[cg] glProgramBinary
参考: glProgramBinary - OpenGL 4 Reference Pages
opengl 通过gpu编译好的 shader 可以存储到二进制文件中,第二次使用的时候直接加载二进制文件即可, glProgramBinary用于加载shader的二进制数据
实列代码如下:
// 假设已经有一个编译好的着色器程序对象 program// 获取二进制数据
GLint binaryLength = 0;
GLenum binaryFormat = 0;
glGetProgramBinary(program, 0, &binaryLength, &binaryFormat, NULL);
GLubyte *binary = (GLubyte *)malloc(binaryLength);
glGetProgramBinary(program, binaryLength, &binaryLength, &binaryFormat, binary);// 保存二进制数据到文件(例如)
save_to_file("shader.bin", binary, binaryLength);
free(binary);// 后续启动时加载二进制数据
GLuint newProgram = glCreateProgram();
load_from_file("shader.bin", &binary, &binaryLength);
glProgramBinary(newProgram, binaryFormat, binary, binaryLength);
free(binary);// 验证加载是否成功
GLint linkStatus = GL_FALSE;
glGetProgramiv(newProgram, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if (linkStatus == GL_FALSE) {// 处理错误
}
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