UE5游戏性能优化指南
UE游戏性能和场景优化思路:
1. 可以把可延展性调低,帧率会大幅提高,但画质会大幅降低
2.调整固定灯光,静态光源,烘焙构建光照,灯光重叠距离,关闭阴影
3.设置模型和地形LOD
4.开启Nanite,减少草,植被
5.贴图合并,减少贴花
6.谨慎使用tick,cast to,for loop , GetAllActorsOfClass
7.虚拟纹理
8.减少复杂碰撞,尽量使用简单碰撞,没必要碰撞的模型取消碰撞
9.减少骨骼数量
10.贴图设置无MipMap,模型贴图分辨率1k或者2k,地面贴图用4k
11.少用半透明材质
12.降低模型面数,人物面数为6w以下,中小型物体一般为2w以下,大型建筑物10w以下
13.模型光照贴图分辨率,设置2的幂次方
14.关闭体积雾,可以用材质代替
15.后期处理体积 加LUT,可以让画面更好看
16.物体短距离来回移动可以用材质代替蓝图
17.用C++代替蓝图
18.不使用屏幕捕捉 (Scene Capture Actor)
19.减少粒子特效
20.建筑模型空间布局拉远
21.减少AI数量,怪物丧尸NPC等
22.材质表达式少用 sin,power,cos,divide,noise
23.材质着色模式尽量使用无光照
24.避免使用矩形光源
25.没用的Actor及时销毁
26.持续更新。。
参考链接:
UE5 帧数优化思路_ue5 优化-CSDN博客
UE4项目优化(帧数优化)相关知识_r.screenpercentage-CSDN博客
https://zhuanlan.zhihu.com/p/150110172
https://zhuanlan.zhihu.com/p/11508599241
UE4最最最有用的性能优化技巧(美术向) - 哔哩哔哩
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335907
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335653
[UE4]优化建议与经验
[UE5]Performance Optimization Notes
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