【Unity3D日常开发】Unity3D中打开Window文件对话框打开文件(PC版)
推荐阅读
- CSDN主页
- GitHub开源地址
- Unity3D插件分享
- QQ群:398291828
- 小红书
- 小破站
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
这篇文章继续讲如何使用Unity3D打开Window文件对话框选择文件。
之前写了一篇:【Unity3D日常开发】Unity3D中适用WEBGL打开Window文件对话框打开/上传文件是基于WEBGL的。
这篇文章是基于PC端的,也就是打包后是exe的版本。
效果图:
二、正文
2-1、解决方案
WEBGL端打开Window文件对话框原理是通过Unity3D去调用JavaScript脚本来完成操作。
PC端是通过调用Window系统的动态链接库Comdlg32.dll
来打开Window操作系统中的通用对话框函数。
2-2、实现
(1)引入外部动态库
PC端是通过调用Window系统的动态链接库Comdlg32.dll
,这个库是Windows操作系统中包含通用对话框函数(如文件对话框)的库。代码如下:
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
其中SetLastError = true表示将上一个错误代码设置为非零值。这对于调试和错误处理非常有用。如果调用失败,可以通过检查 Marshal.GetLastWin32Error() 获取错误代码。
而CharSet = CharSet.Auto表示字符集由运行时环境自动选择。
(2)声明GetOpenFileName函数
然后我们需要调用GetOpenFileName函数。这个函数是 Windows 操作系统提供的一个 API 函数,用于显示标准的文件打开对话框。该对话框允许用户选择一个或多个文件,并返回用户所选文件的路径信息。代码如下:
public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofd);
从关键字extern可以看出,该函数是一个本机方法,其实现并不在C#中,而是在本机代码中。
[In, Out]是修饰符,用于指定参数是既输入又输出的(类似于引用传参)。
(3)封装OpenFileName对象
该函数接收一个OpenFileName 类型的参数,因此需要封装一个该类型的类对象,代码如下:
/// <summary>
/// 文件日志类
/// </summary>
// [特性(布局种类.有序,字符集=字符集.自动)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
{public int structSize = 0;public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;public IntPtr instance = IntPtr.Zero;public String filter = null;public String customFilter = null;public int maxCustFilter = 0;public int filterIndex = 0;public String file = null;public int maxFile = 0;public String fileTitle = null;public int maxFileTitle = 0;public String initialDir = null;public String title = null;public int flags = 0;public short fileOffset = 0;public short fileExtension = 0;public String defExt = null;public IntPtr custData = IntPtr.Zero;public IntPtr hook = IntPtr.Zero;public String templateName = null;public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;public int reservedInt = 0;public int flagsEx = 0;public OpenFileName(){this.structSize = Marshal.SizeOf(this);this.filter = "Texure Files(*图片文件)\0*.png;*.jpg;*.bmp;*.jpeg\0";this.file = new string(new char[256]);this.maxFile = this.file.Length;this.fileTitle = new string(new char[64]);this.maxFileTitle = this.fileTitle.Length;this.initialDir = "C:\\"; //默认路径this.title = "打开项目";this.defExt = "JPG";this.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;}
}
该结构体需要满足WindowsAPI所期望的格式,所以可以将它当作固定用法,这里就不作解释。
(4)调用GetOpenFileName函数
上述准备工作做完后就可以调用函数了,代码如下:
void BtnOpenFileEvent()
{OpenFileName path = new OpenFileName();if (GetOpenFileName(path)){}
}
首先实例化一个OpenFileName
对象,并且实例化。
然后通过调用GetOpenFileName
函数,该函数返回一个bool
值,通常用于表示用户是否成功选择了文件并点击了文件对话框的 “打开” 按钮。因此当返回值为true
时,返回获取到的文件地址即可。
*注意,经过实际测试,想要正常打开文件对话框似乎需要确保以管理员权限运行。
(5)新建一个Image用来显示图片,一个Button用来调用打开文件夹的操作
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;public class OpenFileHandle : MonoBehaviour
{public Button BtnOpenFile;public Image showImg;//打开文件[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofd);void Start(){BtnOpenFile.onClick.AddListener(BtnOpenFileEvent);}void BtnOpenFileEvent(){OpenFileName path = new OpenFileName();if (GetOpenFileName(path)){string filepath = path.file;StartCoroutine(ReadTexture(filepath, LoadImg));}}/// <summary>/// 读取图片/// </summary>/// <param name="path"></param>/// <param name="action"></param>/// <returns></returns>IEnumerator ReadTexture(string path, UnityAction<Texture> action){Debug.Log(path);UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);yield return request.SendWebRequest();if (request.isNetworkError || request.isHttpError){Debug.Log(request.error);}else{byte[] imgdata = request.downloadHandler.data;action(DownloadHandlerTexture.GetContent(request));}}/// <summary>/// 加载图片/// </summary>/// <param name="texture"></param>void LoadImg(Texture texture){Sprite ImgSprite = Sprite.Create((Texture2D)texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));showImg.sprite = ImgSprite;}
}
效果图:
三、后记
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏 | 方向 | 简介 |
---|---|---|
Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |
相关文章:

【Unity3D日常开发】Unity3D中打开Window文件对话框打开文件(PC版)
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享QQ群:398291828小红书小破站 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 这篇文章继续讲如何使用Unity3D打开Window文…...

ros2笔记-6.2 使用urdf创建机器人模型
本节主要跟着小鱼老师的视频操作,不同的仿真平台有不同的建模语言,但是几乎都支持URDF。 本节使用URDF创建一个机器人模型。 6.2.1 帮机器人创建一个身体 URDF使用XML来描述机器人的结构和传感器、执行器等信息。 在chapt6/chap6_ws/src创建功能包:r…...
【centos】校时服务创建-频率修改
在 NTP 配置中,校时频率通常是由 NTP 协议自动管理的,NTP 会根据网络延迟和时间偏差动态调整校时频率。不过,您可以通过配置文件中的一些参数来影响 NTP 的行为。 如果想要更改 NTP 的校时频率,可以考虑以下几个方面:…...

J.U.C(1)
目录 JUC(一)一:AQS二:reentrantlock原理1:加锁:2:解锁3:可重入锁原理4:可打断原理5:公平锁原理6:条件变量 三:读写锁(ree…...
计算机网络之---静态路由与动态路由
静态路由 静态路由是由网络管理员手动配置并固定的路由方式。路由器通过静态配置的路由条目来转发数据包,而不会自动调整。它不依赖于任何路由协议。 特点: 手动配置:网络管理员需要手动在路由器中配置每条静态路由。不自动更新:…...

Kubernetes1.28 编译 kubeadm修改证书有效期到 100年.并更新k8s集群证书
文章目录 前言一、资源准备1. 下载对应源码2.安装编译工具3.安装并设置golang 二、修改证书有效期1.修改证书有效期2.修改 CA 证书有效期 三、编译kubeadm四、使用新kubeadm方式1.当部署新集群时,使用该kubeadm进行初始化2.替换现有集群kubeadm操作 前言 kubeadm 默认证书为一…...

C++----STL(string)
引言:STL简介 什么是STL STL(standard template libaray-标准模板库): 是 C标准库的重要组成部分(注意:STL只是C标准库里的一部分,cin和cout也是属于C标准库的),不仅是一个可复用的组件库&…...

利用 Java 爬虫从 yiwugo 根据 ID 获取商品详情
在当今数字化时代,数据是商业决策的关键。对于从事国际贸易的商家来说,精准获取商品的详细信息至关重要。yiwugo 是一个知名的国际贸易平台,拥有海量的商品数据。通过 Java 爬虫技术,我们可以高效地从 yiwugo 根据商品 ID 获取详细…...

vue2修改表单只提交被修改的数据的字段传给后端接口
效果: 步骤一、 vue2修改表单提交的时候,只将修改的数据的字段传给后端接口,没有修改得数据不传参给接口。 在 data 对象中添加一个新的属性,用于存储初始表单数据的副本,与当前表单数据进行比较,找出哪些…...
Flink类加载机制详解
1. 总览 在运行Flink应用时,它会加载各种类,另外我们用户代码也会引入依赖,由于他们依赖版本以及加载顺序等不同,就可能会导致冲突,所以很要必要了解Flink是如何加载类的。 根据加载的来源的不同,我们可以将类分为三种: Java Classpath:Java类路径下,这是Java通用的…...
ClickHouse大数据准实时更新
一、问题背景 最近有一个项目需求,需要对日活跃的3万辆车的定位数据进行分析,并支持查询和统计分析结果。每辆车每天产生1条分析结果数据,要求能够查询过去一年内的所有分析结果。因此,每月需要处理约90万条记录,一年大…...
计算机网络之---端口与套接字
总括 端口:是计算机上用于标识网络服务的数字标识符,用于区分不同的服务或应用程序。套接字:是操作系统提供的用于进程间网络通信的编程接口,允许程序通过它来进行数据的发送、接收和连接管理。关系:端口号用于标识服…...

UE5中制作地形材质
在创作大场景内容时,地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统,开发者能够高效地创建复杂的地形形态,同时保持游戏的性能和视觉效果。 1.在创建地形之前,先新建一个地形使用的混合材质球,添加节点Landsc…...

【Docker】docker compose 安装 Redis Stack
注:整理不易,请不要吝啬你的赞和收藏。 前文 Redis Stack 什么是? 简单来说,Redis Stack 是增强版的 Redis ,它在传统的 Redis 数据库基础上增加了一些高级功能和模块,以支持更多的使用场景和需求。Redis…...
pytest 常用插件
pytest 提供了许多功能强大的插件来增强测试体验和执行能力。以下是一些常用的 pytest 插件介绍,并结合 pytest.main() 进行使用的示例。 1. pytest-xdist pytest-xdist 插件用于并行化测试的执行,可以将测试分配到多个 CPU 核心并行运行,从…...

浅谈云计算05 | 云存储等级及其接口工作原理
一、云存储设备 在当今数字化飞速发展的时代,数据已然成为个人、企业乃至整个社会的核心资产。从日常生活中的珍贵照片、视频,到企业运营里的关键业务文档、客户资料,数据量呈爆炸式增长。面对海量的数据,如何安全、高效且便捷地存…...

linux:文件的创建/删除/复制/移动/查看/查找/权限/类型/压缩/打包,文本处理sed,awk
关于文件的关键词 创建 touch 删除 rm 复制 cp 权限 chmod 移动 mv 查看内容 cat(全部); head(前10行); tail(末尾10行); more,less,grep 查找 find 压缩 gzip ; bzip 打包 tar 编辑 sed 文本处理 awk 创建文件 格式: touch 文件名 删除文件 复制文…...
CentOS 8 如何安装java与mysql
在CentOS 8上安装Java和MySQL的步骤如下: 1. 安装 Java 1.1 安装 OpenJDK(推荐) CentOS 8 默认的软件仓库提供了 OpenJDK 包,您可以直接使用 dnf 命令安装。 # 更新系统 sudo dnf update -y# 安装 OpenJDK 11(Cent…...
Go语言之路————go基本语法、数据类型、变量、常量、输出
Go语言之路————go基本语法、数据类型、变量、常量 前言一、基本语法知识二、数据类型三、常量四、变量五、作用域六、输入输出 前言 我是一名多年Java开发人员,因为工作需要现在要学习go语言,Go语言之路是一个系列,记录着我从0开始接触G…...

音视频入门基础:MPEG2-PS专题(7)——通过FFprobe显示PS流每个packet的信息
音视频入门基础:MPEG2-PS专题系列文章: 音视频入门基础:MPEG2-PS专题(1)——MPEG2-PS官方文档下载 音视频入门基础:MPEG2-PS专题(2)——使用FFmpeg命令生成ps文件 音视频入门基础…...

XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》
引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值
可靠性灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中,电力载波技术(PLC)凭借其独特的优势,正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据,无需额外布…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记
思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码: https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...
【生成模型】视频生成论文调研
工作清单 上游应用方向:控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...