当前位置: 首页 > news >正文

队列(算法十三)

简介

几乎没有单纯之考察队列的,队列一般只作为一个辅助工具

队列常服务于BFS

queue接口

1.N叉树的层序遍历

link:

思路:

        队列 层序遍历即可

code

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:int val;vector<Node*> children;Node() {}Node(int _val) {val = _val;}Node(int _val, vector<Node*> _children) {val = _val;children = _children;}
};
*/class Solution {
public:vector<vector<int>> levelOrder(Node* root) {if(!root) return {};vector<vector<int>> ans;queue<Node*> que;que.push(root);while(!que.empty()){int sz = que.size();vector<int> tmp;while(sz--){Node* pop = que.front();tmp.push_back(pop->val);que.pop();for(auto& e:pop->children){que.push(e);}}ans.push_back(tmp);}return ans;}
};

2.二叉树的锯齿形层序遍历

link:103. 二叉树的锯齿形层序遍历 - 力扣(LeetCode)

思路

        在层序遍历基础上根据deep翻转即可

code

/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {*     int val;*     TreeNode *left;*     TreeNode *right;*     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}* };*/
class Solution {
public:vector<vector<int>> zigzagLevelOrder(TreeNode* root) {// 在层序遍历基础上来个标记为即可if(!root) return {};int deep = 0;// deep % 2 == 0 时需要逆序vector<vector<int>> ans;queue<TreeNode*> que;que.push(root);while(!que.empty()){deep++;vector<int> tmp = {};int sz = que.size();for(int i = 0; i < sz; i++){TreeNode* pop = que.front();que.pop();tmp.push_back(pop->val);if(pop->left)que.push(pop->left);if(pop->right)que.push(pop->right);}if(deep % 2 == 0)//逆序{reverse(tmp.begin(), tmp.end());}ans.push_back(tmp);}return ans;}
};

3.二叉树的最大宽度

link:662. 二叉树最大宽度 - 力扣(LeetCode)

思路:

        数组存储树 + 双端队列

        同余定理:

  •         即使最后参与运算的数据很大,会int溢出
  •         但是因为是减操作,只要结果不会溢出int,结果就是正确的

        unsigned 在溢出时不会报错

code1

/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {*     int val;*     TreeNode *left;*     TreeNode *right;*     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}* };*/
class Solution {
public:int widthOfBinaryTree(TreeNode* root) {// vector 模拟双端队列// 同余定理:保证即使int溢出, 结果也会正确if(!root) return 0;unsigned ans = 1;vector<pair<TreeNode*, unsigned>> dque = {{root, 1}};// unsigned 防止溢出报错while(!dque.empty()){ans = max(ans, dque.back().second - dque[0].second + 1);int sz = dque.size();for(int i = 0; i < sz; i++){pair<TreeNode*, unsigned> out = dque[0];dque.erase(dque.begin());if(out.first->left) dque.push_back({out.first->left, out.second * 2});if(out.first->right) dque.push_back({out.first->right, out.second * 2 + 1});}}return ans;}
};

code2

两个vector而不是一个队列,在层序遍历时会更方便,简洁,明了

同时使用结构化绑定

/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {*     int val;*     TreeNode *left;*     TreeNode *right;*     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}* };*/
class Solution {
public:int widthOfBinaryTree(TreeNode* root) {if(!root) return 0;unsigned ans = 1;vector<pair<TreeNode*, unsigned>> vt = {{root, 1}};while(vt.size()){decltype(vt) tmp = {};auto& [x1, y1] = vt[0];auto& [x2, y2] = vt.back();ans = max(ans, y2 - y1 + 1);for(auto& [node, val] : vt){if(node->left) tmp.push_back({node->left, val * 2});if(node->right) tmp.push_back({node->right, val * 2 + 1});}vt.swap(tmp);}return ans;}
};

4.在每个树行中寻找最大值

link:515. 在每个树行中找最大值 - 力扣(LeetCode)

思路:

        层序遍历即可

code

两个vector代替que,简洁明了,方便易懂;

/*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {*     int val;*     TreeNode *left;*     TreeNode *right;*     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}*     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}* };*/
class Solution {
public:vector<int> largestValues(TreeNode* root) {if(!root) return {};vector<int> ans;vector<TreeNode*> vt = {root};while(!vt.empty()){int maxn = vt[0]->val;decltype(vt) tmp = {};for(auto& node : vt){maxn = max(maxn, node->val);if(node->left) tmp.push_back(node->left);if(node->right) tmp.push_back(node->right);}vt.swap(tmp);ans.push_back(maxn);}return ans;}
};

相关文章:

队列(算法十三)

简介 几乎没有单纯之考察队列的&#xff0c;队列一般只作为一个辅助工具 队列常服务于BFS queue接口 1.N叉树的层序遍历 link: 思路&#xff1a; 队列 层序遍历即可 code /* // Definition for a Node. class Node { public:int val;vector<Node*> children;Node()…...

vLLM私有化部署大语言模型LLM

目录 一、vLLM介绍 二、安装vLLM 1、安装环境 2、安装步骤 三、运行vLLM 1、运行方式 2、切换模型下载源 3、运行本地已下载模型 四、通过http访问vLLM 一、vLLM介绍 vLLM&#xff08;官方网址&#xff1a;https://www.vllm.ai&#xff09;是一种用于大规模语言模型&#x…...

OpenAI Whisper:语音识别技术的革新者—深入架构与参数

当下语音识别技术正以前所未有的速度发展&#xff0c;极大地推动了人机交互的便利性和效率。OpenAI的Whisper系统无疑是这一领域的佼佼者&#xff0c;它凭借其卓越的性能、广泛的适用性和创新的技术架构&#xff0c;正在重新定义语音转文本技术的规则。今天我们一起了解一下Whi…...

基于当前最前沿的前端(Vue3 + Vite + Antdv)和后台(Spring boot)实现的低代码开发平台

项目是一个基于当前最前沿的前端技术栈&#xff08;Vue3 Vite Ant Design Vue&#xff0c;简称Antdv&#xff09;和后台技术栈&#xff08;Spring Boot&#xff09;实现的低代码开发平台。以下是对该项目的详细介绍&#xff1a; 一、项目概述 项目名称&#xff1a;lowcode-s…...

【Rust】错误处理机制

目录 思维导图 引言 一、错误处理的重要性 1.1 软件中的错误普遍存在 1.2 编译时错误处理要求 二、错误的分类 2.1 可恢复错误&#xff08;Recoverable Errors&#xff09; 2.2 不可恢复错误&#xff08;Unrecoverable Errors&#xff09; 三、Rust 的错误处理机制 3…...

Logback日志技术

Logback日志技术 日志 日志&#xff08;Logging&#xff09;是软件开发和运维中用于记录系统或应用程序运行期间发生的运行信息、状态变化、错误信息等的一种机制&#xff0c;这种记录的方式就好像我们日常生活中写日记一样。它提供了一种持久化的方式&#xff0c;使得开发者…...

9分布式微服务架构

分布式微服务架构不光需要从架构上的设计优化系统&#xff0c;还要在编码上优化达到最好的效果 中心化的设计 中心化的设计比较简单&#xff0c;分布式集群中的角色分为两种&#xff0c;管理者和被管理者。 在一个分布式或者集群中&#xff0c;管理者角色管理着其他处理实际…...

Leecode刷题C语言之统计重新排列后包含另一个字符串的子字符串数目②

执行结果:通过 执行用时和内存消耗如下&#xff1a; void update(int *diff, int c, int add, int *cnt) {diff[c] add;if (add 1 && diff[c] 0) {// 表明 diff[c] 由 -1 变为 0(*cnt)--;} else if (add -1 && diff[c] -1) {// 表明 diff[c] 由 0 变为 -…...

HTML和CSS相关的问题,为什么页面加载速度慢?

页面加载速度慢是网站优化中一个常见的问题&#xff0c;可能由于多种原因&#xff0c;包括HTML和CSS的代码编写方式、资源的加载顺序、页面渲染的复杂性等。以下是一些常见的原因和优化方法&#xff0c;结合实际项目代码示例进行讲解。 1. 过多的资源请求 如果页面包含大量的…...

LiveGBS流媒体平台GB/T28181常见问题-没有收到视频流播放时候提示none rtp data receive未收到摄像头推流如何处理?

LiveGBS没有收到视频流播放时候提示none rtp data receive未收到摄像头推流如何处理&#xff1f; 1、none rtp data receive2、搭建GB28181视频直播平台 1、none rtp data receive LiveSMS 收不到下级推流 首先需要排查服务器端 UDP & TCP 30000-30249 端口是否开放其次排…...

Flask表单处理与验证

Flask是一个轻量级的Python框架&#xff0c;它通过扩展库提供了对表单处理与验证的支持。WTForms是一个流行的Flask扩展库&#xff0c;用于创建和验证Web表单。它提供了一种声明式的方法来定义表单结构和验证逻辑&#xff0c;使得表单处理更为简洁和优雅。下面&#xff0c;我们…...

正泰电工携手图扑:变电站数字孪生巡检平台

随着电力行业的快速发展与智能化转型&#xff0c;传统的人工巡检方式难以匹配现代电网对于效率、安全和精细化管理的高标准要求。在此背景下&#xff0c;构建智慧变电站巡检系统已成为推动变电站智能化进程、实现高效运营和保障电网可靠性的重要战略。 图扑软件与正泰电工联合…...

瑞芯微 RK 系列 RK3588 使用 ffmpeg-rockchip 实现 MPP 视频硬件编解码-代码版

前言 在上一篇文章中&#xff0c;我们讲解了如何使用 ffmpeg-rockchip 通过命令来实现 MPP 视频硬件编解码和 RGA 硬件图形加速&#xff0c;在这篇文章&#xff0c;我将讲解如何使用 ffmpeg-rockchip 用户空间库&#xff08;代码&#xff09;实现 MPP 硬件编解码。 本文不仅适…...

uniapp 预加载分包,减少loading

在 uniapp 中&#xff0c;可以通过配置 pages.json 文件中的 preloadRule 属性来实现页面预加载功能。以下是具体操作步骤&#xff1a; 1. 在 pages.json 中配置 preloadRule preloadRule 用于指定哪些页面需要预加载&#xff0c;以及预加载时机。下面是一个示例配置&#xf…...

c#删除文件和目录到回收站

之前在c上遇到过这个问题&#xff0c;折腾许久才解决了&#xff0c;这次在c#上再次遇到这个问题&#xff0c;不过似乎容易了一些&#xff0c;亲测代码如下&#xff0c;两种删除方式都写在代码中了。 直接上完整代码&#xff1a; using Microsoft.VisualBasic.FileIO; using Sy…...

GESP2024年12月认证C++六级( 第三部分编程题(1)树上游走)

参考程序&#xff1a; #include <iostream> #include <string>using namespace std;int main() {long long n, s; // n为移动次数&#xff0c;s为初始节点编号string moves; // 移动指令串// 输入处理cin >> n >> s;cin >> moves;long long…...

Redis数据结构服务器

Redis数据结构服务器 什么是Redis数据结构服务器 的概念和特点 是一个开源&#xff08;BSD许可&#xff09;&#xff0c;内存中的数据结构存储服务器&#xff0c;可用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构&#xff0c;如字符串&#xff08;strings&#xff09…...

【向量数据库 Milvus】centos8源码安装和部署 Milvus 2.5.3

在龙晰操作系统&#xff08;LoongArch 架构&#xff09;的 CentOS 8 环境中通过源码安装和部署 Milvus 2.5.3 可能会面临一些挑战&#xff0c;因为 Milvus 的官方支持主要集中在 x86 和 ARM 架构上。以下是一个详细的安装步骤&#xff0c;但需要注意&#xff0c;某些依赖项可能…...

MySQL数据库(SQL分类)

SQL分类 分类全称解释DDLData Definition Language数据定义语言&#xff0c;用来定义数据库对象&#xff08;数据库&#xff0c;表&#xff0c;字段&#xff09;DMLData Manipulation Language数据操作语言&#xff0c;用来对数据库表中的数据进行增删改DQLData Query Languag…...

C++实现设计模式---原型模式 (Prototype)

原型模式 (Prototype) 原型模式 是一种创建型设计模式&#xff0c;它通过复制现有对象来创建新对象&#xff0c;而不是通过实例化。 意图 使用原型实例指定要创建的对象类型&#xff0c;并通过复制该原型来生成新对象。提供一种高效创建对象的方式&#xff0c;尤其是当对象的…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

大学生职业发展与就业创业指导教学评价

这里是引用 作为软工2203/2204班的学生&#xff0c;我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要&#xff0c;而您认真负责的教学态度&#xff0c;让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

安全突围:重塑内生安全体系:齐向东在2025年BCS大会的演讲

文章目录 前言第一部分&#xff1a;体系力量是突围之钥第一重困境是体系思想落地不畅。第二重困境是大小体系融合瓶颈。第三重困境是“小体系”运营梗阻。 第二部分&#xff1a;体系矛盾是突围之障一是数据孤岛的障碍。二是投入不足的障碍。三是新旧兼容难的障碍。 第三部分&am…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...

机器学习的数学基础:线性模型

线性模型 线性模型的基本形式为&#xff1a; f ( x ) ω T x b f\left(\boldsymbol{x}\right)\boldsymbol{\omega}^\text{T}\boldsymbol{x}b f(x)ωTxb 回归问题 利用最小二乘法&#xff0c;得到 ω \boldsymbol{\omega} ω和 b b b的参数估计$ \boldsymbol{\hat{\omega}}…...

C++11 constexpr和字面类型:从入门到精通

文章目录 引言一、constexpr的基本概念与使用1.1 constexpr的定义与作用1.2 constexpr变量1.3 constexpr函数1.4 constexpr在类构造函数中的应用1.5 constexpr的优势 二、字面类型的基本概念与使用2.1 字面类型的定义与作用2.2 字面类型的应用场景2.2.1 常量定义2.2.2 模板参数…...

OpenGL-什么是软OpenGL/软渲染/软光栅?

‌软OpenGL&#xff08;Software OpenGL&#xff09;‌或者软渲染指完全通过CPU模拟实现的OpenGL渲染方式&#xff08;包括几何处理、光栅化、着色等&#xff09;&#xff0c;不依赖GPU硬件加速。这种模式通常性能较低&#xff0c;但兼容性极强&#xff0c;常用于不支持硬件加速…...