02UML图(D2_行为图)
目录
学习前言
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讲解一:活动图
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讲解二:用例图
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讲解三:状态机图
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讲解四:序列图(交互图)(时序图)
一、什么是时序图?
二、时序图的组成元素
1. 对象
2. 生命线
3. 消息
三、如何绘制时序图?
1. 协作图
2. 交互概览图
学习前言
作者坚定认为,在绘制任何图形之前,都应该先弄清楚图形的概念、组成元素以及绘制规范。
这有助于提升我们的绘图效率。
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讲解一:活动图
【概念】描述了具体业务用例的实现流程。

图中简单描述了,从开始到登录到查看订单列表,或者登录失败直接结束。
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讲解二:用例图
【概念】用例图是指由参与者、用例,边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。

用例图中包含以下三种关系:
- 包含关系使用符号《 include 》,想要查看订单列表,前提是需要先登录。
- 扩展关系使用符号《 extend 》,基于查询订单列表的功能,可以增加一个导出数据的功能
- 泛化关系,子用例继承父用例所有结构、行为和关系。
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讲解三:状态机图
【概念】状态机图对一个单独对象的行为建模,指明对象在它的整个生命周期里,响应不同事件
时,执行相关事件的顺序。

图中描述了,门在其生命周期内所经历的状态。
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讲解四:序列图(交互图)(时序图)
一、什么是时序图?
时序图是UML交互图中的一类,又名序列图、顺序图。
用于描述对象之间的传递消息的时间顺序(包括发送消息、接收消息、处理消息、返回消息等)。

二、时序图的组成元素
1. 对象
对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,一般使用矩形表示。
如果对象位于时序图的顶部,说明在交互开始时对象就已经存在了。如果对象的位置在中间部分,
说明对象是在交互的过程中被创建的。
当一个对象被删除或自我删除时,在其生命线(生命线详见下方)终止点处放置 “ X”标识。
2. 生命线
生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象底部中心都有一条垂直的虚
线,这就是对象的生命线。
对象间的消息存在于两条虚线间。
3. 消息
两个对象之间的单路通信,从发送方指向接收方。
消息的传递一般有以下几种方式:
同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者
返回控制。
注意:发送人需要等待消息的响应。带实心箭头的实线表示

异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者
返回消息或者控制。
注意:发送人不需要等待消息的响应。带线型箭头的实线表示

返回消息:返回消息表示从过程调用返回
带线型箭头的虚线表示。
自关联消息: 自身调用自身的方法,即自我调用的同步消息
三、如何绘制时序图?
时序图绘制具体分为以下5步:
- 确定交互过程的上下文;
- 识别参与过程的交互对象;
- 为每个对象设置生命线;
- 从初始消息开始,依次画出随后消息;
- 考虑消息的嵌套,标示消息发生时的时间点。
1. 协作图
【概念】描述了收发消息的对象的组织关系,强调对象之间的合作关系而不是时间顺序。
图中展示了一个线上书店的通讯图,方框和小人表示生命线,不同生命线之间可以传递消息,消息
前面的数字可以表达序列顺序。

2. 交互概览图
【概念】交互概览图与活动图类似,但是它的节点是交互图。

图中表示一个调度系统的交互概览图,跟活动图很像。其中 sd 的框代表具体的交互流程, ref 框
代表使用交互。
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