J.U.C(1)
目录
- JUC(一)
- 一:AQS
- 二:reentrantlock原理
- 1:加锁:
- 2:解锁
- 3:可重入锁原理
- 4:可打断原理
- 5:公平锁原理
- 6:条件变量
- 三:读写锁(reentrantreadwriteLock)
- 应用之缓存
- 补充
- 原理-加写锁
- 原理-加读锁
- 原理-释放写锁
- 原理-释放读锁
JUC(一)
一:AQS
- aqs全称是AbstractQueuedSynchronizer,是一种阻塞式锁和同步式工具的框架;
state:
- state表示资源的状态(包含独占模式和共享模式)。子类需要定义如何维护这些状态,包含获取锁和释放锁;
- getstate是获取state;
- setstate是设置state;
- compareAndsetState是使用cas机制设置state;
- 独占模式是指只能有一个线程去访问资源,共享模式是可以同时有多个线程去访问资源;
- 提供了基于fifo,先进先出的等待队列,类似于monitor的entryList;
- 条件变量用来实现等待和唤醒机制,支持多个条件变量,类似于monitor的waitset
需要子类实现的方法:
子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)
- tryAcquire
- tryRelease
- tryAcquireShared
- tryReleaseShared
- isHeldExclusively
获取锁:
// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {// 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}
释放锁:
// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {// 让阻塞线程恢复运行
}
- 自己实现一个不可重入锁,通过同步器;
class MyLock implements Lock{class Mysych extends AbstractQueuedSynchronizer {@Overrideprotected boolean tryAcquire(int arg) {if (compareAndSetState(0,1)){setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());return true;}return false;}protected Condition newCondition() {return new ConditionObject();}@Overrideprotected boolean tryRelease(int arg) {setExclusiveOwnerThread(null);setState(0);return true;}@Overrideprotected boolean isHeldExclusively() {return getState()==1;}}Mysych mysych=new Mysych();@Override//加锁,但是加锁失败就将线程加入等待队列public void lock() {mysych.acquire(1);}@Override//可中断public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {mysych.acquireInterruptibly(1);}@Override//尝试加锁,和lock不同,只会加一次锁,失败了就会返回falsepublic boolean tryLock() {return mysych.tryAcquire(1);}@Override//带超时时间加锁public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {return mysych.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));}@Override//释放锁public void unlock() {mysych.tryRelease(0);}@Override//条件变量public Condition newCondition() {return mysych.newCondition();}
}
自己实现的锁需要实现lock接口,然后内部的一个同步器需要继承aqs类,并实现其中的一些方法,然后使用同步器的方法去实现lock接口的方法;
二:reentrantlock原理
1:加锁:
- reentrantlock实现了lock接口,然后还实现了一个内部的同步器,同步器是继承了aqs的,同步器的分为公平锁的同步器和非公平锁的同步器;
然后一般创建reentrantlock默认是创建的非公平锁:
public ReentrantLock() {sync = new NonfairSync();
}
- 没有竞争时,直接将state设为1,然后将owner设为当前线程
- 当出现竞争时:
就会进行aquire方法:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();
}
- 首先还是会再次尝试获取锁,如果获取锁失败就会执行acquireQueued,这里就会将当前线程加入等待队列,等待队列是一个双向链表。
- Node是懒惰创建的;
- Node有waitstatus,默认是0表示正常的;
- 刚开始第一个Node被称为哨兵, 只是用来占位的,不予其他线程相关联;
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean interrupted = false;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCreturn interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))interrupted |= parkAndCheckInterrupt();}} catch (Throwable t) {cancelAcquire(node);if (interrupted)selfInterrupt();throw t;}}
- 进入到acquireQueued逻辑,多次尝试获取锁,如果获取锁失败就会进入park阻塞;
- 循环中,获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头节点,然后再获取锁,如果还是失败就会进入shouldParkAfterFailedAcquire
- shouldParkAfterFailedAcquire逻辑中,会将前驱节点的waitstatus设置为-1,然后这次会返回false;
- 进入下一次循环,再次尝试获取锁,还是失败;
- 然后进入shouldParkAfterFailedAcquire,这次返回true,进入if里面的逻辑,将线程阻塞;
之后如果多次竞争失败就会变成这样:
2:解锁
public void unlock() {sync.release(1);
}
- 解锁时调用unlock方法;
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}
- release将state状态设为0,设置成功之后,他就会判断头节点的waitstatus是不是为-1,如果为-1就去唤醒头节点之后的节点;
private void unparkSuccessor(Node node) {/** If status is negative (i.e., possibly needing signal) try* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this* fails or if status is changed by waiting thread.*/int ws = node.waitStatus;if (ws < 0)node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);/** Thread to unpark is held in successor, which is normally* just the next node. But if cancelled or apparently null,* traverse backwards from tail to find the actual* non-cancelled successor.*/Node s = node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)if (p.waitStatus <= 0)s = p;}if (s != null)LockSupport.unpark(s.thread);
}
- unpark,唤醒park的节点;
然后唤醒之后还要去获取锁:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean interrupted = false;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCreturn interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))interrupted |= parkAndCheckInterrupt();}} catch (Throwable t) {cancelAcquire(node);if (interrupted)selfInterrupt();throw t;}
}
- 还是在acquireQueued方法中,因为park之后阻塞在parkAndCheckInterrupt方法,unpark之后重新进入循环,这个时候再去tryAcquire就会成功,然后就会if中的逻辑,将当前节点设为头节点,当前节点2关联的线程也设置为空;
- 原本的头节点会被垃圾回收;
还有一种竞争失败情况,就是在阻塞队列中unpark之后的线程要将非公平锁的state改成1时,外部来了线程将state改为1了,就出现了竞争锁失败的情况;
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean interrupted = false;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCreturn interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))interrupted |= parkAndCheckInterrupt();}} catch (Throwable t) {cancelAcquire(node);if (interrupted)selfInterrupt();throw t;}}
就是在这段代码中,parkAndCheckInterrupt结束阻塞,进入下一次循环时,tryAcquire失败,就是获取锁失败会继续等待;
3:可重入锁原理
@ReservedStackAccess
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {//获取当前线程final Thread current = Thread.currentThread();//获取锁的状态int c = getState();//判断是否的第一次加锁if (c == 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}//如果不是第一次加锁,就可能是重入锁,那么就要判断拥有锁的线程是否是当前线程else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//累加int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflowthrow new Error("Maximum lock count exceeded");//设置锁的状态setState(nextc);return true;}return false;
}
释放锁:
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {int c = getState() - releases;if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())throw new IllegalMonitorStateException();boolean free = false;if (c == 0) {free = true;setExclusiveOwnerThread(null);}setState(c);return free;
}
一直减,直到减为0返回true;
4:可打断原理
- 不可打断模式(默认是不可打断的)
- 进入队列之后,被打断不会立即响应,只有获取锁之后才能反应,但也是继续运行,即打断标记为true;
(一)final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean interrupted = false;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCreturn interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))interrupted |= parkAndCheckInterrupt();//阻塞进入的方法}} catch (Throwable t) {cancelAcquire(node);if (interrupted)selfInterrupt();throw t;}
}
(二)private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);//此时阻塞//被打断后,会返回true,但是会被清除为true;return Thread.interrupted();}
(三)public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//返回的打断标记是true,就会进入if语句块中selfInterrupt();//会打断一下然后重新设置为true(表示之前被打断过)}
(四)static void selfInterrupt() {Thread.currentThread().interrupt();}
然后interrupted会被设置为true,直到某次循环获取锁之后会返回打断标记是true;
- 可打断模式,直接抛出异常停止等待;
public final void acquireInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();if (!tryAcquire(arg))doAcquireInterruptibly(arg);//进入方法(二)
}
(二)private void doAcquireInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCreturn;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())//如果被打断返回true,进入ifthrow new InterruptedException();//直接抛出异常停止等待}} catch (Throwable t) {cancelAcquire(node);throw t;}}
5:公平锁原理
-
非公平锁(不管等待队列,如果没人占用锁直接占用)
@ReservedStackAccess final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflowthrow new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false; }
-
公平锁(调用hasQueuedPredecessors方法)
@ReservedStackAccessprotected final boolean tryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (!hasQueuedPredecessors() &&compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;}
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {Node h, s;if ((h = head) != null) {if ((s = h.next) == null || s.waitStatus > 0) {s = null; // traverse in case of concurrent cancellationfor (Node p = tail; p != h && p != null; p = p.prev) {if (p.waitStatus <= 0)s = p;}}if (s != null && s.thread != Thread.currentThread())return true;}return false;
- 如果队列中有多个节点,并且当前节点不是第二个节点就会返回true,这样的化!hasQueuedPredecessors就是false,不会进入后面的获取锁的方法;
6:条件变量
public final void await() throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();Node node = addConditionWaiter();int savedState = fullyRelease(node);int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelledunlinkCancelledWaiters();if (interruptMode != 0)reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
await方法,首先将当前线程加入到ConditionObject中,这里的等待队列也是一个双向链表,有头节点和尾节点
private Node addConditionWaiter() {if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();Node t = lastWaiter;// If lastWaiter is cancelled, clean out.if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {unlinkCancelledWaiters();t = lastWaiter;}Node node = new Node(Node.CONDITION);if (t == null)firstWaiter = node;elset.nextWaiter = node;lastWaiter = node;return node;
}
这里将线程与节点关联,然后如果没有节点的话这个节点就是头尾节点,如果有节点的话加入到链表的末尾;
node的waitstatus是-2
然后就要释放锁,因为可能是可重入锁,所以要使用方法fullyRelease,将所有锁释放,将state置为0;
final int fullyRelease(Node node) {try {int savedState = getState();if (release(savedState))return savedState;throw new IllegalMonitorStateException();} catch (Throwable t) {node.waitStatus = Node.CANCELLED;throw t;}
}
调用release方法,因为进入了condition中了所已需要唤醒后面的线程;
进入release方法,执行unparkSuccessor唤醒后面的线程;
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}
最后咱们要park在condition的线程;
- signal唤醒流程
thread-1要去唤醒thread-0,也是从condition中的第一个元素开始唤醒;
public final void signal() {if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();Node first = firstWaiter;if (first != null)doSignal(first);
}
唤醒的操作主要有两个,一个从将该线程节点从condition中断开,然后将NOde的状态变成0,加入到AQS的队列中,然后将队列尾前的节点的状态设为-1;
private void doSignal(Node first) {do {if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)lastWaiter = null;first.nextWaiter = null;} while (!transferForSignal(first) &&(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {/** If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.*/if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0))return false;/** Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).*/Node p = enq(node);int ws = p.waitStatus;if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))LockSupport.unpark(node.thread);return true;
}
三:读写锁(reentrantreadwriteLock)
- 当读操作远远大于写操作时,我们使用读写锁让读- 读可以并发执行,提高效率;
class DataContainer {private Object data;private ReentrantReadWriteLock rw = new ReentrantReadWriteLock();private ReentrantReadWriteLock.ReadLock r = rw.readLock();private ReentrantReadWriteLock.WriteLock w = rw.writeLock();public Object read() {log.debug("获取读锁...");r.lock();try {log.debug("读取");sleep(1);return data;} finally {log.debug("释放读锁...");r.unlock();}}public void write() {log.debug("获取写锁...");w.lock();try {log.debug("写入");sleep(1);} finally {log.debug("释放写锁...");w.unlock();}}}
当两个线程进行读操作时没有互斥,一个读一个写,或者两个都是写操作的时候产生互斥;
注意事项:
1:读锁不支持条件变量
2:不支持锁升级,即以及索取了读锁不能再获取写锁,必须要释放了读锁之后才能获取写锁,否则就会永久等待;
3:可以锁降级,在获取写锁的情况下可以获取读锁;
class CachedData {Object data;// 是否有效,如果失效,需要重新计算 datavolatile boolean cacheValid;final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();void processCachedData() {rwl.readLock().lock();if (!cacheValid) {// 获取写锁前必须释放读锁rwl.readLock().unlock();rwl.writeLock().lock();try {// 判断是否有其它线程已经获取了写锁、更新了缓存, 避免重复更新if (!cacheValid) {data = ...cacheValid = true;}// 降级为读锁, 释放写锁, 这样能够让其它线程读取缓存rwl.readLock().lock();} finally {rwl.writeLock().unlock();}}// 自己用完数据, 释放读锁 try {use(data);} finally {rwl.readLock().unlock();}}
}
应用之缓存
缓存更新策略:
先清空缓存再更新缓存:如果有两个线程,一个线程清空缓存之后,另一个线程来读取,发现缓存没有,于是去数据库查找,这个时候前面的线程还没完成数据的更新,于是查找的信息还是没有更新之前的,并且并入缓存,之后查询虽然数据库已经更改了,但是缓存中是旧数据;
如果是先更新数据库,一个线程去更新数据库,另外一个线程查询旧数据,然后更新完数据库之后就清除缓存,旧数据也被清除,就可以重新建立缓存
还有一个概率非常小的情况:就是第一次建立缓存或者是缓存更新之后,建立缓存,会查询数据库,但是查询时间比较长,这个时候另一个线程修改了数据,并且清空了缓存之后,前面的线程查询到了缓存建立了缓存,这是旧的数据,就会造成缓存的不一致;
class GenericCachedDao<T> {// HashMap 作为缓存非线程安全, 需要保护HashMap<SqlPair, T> map = new HashMap<>();ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); GenericDao genericDao = new GenericDao();public int update(String sql, Object... params) {SqlPair key = new SqlPair(sql, params);// 加写锁, 防止其它线程对缓存读取和更改lock.writeLock().lock();try {int rows = genericDao.update(sql, params);map.clear();return rows;} finally {lock.writeLock().unlock();}}public T queryOne(Class<T> beanClass, String sql, Object... params) {SqlPair key = new SqlPair(sql, params);// 加读锁, 防止其它线程对缓存更改lock.readLock().lock();try {T value = map.get(key);if (value != null) {return value;}} finally {lock.readLock().unlock();}// 加写锁, 防止其它线程对缓存读取和更改lock.writeLock().lock();try {// get 方法上面部分是可能多个线程进来的, 可能已经向缓存填充了数据// 为防止重复查询数据库, 再次验证T value = map.get(key);if (value == null) {// 如果没有, 查询数据库value = genericDao.queryOne(beanClass, sql, params);map.put(key, value);}return value;} finally {lock.writeLock().unlock();}}// 作为 key 保证其是不可变的class SqlPair {private String sql;private Object[] params;public SqlPair(String sql, Object[] params) {this.sql = sql;this.params = params;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) {return true;}if (o == null || getClass() != o.getClass()) {return false;}SqlPair sqlPair = (SqlPair) o;return sql.equals(sqlPair.sql) &&Arrays.equals(params, sqlPair.params);}@Overridepublic int hashCode() {int result = Objects.hash(sql);result = 31 * result + Arrays.hashCode(params);return result;}}}
- 修改数据库,更新缓存的位置加上写锁,查询数据库的位置加上读锁;
- 然后在建立缓存时,是一个写锁,可能有多个线程进入但是只有一个线程进来,进来之后查询数据库建立缓存,释放锁,后续的线程进来还是会再次查询数据库,所以我们进行二次检测,判断缓存有没有前面的线程建立好,就不用再去查询数据库了;
补充
- 适合读多写少的情况,当有大量的写操作时,性能会有影响;
- 没有缓存容量
- 没有缓存过期
- 只适合单机
- 只有一把锁,并发性还是不高,如果是有多张表应该配有多把锁;
- 更新过于简单,直接把所以key删除,应该将key重新划分
原理-加写锁
- 读写锁使用的是同一个sych同步器,因此等待队列和state用的都是同一个
- 读写锁加写锁的过程和reentrantlock加锁的原理一致,唯一不同的是,state分为两个部分,高16位是读锁,低16位是写锁;
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();
}
- 首先进入acquire,然后尝试加锁;
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {/** Walkthrough:* 1. If read count nonzero or write count nonzero* and owner is a different thread, fail.* 2. If count would saturate, fail. (This can only* happen if count is already nonzero.)* 3. Otherwise, this thread is eligible for lock if* it is either a reentrant acquire or* queue policy allows it. If so, update state* and set owner.*/Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();//获取当前的状态值int w = exclusiveCount(c);//获取低16位if (c != 0) {//c不等于0分为两种情况一个是加了读锁,一个是加了写锁// (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())//如果w==0说明加了读锁,读写互斥falsereturn false;//如果当前线程不等于owner线程说明不是重入就返回falseif (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)//加写锁,判断写锁不会超出16位的限制throw new Error("Maximum lock count exceeded");// Reentrant acquiresetState(c + acquires);//更新state的状态return true;}//如果c等于0if (writerShouldBlock() ||//这个方法非公平锁返回false,公平锁判断是否的等待队列的第二个节点!compareAndSetState(c, c + acquires))//尝试加锁,加锁失败进入ifreturn false;//返回falsesetExclusiveOwnerThread(current);//获取锁成功,将owner设为当前线程return true;
}
- 然后进入tryacquire尝试加锁
原理-加读锁
public final void acquireShared(int arg) {if (tryAcquireShared(arg) < 0)doAcquireShared(arg);
}
-
tryAcquireShared方法{-1-获取锁失败 。 0-获取锁成功。 正数- 获取锁成功,并且表示还有几个节点需要唤醒}
-
加锁失败进入doAcquireShared方法,在这里就是加入等待队列的逻辑,首先是加入两个节点第一个是占位的,第二个就是读锁的节点,这里的不同是NODE是shared模式,不是ex模式,此时t2还处于活跃状态
- 然后如果节点是第二个节点还会再去尝试获取锁,获取锁失败进入下面的代码将前驱节点的waitstatus改为-1,然后再进入一次循环,再次尝试获取锁,获取锁失败就能park;
private void doAcquireShared(int arg) {final Node node = addWaiter(Node.SHARED);boolean interrupted = false;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head) {int r = tryAcquireShared(arg);if (r >= 0) {setHeadAndPropagate(node, r);p.next = null; // help GCreturn;}}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))interrupted |= parkAndCheckInterrupt();}} catch (Throwable t) {cancelAcquire(node);throw t;} finally {if (interrupted)selfInterrupt();}
}
- 后续t3加读锁,t4加写锁
原理-释放写锁
- 释放锁同样也是调用tryRelease,将owner置为空,同时也会唤醒等待队列中的第二个线程节点;
唤醒之后,再来一次循环,尝试给高16位加锁,加锁成功state的高位就会加一;
- 然后进入setHeadAndPropagate方法,这个方法会将加锁成功的线程节点作为头节点,再setHeadAndPropagate方法内还会判断下一个节点是否也是读锁,如果也是的话就会唤醒;
- 最后变成这样
原理-释放读锁
- 使用unlock释放读锁,然后state会减一,最后返回是否==0,这里因为state=2,。state减一之后不等于0,返回flase;
- 再次unlock释放t3;
- 释放t3,这时state==0了,返回true,进入doReleaseShared方法,在这个方法中会将头节点的status设为0,并且将阻塞队列中的老二唤醒,这时没有其他线程竞争,t4获取到锁;
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前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5
在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...

mysql已经安装,但是通过rpm -q 没有找mysql相关的已安装包
文章目录 现象:mysql已经安装,但是通过rpm -q 没有找mysql相关的已安装包遇到 rpm 命令找不到已经安装的 MySQL 包时,可能是因为以下几个原因:1.MySQL 不是通过 RPM 包安装的2.RPM 数据库损坏3.使用了不同的包名或路径4.使用其他包…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用
国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机(无人驾驶飞行器,UAV)技术的快速发展,其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统,无人机的“黑飞”&…...
纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join
纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...

论文阅读:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving
地址:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving 摘要翻译 自动驾驶技术作为推动交通和城市出行变革的催化剂,正从基于规则的系统向数据驱动策略转变。传统的模块化系统受限于级联模块间的累积误差和缺乏灵活性的预设规则。…...