嵌入式产品级-超小尺寸热成像相机(从0到1 硬件-软件-外壳)
Thermal_Imaging_Camera
This is a small thermal imaging camera that includes everything from hardware and software.

小尺寸热成像相机-Pico-LVGL-RTOS
基于RP2040 Pico主控与RTOS,榨干双核性能实现LVGL和成图任务并行。ST7789驱动240×280屏,CST816T触摸IC,MLX90640传感器实现热成像功能。充电采用SGM4056,DC-DC使用SGM6031等等。
产品描述:树莓派RP204 Pico, 双核 LVGL RTOS,合理分配热成像呈现内容,UI画面的更新反馈。
探头既可支持长焦的BAB款,支持广角的BAA款,MCU + ST7789屏幕(240 * 280)+ CST816T 触摸IC + MLX90640热成像传感器 + 充电采用SGM4056,DC-DC使用SGM6031等等。
ui类似Apple Watch,按键1开启ui,支持卡尔曼滤波、插值切换、7种显示色彩和温度,折线图,电池电量。按键2拍照,触摸屏显示任意位置温度不限个数,支持调光。
传统热成像设备的痛点:
- 价格昂贵:大多数热成像设备由于采用高端传感器和复杂的硬件设计,导致成本高昂。
- 体积较大:便携性较差,限制了其在移动应用或小型设备中的应用。
- 开发门槛高:传统设备通常依赖复杂的嵌入式系统,难以快速定制化开发。
用户需求:
- 对于消费者和开发者而言,市场需要一种低成本、小尺寸、易用的热成像解决方案,同时具备良好的图像质量和功能拓展性。
产品优势:
-
低成本实现:
- 通过使用 RP2040 Pico 和 MLX90640 这类性价比高的硬件组合,实现了功能的最大化。
- 使用开源的 LVGL 图形库,避免高额商业软件授权费用。
-
小尺寸设计:
- 紧凑的硬件结构使设备便于携带和嵌入其他系统,例如无人机、手持设备等场景。
-
高性能多任务:
- 基于 RTOS 实现多任务调度,充分利用 RP2040 的双核性能,在图像处理和触摸交互中保持流畅性能。
-
高扩展性:
- 支持通过触摸屏实现用户交互(例如温度调节、热图切换)。
- 支持电池供电,搭配 SGM4056 和 SGM6031 提供高效的电源管理。
项目包含下述内容
- 硬件部分、PCB制板、BOM表文件等等 (Hardware)
- 软件程序、用于RP2040软件程序以及LVGL UI等等(Software)
- 上位机(UpperComputer)QT上位机 待更新!
- 二次开发方案
- 技术支持、全项目内容答疑
- 项目持续更新中(任何问题和想法 功能都可以跟我提,我会慢慢跟进解决)
功能图例
下图为用户配置设置界面,你可以设置配置你想要的参数,例如是否插值,是否启用卡尔曼滤波,色彩选择等。

下图是温度折线图界面,左滑即可。

下图为电源状态管理界面,右滑即可。

下图为相机状态,也就是捕捉热源成像。

下述就是不同色彩呈现的图示了。







更多内容附在资料包中~
代码部分如下所示:展示部分。
void my_disp_flush( lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p )
{uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );tft.startWrite();#if (ROTATE == 0 || ROTATE == 2)tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );#endif#if (ROTATE == 1 || ROTATE == 3)tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );#endiftft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );tft.endWrite();lv_disp_flush_ready( disp_drv );
}/*Read the touchpad*/
void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data )
{touch.update();// Serial.print( "touch called " );// Serial.println( touch.tp.touching );bool touched = touch.tp.touching;if( !touched )// if( 0!=touch.data.points ){data->state = LV_INDEV_STATE_REL;}else{data->state = LV_INDEV_STATE_PR;#if (ROTATE == 0)/*Change to your screen resolution*/data->point.x = touch.tp.x;data->point.y = touch.tp.y;#endif#if (ROTATE == 1)/*Change to your screen resolution*/data->point.x = touch.tp.y;data->point.y = 240-touch.tp.x;#endif#if (ROTATE == 2)/*Change to your screen resolution*/data->point.x = 240-touch.tp.x;data->point.y = 280-touch.tp.y;#endif#if (ROTATE == 3)data->point.x = 280-touch.tp.y;data->point.y = touch.tp.x;#endif// data->point.x = touch.tp.x;// data->point.y = touch.tp.y;// Serial.print( "Data x " );// Serial.println( touch.tp.x );// Serial.print( "Data y " );// Serial.println( touch.tp.y ); }
}// 按键输入设备读取回调函数
void my_keypad_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t * data)
{int button_state = digitalRead(24); // 读取按键的状态,假设按键接地为 LOWif (button_state == LOW) {// 如果按键按下,记录开始按下的时间if (btn2_pushed_start_time == 0) {btn2_pushed_start_time = millis();}// 检测是否为长按if (millis() - btn2_pushed_start_time >= BTN_LONG_PUSH_T) {if (!btn2_long_pushed) {btn2_long_pushed = true; // 标记为长按// 长按的处理,例如切换到不同屏幕}}data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED; // 按键按下} else {// 按键松开,判断是否为短按if (btn2_pushed_start_time != 0) {if (!btn2_long_pushed) {btn2_pushed = true; // 短按标记// 短按的处理,例如切换到不同屏幕if (!btn2_long_pushed){freeze = !freeze; } //切换 freeze 状态}btn2_pushed_start_time = 0; // 重置按下时间}// 清除长按标记btn2_long_pushed = false;data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED; // 按键松开}
}void my_keypad_bootsel_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t * data)
{if (BOOTSEL) {// 如果按键按下,记录开始按下的时间if (btn1_pushed_start_time == 0) {btn1_pushed_start_time = millis();}// 检测是否为长按if (millis() - btn1_pushed_start_time >= BTN_LONG_PUSH_T) {if (!btn1_long_pushed) {btn1_long_pushed = true; // 标记为长按// 长按的处理,例如切换到不同屏幕_ui_screen_change(&ui_Screen3, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 500, 0, &ui_Screen3_screen_init);}}data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED; // 按键按下} else {// 按键松开,判断是否为短按if (btn1_pushed_start_time != 0) {if (!btn1_long_pushed) {btn1_pushed = true; // 短按标记// 短按的处理,例如切换到不同屏幕user_ui_flag = !user_ui_flag;if(user_ui_flag){test_points[0][0] = 0; // 重置测试点数据test_points[0][1] = 0;_ui_screen_change(&ui_Screen2, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 500, 0, &ui_Screen2_screen_init);} else {_ui_screen_change(&ui_Screen1, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 0, 0, &ui_Screen1_screen_init);}}btn1_pushed_start_time = 0; // 重置按下时间}// 清除长按标记btn1_long_pushed = false;data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED; // 按键松开}
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