深入剖析 JVM 内存模型
前言:
下面分别介绍了新生代和老年代的不同收集器及其相关子类型,并附有示例代码和说明,感兴趣的朋友可以参考一下。
简介:
在 Java 虚拟机(JVM)的世界里,内存模型是其核心架构之一,它决定了 Java 程序如何存储和管理数据,深刻影响着程序的性能和稳定性。了解 JVM 内存模型,对于优化 Java 应用、排查内存相关问题至关重要。
一、类加载器子系统
类加载器子系统在 JVM 中扮演着数据 “搬运工” 的角色,负责将字节码文件加载到 JVM 中,并进行一系列处理,确保其能被 JVM 正确执行。
(一)类加载的过程
- 加载:这是类加载的起始步骤,通过类的全限定名找到对应的二进制字节流。然后,将字节流代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构,并在内存中生成一个java.lang.Class对象,作为访问该类各种数据的入口。比如,当我们编写一个简单的HelloWorld类,运行时类加载器就会找到HelloWorld.class文件并加载它。
- 验证:如同质量检测员,验证步骤确保被加载的类是正确无误的。它包括文件格式验证(检查是否以魔数0xCAFEBABE开头)、元数据验证(比如类是否有合法的父类等)、字节码验证(检测字节码指令语义是否合法)以及符号引用验证(确保符号引用指向的目标存在且可访问)。一旦验证不通过,JVM 会抛出异常,阻止类的加载。
- 准备:准备阶段为类的静态变量分配内存,并设置默认初始值,这些内存都在方法区分配。例如,对于static int num = 10;,在准备阶段num会被分配内存并初始化为 0,而不是 10,10 是在后续初始化阶段才赋值的。
- 解析:该阶段将常量池中的符号引用替换为直接引用。符号引用是间接的,像类的全限定名;而直接引用则是能直接指向目标的指针、相对偏移量等。在解析时,类中对其他类的引用会从符号引用转为直接引用,方便 JVM 直接访问。
- 初始化:此阶段执行类构造器()方法,为类的静态变量赋予正确初始值,同时执行静态代码块。例如:
public class StaticInit {static {System.out.println("Static block is executed");}static int num = 10;
}
当StaticInit类初始化时,静态代码块先执行,然后num被赋值为 10。
(二)双亲委派机制
双亲委派机制是类加载器的核心机制,它的工作流程就像一个严谨的 “任务分配链”。
- 当一个类加载器收到类加载请求时,它不会立刻自己去加载,而是先把请求委托给父类加载器。
- 父类加载器同样会把请求继续向上委托,直到到达启动类加载器。
- 启动类加载器尝试加载这个类,如果成功,就返回对应的Class对象;若失败,子类加载器才会尝试自己加载。
常见的类加载器有以下几种:
- 启动类加载器:由 C++ 实现,是 JVM 的一部分,负责加载 Java 核心类库,如java.lang包下的类,加载路径是rt.jar等核心库所在路径。
- 拓展类加载器:用 Java 实现,继承自ClassLoader类,负责加载 Java 的拓展类库,加载路径一般是jre/lib/ext目录下的类库。
- 应用程序类加载器:也叫系统类加载器,同样是 Java 实现,负责加载应用程序的类路径(classpath)下的所有类。开发中我们自己编写的类和第三方依赖库的类,大多由它加载。
- 自定义类加载器:开发者可根据需求自定义,继承ClassLoader类并重写相关方法。在一些特殊场景,如从网络或加密存储介质加载类时会用到。
双亲委派机制保障了 Java 核心类库的安全性和一致性。例如,java.lang.Object类在任何应用中都由启动类加载器加载,避免了不同类加载器加载出不同版本的Object类而引发混乱。
(三)双亲委派机制工作原理的深入剖析
双亲委派机制的实现主要依赖于ClassLoader类中的loadClass方法。下面是简化后的源代码示例:
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)throws ClassNotFoundException
{synchronized (getClassLoadingLock(name)) {// 先检查该类是否已被加载Class<?> c = findLoadedClass(name);if (c == null) {long t0 = System.nanoTime();try {if (parent!= null) {// 父类加载器不为空,委托父类加载c = parent.loadClass(name, false);} else {// 父类加载器为空,说明到了启动类加载器,尝试由其加载c = findBootstrapClassOrNull(name);}} catch (ClassNotFoundException e) {// 父类加载器加载失败,子类加载器自己尝试加载}if (c == null) {long t1 = System.nanoTime();// 子类加载器自己加载类c = findClass(name);sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();}}if (resolve) {resolveClass(c);}return c;}
}
从代码可知,loadClass方法首先检查类是否已加载,若未加载,则按双亲委派规则,先委托父类加载器加载。若父类加载器加载失败(抛出ClassNotFoundException异常),子类加载器才调用自己的findClass方法尝试加载。
二、本地方法库与本地接口库
(一)本地方法库
本地方法库是 JVM 中存放用 C、C++ 等语言编写的本地方法的代码库。当 Java 程序调用本地方法时,JVM 通过本地接口库找到对应的实现。例如,System.currentTimeMillis()方法获取当前时间,实际是调用了本地 C 或 C++ 代码,因为底层操作系统提供了更高效的时间获取机制,通过本地方法可直接利用这些底层功能。
(二)本地接口库
本地接口库是 Java 与本地方法库之间的桥梁,提供了 Java 代码调用本地方法,以及本地方法访问 Java 对象和数据的机制。JNI(Java Native Interface)是最常用的本地接口,通过它,Java 代码能调用 C、C++ 编写的函数,还能在 Java 和本地代码间传递基本类型、对象等数据。比如,在 Java 程序中调用 C++ 编写的图像处理库,就可通过 JNI 实现交互。
三、执行引擎
执行引擎是 JVM 的 “动力核心”,负责执行字节码指令。
(一)即时编译器
即时编译器(JIT,Just - In - Time Compiler)是执行引擎的重要部分,它在运行时将字节码编译成机器码,提升程序执行效率。JIT 编译器主要有两种类型:
- Client Compiler(C1 编译器):编译速度快,适用于启动时间敏感的应用,如桌面应用程序。它采用简单优化策略,如方法内联(将被调用方法的代码直接插入调用处)。
- Server Compiler(C2 编译器):编译速度相对较慢,但会进行更复杂、深度的优化,适用于长时间运行且对性能要求高的服务器端应用。它会进行逃逸分析(分析对象作用域是否会逃出当前方法)、锁消除(若发现锁对象只在一个线程中使用,消除不必要的锁操作)等高级优化。
(二)垃圾收集
垃圾收集是执行引擎的另一重要功能,负责回收不再使用的内存空间。JVM 中有多种垃圾收集算法:
- 标记 - 清除算法:先标记所有需要回收的对象,标记完成后统一回收。其缺点是会产生大量不连续的内存碎片,可能导致后续程序分配较大对象时找不到足够连续内存。
- 复制算法:将内存分为大小相等的两块,每次只用一块。当这块内存用完,将存活对象复制到另一块,然后清理已使用的内存空间。该算法适用于新生代,因为新生代对象存活率低,复制操作成本相对较低。
- 标记 - 整理算法:与标记 - 清除算法类似,但标记完成后,不是直接清理被标记对象,而是将所有存活对象向一端移动,然后清理端边界以外的内存。此算法适用于老年代,因为老年代对象存活率高,复制算法成本高。
四、运行时数据区
运行时数据区是 JVM 运行时使用的内存区域,包含以下几个部分:
(一)本地方法栈
本地方法栈与虚拟机栈类似,不过它是为执行本地方法服务的。主要用于存储本地方法的局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。当 Java 程序调用本地方法时,JVM 会在本地方法栈中为该方法创建一个栈帧,存储方法执行过程中的各种数据。比如调用 C++ 编写的本地方法时,JVM 会在本地方法栈为其分配栈帧,保存参数、局部变量等信息。
(二)程序计数器
程序计数器是一块较小的线程私有内存空间。每个线程都有自己的程序计数器,它记录当前线程执行的字节码指令地址。如果线程执行的是 Java 方法,计数器记录虚拟机字节码指令地址;若执行的是本地方法,计数器值为空(Undefined)。例如,线程执行循环语句时,程序计数器不断更新,指向循环体中当前要执行的字节码指令,确保线程按顺序正确执行代码。
(三)虚拟机栈
虚拟机栈也是线程私有的,描述 Java 方法执行的内存模型。每个方法执行时都会创建一个栈帧,栈帧包含以下部分:
- 局部变量表:用于存储方法的参数和局部变量。局部变量表容量以变量槽(Slot)为单位,每个变量槽可存放一个 32 位以内的数据类型,如 int、short、char 等。对于 64 位数据类型(如 long、double),则需占用两个连续变量槽。
- 操作数栈:是一个后入先出(LIFO)栈,用于保存方法执行过程中的中间计算结果。例如执行加法运算int result = a + b;时,先将a和b的值压入操作数栈,执行加法后将结果再压入,最后赋值给result。
- 动态连接:每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,用于支持方法调用过程中的动态连接。在解析阶段,符号引用转换为直接引用,存储在动态连接中。
- 方法出口:方法执行完成后,需从调用它的方法返回,方法出口就是处理方法返回相关事宜的,包括恢复上层方法的局部变量表和操作数栈等。
(四)方法区
在 JDK 1.8 之前,方法区用于存储已加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据,是各个线程共享的内存区域。JDK 1.8 之后,方法区的实现发生变化,将永久代替换为元空间(Metaspace)。元空间不在 JVM 的堆内存中,而是使用本地内存(Native Memory)。这样做主要是为了解决永久代容易出现的内存溢出问题,因为元空间大小只受限于本地内存大小,不像永久代受限于 JVM 的堆内存大小。比如在使用大量动态生成类的应用场景中,如 Spring 框架的动态代理机制,若使用永久代,很容易因不断生成新类导致永久代内存溢出,而元空间则可避免这种情况。
(五)堆
堆是 JVM 中最大的内存区域,被所有线程共享,主要用于存储对象实例和数组。堆又可细分为老年代和新生代。
- 新生代:新创建的对象首先存放在新生代。它分为一个 Eden 区和两个 Survivor 区(S0 和 S1)。新对象创建时先分配到 Eden 区,当 Eden 区满时,触发一次 Minor GC(新生代垃圾回收)。在 Minor GC 过程中,Eden 区和 Survivor 区中存活的对象会被复制到另一个 Survivor 区(若目标 Survivor 区空间不足,会通过分配担保机制进入老年代)。如果一个对象在 Survivor 区经历 15 次(默认值,可通过参数调整)垃圾回收后仍存活,就会晋升到老年代。
- 老年代:老年代主要存放从新生代晋升过来的对象,以及一些大对象(可通过参数设置大对象直接进入老年代)。老年代垃圾回收频率相对较低,当老年代内存不足时,会触发 Major GC(也称为 Full GC),它会对整个堆进行垃圾回收,包括新生代和老年代。
五、优化 JVM 内存模型的方法
(一)合理设置堆内存大小
通过调整-Xms(初始堆大小)和-Xmx(最大堆大小)参数,可根据应用程序实际需求合理分配堆内存。若初始堆大小设置过小,可能导致频繁垃圾回收,影响性能;若最大堆大小设置过大,会浪费内存资源,且垃圾回收时间更长。例如,对于内存需求大的服务器端应用,可适当增大-Xmx的值,如-Xmx2g,表示最大堆大小为 2GB。
(二)选择合适的垃圾收集器
不同的垃圾收集器适用于不同应用场景:
- Serial 收集器:单线程垃圾收集器,适用于单 CPU 环境下的小型应用,垃圾回收时会暂停所有线程,但简单高效。可通过-XX:+UseSerialGC参数启用。
- Parallel 收集器:多线程垃圾收集器,追求高吞吐量,适用于后台运算且交互少的任务。可通过-XX:+UseParallelGC参数启用。
- CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器:以获取最短回收停顿时间为目标,适用于对响应时间要求高的应用,如 Web 应用。可通过-XX:+UseConcMarkSweepGC参数启用。
- G1(Garbage - First)收集器:面向服务器的垃圾收集器,能兼顾吞吐量和低延迟,适用于大内存、多 CPU 的服务器环境。可通过-XX:+UseG1GC参数启用。
(三)优化对象创建和使用
- 减少不必要的对象创建:避免在循环中频繁创建对象,若对象可复用,尽量复用。比如在循环中创建大量String对象时,可考虑使用StringBuilder或StringBuffer,避免不必要的对象创建和内存开销。
- 及时释放对象引用:当对象不再使用时,及时将其引用设置为null,以便垃圾收集器及时回收对象占用的内存。
(四)监控和分析 JVM 内存使用情况
使用 JConsole、VisualVM 等工具,可实时监控 JVM 内存使用情况,包括堆内存、方法区等区域的使用情况,以及垃圾回收的频率和时间等。通过分析这些数据,能发现内存泄漏、频繁垃圾回收等问题,并针对性地优化。例如,通过 VisualVM 的可视化界面,能清晰看到堆内存的增长趋势、垃圾回收的次数和耗时等信息,帮助找出性能瓶颈。
六、垃圾收集器的深度剖析
(一)垃圾收集器的工作原理基础
垃圾收集器的核心工作是识别出内存中不再被使用的对象(即垃圾对象),并回收它们所占用的内存空间。为了实现这一目标,垃圾收集器通常采用两种主要的算法思想:引用计数法和可达性分析算法。
- 引用计数法:这种方法为每个对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器就加 1;当引用失效时,计数器就减 1。当计数器的值为 0 时,就认为该对象不再被使用,可以被回收。然而,引用计数法存在一个严重的问题,即无法解决循环引用的情况。例如,对象 A 和对象 B 互相引用,即使它们在程序中已经不再被其他地方使用,但由于它们之间的循环引用,它们的引用计数器永远不会为 0,从而导致内存泄漏。所以,在主流的 JVM 垃圾收集器中,很少单独使用引用计数法。
- 可达性分析算法:这是目前主流 JVM 垃圾收集器采用的算法。它通过一系列的 “GC Roots” 对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,就证明此对象是不可达的,即可以被判定为垃圾对象。在 Java 中,能够作为 GC Roots 的对象包括虚拟机栈中局部变量表中引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象以及本地方法栈中 JNI 引用的对象等。
(二)垃圾收集器的分类与特点
新生代垃圾收集器:
-
- Serial 收集器:在新生代,Serial 收集器采用复制算法。它是单线程工作的,在进行垃圾回收时,会暂停所有用户线程。虽然工作方式简单,但在单 CPU 环境下,由于没有线程切换的开销,它能高效完成垃圾回收任务,且实现成本较低,对于内存较小的应用场景,性能表现尚可。以下是简单模拟其工作过程的代码示例(非实际 JVM 中的源代码,仅为示意):
// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class SerialCollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟创建一些对象SimpleObject obj1 = new SimpleObject();SimpleObject obj2 = new SimpleObject();// 假设这里有一个方法来模拟垃圾回收serialCollect();}private static void serialCollect() {// 这里简单模拟标记哪些对象是垃圾(实际更复杂)boolean isObj1Garbage = true;boolean isObj2Garbage = false;if (isObj1Garbage) {// 回收obj1占用的内存(实际JVM中是通过特定机制)obj1 = null;}if (isObj2Garbage) {obj2 = null;}}
}
- ParNew 收集器:ParNew 收集器是 Serial 收集器在新生代的多线程版本,同样采用复制算法。它能充分利用多 CPU 的优势,在垃圾回收时多个线程同时工作,从而提高垃圾回收的效率。在多 CPU 环境下,其性能通常优于 Serial 收集器。并且,它是许多运行在 Server 模式下的虚拟机的首选新生代收集器,因为它可以与 CMS 收集器配合使用,满足一些对响应时间要求较高的应用场景。虽然 ParNew 收集器的核心代码涉及 JVM 底层实现,较为复杂,但可通过如下简化的多线程处理思路示例(非实际源代码)来理解其多线程工作方式:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class ParNewCollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟创建一些对象SimpleObject[] objects = new SimpleObject[100];for (int i = 0; i < objects.length; i++) {objects[i] = new SimpleObject();}// 使用线程池模拟多线程垃圾回收ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);for (int i = 0; i < objects.length; i++) {int finalI = i;executorService.submit(() -> {// 这里简单模拟判断对象是否为垃圾(实际更复杂)boolean isGarbage = Math.random() > 0.5;if (isGarbage) {objects[finalI] = null;}});}executorService.shutdown();}
}
- Parallel Scavenge 收集器:Parallel Scavenge 是 Parallel Scavenge 收集器在新年代的版本,采用复制算法,同时该收集器也是针对新生代的多线程收集器。它的特点是关注系统的吞吐量,通过合理调整参数,如-XX:MaxGCPauseMillis(最大垃圾回收停顿时间)和-XX:GCTimeRatio(垃圾回收时间占总时间的比例),可以让系统在高吞吐量的情况下运行。下面是简单示例,展示如何通过调整参数影响其行为(实际中需在 JVM 启动参数中设置,这里只是概念示意):
// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class ParallelScavengeCollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟创建大量对象for (int i = 0; i < 1000000; i++) {SimpleObject obj = new SimpleObject();// 这里省略对象的使用和可能变为垃圾的过程}// 这里假设通过调整参数(实际在JVM启动时设置)// 如 -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:GCTimeRatio=99// 来影响垃圾回收策略,以达到高吞吐量}
}
老年代垃圾收集器:
-
- Serial Old 收集器:Serial Old 是 Serial 收集器在老年代的版本,采用标记 - 整理算法。由于老年代中的对象存活率较高,复制算法的成本会很高,所以采用标记 - 整理算法更为合适。它同样是单线程工作的,在垃圾回收时会暂停所有用户线程,适用于单 CPU 环境或者对应用停顿时间要求不高的场景。以下是简单模拟其标记 - 整理过程的代码示例(非实际 JVM 中的源代码,仅为示意):
// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class SerialOldCollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟创建一些对象SimpleObject[] objects = new SimpleObject[10];for (int i = 0; i < objects.length; i++) {objects[i] = new SimpleObject();}// 模拟标记 - 整理过程markAndSweep(objects);}private static void markAndSweep(SimpleObject[] objects) {// 简单模拟标记哪些对象是垃圾(实际更复杂)boolean[] isGarbage = new boolean[objects.length];for (int i = 0; i < objects.length; i++) {isGarbage[i] = Math.random() > 0.5;}// 模拟整理过程,将存活对象向一端移动int lastNonGarbageIndex = 0;for (int i = 0; i < objects.length; i++) {if (!isGarbage[i]) {objects[lastNonGarbageIndex++] = objects[i];}}// 清理端边界以外的内存(这里简单设置为null)for (int i = lastNonGarbageIndex; i < objects.length; i++) {objects[i] = null;}}
}
- Parallel Old 收集器:Parallel Old 是 Parallel Scavenge 收集器在老年代的版本,采用标记 - 整理算法。它是多线程工作的,在多 CPU 环境下可以发挥出较高的性能,与 Parallel Scavenge 收集器配合使用,可以实现高吞吐量的垃圾回收,适用于注重吞吐量的应用场景。下面是简单的多线程标记 - 整理模拟示例(非实际源代码):
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class ParallelOldCollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟创建大量对象SimpleObject[] objects = new SimpleObject[1000];for (int i = 0; i < objects.length; i++) {objects[i] = new SimpleObject();}// 使用线程池模拟多线程标记 - 整理ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);boolean[] isGarbage = new boolean[objects.length];for (int i = 0; i < objects.length; i++) {int finalI = i;executorService.submit(() -> {// 简单模拟判断对象是否为垃圾(实际更复杂)isGarbage[finalI] = Math.random() > 0.5;});}executorService.shutdown();// 模拟整理过程,将存活对象向一端移动int lastNonGarbageIndex = 0;for (int i = 0; i < objects.length; i++) {if (!isGarbage[i]) {objects[lastNonGarbageIndex++] = objects[i];}}// 清理端边界以外的内存(这里简单设置为null)for (int i = lastNonGarbageIndex; i < objects.length; i++) {objects[i] = null;}}
}
- CMS 收集器:CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器主要作用于老年代,采用标记 - 清除算法。它的目标是尽量减少垃圾回收时的停顿时间。在垃圾回收过程中,它分为四个阶段:初始标记、并发标记、重新标记和并发清除。初始标记和重新标记阶段需要暂停用户线程,但是这两个阶段的时间相对较短;并发标记和并发清除阶段可以与用户线程并发执行,从而减少了垃圾回收对应用程序的影响。然而,由于它采用标记 - 清除算法,在垃圾回收后会产生内存碎片,当内存碎片过多时,可能会导致在分配大对象时找不到足够的连续内存空间,从而不得不提前触发 Full GC。下面是简单模拟其工作阶段的代码示例(非实际 JVM 中的源代码,仅为示意):
// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class CMSCollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟创建一些对象SimpleObject[] objects = new SimpleObject[100];for (int i = 0; i < objects.length; i++) {objects[i] = new SimpleObject();}// 模拟CMS收集器的工作阶段cmsCollect(objects);}private static void cmsCollect(SimpleObject[] objects) {// 初始标记(简单模拟)boolean[] isGarbage = new boolean[objects.length];for (int i = 0; i < 10; i++) {isGarbage[i] = true;}// 并发标记(这里简单模拟并发,实际是多线程操作)for (int i = 10; i < objects.length; i++) {isGarbage[i] = Math.random() > 0.5;}// 重新标记(简单模拟)for (int i = 0; i < objects.length; i++) {if (Math.random() > 0.9) {isGarbage[i] = true;}}// 并发清除(简单模拟)for (int i = 0; i < objects.length; i++) {if (isGarbage[i]) {objects[i] = null;}}}
}
- G1 收集器:G1(Garbage - First)收集器较为特殊,它可以同时管理新生代和老年代的垃圾回收。它将堆内存划分为多个大小相等的 Region,每个 Region 可以根据需要扮演新生代或者老年代的角色。在垃圾回收时,G1 收集器会优先回收垃圾最多的 Region,采用复制算法和标记 - 整理算法相结合的方式进行垃圾回收。它可以在有限的时间内尽量获取最大的垃圾回收效率,同时也能较好地控制垃圾回收的停顿时间,适用于大内存、多 CPU 的服务器环境,并且对应用程序的性能影响较小。G1 收集器的实际代码非常复杂,涉及到 JVM 的底层内存管理和多线程调度等,以下是简化的概念示例(非实际源代码):
// 假设这是一个简单的对象类
class SimpleObject {// 一些属性和方法省略
}public class G1CollectorExample {public static void main(String[] args) {// 模拟堆内存划分为多个RegionSimpleObject[][][] regions = new SimpleObject[10][10][10];for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j = 0; j < 10; j++) {for (int k = 0; k < 10; k++) {regions[i][j][k] = new SimpleObject();}}}// 模拟G1收集器优先回收垃圾最多的Regionint maxGarbageRegionIndex = 0;int maxGarbageCount = 0;for (int i = 0; i < 10; i++) {int garbageCount = 0;for (int j = 0; j < 10; j++) {for (int k = 0; k < 10; k++) {if (Math.random() > 0.5) {garbageCount++;}}}if (garbageCount > maxGarbageCount) {maxGarbageCount = garbageCount;maxGarbageRegionIndex = i;}}// 模拟回收垃圾最多的Regionfor (int j = 0; j < 10; j++) {for (int k = 0; k < 10; k++) {regions[maxGarbageRegionIndex][j][k] = null;}}}
}
(三)垃圾收集器的选择与调优策略
- 选择合适的垃圾收集器:在选择垃圾收集器时,需要综合考虑应用程序的特点和需求。如果是单 CPU 环境下的小型应用,对响应时间要求不高,可以选择 Serial 收集器;如果是多 CPU 环境下的后台计算任务,追求高吞吐量,可以选择 Parallel 收集器(Parallel Scavenge 和 Parallel Old 的组合);如果是对响应时间要求较高的 Web 应用等,CMS 收集器或者 G1 收集器可能是更好的选择。此外,还需要考虑应用程序的内存使用情况、对象的生命周期等因素。
- 垃圾收集器的调优:一旦选择了合适的垃圾收集器,还可以通过调整相关参数来进一步优化其性能。例如,对于 Parallel Scavenge 收集器,可以通过调整-XX:MaxGCPauseMillis和-XX:GCTimeRatio来平衡垃圾回收的停顿时间和吞吐量;对于 G1 收集器,可以调整-XX:G1HeapRegionSize(设置 Region 的大小)、-XX:MaxGCPauseMillis(最大垃圾回收停顿时间)等参数来优化其性能。在进行调优时,需要不断地进行测试和观察,根据应用程序的实际运行情况来确定最佳的参数配置。
通过深入了解垃圾收集器的工作原理、分类特点以及选择调优策略,我们可以更好地优化 JVM 的内存管理,提高 Java 应用程序的性能和稳定性。
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源码下载地址:https://download.csdn.net/download/mosquito_lover1/90301829 功能特点: 输入AppID和AppSecret,点击按钮后异步获取access_token 1、自动保存功能: 当用户输入或修改 AppID 和 AppSecret 时自动保存 获取到新的 access_token 时自动保存 所有数据都保存在…...

如何将自己本地项目开源到github上?
环境: LLMB项目 问题描述: 如何将自己本地项目开源到github上? 解决方案: 步骤 1: 准备本地项目 确保项目整洁 确认所有的文件都在合适的位置,并且项目的 README.md 文件已经完善。检查是否有敏感信息࿰…...

Windows远程连接Docker服务
问题背景 本地开发了一个SpringBoot项目,想通过Docker部署起来,我本地是Window11系统,由于某些原因不能虚拟化并且未安装Docker-Desktop,所以我在想有没有办法本地不需要虚拟化也不需要安装Docker-Desktop来实现支持Docker命令远…...

在Qt中实现点击一个界面上的按钮弹窗到另一个界面
文章目录 步骤 1:创建新窗口类步骤 2:设计窗口的 UI步骤 3:设计响应函数 以下是一个完整的示例,展示在Qt中如何实现在一个窗口中通过点击按钮弹出一个新窗口。 步骤 1:创建新窗口类 假设你要创建一个名为 WelcomeWidg…...
React Native 开发环境搭建(全平台详解)
React Native 开发环境搭建(全平台详解) 在开始使用 React Native 开发移动应用之前,正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南,涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤,如何在 Android 和 iOS…...

ESP32读取DHT11温湿度数据
芯片:ESP32 环境:Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库,别安装错了 二、代码 注意,DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

高等数学(下)题型笔记(八)空间解析几何与向量代数
目录 0 前言 1 向量的点乘 1.1 基本公式 1.2 例题 2 向量的叉乘 2.1 基础知识 2.2 例题 3 空间平面方程 3.1 基础知识 3.2 例题 4 空间直线方程 4.1 基础知识 4.2 例题 5 旋转曲面及其方程 5.1 基础知识 5.2 例题 6 空间曲面的法线与切平面 6.1 基础知识 6.2…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/
使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题:docker pull 失败 网络不同,需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...
在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?
uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件,用于在原生应用中加载 HTML 页面: 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

中医有效性探讨
文章目录 西医是如何发展到以生物化学为药理基础的现代医学?传统医学奠基期(远古 - 17 世纪)近代医学转型期(17 世纪 - 19 世纪末)现代医学成熟期(20世纪至今) 中医的源远流长和一脉相承远古至…...

android RelativeLayout布局
<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:gravity&…...
如何配置一个sql server使得其它用户可以通过excel odbc获取数据
要让其他用户通过 Excel 使用 ODBC 连接到 SQL Server 获取数据,你需要完成以下配置步骤: ✅ 一、在 SQL Server 端配置(服务器设置) 1. 启用 TCP/IP 协议 打开 “SQL Server 配置管理器”。导航到:SQL Server 网络配…...

五子棋测试用例
一.项目背景 1.1 项目简介 传统棋类文化的推广 五子棋是一种古老的棋类游戏,有着深厚的文化底蕴。通过将五子棋制作成网页游戏,可以让更多的人了解和接触到这一传统棋类文化。无论是国内还是国外的玩家,都可以通过网页五子棋感受到东方棋类…...