HarmonyOS鸿蒙开发 弹窗及加载中指示器HUD功能实现
HarmonyOS鸿蒙开发 弹窗及加载中指示器HUD功能实现
最近在学习鸿蒙开发过程中,阅读了官方文档,在之前做flutter时候,经常使用overlay,使用OverlayEntry加入到overlayState来做添加悬浮按钮、提示弹窗、加载中指示器、加载失败的toast等功能。那在HarmonyOS鸿蒙开发中也可能有类似的功能需求。
HarmonyOS鸿蒙开发的使用弹窗文档中已经非常详细了
地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-use-dialog-V5
一、子窗口window
在弹出的loading指示器中,我们可以使用创建子window的方式,调用window的loadContentByName方法来实现。
实现步骤
效果预览

- 1、实现加载中的loading组件,这里定义名字为LoadingHud
在LoadingHud中有LoadingProgress、Text提示文本,Text显示的信息由LocalStorage进行传递
需要传递的数据message,在aboutToAppear进行赋值
@Local message: string = '';aboutToAppear(): void {this.message = LocalStorage.getShared().get("message") ?? "";}
当然在调用window的loadContentByName时候,需要确定加载的主角的routeName,这就需要在LoadingHud组件中使用装饰器来设置
/// 通用的hud,弹出框,或者loading框
@Entry({ routeName: "hudLoading", storage: LocalStorage.getShared() })
@ComponentV2
export struct LoadingHud {... 其他代码
}
LoadingHud的完整代码如下:
/// 通用的hud,弹出框,或者loading框
@Entry({ routeName: "hudLoading", storage: LocalStorage.getShared() })
@ComponentV2
export struct LoadingHud {@Local message: string = '';aboutToAppear(): void {this.message = LocalStorage.getShared().get("message") ?? "";}build() {Column() {Column(){Row() {// 从左往右,1号环形进度条,默认前景色为蓝色渐变,默认strokeWidth进度条宽度为2.0vpLoadingProgress().color($r('app.color.success')).width(40).height(40)// messageText(this.message).fontSize(14).fontColor($r('app.color.dataset_empty_message')).margin({left: 10})}.padding({top: 15,bottom: 15,left: 15,right: 20}).justifyContent(FlexAlign.Center)Button("点击消失").width(100).height(40).fontSize(12).backgroundColor('#ef04792c').margin({top: 10}).onClick(()=> {LoadingHudUtil.dismissLoading();})}.justifyContent(FlexAlign.Center).constraintSize({minWidth: 200,minHeight: 150,}).backgroundColor($r('app.color.white')).borderRadius(10)}.justifyContent(FlexAlign.Center).width('100%').height('100%').backgroundColor('#00000000').hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)}
}
- 2、创建子Window并显示
在创建LoadingHud后,我们需要创建创建子Window并显示window,显示我们的loadingHUD
创建window的createWindow,这里使用的windowType是window.WindowType.TYPE_DIALOG,也可以换成其他的试试看。
let windowName = "loading";// 创建窗口let subWindow = await window.createWindow({name: windowName,windowType: window.WindowType.TYPE_DIALOG,ctx: ctx,});
设置LocalStorage数据,存储message
//创建存储let storage = new LocalStorage();//存储数据storage.setOrCreate('message', tip);
调用window的loadContentByName,设置Window的大小及背景颜色,显示Window
await subWindow.loadContentByName('hudLoading', storage);let dp = display.getDefaultDisplaySync();await subWindow.resize(dp.width, dp.height);subWindow.setWindowBackgroundColor('#30000000');await subWindow.showWindow();
显示后Window,在需要消失的时候调用destroyWindow
static async dismissLoading(): Promise<void> {if (LoadingHudUtil.cacheWindow) {await LoadingHudUtil.cacheWindow.destroyWindow();}}
完整的LoadingHudUtil的代码如下
import { display, window } from '@kit.ArkUI';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import('../components/hud/LoadingHud'); // 引入命名路由页面// 自定义弹出窗口
export class LoadingHudUtil {private static cacheWindow: window.Window;static async showLoading(tip: string): Promise<void> {let ctx = getContext() as common.UIAbilityContext;try {let windowName = "loading";// 创建窗口let subWindow = await window.createWindow({name: windowName,windowType: window.WindowType.TYPE_DIALOG,ctx: ctx,});LoadingHudUtil.cacheWindow = subWindow;//创建存储let storage = new LocalStorage();//存储数据storage.setOrCreate('message', tip);console.log("LoadingHudUtil loadContentByName" + tip);// subWindow.setGestureBackEnabled(false);// subWindow.setDialogBackGestureEnabled(false);// subWindow.setWindowTouchable(true);await subWindow.loadContentByName('hudLoading', storage);let dp = display.getDefaultDisplaySync();await subWindow.resize(dp.width, dp.height);subWindow.setWindowBackgroundColor('#30000000');await subWindow.showWindow();} catch (e) {console.log("LoadingHudUtil showLoading e:" + JSON.stringify(e));}}static async dismissLoading(): Promise<void> {if (LoadingHudUtil.cacheWindow) {await LoadingHudUtil.cacheWindow.destroyWindow();}}
}
二、自定义Dialog
在HarmonyOS鸿蒙开发中,可以使用CustomDialogController来实现自定义的弹窗。
效果预览

- 1.自定义弹窗组件CustomAlertDialog
在CustomAlertDialog中实现一个消息提示,并且点击按钮可以关闭dialog
代码如下:
@CustomDialog
export struct CustomAlertDialog {controller?: CustomDialogControllertitle?: stringbuild() {Column() {Column() {// messageText(this.title).fontSize(14).fontColor($r('app.color.dataset_empty_message')).margin({left: 10})Button("点击消失").width(100).height(40).fontSize(12).backgroundColor('#ef04792c').margin({top: 10}).onClick(() => {this.controller?.close();})}.justifyContent(FlexAlign.Center).constraintSize({minWidth: 200,minHeight: 100,}).backgroundColor($r('app.color.white')).borderRadius(10)}.justifyContent(FlexAlign.Center).width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Transparent).hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)}
}
- 2.使用CustomDialogController来展示弹窗
定义CustomDialogController
// 自定义CustomDialogcustomDialogController: CustomDialogController | null = new CustomDialogController({builder: CustomAlertDialog({title: "温馨提示"}),alignment: DialogAlignment.Center,onWillDismiss: (dismissDialogAction: DismissDialogAction) => {console.info("reason=" + JSON.stringify(dismissDialogAction.reason))console.log("dialog onWillDismiss")if (dismissDialogAction.reason == DismissReason.PRESS_BACK) {dismissDialogAction.dismiss()}if (dismissDialogAction.reason == DismissReason.TOUCH_OUTSIDE) {dismissDialogAction.dismiss()}},autoCancel: true,customStyle: true,});
在需要展示弹窗的时候调用customDialogController的open方法。
if (this.customDialogController != null) {this.customDialogController.open()}
当然如果页面消失,尽量在aboutToDisappear中将customDialogController置空
// 在自定义组件即将销毁时将dialogController置空aboutToDisappear() {this.customDialogController = null // 将dialogController置空}
三、Overlay浮层
在官方文档中有一段描述
浮层(OverlayManager) 用于将自定义的UI内容展示在页面(Page)之上,在Dialog、Popup、Menu、BindSheet、BindContentCover和Toast等组件之下,展示的范围为当前窗口安全区内。可适用于常驻悬浮等场景。
使用OverlayManager来添加、删除、隐藏、显示节点Component
效果预览



- 1.定义CustomOverlayView组件界面
在CustomOverlayView中,我们定义了加载中,加载失败,加载成功的几种类型,用于展示不同的样式
定义OverlayConfig类为展示的界面配置、OverlayScaleImage缩放的icon
export enum OverlayType {loading,success,fail
}export class OverlayConfig {message: string = ""offset: Position = { x: 0, y: -50 }index: number = 0autoDismiss: boolean = true;duration: number = 3000 // 持续时间onCallback?: (index: number) => voidtype: OverlayType = OverlayType.loadingconstructor(message: string) {this.message = message}
}@Builder
export function builderCustomOverlayView(overlayConfig: OverlayConfig) {CustomOverlayView({olConfig: overlayConfig})
}@ComponentV2
struct OverlayScaleImage {@Param @Require src: PixelMap | ResourceStr | DrawableDescriptor;@Param imgWidth: number = 40;@Local imgScale: number = 0.0;build() {Image(this.src).width(this.imgWidth).aspectRatio(1).scale({ x: this.imgScale, y: this.imgScale }).animation({duration: 300, // 时长iterations: 1, // 设置-1表示动画无限循环}).onAppear(() => {// 组件挂载完毕,修改数值触发动画效果this.imgScale = 1.0})}
}@ComponentV2
export struct CustomOverlayView {@Param olConfig: OverlayConfig = new OverlayConfig("");aboutToAppear(): void {setTimeout(() => {console.log("CustomOverlayView aboutToAppear");if (this.olConfig.onCallback != null) {this.olConfig.onCallback(this.olConfig.index);}}, this.olConfig.duration);}build() {Column() {if (OverlayType.loading == this.olConfig.type) {// messageLoadingProgress().color($r('app.color.success')).width(40).height(40)} else if (OverlayType.success == this.olConfig.type) {// messageOverlayScaleImage({src: $r('app.media.ic_hud_success'),imgWidth: 40})} else if (OverlayType.fail == this.olConfig.type) {// messageOverlayScaleImage({src: $r('app.media.ic_hud_fail'),imgWidth: 30})}Text(this.olConfig.message).fontSize(14).fontColor($r('app.color.white')).margin({top: 10,})}.padding({top: 20,bottom: 20,left: 15,right: 15}).justifyContent(FlexAlign.Center).constraintSize({minWidth: 180,minHeight: 80,}).backgroundColor($r('app.color.overlay_bg_color')).borderRadius(10).offset(this.olConfig.offset)}
}
- 2.CustomOverlayStorage
由于在OverlayManager来添加、删除、隐藏、显示节点过程中,需要使用index索引参数。这里使用一个类,类中有一个数组记录一下展示的节点Component
@ObservedV2
export class CustomOverlayStorage {@Trace contentArray: ComponentContent<OverlayConfig>[] = []
}
- 3.自定义MyOverlayManager进行封装OverlayManager
首先确定属性uiContext,创建ComponentContent需要该参数,这个我在index.ets中进行初始化传入。
CustomOverlayStorage存储ComponentContent的数组,确定index
overlayManager用来来添加、删除、隐藏、显示节点
MyOverlayManager代码如下
/// 用于管理Overlay
/// 浮层(OverlayManager) 用于将自定义的UI内容展示在页面(Page)之上,
/// 在Dialog、Popup、Menu、BindSheet、BindContentCover和Toast等组件之下,
/// 展示的范围为当前窗口安全区内。可适用于常驻悬浮等场景。
/// 与OverlayManager相关的属性推荐采用AppStorage来进行应用全局存储,以免切换页面后属性值发生变化从而导致业务错误。
import { AppStorageV2, ComponentContent, OverlayManager, router } from '@kit.ArkUI';
import {builderCustomOverlayView,CustomOverlayStorage,OverlayConfig
} from '../common/components/hud/CustomOverlayView';export class MyOverlayManager {private static currentIndex: number = 0;private uiContext?: UIContextprivate overlayManager?: OverlayManagerprivate overlayStorage: CustomOverlayStorage =AppStorageV2.connect(CustomOverlayStorage, 'overlayStorage', () => new CustomOverlayStorage())!;private static instance: MyOverlayManager;public static getInstance(): MyOverlayManager {if (MyOverlayManager.instance == null) {MyOverlayManager.instance = new MyOverlayManager();}return MyOverlayManager.instance;}initOverlayNode(uiContext: UIContext): void {this.uiContext = uiContext;this.overlayManager = uiContext.getOverlayManager();}addOverlayView(overlayConfig: OverlayConfig): void {if (this.uiContext != null && this.uiContext != undefined) {// 设置索引下标let index = MyOverlayManager.currentIndex++;overlayConfig.index = index;// 创建componentContentlet componentContent = new ComponentContent(this.uiContext!, wrapBuilder<[OverlayConfig]>(builderCustomOverlayView),overlayConfig)this.overlayStorage.contentArray.push(componentContent);if (this.overlayManager != null && this.overlayManager != undefined) {this.overlayManager.addComponentContent(componentContent, index)}}}hideOverlayView(index: number) {if (this.overlayManager != null && this.overlayManager != undefined) {if (index < this.overlayStorage.contentArray.length) {this.overlayManager.hideComponentContent(this.overlayStorage.contentArray[index])}}}showOverlayView(index: number) {if (this.overlayManager != null && this.overlayManager != undefined) {if (index < this.overlayStorage.contentArray.length) {this.overlayManager.showComponentContent(this.overlayStorage.contentArray[index])}}}removeOverlayView(index: number) {if (this.overlayManager != null && this.overlayManager != undefined) {if (index < this.overlayStorage.contentArray.length) {this.overlayManager.removeComponentContent(this.overlayStorage.contentArray[index])}}}removeAllOverlayView() {if (this.overlayManager != null && this.overlayManager != undefined) {this.overlayManager.hideAllComponentContents();for (let index: number = 0; index < this.overlayStorage.contentArray.length; index++) {this.overlayManager.removeComponentContent(this.overlayStorage.contentArray[index])}}}
}
- 4.index.ets传入uiContext
初始化配置uiContext
aboutToAppear(): void {console.log("aboutToAppear");MyOverlayManager.getInstance().initOverlayNode(this.getUIContext());}
- 5.调用OverlayManager进行显示加载中、加载成功、加载失败提示
定义type及message
let config = new OverlayConfig(message);config.type = OverlayType.loading;config.onCallback = (index: number)=>{MyOverlayManager.getInstance().removeOverlayView(index)}MyOverlayManager.getInstance().addOverlayView(config);
加载中、加载成功、加载失败的Util
import { MyOverlayManager } from "../../manager/MyOverlayManager";
import { OverlayConfig, OverlayType } from "../components/hud/CustomOverlayView";export class EasyLoadingHud {static showLoading(message: string) {let config = new OverlayConfig(message);config.type = OverlayType.loading;config.onCallback = (index: number)=>{MyOverlayManager.getInstance().removeOverlayView(index)}MyOverlayManager.getInstance().addOverlayView(config);}static showSuccess(message: string) {let config = new OverlayConfig(message);config.type = OverlayType.success;config.onCallback = (index: number)=>{MyOverlayManager.getInstance().removeOverlayView(index)}MyOverlayManager.getInstance().addOverlayView(config);}static showFail(message: string) {let config = new OverlayConfig(message);config.type = OverlayType.fail;config.onCallback = (index: number)=>{MyOverlayManager.getInstance().removeOverlayView(index)}MyOverlayManager.getInstance().addOverlayView(config);}
}
- 6.页面调用EasyLoadingHud进行显示
可以在页面需要的地方调用EasyLoadingHud进行显示
代码如下
// 加载中
EasyLoadingHud.showLoading("加载中...")
// 加载成功
EasyLoadingHud.showSuccess("加载成功")
// 加载失败
EasyLoadingHud.showFail("加载失败")
四、小结
在开发过程中会遇到提示弹窗、加载中指示器、加载失败的toast等功能,这里是学习HarmonyOS鸿蒙开发的学习记录,如果对你有用,你可以点个赞哦~~。详细的文档还是以官方文档为主。
相关文章:
HarmonyOS鸿蒙开发 弹窗及加载中指示器HUD功能实现
HarmonyOS鸿蒙开发 弹窗及加载中指示器HUD功能实现 最近在学习鸿蒙开发过程中,阅读了官方文档,在之前做flutter时候,经常使用overlay,使用OverlayEntry加入到overlayState来做添加悬浮按钮、提示弹窗、加载中指示器、加载失败的t…...
【Ubuntu与Linux操作系统:一、Ubuntu安装与基本使用】
第1章 Ubuntu安装与基本使用 1.1 Linux与Ubuntu Linux是一种开源、类Unix操作系统内核,拥有高稳定性和强大的网络功能。由于其开源性和灵活性,Linux被广泛应用于服务器、嵌入式设备以及桌面环境中。 Ubuntu是基于Debian的一个流行Linux发行版…...
React 元素渲染
React 元素渲染 React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库,它允许开发人员创建大型应用程序,这些应用程序可以随着时间的推移而高效地更新和渲染。React 的核心概念之一是元素渲染,它描述了如何将 JavaScript 对象转换为 DOM࿰…...
【2024年华为OD机试】 (C卷,100分)- 括号匹配(Java JS PythonC/C++)
一、问题描述 题目描述 给定一个字符串,里边可能包含“()”、“[]”、“{}”三种括号,请编写程序检查该字符串中的括号是否成对出现,且嵌套关系正确。 若括号成对出现且嵌套关系正确,或该字符串中无括号字符,输出&am…...
解锁企业数字化转型新力量:OpenCoze(开源扣子)
在当今数字化浪潮席卷之下,企业对于高效管理和协同运作的需求愈发迫切,而开源技术正逐渐成为众多企业破局的关键利器。今天,想给大家介绍一款极具潜力的开源项目 ——OpenCoze,中文名称 “开源扣子”。 一、OpenCoze 是什么&…...
【网络云SRE运维开发】2025第2周-每日【2025/01/12】小测-【第12章 rip路由协议】理论和实操考试题解析
文章目录 选择题答案及解析理论题答案及解析实操题答案及解析下一步进阶 选择题答案及解析 RIP路由协议是基于哪种算法的动态路由协议? 答案:B. 距离矢量算法解析:链路状态算法用于OSPF等协议;最小生成树算法主要用于生成树协议&…...
【微服务】8、分布式事务 ( XA 和 AT )
文章目录 利用Seata解决分布式事务问题(XA模式)AT模式1. AT模式原理引入2. AT模式执行流程与XA模式对比3. AT模式性能优势及潜在问题4. AT模式数据一致性解决方案5. AT模式一阶段操作总结6. AT模式二阶段操作分析7. AT模式整体特点8. AT模式与XA模式对比…...
CVE-2025-22777 (CVSS 9.8):WordPress | GiveWP 插件的严重漏洞
漏洞描述 GiveWP 插件中发现了一个严重漏洞,该插件是 WordPress 最广泛使用的在线捐赠和筹款工具之一。该漏洞的编号为 CVE-2025-22777,CVSS 评分为 9.8,表明其严重性。 GiveWP 插件拥有超过 100,000 个活跃安装,为全球无数捐赠平…...
TypeScript Jest 单元测试 搭建
NPM TypeScript 项目搭建 创建目录 mkdir mockprojectcd mockproject初始化NPM项目 npm init -y安装TypeScript npm i -D typescript使用VSCode 打开项目 创建TS配置文件tsconfig.json {"compilerOptions": {"target": "es5","module&…...
基于 SSH 的任务调度系统
文末附有完整项目代码 在当今科技飞速发展的时代,任务调度系统的重要性日益凸显。本文将详细介绍一个基于 SSH(SpringStruts2Hibernate)的任务调度系统的设计与实现。 一、系统概述 本系统旨在改变传统人工任务调度方式,通过计算…...
filestream安装使用全套+filebeat的模块用法
1 filestream介绍 官方宣布:输入类型为log在filebeat7.16版本已经弃用了 Filestream 是 Filebeat 中的一种 输入类型(Input),用于处理日志文件的读取。它是为了取代 Filebeat 中传统的 log 输入(Input)设…...
java项目之房屋租赁系统源码(springboot+mysql+vue)
项目简介 房屋租赁系统实现了以下功能: 房屋租赁系统的主要使用者分为: 系统管理:个人中心、房屋信息管理、预约看房管理、合同信息管理、房屋报修管理、维修处理管理、房屋评价管理等模块的查看及相应操作; 房屋信息管理&#…...
sap mm学习笔记
1. 业务流程 2. 组织架构 3. 物料主数据 4.采购主数据 5. 采购管理 6. 库存管理 7.物料主数据 8. 采购申请 ME51N...
代码随想录_链表
代码随想录02 链表 203.移除链表元素 力扣题目链接(opens new window) 题意:删除链表中等于给定值 val 的所有节点。 示例 1: 输入:head [1,2,6,3,4,5,6], val 6 输出:[1,2,3,4,5] 示例 2: 输入:he…...
EF Code 并发控制
【悲观控制】 不推荐用,EF Core 没有封装悲观并发控制的使用,需要使用原生Sql来使用悲观并发控制 一般使用行锁、表锁等排他锁对资源进行锁定,同时只有一个使用者操作被锁定的资源 拿sql server举例,可以使用表所、或者行所解决…...
ceph fs status 输出详解
ceph fs status 命令用于显示 Ceph 文件系统的状态信息,其中各列的含义如下: RANK:元数据服务器(MDS)的等级或标识符。 STATE:MDS 的当前状态,例如 active(活跃)、stan…...
FFmpeg Muxer HLS
使用FFmpeg命令来研究它对HLS协议的支持程度是最好的方法: ffmpeg -h muxerhls Muxer HLS Muxer hls [Apple HTTP Live Streaming]:Common extensions: m3u8.Default video codec: h264.Default audio codec: aac.Default subtitle codec: webvtt. 这里面告诉我…...
如何用SQL语句来查询表或索引的行存/列存存储方式|OceanBase 用户问题集锦
一、问题背景 自OceanBase 4.3.0版本起,支持了列存引擎,允许表和索引以行存、纯列存或行列冗余的形式创建,且这些存储方式可以自由组合。除了使用 show create table命令来查看表和索引的存储类型外,也有用户询问如何通过SQL语句…...
回归预测 | MATLAB实GRU多输入单输出回归预测
回归预测 | MATLAB实GRU多输入单输出回归预测 目录 回归预测 | MATLAB实GRU多输入单输出回归预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 回归预测 | MATLAB实GRU多输入单输出回归预测。使用GRU作为RNN的一种变体来处理时间序列数据。GRU相比传统的RNN有较好的记…...
【OpenGL/Assimp】渲染模型、半透明材质与封装光源
文章目录 渲染成果Assimp库准备:Mesh类修改:透明贴图使用:光源封装:使用方式在如下测试环境中: 渲染成果 Assimp库准备: 从GitHub拉取源码,根据网络教程,借助CMake生成VS工程项目&a…...
Java微服务Istio配置必须立即更新的4个安全补丁:CVE-2024-23652等高危漏洞绕过配置详解
第一章:Java微服务Istio配置安全补丁的紧急性与背景近年来,Java微服务架构在云原生环境中广泛应用,而Istio作为主流服务网格控制平面,承担着流量管理、可观测性与零信任安全策略实施的关键角色。然而,2024年披露的CVE-…...
家庭实验室应用:OpenClaw+gemma-3-12b-it管理个人科研数据
家庭实验室应用:OpenClawgemma-3-12b-it管理个人科研数据 1. 为什么需要AI助手管理科研数据 去年冬天,我在整理三年积累的植物生长实验数据时,发现了一个尴尬的事实:有37个Excel文件分散在6个不同文件夹里,命名规则混…...
C++ 用户态协议栈:基于 DPDK 的 C++ 网络库开发与内核绕过技术分析
各位技术同仁,下午好!今天,我们将深入探讨一个在高性能网络领域至关重要的话题:C 用户态协议栈的开发,特别是如何基于 DPDK 构建一个高性能网络库,以及其背后的内核绕过技术。在现代数据中心和网络基础设施…...
Serverless时代Java开发者必学的3种函数封装范式:POJO/Function/Consumer,第2种正在被淘汰!
第一章:Serverless时代Java函数计算的演进与定位Serverless 架构正深刻重塑 Java 应用的部署范式。传统 Java 应用依赖长生命周期的 JVM 进程与复杂中间件栈,而函数计算(Function-as-a-Service, FaaS)将执行单元收敛为无状态、事件…...
cool-admin(midway版)数据库索引维护:高级实践指南
cool-admin(midway版)数据库索引维护:高级实践指南 【免费下载链接】cool-admin-midway 🔥 cool-admin(midway版)一个很酷的后台权限管理框架,模块化、插件化、CRUD极速开发,永久开源免费,基于midway.js 3.x、typescri…...
defendnot完全指南:如何通过WSC API轻松禁用Windows Defender
defendnot完全指南:如何通过WSC API轻松禁用Windows Defender 【免费下载链接】defendnot An even funnier way to disable windows defender. (through WSC api) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/defendnot defendnot是一个通过WSC API禁用Win…...
建筑物缺陷分割图像识别
建筑物缺陷分割图像识别 README 项目概述 建筑物缺陷分割数据集分析数据概览关键信息总数量5213张图像,涵盖类别:裂缝、剥落、锈蚀、污渍数据集数量5200数据集格式YoloVOC;应用价值:支持建筑物缺陷自动分割与识别,用于…...
102. 在控制平面主机名更改后恢复 Rancher 配置的 RKE2 集群
Environment 环境 Rancher provisioned RKE2 downstream cluster control plane node hostname changed, without removing the node from the cluster. Rancher 配置了 RKE2 下游集群控制平面节点的主机名更改,但未将该节点从集群中移除。 Procedure 程序It is …...
【米家IoT开发】巧用Charles抓包,高效定位与调试网络接口
1. 为什么Charles是米家IoT开发的调试神器 当你开发米家扩展程序时,最头疼的莫过于接口返回异常数据,或者请求莫名其妙失败。这时候如果只能靠猜问题出在哪里,那简直就是在黑暗中摸索。我刚开始做米家IoT开发时,就经常被这种问题困…...
用快马AI一键生成数据库管理原型,告别navicat手工建表写接口
用快马AI一键生成数据库管理原型,告别navicat手工建表写接口 最近在开发一个员工信息管理系统时,我深刻体会到传统数据库管理工具的局限性。虽然navicat这类工具能帮我们可视化操作数据库,但每次新建项目都要手动建表、写接口,重…...
