Tauri教程-进阶篇-第二节 命令机制
“如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。”——《夏目友人帐》
“有些事不是看到了希望才去坚持,而是因为坚持才会看到希望。”——《十宗罪》
“维持现状意味着空耗你的努力和生命。”——纪伯伦
第二节 命令机制
一. 概述
本章节中我们将了解在前端项目中,如何调用Rust端的代码。
Tauri 提供了一个简单但功能强大的command
系统,用于从 Web 应用调用 Rust 函数。命令可以接受参数并返回值。它们还可以返回错误和async
。
二. 命令机制
Tauri 提供了一个命令功能,用于以类型安全的方式访问 Rust 函数,以及一个动态的事件系统。本章节我们先了解下他们的概念,然后了解它的工作内容和方式。
1. 命令 Command
Tauri 提供了一个简单但功能强大的command
系统,用于从 Web 应用调用 Rust 函数。命令可以接受参数并返回值。它们还可以返回错误和async
。
2. 基本概念
1. 命令注释
定义的命令需要采用 注释#[tauri::command]
进行修饰。如下:
#[tauri::command]
fn my_custom_command() {println!("I was invoked from JavaScript!");
}
命令的构成由:
-
注释
-
Rust函数基本构成
这里要注意:命令名称必须全局唯一。
2. 构造函数注入
通过构建函数进行注入,tauri::generate_handler 如下:
tauri::generate_handler![my_custom_command]
3. Invoke 函数
invoke函数的获取方式有2种
-
api 方式获取
import { invoke } from ‘@tauri-apps/api/core’;
-
全局命令获取
- 在tauri.conf.json 中配置 app.withGlobalTauri 为true;
- const invoke = window.TAURI.core.invoke;
前端调用方式:
invoke('my_custom_command');
4. 参数定义
参数定义的方式如下:
#[tauri::command]
fn my_custom_command(invoke_message: String) {println!("I was invoked from JavaScript, with this message: {}", invoke_message);
}
调用方式如下:
invoke('my_custom_command', { invokeMessage: 'Hello!' });
这里注意下:前端参数的名称与后端参数的名称:
后端是invoke_message,前端是json 需要是:invokeMessage,如果你需要保持一致可以采用snake_case 属性进行指定,如下:
#[tauri::command(rename_all = "snake_case")]
fn my_custom_command(invoke_message: String) {}invoke('my_custom_command', { invoke_message: 'Hello!' });
5. 返回值定义
返回值的定义:实例如下,和普通的函数定义没有区别
#[tauri::command]
fn my_custom_command() -> String {"Hello from Rust!".into()
}
在前端处理时,invoke 函数返回的是一个 promise,使用方式如下:
invoke('my_custom_command').then((message) => console.log(message));
返回大批量数据或者文件流时,需要结合 tauri::ipc::Response
来使用,方式如下:
use tauri::ipc::Response;
#[tauri::command]
fn read_file() -> Response {let data = std::fs::read("/path/to/file").unwrap();tauri::ipc::Response::new(data)
}
3. 异常处理
在Tauri 编程中,异常或者错误的处理需要 实现serde::Serialize
,在程序开发中我闷可以使用Result 来返回处理信息,也可以自定义错误来返回处理信息,下面我闷来演示下,如何使用这2种方式
-
Result 的处理
#[tauri::command] fn login(user: String, password: String) -> Result<String, String> {if user == "tauri" && password == "tauri" {// resolveOk("logged_in".to_string())} else {// rejectErr("invalid credentials".to_string())} }
-
自定义错误类型,这里我们使用thiserror库辅助构建
#[derive(Debug, thiserror::Error)] enum Error {#[error(transparent)]Io(#[from] std::io::Error),#[error("failed to parse as string: {0}")]Utf8(#[from] std::str::Utf8Error), }#[derive(serde::Serialize)] #[serde(tag = "kind", content = "message")] #[serde(rename_all = "camelCase")] enum ErrorKind {Io(String),Utf8(String), }impl serde::Serialize for Error {fn serialize<S>(&self, serializer: S) -> Result<S::Ok, S::Error>whereS: serde::ser::Serializer,{let error_message = self.to_string();let error_kind = match self {Self::Io(_) => ErrorKind::Io(error_message),Self::Utf8(_) => ErrorKind::Utf8(error_message),};error_kind.serialize(serializer)} }#[tauri::command] fn read() -> Result<Vec<u8>, Error> {let data = std::fs::read("/path/to/file")?;Ok(data) }
此时我们在前端使用Invoke的catch 捕获时就会得到一个 { kind: ‘io’ | ‘utf8’, message: string }`错误对象:
type ErrorKind = {kind: 'io' | 'utf8';message: string; };invoke('read').catch((e: ErrorKind) => {});
4. 异步操作
异步操作也是我们在交互种普遍采用的一种方式,那么在tauri中我们怎么去实现它,
开启的方式比较简单,只需要在命令需要异步运行,将其声明为async
,如下:
#[tauri::command]
async fn my_custom_command(value: String) -> String {.......
}
在 async 操作需要注意
异步命令使用 在单独的异步任务上执行,没有async 的命令将在主线程上执行
异步返回类型的定义:
在返回类型的定义时,推荐大家采用Result<a,b>的方式来进行处理;
Result<String, ()>
返回一个字符串,并且没有错误。Result<(), ()>
返回null
。Result<bool, Error>
返回布尔值或错误。
代码示例:
// Result<String, ()>
#[tauri::command]
async fn my_custom_command(value: &str) -> Result<String, ()> {some_async_function().await;Ok(format!(value))
}
前端的处理方式:没有什么区别
invoke('my_custom_command', { value: 'Hello, Async!' }).then(() =>console.log('Completed!')
);
5. 数据传输
在Tauri 项目开发中,我们会遇到流的操作,关于如何操作流,Tauri 提供了通道技术,用于应对流传输的数据机制。即: tauri::ipc::Channel;例如下载进度、子进程输出和 WebSocket 消息。
使用起来也是比较简单的,下面我们来看一个下载的示例代码
在Rest中定义下载命令
use tauri::{AppHandle, ipc::Channel};
use serde::Serialize;#[derive(Clone, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase", tag = "event", content = "data")]
enum DownloadEvent<'a> {#[serde(rename_all = "camelCase")]Started {url: &'a str,download_id: usize,content_length: usize,},#[serde(rename_all = "camelCase")]Progress {download_id: usize,chunk_length: usize,},#[serde(rename_all = "camelCase")]Finished {download_id: usize,},
}#[tauri::command]
fn download(app: AppHandle, url: String, on_event: Channel<DownloadEvent>) {let content_length = 1000;let download_id = 1;on_event.send(DownloadEvent::Started {url: &url,download_id,content_length,}).unwrap();for chunk_length in [15, 150, 35, 500, 300] {on_event.send(DownloadEvent::Progress {download_id,chunk_length,}).unwrap();}on_event.send(DownloadEvent::Finished { download_id }).unwrap();
}
以上示例中我们定义了2个内容:
-
DownloadEvent
枚举类,里面包含了下载文件的信息(地址 大小 id),进度
-
download
接受2个参数,一个下载地址,一个事件处理
前端代码:
import { invoke, Channel } from '@tauri-apps/api/core';type DownloadEvent =| {event: 'started';data: {url: string;downloadId: number;contentLength: number;};}| {event: 'progress';data: {downloadId: number;chunkLength: number;};}| {event: 'finished';data: {downloadId: number;};};const onEvent = new Channel<DownloadEvent>();
onEvent.onmessage = (message) => {console.log(`got download event ${message.event}`);
};await invoke('download', {url: 'xxxxxx',onEvent,
});
6. 命令交互
在定义的命令中,我们可以访问 WebviewWindow AppHandle 状态 原始请求对象,下面我们来具体看下如何去使用他们
1. 访问 WebviewWindow
#[tauri::command]
async fn my_custom_command(webview_window: tauri::WebviewWindow) {println!("WebviewWindow: {}", webview_window.label());
}
2. 访问 WebviewWindow
#[tauri::command]
async fn my_custom_command(app_handle: tauri::AppHandle) {let app_dir = app_handle.path_resolver().app_dir();use tauri::GlobalShortcutManager;app_handle.global_shortcut_manager().register("CTRL + U", move || {});
}
3. 访问状态
状态我们会在后续的状态管理中详细了解它,这里我们先了解操作它的方式,在状态管理中我闷还会在进行探讨。
Tauri 通过 tauri::Builder.manage 来绑定和管理状态,使用时科通过tauri::State 处理绑定的状态即可
如下:
// 定义一个状态信息
struct MyState(String);#[tauri::command]
fn my_custom_command(state: tauri::State<MyState>) { // 使用assert_eq!(state.0 == "some state value", true);
}#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]
pub fn run() {tauri::Builder::default()// 绑定并管理.manage(MyState("some state value".into())).invoke_handler(tauri::generate_handler![my_custom_command]).run(tauri::generate_context!()).expect("error while running tauri application");
}
4. 访问 请求对象
在请求处理中,有时我们需要访问包含原始主体有效信息和请求标头的完整对象,可以通过tauri::ipc::Request
对象进行处理
#[tauri::command]
fn upload(request: tauri::ipc::Request) -> Result<(), Error> {// request.body() request.headers()// upload...Ok(())
}
在前端,你可以调用invoke()来发送原始请求体,
__TAURI__.core.invoke('upload', {}, {headers: {Authorization: 'apikey',},
});
7. 命令抽取
在项目开发中,我们不可能将所有的命令都定义在主程序中,这样不利于开发管理,也不利于修改,通常我们会将命令单独提取为一个文件或者多个文件,在主程序中使用他们,以达到开发分工的情况,提升开发效率和维护便捷性。
-
定义一个command.rs 在 src-tauri src 目录下
#[tauri::command] fn cmd_a() -> String {"Command a".to_string() }#[tauri::command] fn cmd_b() -> String {"asdsa".to_string() }// Learn more about Tauri commands at https://tauri.app/develop/calling-rust/ #[tauri::command] pub fn greet(name: &str) -> String {format!("Hello, {}! You've been greeted from Rust!", name) }
-
在main 中 配置
mod command;#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)] pub fn run() {tauri::Builder::default().....invoke_handler(tauri::generate_handler![command::greet])..... }
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