当前位置: 首页 > news >正文

二、点灯基础实验

        嵌入式基础实验第一个就是点灯,地位相当于编程界的hello world。

如下为LED原理图,要让相应LED发光,需要给I/O口设置输出引脚,低电平,二极管才会导通

2.1 打开初始工程,编写代码

          以下会实现BLINKY常亮,RGB灯挨个转换亮灭状态,出现不同颜色

#include <LPC11xx.h>// 粗糙的delay函数
void delay_1s()
{uint16_t i,j;for(i=0;i<30000;i++)for(j=0;j<200;j++);
}int main()
{// 使能GPIO时钟LPC_SYSCON -> SYSAHBCLKCTRL |= (1UL << 6);// 设置引脚为输出引脚LPC_GPIO1 -> DIR |= (1UL << 9); // PIO1_9 BLINKYLPC_GPIO2 -> DIR |= (1UL << 8);	// PIO2_8 GREENLPC_GPIO2 -> DIR |= (1UL << 9);	// PIO2_9 REDLPC_GPIO2 -> DIR |= (1UL << 10);// PIO2_10 BLUELPC_GPIO1 -> DATA &= ~(1UL << 9); //拉低点亮 while(1){LPC_GPIO2 -> DATA ^= (1UL << 8); // 状态反转delay_1s();LPC_GPIO2 -> DATA ^= (1UL << 9); // 状态反转delay_1s();LPC_GPIO2 -> DATA ^= (1UL << 10); // 状态反转delay_1s();}
}

2.2 函数封装

       为了之后更好使用,现在将这四个灯用函数封装,放在LED文件中。

路径包含:

先在工程下新建一个文件夹,我新建了一个code

如下图,option -> c/c++ -> path打开,选择文件夹

结果如下,其中.\是工程下的目录,有些工程文件进行移植时(直接复制粘贴工程),出现很长的路径,找不到别人引用的路径下的文件导致报错,问题就在这。需要改一下路径,把文件包含进来。需要文件时把文件放工程里一份会更好移植。

界面内文件结构处理,当往里面新加文件时,可以处理一下里面的分组也就是group,直接一堆放里面起始也行,换一下就一个作用,美观。

具体操作为,找到三个箱子(红绿白,魔术棒右边那个),也可以直接右击上方文件夹,选择manage project items, 界面如下

跟路径里差不多的操作,我改完是这样,然后点击ok即可(不点ok不保存)

右击,选择Add New Item

分别选.c .h 都存在code下面即可

然后往里写内容

LED.c

#include "LED.h"void LED_Init(void)
{// 使能GPIO时钟LPC_SYSCON -> SYSAHBCLKCTRL |= (1UL << 6);// 设置引脚为输出引脚LPC_GPIO1 -> DIR |= (1UL << 9); // PIO1_9 BLINKYLPC_GPIO2 -> DIR |= (1UL << 8);	// PIO2_8 GREENLPC_GPIO2 -> DIR |= (1UL << 9);	// PIO2_9 REDLPC_GPIO2 -> DIR |= (1UL << 10);// PIO2_10 BLUE
}

LED.h

#ifndef _LED_H_
#define _LED_H_#include <LPC11xx.h>#define LED_ON() LPC_GPIO1 -> DATA &= ~(1UL << 9); // 对应位给0
#define LED_OFF() LPC_GPIO1 -> DATA |= (1UL << 9); // 对应位给1
#define LED_Toggle() LPC_GPIO1 -> DATA ^= (1UL << 9); // 对应位异或1#define LED_G_ON() LPC_GPIO2 -> DATA &= ~(1UL << 8); // 对应位给0
#define LED_G_OFF() LPC_GPIO2 -> DATA |= (1UL << 8); // 对应位给1
#define LED_G_Toggle() LPC_GPIO2 -> DATA ^= (1UL << 8); // 对应位异或1#define LED_R_ON() LPC_GPIO2 -> DATA &= ~(1UL << 9); // 对应位给0
#define LED_R_OFF() LPC_GPIO2 -> DATA |= (1UL << 9); // 对应位给1
#define LED_R_Toggle() LPC_GPIO2 -> DATA ^= (1UL << 9); // 对应位异或1#define LED_B_ON() LPC_GPIO2 -> DATA &= ~(1UL << 10); // 对应位给0
#define LED_B_OFF() LPC_GPIO2 -> DATA |= (1UL << 10); // 对应位给1
#define LED_B_Toggle() LPC_GPIO2 -> DATA ^= (1UL << 10); // 对应位异或1void LED_Init(void);	#endif

main.c

#include <LPC11xx.h>
#include "LED.h"// 粗糙的delay函数
void delay_1s()
{uint16_t i,j;for(i=0;i<30000;i++)for(j=0;j<200;j++);
}int main()
{LED_Init();LED_ON();while(1){LED_G_Toggle();delay_1s();LED_R_Toggle();delay_1s();LED_B_Toggle();delay_1s();}
}

以上函数可达到与刚开始函数等效的结果。其中开启位置零、关闭位置一和反转位异或一涉及到位运算相关知识,如果不会自己去搜就行。

2.3 下载效果展示

编译下载后,效果如下

中间的BLINKY常亮,右上角的RGB三色灯变换颜色

相关文章:

二、点灯基础实验

嵌入式基础实验第一个就是点灯&#xff0c;地位相当于编程界的hello world。 如下为LED原理图&#xff0c;要让相应LED发光&#xff0c;需要给I/O口设置输出引脚&#xff0c;低电平&#xff0c;二极管才会导通 2.1 打开初始工程&#xff0c;编写代码 以下会实现BLINKY常亮&…...

双端队列实战 实现滑动窗口 用LinkedList的基类双端队列Deque实现 洛谷[P1886]

集合 关系 介绍 Deque 是一个接口 LinkedList 是这个接口的实现类 题目 输入输出 滑动窗口 基于双端队列实现 Deque<Integer> deque new LinkedList<>(); 滑动窗口代码 public static List<Integer> maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {List<Int…...

HTML<img>标签

例子 如何插入图片&#xff1a; <img src"img_girl.jpg" alt"Girl in a jacket" width"500" height"600"> 下面有更多“自己尝试”的示例。 定义和用法 该<img>标签用于在 HTML 页面中嵌入图像。 从技术上讲&#x…...

【网络 MAC 学习专栏 -- 如何理解 PHY 的 Link Up】

请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 Cache | MMU | AMBA BUS | CoreSight | Trace32 | CoreLink | ARM GCC | CSH】 文章目录 OverviewClause 22/Clause 45Clause 22Clause 45 PHY Link 状态的软件实现 转自&#xff1a; 开心果 Need Car 2022年10月20日 09:50 上海 Overview PHY…...

Linux虚拟机安装与FinalShell使用:探索Linux世界的便捷之旅

文章目录 软件准备安装 VMware 虚拟机下载CentOS 光盘镜像文件选择适合的 CentOS 版本选择合适的镜像文件 本教程工具版本 第一部分&#xff1a;安装 Linux 虚拟机1. 启动 VMware 并创建新虚拟机2. 默认硬件兼容性设置3. 安装操作系统的设置4. 选择操作系统类型与版本5. 为虚拟…...

Mixly米思齐1.0 2.0 3.0 软件windows版本MAC苹果电脑系统安装使用常见问题与解决

Mixly软件应用常见问题 Mixly米思齐编译或上传报错&#xff1f; 1、软件安装与驱动&#xff08;Mixly1-2&#xff09; 1-1 Windows版本 软件及驱动可以在Mixly群&#xff08;QQ群号621937623&#xff09;的群文件夹中找到&#xff0c;或到Mixly在线软件下载链接中重新下安装…...

vben5 admin ant design vue如何使用时间范围组件RangePicker

本文参考&#xff1a;https://pusdn-dev.feishu.cn/wiki/VF4hwBAUliTE6TkUPKrcBNcZn9f?fromfrom_copylink 由PUSDN整理发行&#xff0c;收录时请保留PUSDN。 前端组件专题 年月日时间范围表单回显RangePicker 推荐使用多个字段存储&#xff0c;不推荐用英文逗号拼接时间&am…...

Kafka 日志存储 — 文件目录及日志格式

日志存储机制是Kafka实现高吞吐量和持久化能力的关键。 1 文件目录布局 图 主题与日志文件的关系 Kafka中的消息持久化为日志文件。一个副本对应一个日志。日志文件在broker上是命名形式为<topic>-<partition>的文件夹。例如&#xff0c;主题par3第3分区在某个副…...

故障诊断 | BWO白鲸算法优化KELM故障诊断(Matlab)

目录 效果一览文章概述BWO白鲸算法优化KELM故障诊断一、引言1.1、研究背景及意义1.2、故障诊断技术的现状1.3、研究目的与内容二、KELM基本理论2.1、KELM模型简介2.2、核函数的选择2.3、KELM在故障诊断中的应用三、BWO白鲸优化算法3.1、BWO算法基本原理3.2、BWO算法的特点3.3、…...

一文读懂AI Agent 智能体

一、什么是智能体Agent&#xff1f; 在计算机科学和人工智能领域&#xff0c;智能体&#xff08;Agent&#xff09; 是一个抽象的概念&#xff0c;用于描述能够感知环境、执行行动并以此对环境产生影响的实体。智能体通常被设计成具有自主性和适应性&#xff0c;能够在不确定、…...

《 C++ 点滴漫谈: 二十二 》操作符炼金术:用C++ operator重塑代码美学

摘要 C 的 operator 关键字和操作符重载是语言的核心特性之一&#xff0c;使开发者能够扩展内置操作符以适应自定义类型&#xff0c;从而实现更高效、直观的代码表达。本文全面解析了 operator 关键字的基本概念、支持重载的操作符范围及其使用场景&#xff0c;详细介绍了操作…...

通信协议之多摩川编码器协议

前言 学习永无止境&#xff01;本篇是通信协议之多摩川编码器协议&#xff0c;主要介绍RS485硬件层以及软件层帧格式。 注&#xff1a;本文章为学习笔记&#xff0c;部分图片与文字来源于网络/应用手册&#xff0c;如侵权请联系&#xff01;谢谢&#xff01; 一、多摩川协议概述…...

新星杯-ESP32智能硬件开发--ESP32的I/O组成-系统中断矩阵

本博文内容导读&#x1f4d5;&#x1f389;&#x1f525; ESP32开发板的中断矩阵、功能描述与实现、相关API和示例程序进行介绍 ESP32中断矩阵将任一外部中断源单独分配到每个CPU的任一外部中断上&#xff0c;提供了强大的灵活性&#xff0c;能适应不同的应用需求。 ESP32中断主…...

4329 树的连边II

通过链式前向星来求树的直径 主要包括&#xff1a;链式前向星的初始化&#xff0c;遍历&#xff0c;使用 #include<bits/stdc.h> using namespace std; using lllong long; const int N1e59; int n,head[N],to[N<<1],nx[N<<1],cnt0; int ans0; int dp[N][2…...

Spring的Bean详解=Bean别名+作用范围+使用场景

目录 Bean的别名&#xff1a;id和name的地位等同 Bean的作用范围&#xff1a;scope单例与非单例 Bean的使用场景&#xff1a;什么时候交给容器&#xff1f;什么时候不交&#xff1f;​ Bean的别名实践&#xff08;含代码&#xff09; 如果看不懂下面的&#xff0c;例如不知道i…...

聊一聊如何适应AI时代

我的工作行业就不提了&#xff0c;处于AI的前沿阵地之一&#xff0c;AI的进步非常惊艳&#xff0c;虽然我对AI持有开放态度&#xff0c;但也恐惧&#xff0c;因为我的进步跟不上它迭代的速度。 AI能涉及的行业&#xff1a;辅助驾驶、医疗诊断、数据分析、文稿生成、工业控制...…...

dl学习笔记:(4)简单神经网络

&#xff08;1&#xff09;单层正向回归网络 bx1x2z100-0.2110-0.05101-0.051110.1 接下来我们用代码实现这组线性回归数据 import torch x torch.tensor([[1,0,0],[1,1,0],[1,0,1],[1,1,1]], dtype torch.float32) z torch.tensor([-0.2, -0.05, -0.05, 0.1]) w torch.…...

电商项目高级篇08-springCache

电商项目高级篇08-springCache 1、整合springCache2、Cacheable细节设置 1、整合springCache 1、引入依赖 <!--引入springCache--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-cache</artifa…...

4.1 AI 大模型应用最佳实践:如何提升 GPT 模型使用效率与质量

AI 大模型应用最佳实践:如何提升 GPT 模型使用效率与质量 随着人工智能技术的不断进步,GPT系列大模型已经成为了自然语言处理领域的核心工具。无论是在文本生成、对话系统,还是内容创作等领域,GPT模型都展现出了强大的能力。然而,要高效、精确地使用这些模型,仍然需要一…...

Linux top命令cpu使用率计算底层原理

在Linux中&#xff0c;top命令通过读取内核提供的统计数据来计算CPU使用率。其底层原理可以概括为以下几步&#xff1a; 1. 读取 /proc/stat top命令主要从/proc/stat文件中获取CPU的统计信息。这个文件包含了每个CPU核心&#xff08;或所有核心合计&#xff09;的各种状态下的…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

Linux链表操作全解析

Linux C语言链表深度解析与实战技巧 一、链表基础概念与内核链表优势1.1 为什么使用链表&#xff1f;1.2 Linux 内核链表与用户态链表的区别 二、内核链表结构与宏解析常用宏/函数 三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势5.1 插入效率5.2 安全…...

盘古信息PCB行业解决方案:以全域场景重构,激活智造新未来

一、破局&#xff1a;PCB行业的时代之问 在数字经济蓬勃发展的浪潮中&#xff0c;PCB&#xff08;印制电路板&#xff09;作为 “电子产品之母”&#xff0c;其重要性愈发凸显。随着 5G、人工智能等新兴技术的加速渗透&#xff0c;PCB行业面临着前所未有的挑战与机遇。产品迭代…...

逻辑回归:给不确定性划界的分类大师

想象你是一名医生。面对患者的检查报告&#xff08;肿瘤大小、血液指标&#xff09;&#xff0c;你需要做出一个**决定性判断**&#xff1a;恶性还是良性&#xff1f;这种“非黑即白”的抉择&#xff0c;正是**逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;** 的战场&a…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指&#xff1a;像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明&#xff1a; 当你在程序中写一个函数调用&#xff1a; funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素

HTML元素根据其显示特性可以分为两大类&#xff1a;块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停​​ 1. ​​安全点(Safepoint)阻塞​​ ​​现象​​:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。​​原因​​:JVM等待所有线程进入安全点(如…...