pyrender 渲染mesh
目录
render_meshes函数
调用函数
render_meshes函数
def overlay_human_meshes(humans, K, model, img_pil, unique_color=False):# Color of humans seen in the image._color = [color[0] for _ in range(len(humans))] if unique_color else color# Get focal and princpt for rendering.focal = np.asarray([K[0,0,0].cpu().numpy(),K[0,1,1].cpu().numpy()])princpt = np.asarray([K[0,0,-1].cpu().numpy(),K[0,1,-1].cpu().numpy()])# Get the vertices produced by the model.verts_list = [humans[j]['v3d'].cpu().numpy() for j in range(len(humans))]faces_list = [model.smpl_layer['neutral_10'].bm_x.faces for j in range(len(humans))]# Render the meshes onto the image.pred_rend_array = render_meshes(np.asarray(img_pil), verts_list,faces_list,{'focal': focal, 'princpt': princpt},alpha=1.0,color=_color)return pred_rend_array, _colordef render_meshes(img, l_mesh, l_face, cam_param, color=None, alpha=1.0, show_camera=False,intensity=3.0,metallicFactor=0., roughnessFactor=0.5, smooth=True,):"""Rendering multiple mesh and project then in the initial image.Args:- img: np.array [w,h,3]- l_mesh: np.array list of [v,3]- l_face: np.array list of [f,3]- cam_param: info about the camera intrinsics (focal, princpt) and (R,t) is possibleReturn:- img: np.array [w,h,3]"""# scenescene = pyrender.Scene(ambient_light=(0.3, 0.3, 0.3))# meshfor i, mesh in enumerate(l_mesh):if color is None:_color = (np.random.choice(range(1,225))/255, np.random.choice(range(1,225))/255, np.random.choice(range(1,225))/255)else:if isinstance(color,list):_color = color[i]elif isinstance(color,tuple):_color = colorelse:raise NotImplementedErrormesh = trimesh.Trimesh(mesh, l_face[i])# import ipdb# ipdb.set_trace()# mesh.visual = trimesh.visual.TextureVisuals(# uv=None, # material=trimesh.visual.material.PBRMaterial(# metallicFactor=metallicFactor,# roughnessFactor=roughnessFactor,# alphaMode='OPAQUE',# baseColorFactor=(_color[0], _color[1], _color[2], 1.0)# ),# image=None, # face_materials=None# )# print('saving')# mesh.export('human.obj')# mesh = trimesh.load('human.obj')# print('loading')# mesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(mesh, smooth=smooth)material = pyrender.MetallicRoughnessMaterial(metallicFactor=metallicFactor,roughnessFactor=roughnessFactor,alphaMode='OPAQUE',baseColorFactor=(_color[0], _color[1], _color[2], 1.0))mesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(mesh, material=material, smooth=smooth)scene.add(mesh, f"mesh_{i}")# Adding coordinate system at (0,0,2) for the moment# Using lines defined in pyramid https://docs.pyvista.org/version/stable/api/utilities/_autosummary/pyvista.Pyramid.htmlif show_camera:import pyvistadef get_faces(x):return x.faces.astype(np.uint32).reshape((x.n_faces, 4))[:, 1:]# Camera = Box + Cone (or Cylinder?)material_cam = pyrender.MetallicRoughnessMaterial(metallicFactor=metallicFactor, roughnessFactor=roughnessFactor, alphaMode='OPAQUE', baseColorFactor=(0.5,0.5,0.5))height = 0.2radius = 0.1cone = pyvista.Cone(center=(0.0, 0.0, -height/2), direction=(0.0, 0.0, -1.0), height=height, radius=radius).extract_surface().triangulate()verts = cone.pointsmesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(trimesh.Trimesh(verts, get_faces(cone)), material=material_cam, smooth=smooth)scene.add(mesh, f"cone")size = 0.1box = pyvista.Box(bounds=(-size, size, -size, size, verts[:,-1].min() - 3*size, verts[:,-1].min())).extract_surface().triangulate()verts = box.pointsmesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(trimesh.Trimesh(verts, get_faces(box)), material=material_cam, smooth=smooth)scene.add(mesh, f"box")# Coordinate system# https://docs.pyvista.org/version/stable/api/utilities/_autosummary/pyvista.Arrow.htmll_color = [(1,0,0,1.0), (0,1,0,1.0), (0,0,1,1.0)]l_direction = [(1,0,0), (0,1,0), (0,0,1)]scale = 0.2pose3d = [2*scale, 0.0, -scale]for i in range(len(l_color)):arrow = pyvista.Arrow(direction=l_direction[i], scale=scale)arrow = arrow.extract_surface().triangulate()verts = arrow.points + np.asarray([pose3d])faces = arrow.faces.astype(np.uint32).reshape((arrow.n_faces, 4))[:, 1:]mesh = trimesh.Trimesh(verts, faces)material = pyrender.MetallicRoughnessMaterial(metallicFactor=metallicFactor, roughnessFactor=roughnessFactor, alphaMode='OPAQUE', baseColorFactor=l_color[i])mesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(mesh, material=material, smooth=smooth)scene.add(mesh, f"arrow_{i}")focal, princpt = cam_param['focal'], cam_param['princpt']camera_pose = np.eye(4)if 'R' in cam_param.keys():camera_pose[:3, :3] = cam_param['R']if 't' in cam_param.keys():camera_pose[:3, 3] = cam_param['t']camera = pyrender.IntrinsicsCamera(fx=focal[0], fy=focal[1], cx=princpt[0], cy=princpt[1])# cameracamera_pose = OPENCV_TO_OPENGL_CAMERA_CONVENTION @ camera_posecamera_pose = np.linalg.inv(camera_pose)scene.add(camera, pose=camera_pose)# rendererrenderer = pyrender.OffscreenRenderer(viewport_width=img.shape[1], viewport_height=img.shape[0], point_size=1.0)# lightlight = pyrender.DirectionalLight(intensity=intensity)scene.add(light, pose=camera_pose)# renderrgb, depth = renderer.render(scene, flags=pyrender.RenderFlags.RGBA)rgb = rgb[:,:,:3].astype(np.float32)fg = (depth > 0)[:,:,None].astype(np.float32)# Simple smoothing of the maskbg_blending_radius = 1bg_blending_kernel = 2.0 * torch.ones((1, 1, 2 * bg_blending_radius + 1, 2 * bg_blending_radius + 1)) / (2 * bg_blending_radius + 1) ** 2bg_blending_bias = -torch.ones(1)fg = fg.reshape((fg.shape[0],fg.shape[1]))fg = torch.from_numpy(fg).unsqueeze(0)fg = torch.clamp_min(torch.nn.functional.conv2d(fg, weight=bg_blending_kernel, bias=bg_blending_bias, padding=bg_blending_radius) * fg, 0.0)fg = fg.permute(1,2,0).numpy()# Alpha-blendingimg = (fg * (alpha * rgb + (1.0-alpha) * img) + (1-fg) * img).astype(np.uint8)renderer.delete()return img.astype(np.uint8)
调用函数
p_x, p_y = None, NoneK = get_camera_parameters(model.img_size, fov=args.fov, p_x=p_x, p_y=p_y)print(i,K)# Make model predictionsstart = time.time()humans = forward_model(model, x, K,det_thresh=args.det_thresh,nms_kernel_size=args.nms_kernel_size)duration = time.time() - startl_duration.append(duration)if len(humans)==0:print('----------humans:0--------')if len(humans)>0:# Superimpose predicted human meshes to the input image.img_array = np.asarray(img_pil_nopad)img_pil_visu= Image.fromarray(img_array)pred_rend_array, _color = overlay_human_meshes(humans, K, model, img_pil_visu, unique_color=args.unique_color)
相关文章:
pyrender 渲染mesh
目录 render_meshes函数 调用函数 render_meshes函数 def overlay_human_meshes(humans, K, model, img_pil, unique_colorFalse):# Color of humans seen in the image._color [color[0] for _ in range(len(humans))] if unique_color else color# Get focal and princpt …...
防火墙安全策略
目录 一.拓扑信息 二.需求分析 三.命令行详细配置信息 1.配置IP 2.交换机配置 3.修改安全区域 4.安全策略 四.web界面详细配置 1.配置IP和设置安全区域 2.交换机配置 3.安全策略 五.测试 一.拓扑信息 二.需求分析 1.VLAN 2属于办公区域;VLAN 3属于生…...
selenium clear()方法清除文本框内容
在使用Selenium进行Web自动化测试时,清除文本框内容是一个常见的需求。这可以通过多种方式实现,取决于你使用的是哪种编程语言(如Python、Java等)以及你的具体需求。以下是一些常见的方法: 1. 使用clear()方法 clear…...
(回溯分割)leetcode93 复原IP地址
#include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<algorithm> using namespace std; //卡尔的图不是按照程序执行过程而是直接画程序会执行的过程 // 实际执行是:n个字符,递推n1后(叶子节点ÿ…...
高性能队列 Disruptor 在 IM 系统中的实战
高性能队列 Disruptor 在 IM 系统中的实战 前三期我们介绍了Disruptor的典型使用场景和相关高性能原理,本期我介绍一下Disruptor在IM系统用的应用实战,IM系统即社交聊天系统,对实时性的要求非常高,非常符合Disruptor的使用场景。 …...
原生HTML集合
一、表格 1、固定表格 <div class"tablebox"><div class"table-container"><table id"myTable" border"0" cellspacing"0" cellpadding"0"><thead><tr></tr></thead>…...
ES6 简单练习笔记--变量申明
一、ES5 变量定义 1.在全局作用域中 this 其实就是window对象 <script>console.log(window this) </script>输出结果: true 2.在全局作用域中用var定义一个变量其实就相当于在window上定义了一个属性 例如: var name "孙悟空" 其实就相当于执行了 win…...
2025.1.21——六、BUU XSS COURSE 1
题目来源:buuctf BUU XSS COURSE 1 一、打开靶机,整理信息 有吐槽和登陆两个尝试点,题目名称提示是XSS漏洞 XSS(Cross-Site Scripting)漏洞 1.定义:跨站脚本攻击,是一种常见的 Web 安全漏洞。攻…...
Linux - 五种常见I/O模型
I/O操作 (输入/输出操作, Input/Output) 是指计算机与外部设备就行数据交互的过程. 什么是外部设备: 如键盘, 鼠标, 硬盘, 网卡等. 五种常见的 I/O 模型: 阻塞 I/O非阻塞 I/O信号驱动 I/OI/O 多路复用异步 I/O 阻塞 I/O 阻塞 I/O 的特点: 当用户发起 I/O 请求后, 进程/线程就…...
【负载均衡式在线OJ】加载题目信息(文件版)
目录 如何读取文件 -- 常见流程 代码 如何读取文件 -- 常见流程 在C中使用 std::ifstream来打开文件流是一个常见的操作,用于创建一个输入文件流,并尝试打开名为 question_list的文件。if (!in.is_open()):检查文件是否成功打开。如果文件未…...
“上门按摩” 小程序开发项目:基于 SOP 的全流程管理
在竞争激烈的生活服务市场,“上门按摩” 服务需求日益增长。为满足这一需求,我们启动了 O2O 模式的 “上门按摩” 小程序开发项目,该项目涵盖客户端、系统管理端、技师端。以下将通过各类 SOP 对项目进行全面管理,确保项目顺利推进。 一、项目启动 SOP:5W2H 分析法 What(…...
WPF1-从最简单的xaml开始
1. 最简单的WPF应用 1.1. App.config1.2. App.xaml 和 App.xaml.cs1.3. MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 2. 正式开始分析 2.1. 声明即定义2.2. 命名空间 2.2.1. xaml的Property和Attribute2.2.2. xaml中命名空间2.2.3. partial关键字 学习WPF,肯定要先学…...
2025牛客寒假算法营2
A题 知识点:模拟 打卡。检查给定的七个整数是否仅包含 1,2,3,5,6 即可。为了便于书写,我们可以反过来,检查这七个整数是否不为 4 和 7。 时间 O(1);空间 O(1)。 #include <bits/stdc.h> using namespace std;signed main()…...
编译Android平台使用的FFmpeg库
目录 前言 一、编译环境 二、搭建环境 1.安装MSYS2 2.更新系统包 2.1 打开MSYS2 MinGW 64-bit终端(mingw64.exe) 2.2 更新所有软件包到最新版本 2.3 安装必要的工具和库。 3. 克隆FFmpeg源码 4. 配置编译选项 5. 执行编译 总结 前言 记录学习…...
【C++高并发服务器WebServer】-2:exec函数簇、进程控制
本文目录 一、exec函数簇介绍二、exec函数簇 一、exec函数簇介绍 exec 函数族的作用是根据指定的文件名找到可执行文件,并用它来取代调用进程的内容,换句话说,就是在调用进程内部执行一个可执行文件。 exec函数族的函数执行成功后不会返回&…...
力扣707题(2)——设计链表
#题目 #3,5和6的代码 今天看剩下几个题的代码,1,2,4的代码已经在上篇博客写过了想看的小伙伴移步到: 力扣707题——设计链表-CSDN博客 //第3题头插法 void addAtHead(int val){ //记录头结点ListNode nhead; //新节点的创建,并让它指向原本头结点的后…...
K8S中ingress详解
Ingress介绍 Kubernetes 集群中,服务(Service)是一种抽象,它定义了一种访问 Pod 的方式,无论这些 Pod 如何变化,服务都保持不变。服务可以被映射到一个静态的 IP 地址(ClusterIP)、一…...
SpringBoot打包为JAR包或WAR 包,这两种打包方式在运行时端口将如何采用?又有什么不同?这篇文章将给你解惑
你们好,我是金金金。 前提 SpringBoot打包方式:不是jar就是war包 场景 写这篇文章也是我遇到一个很不理解的点,所以就去研究了一下 场景如下: 这是后端生产配置文件给项目设置的端口,然后我前端写的url是:我就很纳闷,前端写了域名以及后端服务上下文路径,咋没写端口呢,…...
zabbix6.0安装及常用监控配置
文章目录 部署zabbix-serverzabbix监控节点部署解决zabbix中文乱码创建主机组创建模版配置主机与模版关联 监控boot分区监控网卡流量出网卡流量监控进入和出的总流量监控内存监控服务器端口用户自定应监控key值 (监控mysql查询数量)zabbix触发器监控cpu监控入网卡流量 邮件告警…...
SQL-leetcode—1179. 重新格式化部门表
1179. 重新格式化部门表 表 Department: ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | id | int | | revenue | int | | month | varchar | ---------------------- 在 SQL 中,(id, month) 是表的联合主键。 这个表格有关…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能
下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能,包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...
基于当前项目通过npm包形式暴露公共组件
1.package.sjon文件配置 其中xh-flowable就是暴露出去的npm包名 2.创建tpyes文件夹,并新增内容 3.创建package文件夹...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...
HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...
HDFS分布式存储 zookeeper
hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架,允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理(1.海量的数据存储 2.海量数据的计算)Hadoop核心组件 hdfs(分布式文件存储系统)&a…...
C#中的CLR属性、依赖属性与附加属性
CLR属性的主要特征 封装性: 隐藏字段的实现细节 提供对字段的受控访问 访问控制: 可单独设置get/set访问器的可见性 可创建只读或只写属性 计算属性: 可以在getter中执行计算逻辑 不需要直接对应一个字段 验证逻辑: 可以…...
MySQL 知识小结(一)
一、my.cnf配置详解 我们知道安装MySQL有两种方式来安装咱们的MySQL数据库,分别是二进制安装编译数据库或者使用三方yum来进行安装,第三方yum的安装相对于二进制压缩包的安装更快捷,但是文件存放起来数据比较冗余,用二进制能够更好管理咱们M…...
