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ThreeJS能力演示——界面点选交互能力

1、支持界面点选

点选模型整体思路是:根据camera位置作为起始点,叠加鼠标相对位置作为偏置,摄像头方向作为射线方向。

根据射线方向中的遇到的3D物体列表,第一个遇到的物体作为被点选的物体。

	// 鼠标事件处理let selectedObject = null;const raycaster = new THREE.Raycaster();const mouse = new THREE.Vector2();const rayHelper = new THREE.Line(new THREE.BufferGeometry(), new THREE.LineDashedMaterial({ color: 0xff0000, dashSize: 1, gapSize: 1 }));scene.add(rayHelper);function onMouseClick(event) {event.preventDefault();mouse.x = ((event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2) - 1;mouse.y = -((event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2) + 1;raycaster.setFromCamera(mouse, camera);const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);if (intersects.length > 0) {selectedObject = intersects[0].object;const selectionInfo = document.getElementById('selection-info');selectionInfo.innerHTML = `选中对象: ${selectedObject.name}`;const origin = new THREE.Vector3();origin.copy(camera.position);const direction = new THREE.Vector3();direction.copy(raycaster.ray.direction).multiplyScalar(100);rayHelper.geometry.setFromPoints([origin, origin.clone().add(direction)]);} else {selectedObject = null;const selectionInfo = document.getElementById('selection-info');selectionInfo.innerHTML = '未选中任何对象';rayHelper.geometry.dispose();rayHelper.geometry = new THREE.BufferGeometry();}}window.addEventListener('click', onMouseClick);

2、整体代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js 几何体操作示例</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden; }#camera-info {position: absolute;top: 10px;left: 10px;background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);color: white;padding: 10px;font-family: Arial, sans-serif;}</style>
</head>
<body>
<div id="camera-info"></div>
<div id="selection-info"></div>
<script type="importmap">{"imports": {"three": "./three.js-master/build/three.module.js","three/addons/": "./three.js-master/examples/jsm/"}}
</script>
<script type="module">import * as THREE from "three"import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';import { PCDLoader } from "three/addons/loaders/PCDLoader.js"import { GLTFLoader } from "three/addons/loaders/GLTFloader.js"// 1) 创建画布const scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 2) 设置 camera 位置,朝向角度const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.set(0, 0, 20); // 设置相机位置camera.lookAt(scene.position); // 让相机朝向场景中心// 设置控制轨道const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );controls.target.set( 0, 0.1, 0 );controls.update();controls.minDistance = 0.5;controls.maxDistance = 1000;controls.maxPolarAngle = 0.5 * Math.PI;// 5) 支持动态显示摄像头位置、角度、缩放信息const cameraInfo = document.getElementById('camera-info');function updateCameraInfo() {cameraInfo.innerHTML = `摄像头信息:<br>位置: (${camera.position.x.toFixed(2)}, ${camera.position.y.toFixed(2)}, ${camera.position.z.toFixed(2)})<br>角度: (${camera.rotation.x.toFixed(2)}, ${camera.rotation.y.toFixed(2)}, ${camera.rotation.z.toFixed(2)})<br>缩放: ${camera.zoom.toFixed(2)}`;}updateCameraInfo();// 渲染循环function animate() {requestAnimationFrame(animate);updateCameraInfo();renderer.render(scene, camera);}// 存储创建的几何体列表createSphere()// 几何体创建函数// 创建球体function createSphere() {const geometry = new THREE.SphereGeometry( 1, 32, 32 );const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x0000ff} );const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );sphere.name = 'Sphere';sphere.position.set(0,0,0)scene.add( sphere );return sphere;}// 1) 导入点云const loader = new PCDLoader();loader.load( './exported_point_cloud.pcd', function ( points ) {// loader.load( './three.js-master/examples/models/pcd/binary/Zaghetto.pcd', function ( points ) {points.geometry.center();points.geometry.rotateX( Math.PI );points.name = 'Zaghetto.pcd';points.position.set(2,0,0)scene.add( points );} );// 1) 导入glb模型const glb_loader = new GLTFLoader();glb_loader.load('./three.js-master/examples/models/gltf/Horse.glb', (gltf) => {// loader.load('./exported_model.gltf', (gltf) => {const model = gltf.scene;model.name = "Horse.glb"scene.add(model);// 2) 支持缩放模型比例model.scale.set(1, 1, 1);// 3) 支持调整模型放置位置,角度姿态model.position.set(0, 0, 0);model.rotation.set(0, 0, 0);}, undefined, (error) => {console.error('模型加载失败: ', error);});animate();// 鼠标事件处理let selectedObject = null;const raycaster = new THREE.Raycaster();const mouse = new THREE.Vector2();const rayHelper = new THREE.Line(new THREE.BufferGeometry(), new THREE.LineDashedMaterial({ color: 0xff0000, dashSize: 1, gapSize: 1 }));scene.add(rayHelper);function onMouseClick(event) {event.preventDefault();mouse.x = ((event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2) - 1;mouse.y = -((event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2) + 1;raycaster.setFromCamera(mouse, camera);const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);if (intersects.length > 0) {selectedObject = intersects[0].object;const selectionInfo = document.getElementById('selection-info');selectionInfo.innerHTML = `选中对象: ${selectedObject.name}`;const origin = new THREE.Vector3();origin.copy(camera.position);const direction = new THREE.Vector3();direction.copy(raycaster.ray.direction).multiplyScalar(100);rayHelper.geometry.setFromPoints([origin, origin.clone().add(direction)]);} else {selectedObject = null;const selectionInfo = document.getElementById('selection-info');selectionInfo.innerHTML = '未选中任何对象';rayHelper.geometry.dispose();rayHelper.geometry = new THREE.BufferGeometry();}}window.addEventListener('click', onMouseClick);animate();
</script>
</body>
</html>

代码中为了方面确定鼠标射线,在点选后,我这边通过rayHelper显示点选射线方向。实际应用时可以删除。

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