当前位置: 首页 > news >正文

C++实现设计模式--- 观察者模式 (Observer)

观察者模式 (Observer)

观察者模式 是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其依赖者(观察者)会收到通知并自动更新。


意图

  • 定义对象之间的一对多依赖关系。
  • 当一个对象状态发生变化时,通知所有依赖于它的对象。

使用场景

  1. 事件驱动系统

    • 如 GUI 程序中的按钮点击事件,按钮通知所有监听器。
  2. 数据变化通知

    • 数据模型的变化需要通知多个视图更新。
  3. 解耦对象之间的依赖

    • 被观察者与观察者通过接口交互,降低了耦合性。

参与者角色

  1. 主题 (Subject)

    • 被观察者,维护观察者列表,并在状态发生变化时通知所有观察者。
  2. 观察者 (Observer)

    • 定义了一个接口,用于接收通知并更新状态。
  3. 具体主题 (ConcreteSubject)

    • 实现具体的主题逻辑,存储状态,并在状态改变时通知观察者。
  4. 具体观察者 (ConcreteObserver)

    • 实现具体的观察者逻辑,接收通知并更新状态。

示例代码

以下代码展示了观察者模式的实现,使用 C++ 的现代特性(如 std::functionstd::vectorshared_ptr)。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <functional>
#include <string>// 观察者接口
class Observer {
public:virtual ~Observer() = default;virtual void update(const std::string& message) = 0; // 接收通知
};// 具体观察者:实现观察者接口
class ConcreteObserver : public Observer {
private:std::string name; // 观察者名称,用于标识public:explicit ConcreteObserver(const std::string& observerName) : name(observerName) {}void update(const std::string& message) override {std::cout << "观察者 [" << name << "] 收到通知: " << message << std::endl;}
};// 被观察者接口
class Subject {
public:virtual ~Subject() = default;virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0; // 添加观察者virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0; // 移除观察者virtual void notify() = 0;                                   // 通知观察者
};// 具体被观察者:实现被观察者接口
class ConcreteSubject : public Subject {
private:std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers; // 存储观察者的列表std::string state;                                // 被观察者的状态public:void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {observers.push_back(observer);}void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());}void setState(const std::string& newState) {state = newState;notify(); // 状态改变时通知所有观察者}void notify() override {for (const auto& observer : observers) {observer->update(state);}}
};// 客户端代码
int main() {auto subject = std::make_shared<ConcreteSubject>();// 创建多个观察者auto observer1 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer1");auto observer2 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer2");auto observer3 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer3");// 观察者订阅被观察者subject->attach(observer1);subject->attach(observer2);subject->attach(observer3);// 修改被观察者的状态,通知观察者std::cout << "修改状态为: 状态A" << std::endl;subject->setState("状态A");// 移除一个观察者subject->detach(observer2);std::cout << "修改状态为: 状态B" << std::endl;subject->setState("状态B");return 0;
}

代码解析

1. 观察者接口 (Observer)
  • 定义了一个 update 方法,用于接收通知:
class Observer {
public:virtual ~Observer() = default;virtual void update(const std::string& message) = 0; // 接收通知
};
2. 具体观察者 (ConcreteObserver)
  • 实现了 Observer 接口,并通过 update 方法更新状态:
class ConcreteObserver : public Observer {
private:std::string name;public:explicit ConcreteObserver(const std::string& observerName) : name(observerName) {}void update(const std::string& message) override {std::cout << "观察者 [" << name << "] 收到通知: " << message << std::endl;}
};
3. 被观察者接口 (Subject)
  • 定义了添加、移除观察者的方法,以及通知观察者的 notify 方法:
class Subject {
public:virtual ~Subject() = default;virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;virtual void notify() = 0;
};
4. 具体被观察者 (ConcreteSubject)
  • 存储观察者列表,并在状态改变时通知观察者:
class ConcreteSubject : public Subject {
private:std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers;std::string state;public:void setState(const std::string& newState) {state = newState;notify(); // 状态改变时通知所有观察者}void notify() override {for (const auto& observer : observers) {observer->update(state);}}
};
5. 客户端
  • 客户端通过 attach 方法订阅观察者,并通过 setState 方法触发通知:
auto subject = std::make_shared<ConcreteSubject>();
auto observer1 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer1");
subject->attach(observer1);
subject->setState("状态A");

优缺点

优点
  1. 解耦
    • 被观察者与观察者之间通过接口交互,降低了依赖性。
  2. 扩展性强
    • 可以轻松增加新的观察者,而无需修改被观察者代码。
  3. 动态通知
    • 可以在运行时动态添加或移除观察者。
缺点
  1. 通知开销
    • 当观察者较多时,通知的开销可能较大。
  2. 复杂性增加
    • 系统中对象关系变得复杂,可能导致调试困难。

适用场景

  1. 事件驱动系统

    • 如 GUI 程序、游戏引擎等。
  2. 模型-视图结构

    • 数据模型的变化通知视图更新。
  3. 分布式系统

    • 如多个服务监听同一个事件源。

总结

观察者模式通过定义一对多的依赖关系,解决了对象之间的动态联动问题,是事件驱动系统中非常重要的设计模式。

相关文章:

C++实现设计模式--- 观察者模式 (Observer)

观察者模式 (Observer) 观察者模式 是一种行为型设计模式&#xff0c;它定义了一种一对多的依赖关系&#xff0c;使得当一个对象的状态发生改变时&#xff0c;其依赖者&#xff08;观察者&#xff09;会收到通知并自动更新。 意图 定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状…...

iOS 解决两个tableView.嵌套滚动手势冲突

我们有这样一个场景&#xff0c;就是页面上有一个大的tableView&#xff0c; 每一个cell都是和屏幕一样高的&#xff0c;然后cell中还有一个可以 tableView&#xff0c;比如直播间的情形&#xff0c;这个时候如果我们拖动 cell里面的tableView滚动的话&#xff0c;如果滚动到内…...

Lianwei 安全周报|2025.1.13

新的一周又开始了&#xff0c;以下是本周「Lianwei周报」&#xff0c;我们总结推荐了本周的政策/标准/指南最新动态、热点资讯和安全事件&#xff0c;保证大家不错过本周的每一个重点&#xff01; 政策/标准/指南最新动态 01 美国国土安全部发布《公共部门生成式人工智能部署手…...

rtthread学习笔记系列(2) -- 宏

文章目录 2.链接文件2.0. 参考链接2.1._stext 和 _etext2.2. "."与"*符号作用2.3..linkonce 段2.4. KEEP2.5 ENTRY2.6 PROVIDE2.7 AT2.8 SORT2.9 NOLOAD 源文件路径:https://github.com/wdfk-prog/RT-Thread-Study 2.链接文件 2.0. 参考链接 https://home.cs…...

美摄科技PC端视频编辑解决方案,为企业打造专属的高效创作平台

在当今这个信息爆炸的时代&#xff0c;视频已成为不可或缺的重要内容形式&#xff0c;美摄科技推出了PC端视频编辑解决方案的私有化部署服务&#xff0c;旨在为企业提供一款量身定制的高效创作平台。 一、全面功能&#xff0c;满足企业多样化需求 美摄科技的PC端视频编辑解决…...

服务端开发模式-thinkphp-重新整理workman

一、登录接口 <?php /*** 登录退出操作* User: 龙哥三年风水* Date: 2024/10/29* Time: 15:53*/ namespace app\controller\common; use app\controller\Emptys; use app\model\permission\Admin; use app\model\param\System as SystemModel; use Email\EmailSender; use…...

HTB:Access[WriteUP]

目录 连接至HTB服务器并启动靶机 信息收集 使用rustscan对靶机TCP端口进行开放扫描 将靶机TCP开放端口号提取并保存 使用nmap对靶机TCP开放端口进行脚本、服务扫描 使用nmap对靶机TCP开放端口进行漏洞、系统扫描 使用nmap对靶机常用UDP端口进行开放扫描 尝试匿名连接至…...

【论文笔记】SmileSplat:稀疏视角+pose-free+泛化

还是一篇基于dust3r的稀疏视角重建工作&#xff0c;作者联合优化了相机内外参与GS模型&#xff0c;实验结果表明优于noposplat。 abstract 在本文中&#xff0c;提出了一种新颖的可泛化高斯方法 SmileSplat&#xff0c;可以对无约束&#xff08;未标定相机的&#xff09;稀疏多…...

电机控制的数字化升级:基于DSP和FPGA的仿真与实现

数字信号处理器&#xff08;DSP&#xff0c;Digital Signal Processor&#xff09;在工业自动化领域的应用日益广泛。DSP是一种专门用于将模拟信号转换成数字信号并进行处理的技术&#xff0c;能够实现信号的数字滤波、重构、调制和解调等多项功能&#xff0c;确保信号处理的精…...

1/14 C++

练习&#xff1a;将图形类的获取周长和获取面积函数设置成虚函数&#xff0c;完成多态 再定义一个全局函数&#xff0c;能够在该函数中实现&#xff1a;无论传递任何图形&#xff0c;都可以输出传递的图形的周长和面积 #include <iostream>using namespace std; class Sh…...

java springboot3.x jwt+spring security6.x实现用户登录认证

springboot3.x jwtspring security6.x实现用户登录认证 什么是JWT JWT&#xff08;JSON Web Token&#xff09;是一种开放标准&#xff08;RFC 7519&#xff09;&#xff0c;它用于在网络应用环境中传递声明。通常&#xff0c;JWT用于身份验证和信息交换。JWT的一个典型用法是…...

YOLOv5训练长方形图像详解

文章目录 YOLOv5训练长方形图像详解一、引言二、数据集准备1、创建文件夹结构2、标注图像3、生成标注文件 三、配置文件1、创建数据集配置文件2、选择模型配置文件 四、训练模型1、修改训练参数2、开始训练 五、使用示例1、测试模型2、评估模型 六、总结 YOLOv5训练长方形图像详…...

【2025最新】Poe保姆级订阅指南,Poe订阅看这一篇就够了!最方便使用各类AI!

1.Poe是什么&#xff1f; Poe, 全称Platform for Open Exploration。 Poe本身并不提供基础的大语言模型&#xff0c;而是整合多个来自不同科技巨头的基于不同模型的AI聊天机器人&#xff0c;其中包括来自OpenAI的ChatGPT&#xff0c;Anthropic的Claude、Google的PaLM&#xf…...

type1-100,2 words

dish n.餐具、碟&#xff0c;盘子&#xff1b;菜肴、饭菜&#xff08;指一顿餐食中的一道菜&#xff09; kind of 稍微&#xff1b;有点 sort of 稍微&#xff1b;有点儿 smallish adj.有点小的 crack 敲碎/裂&#xff0c;敲开&#xff0c;砸开&#xff0c;砸碎&#xff1b;裂开…...

Leetcode 377. 组合总和 Ⅳ 动态规划

原题链接&#xff1a;Leetcode 377. 组合总和 Ⅳ 可参考官解 class Solution { public:int combinationSum4(vector<int>& nums, int target) {vector<int> dp(target 1);dp[0] 1;// 总和为 i 的元素组合的个数for (int i 1; i < target; i) {// 每次都…...

计算机网络(五)——传输层

一、功能 传输层的主要功能是向两台主机进程之间的通信提供通用的数据传输服务。功能包括实现端到端的通信、多路复用和多路分用、差错控制、流量控制等。 复用&#xff1a;多个应用进程可以通过同一个传输层发送数据。 分用&#xff1a;传输层在接收数据后可以将这些数据正确分…...

【SQL】进阶知识 -- 删除表的几种方法(包含表内单个字段的删除方法)

大家好&#xff01;欢迎来到本篇SQL进阶博客。如果你已经掌握了基础的SQL操作&#xff0c;接下来就让我们一起探索删除表的几种方法。删除表可能听起来有点危险&#xff0c;事实也是如此&#xff0c;所以在我们实际开发过程中&#xff0c;大多数时候我们都有数据的使用权限&…...

【搭建JavaEE】(3)前后端交互,请求响应机制,JDBC数据库连接

前后端交互 Apache Tomat B/S目前主流。 tomat包含2部分&#xff1a; apache容器 再认识servlet 抽象出的开发模式 项目创建配置 maven javaeetomcat 忽略一些不用的文件 webapp文件夹 HiServlet 这里面出现了webinfo&#xff0c;这个别删因为这个呢&#xff0c;是这这个这…...

项目概述、开发环境搭建(day01)

软件开发整体介绍 软件开发流程 第1阶段: 需求分析 需求规格说明书&#xff0c; 一般来说就是使用 Word 文档来描述当前项目的各个组成部分&#xff0c;如&#xff1a;系统定义、应用环境、功能规格、性能需求等&#xff0c;都会在文档中描述。产品原型&#xff0c;一般是通过…...

车联网安全--TLS握手过程详解

目录 1. TLS协议概述 2. 为什么要握手 2.1 Hello 2.2 协商 2.3 同意 3.总共握了几次手&#xff1f; 1. TLS协议概述 车内各ECU间基于CAN的安全通讯--SecOC&#xff0c;想必现目前多数通信工程师们都已经搞的差不多了&#xff08;不要再问FvM了&#xff09;&#xff1b;…...

超短脉冲激光自聚焦效应

前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应&#xff0c;这是一种非线性光学现象&#xff0c;主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场&#xff0c;对材料产生非线性响应&#xff0c;可能…...

MySQL用户和授权

开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务&#xff1a; test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

云原生玩法三问:构建自定义开发环境

云原生玩法三问&#xff1a;构建自定义开发环境 引言 临时运维一个古董项目&#xff0c;无文档&#xff0c;无环境&#xff0c;无交接人&#xff0c;俗称三无。 运行设备的环境老&#xff0c;本地环境版本高&#xff0c;ssh不过去。正好最近对 腾讯出品的云原生 cnb 感兴趣&…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

GitFlow 工作模式(详解)

今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码&#xff0c;因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存&#xff0c;无论是github还是gittee&#xff0c;都是一种基于git去保存代码的形式&#xff0c;这样保存代码…...

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...

打手机检测算法AI智能分析网关V4守护公共/工业/医疗等多场景安全应用

一、方案背景​ 在现代生产与生活场景中&#xff0c;如工厂高危作业区、医院手术室、公共场景等&#xff0c;人员违规打手机的行为潜藏着巨大风险。传统依靠人工巡查的监管方式&#xff0c;存在效率低、覆盖面不足、判断主观性强等问题&#xff0c;难以满足对人员打手机行为精…...

人工智能--安全大模型训练计划:基于Fine-tuning + LLM Agent

安全大模型训练计划&#xff1a;基于Fine-tuning LLM Agent 1. 构建高质量安全数据集 目标&#xff1a;为安全大模型创建高质量、去偏、符合伦理的训练数据集&#xff0c;涵盖安全相关任务&#xff08;如有害内容检测、隐私保护、道德推理等&#xff09;。 1.1 数据收集 描…...

AxureRP-Pro-Beta-Setup_114413.exe (6.0.0.2887)

Name&#xff1a;3ddown Serial&#xff1a;FiCGEezgdGoYILo8U/2MFyCWj0jZoJc/sziRRj2/ENvtEq7w1RH97k5MWctqVHA 注册用户名&#xff1a;Axure 序列号&#xff1a;8t3Yk/zu4cX601/seX6wBZgYRVj/lkC2PICCdO4sFKCCLx8mcCnccoylVb40lP...

rm视觉学习1-自瞄部分

首先先感谢中南大学的开源&#xff0c;提供了很全面的思路&#xff0c;减少了很多基础性的开发研究 我看的阅读的是中南大学FYT战队开源视觉代码 链接&#xff1a;https://github.com/CSU-FYT-Vision/FYT2024_vision.git 1.框架&#xff1a; 代码框架结构&#xff1a;readme有…...