「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——单例设计模式
核心思想:
-
属于创建型设计模式,核心目的是确保一个类在整个程序运行期间只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
-
控制共享资源的访问(如数据库链接、配置管理、日志处理器等)
-
真实世界类比:政府是单例模式的一个很好的示例。 一个国家只有一个官方政府。 不管组成政府的每个人的身份是什么,“某政府” 这一称谓总是鉴别那些掌权者的全局访问节点。
结构
所有单例的实现都包含以下两个相同的步骤:
-
将默认构造函数设为私有,防止其他对象使用单例类的
new
运算符。 -
新建一个静态构建方法作为构造函数。该函数会“偷偷”调用私有构造函数来创建对象,并将其保存在一个静态成员变量中。此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象。
如果你的代码能够访问单例类,那它就能调用单例类的静态方法。无论何时调用该方法,它总是会返回相同的对象。
使用场景:
1. 需要唯一实例的场景:
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配置管理类
-
日志记录器
-
数据库连接池
-
多线程环境中的任务调度器
2. 需要全局共享实例
-
以避免多个实例引发资源冲突或影响程序逻辑。
⭐实现方式:
1. 饿汉式(线程安全,类加载时初始化)
1.1. 静态变量式(常见方式)
// 饿汉式(静态变量)
public class Singleton {// 1. 私有化构造方法private Singleton() {}// 2. 创建一个静态变量,保存实例private static final Singleton instance = new Singleton();// 3. 提供一个公共的静态方法获取实例public static Singleton getInstance() {return instance;}
}
特点:
-
线程安全:类加载时实例化,JVM 保证线程安全。
-
缺点:类加载时即创建实例,即使未使用也会占用内存。
1.2. 静态代码块式
// 饿汉式(静态代码块)
public class Singleton {// 1. 私有化构造方法private Singleton(){}// 2. 创建一个静态对象private static Singleton instance;// 3. 在静态代码块中创建对象static {instance = new Singleton();}// 4. 提供获取对象的方法public static Singleton getInstance(){return instance;}
}
特点:
-
和静态变量方式类似,在类加载时实例化。
-
可以在静态代码块中加入额外逻辑,例如异常处理或配置初始化。
2. 懒汉式(线程不安全,延迟加载)
// 懒汉式,线程不安全
public class Singleton {// 1. 私有化构造方法private Singleton() {}// 2. 定义一个静态变量,用于存储唯一实例private static Singleton instance;// 3. 定义一个静态方法,用于获取唯一实例public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}
优点:
-
实例在第一次使用时才初始化,节约资源。
缺点:
-
多线程情况下可能创建多个实例,线程不安全。
3. 线程安全的懒汉式
3.1. 同步方法
// 懒汉式,同步式,线程安全
public class Singleton {// 1. 私有化构造方法private Singleton() {}// 2. 定义一个静态变量,用于存储private static Singleton instance;// 3. 定义一个静态方法,用于获取唯一实例public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}
缺点:
-
同步方法会导致性能下降,尤其是高并发访问时。
3.2. 双重检查锁(推荐)
// 懒汉式,双重检查锁方式
public class Singleton {// 1. 私有化构造方法private Singleton() {}// 2. 定义一个静态变量,用于存储实例,volatile保证可见性与有序性,避免指令重排private static volatile Singleton instance;// 3. 定义一个静态方法,用于获取唯一实例public static Singleton getInstance() {// 1.第一次判断,如果instance的值为null,则进入同步代码块if (instance == null) {// 2.同步代码块,保证线程安全synchronized (Singleton.class) {// 3.第二次判断,如果instance的值为null,则创建实例if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
}
优点:
-
高效,只有在首次实例化时会加锁,之后不会。
注意:volatile
关键字防止指令重排,确保线程安全。
⭐为什么必须要加 volatile
?
1、防止指令重排
在 Java 中,对象的实例化过程分为三步:
-
分配内存空间
-
初始化对象
-
将内存地址赋值给变量
由于指令重排的存在,步骤 2 和步骤 3 可能被调换执行。例如:
线程 A 在执行 instance = new Singleton()
时,可能执行了分配内存和赋值操作,但还未完成初始化。
此时,instance
已经不为 null
,但它指向的对象尚未完全初始化。
如果线程 B 此时调用 getInstance()
,判断 instance != null
为真,但实际访问的是一个未初始化完全的对象,这将导致程序出错。
加上 volatile
后,禁止指令重排序,确保初始化顺序正确。
2、保证变量的可见性
Java 的内存模型中,每个线程有自己的工作内存。一个线程对变量的修改,可能不会立即被其他线程所见。
加上 volatile
后,保证每次对 instance
的读操作都能获取到最新的值。
当线程 A 完成 instance
初始化后,其他线程(如 B 线程)立刻可见,而不会读取到旧值或中间状态。
3.3. ⭐静态内部类(推荐)
// 懒汉式,静态内部类方式
public class Singleton {// 1.构造函数私有化,外部不能newprivate Singleton() {}// 2.创建静态内部类private static class SingletonHolder {// 3.创建静态变量,保存实例private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();}// 3.定义一个静态方法,用于获取唯一实例public static Singleton getInstance() {return SingletonHolder.INSTANCE;}
}
原理:
-
由于 JVM 加载外部类的过程中,不会加载静态内部类,只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载,并初始化其静态属性。静态属性由于被
static
修饰,保证只会被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。
优点:
-
线程安全
-
实现了延迟加载,按需初始化
4. ⭐枚举单例(最安全,推荐)
// 枚举单例
public enum Singleton {INSTANCE;
}
优点:
-
简单
-
天然防止反射和序列化破坏单例
破坏单例
1. 序列化破坏单例
问题:序列化和反序列化可以通过 ObjectInputStream
创建一个新的实例,而不是返回现有的单例实例。
示例代码:
import java.io.*;public class Singleton implements Serializable {private static final long serialVersionUID = 1L;private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return INSTANCE;}public static void main(String[] args) throws Exception {Singleton instance1 = Singleton.getInstance();// 将对象序列化到文件ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("singleton.obj"));oos.writeObject(instance1);oos.close();// 从文件反序列化对象ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("singleton.obj"));Singleton instance2 = (Singleton) ois.readObject();// 验证是否为同一个实例System.out.println(instance1 == instance2); // 输出:false}
}
原因:
-
序列化机制会通过反序列化的过程创建一个新的对象实例,而不会调用单例类中的
getInstance()
方法。
解决方案:实现 readResolve()
方法,确保反序列化时返回现有实例。
private Object readResolve() {return INSTANCE;
}
2. 反射破坏单例
问题:通过反射,能够直接调用私有构造方法,创建多个实例。
示例代码:
import java.lang.reflect.Constructor;public class Singleton {private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return INSTANCE;}public static void main(String[] args) throws Exception {Singleton instance1 = Singleton.getInstance();// 使用反射创建新实例Constructor<Singleton> constructor = Singleton.class.getDeclaredConstructor();constructor.setAccessible(true);Singleton instance2 = constructor.newInstance();// 验证是否为同一个实例System.out.println(instance1 == instance2); // 输出:false}
}
原因:
-
反射可以访问私有构造方法并直接调用,从而绕过单例模式的限制。
解决方案:
1、在构造方法中防止重复实例化:
private static boolean isCreated = false;private Singleton() {if (isCreated) {throw new RuntimeException("Singleton instance already created!");}isCreated = true;
}
2、使用枚举单例:
枚举类的单例天然防止反射和序列化破坏。
public enum Singleton {INSTANCE;
}
3. 总结
-
序列化破坏:通过
readResolve()
方法解决。 -
反射破坏:通过构造方法检查或使用枚举单例解决。
-
推荐方式:使用 枚举单例,最简单且最安全,能有效防止这两种破坏。
在源码中的应用
1. Runtime
类
-
简介:
Runtime
类允许应用程序与运行时环境交互,比如调用垃圾回收、运行外部命令等。 -
实现方式:通过 饿汉式单例 实现。
源码分析:
public class Runtime {private static final Runtime currentRuntime = new Runtime(); // 饿汉式实例化private Runtime() {} // 私有化构造方法public static Runtime getRuntime() {return currentRuntime; // 返回唯一实例}public void gc() {// 调用垃圾回收}public void exit(int status) {// 退出 JVM}
}
特点:
-
全局唯一实例。
-
使用饿汉式,保证线程安全。
2. Desktop
类
-
简介:
Desktop
类用来打开用户默认的应用程序(如浏览器、邮件客户端等)。 -
实现方式:通过 懒汉式单例 实现。
源码分析:
public final class Desktop {private static Desktop desktop;private Desktop() {}public static synchronized Desktop getDesktop() {if (desktop == null) {desktop = new Desktop(); // 懒汉式单例}return desktop;}public void browse(URI uri) {// 打开 URI}
}
特点:
-
使用同步方法保证线程安全。
-
懒加载,实例在需要时创建。
3. Logger
类( java.util.logging.Logger
)
-
简介:
Logger
是 Java 的日志工具类,用于记录和管理应用程序日志。 -
实现方式:内部使用单例模式管理全局日志管理器(
LogManager
)。
源码分析(核心部分):
public class Logger {private static final LogManager manager = LogManager.getLogManager(); // 单例的 LogManagerprotected Logger(String name, String resourceBundleName) {// Logger 构造方法}public static Logger getLogger(String name) {return manager.getLogger(name); // 通过单例 LogManager 获取 Logger}
}
特点:
-
LogManager
作为单例管理所有Logger
实例。 -
getLogger
方法确保每个名称对应的Logger
是唯一的。
4. 总结
在 JDK 源码中,单例模式被广泛应用于需要 全局唯一实例 或 资源共享 的场景:
-
饿汉式:
Runtime
类。 -
懒汉式:
Desktop
类。 -
组合模式:
Logger
类中的LogManager
单例。
这些设计的核心目标是:确保全局状态的一致性、节省资源以及简化管理。
单例模式优缺点:
与其他模式的关系:
-
外观模式类通常可以转换为单例模式类, 因为在大部分情况下一个外观对象就足够了。
-
如果你能将对象的所有共享状态简化为一个享元对象, 那么享元模式就和单例类似了。 但这两个模式有两个根本性的不同。
-
只会有一个单例实体, 但是享元类可以有多个实体, 各实体的内在状态也可以不同。
单例对象可以是可变的。 享元对象是不可变的。
-
抽象工厂模式、 生成器模式和原型模式都可以用单例来实现。
文章转载自:SlackClimb
原文链接:「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——单例设计模式 - SlackClimb - 博客园
体验地址:引迈 - JNPF快速开发平台_低代码开发平台_零代码开发平台_流程设计器_表单引擎_工作流引擎_软件架构
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