C++ using(八股总结)
using作用:
- 类型别名
- using声明
- using指示
类型别名
using 可以用来创建类型别名,替代传统的 typedef。这在定义复杂类型时尤其有用,例如模板类型。
// 使用 typedef 创建类型别名
typedef long long ll;// 使用 using 创建类型别名
using ll = long long;// 对模板类型创建别名
template<typename T>
using Vec = std::vector<T>;
using 声明
一条 using 声明 语句一次只引入命名空间的一个成员。它使得我们可以清楚知道程序中所引用的到底是哪个名字。如:
using namespace_name::name;
using 指示
using 指示 使得某个特定命名空间中所有名字都可见,这样我们就无需再为它们添加任何前缀限定符了。如:
using namespace_name name;
尽量少使用 using 指示 污染命名空间
一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。
using 使用
尽量少使用 using 指示
using namespace std;
应该多使用 using 声明
int x;
std::cin >> x ;
std::cout << x << std::endl;
或者
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;
主要区别
| 特性 | using 声明 | using 指示 |
|---|---|---|
| 引入范围 | 指定的单个名称 | 整个命名空间的所有名称 |
| 潜在冲突风险 | 低,因为只引入特定名称 | 高,可能引入命名冲突 |
| 作用范围 | 当前作用域(如函数内部) | 全局作用域或所在的代码块 |
| 代码可读性 | 高,明确指出使用了哪些名称 | 可能降低,难以追踪使用了哪些命名空间中的名称 |
| 使用场景 | 需要频繁使用某些特定名称且希望避免命名冲突时 | 小型项目或特定范围内简化代码书写时 |
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