比较、赋值、逻辑运算等。以下…...

hive迁移后修复分区慢,怎么办?

我有1个30TB的分区表&#xff0c;客户给的带宽只有600MB&#xff0c;按照150%的耗时来算&#xff0c;大概要迁移17小时。 使用hive自带的修复分区命令&#xff08;一般修复分区比迁移时间长一点&#xff09;&#xff0c;可能要花24小时。于是打算用前面黄大佬的牛B方案。 Hive增…...

代码随想录算法训练营day27

代码随想录算法训练营 —day27 文章目录 代码随想录算法训练营前言一、贪心算法理论基础二、455.分发饼干三、376. 摆动序列53. 最大子数组和总结 前言 今天是算法营的第27天&#xff0c;希望自己能够坚持下来&#xff01; 今日任务&#xff1a; ● 贪心算法理论基础 ● 455.…...

python 代码使用 DeepXDE 库实现了一个求解二维非线性偏微分方程(PDE)的功能

import deepxde as dde import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import tensorflow as tf# 设置时空计算域 Lx 1 # x 范围从 0 到 1 Ly 1 # y 范围从 0 到 1 Lt 0.05 # t 范围从 0 到 0.05 geom dde.geometry.Rectangle([0, 0], [Lx, Ly]) # 空间域 timed…...

【Go】:深入解析 Go 1.24:新特性、改进与最佳实践

前言 Go 1.24 尚未发布。这些是正在进行中的发布说明。Go 1.24 预计将于 2025 年 2 月发布。本文将深入探讨 Go 1.24 中引入的各项更新&#xff0c;并通过具体示例展示这些变化如何影响日常开发工作&#xff0c;确保为读者提供详尽而有价值的参考。 新特性及改进综述 HTTP/2 …...

VUE3 一些常用的 npm 和 cnpm 命令,涵盖了修改源、清理缓存、修改 SSL 协议设置等内容。

以下是一些常用的 npm 和 cnpm 命令&#xff0c;涵盖了修改源、清理缓存、修改 SSL 协议设置等内容。 npm 常用命令 1. 修改 npm 源 更改为淘宝的 npm 镜像源&#xff08;可以提高安装速度&#xff09;&#xff1a; bash复制代码 npm config set registry https://registry…...

【SpringBoot】@Value 没有注入预期的值

问题复现 在装配对象成员属性时&#xff0c;我们常常会使用 Autowired 来装配。但是&#xff0c;有时候我们也使用 Value 进行装配。不过这两种注解使用风格不同&#xff0c;使用 Autowired 一般都不会设置属性值&#xff0c;而 Value 必须指定一个字符串值&#xff0c;因为其…...

【STM32-学习笔记-6-】DMA

文章目录 DMAⅠ、DMA框图Ⅱ、DMA基本结构Ⅲ、不同外设的DMA请求Ⅳ、DMA函数Ⅴ、DMA_InitTypeDef结构体参数①、DMA_PeripheralBaseAddr②、DMA_PeripheralDataSize③、DMA_PeripheralInc④、DMA_MemoryBaseAddr⑤、DMA_MemoryDataSize⑥、DMA_MemoryInc⑦、DMA_DIR⑧、DMA_Buff…...

OpenLayers 可视化之热力图

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 热力图&#xff08;Heatmap&#xff09;又叫热点图&#xff0c;是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

JavaScript 中的 ES|QL:利用 Apache Arrow 工具

作者&#xff1a;来自 Elastic Jeffrey Rengifo 学习如何将 ES|QL 与 JavaScript 的 Apache Arrow 客户端工具一起使用。 想获得 Elastic 认证吗&#xff1f;了解下一期 Elasticsearch Engineer 培训的时间吧&#xff01; Elasticsearch 拥有众多新功能&#xff0c;助你为自己…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

1.3 VSCode安装与环境配置

进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件&#xff0c;然后打开终端&#xff0c;进入下载文件夹&#xff0c;键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)

宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读&#xff1a;交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架&#xff08;一&#xff09; 论文解读&#xff1a;交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...

解决本地部署 SmolVLM2 大语言模型运行 flash-attn 报错

出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上&#xff0c;所以报错&#xff0c;到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本&#xff0c;cu、torch、cp 的版本一定要对…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南

&#x1f680; C extern 关键字深度解析&#xff1a;跨文件编程的终极指南 &#x1f4c5; 更新时间&#xff1a;2025年6月5日 &#x1f3f7;️ 标签&#xff1a;C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言&#x1f525;一、extern 是什么&#xff1f;&…...