当前位置: 首页 > news >正文

使用Pygame制作“贪吃蛇”游戏

贪吃蛇 是一款经典的休闲小游戏:玩家通过操控一条会不断变长的“蛇”在屏幕中移动,去吃随机出现的食物,同时要避免撞到墙壁或自己身体的其他部分。由于其逻辑相对简单,但可玩性和扩展性都不错,非常适合作为新手练习游戏编程的项目。在本篇博客中,我们将使用 Python 语言 + Pygame 库来从零实现一款贪吃蛇。


1. 开发环境准备

  1. Python 3.x
  2. Pygame 库:如果尚未安装,请在命令行执行:
    pip install pygame
    
  3. 图形界面环境:在常见的桌面系统(Windows、macOS、Linux)上都可以正常运行 Pygame 程序。

2. 游戏实现思路

要实现一个简易的贪吃蛇,主要需要以下几个要点:

  1. 游戏界面

    • 一般的做法是将屏幕拆分成网格(如 20×20 的方格),蛇和食物都在这些方格坐标上移动。
    • 每一个方格的大小可定义为 20×20 或更适合你需求的像素。
    • 蛇的运动每次走一格,方向由玩家通过箭头键或 WASD 控制。
  2. 蛇的表示

    • 通常用一个列表来储存蛇身每个“方块”的坐标(从头到尾依次存放)。
    • 当蛇移动时,需要在头部插入一个新的坐标(根据方向计算),同时移除最后一个坐标(蛇尾)来保持“长度”不变;只有当蛇吃到食物时,才不移除尾部,从而实现“变长”。
  3. 食物的产生

    • 在网格上随机产生一个坐标点,作为食物。
    • 当蛇头和食物坐标重合时,表示蛇吃到了食物,此时增加蛇的长度并在其他空格处随机生成新的食物。
  4. 边界与身体碰撞检测

    • 边界检测:如果蛇头超出屏幕范围,则表示撞墙,游戏结束。
    • 身体碰撞检测:如果蛇头的坐标跟身体某个方块相同,表示咬到自己,游戏结束。
  5. 游戏循环

    • 使用 Pygame 的事件与时钟,循环更新游戏状态:接收玩家按键,移动蛇头,检测碰撞,更新得分等。

3. 完整示例代码

将以下代码保存为 snake_game.py 并运行,即可体验一个最基本版本的贪吃蛇。你可以根据自己的需求对其中的参数或逻辑进行修改和完善。

import pygame
import random
import sys# 初始化 Pygame
pygame.init()# ---------------------
#  全局配置
# ---------------------
BLOCK_SIZE = 20        # 蛇和食物的大小(方块尺寸)
GRID_WIDTH = 30        # 水平方向方块数
GRID_HEIGHT = 20       # 垂直方向方块数SCREEN_WIDTH = GRID_WIDTH * BLOCK_SIZE
SCREEN_HEIGHT = GRID_HEIGHT * BLOCK_SIZEFPS = 10               # 游戏刷新率(蛇移动速度)# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED   = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 200, 0)
GRAY  = (50, 50, 50)# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇 - Pygame")# 字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 24)# ---------------------
#  功能函数
# ---------------------
def draw_text(text, color, x, y):"""在屏幕指定位置绘制文字"""surface = font.render(text, True, color)screen.blit(surface, (x, y))def draw_block(color, x, y):"""在(x, y)绘制一个BLOCK_SIZE大小的方块"""rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)pygame.draw.rect(screen, color, rect)# ---------------------
#  蛇类
# ---------------------
class Snake:def __init__(self):# 蛇初始位置(列表: 记录蛇身每个方块的坐标)# 例如[(x1, y1), (x2, y2), ...] 从头到尾self.body = [(GRID_WIDTH // 2, GRID_HEIGHT // 2)]self.direction = 'UP'     # 初始方向:上self.grow = False         # 标识是否需要增长身体def move(self):# 计算新头部位置head_x, head_y = self.body[0]if self.direction == 'UP':head_y -= 1elif self.direction == 'DOWN':head_y += 1elif self.direction == 'LEFT':head_x -= 1elif self.direction == 'RIGHT':head_x += 1new_head = (head_x, head_y)self.body.insert(0, new_head)  # 头部插入到列表最前# 如果不需要生长,则移除尾部if not self.grow:self.body.pop()else:self.grow = False  # 本次已经完成增长def change_direction(self, new_dir):"""根据玩家按键改变蛇的方向,但需要防止蛇直接掉头(如当前在往左跑,不可立即改成往右)"""opposite = {'UP': 'DOWN', 'DOWN': 'UP', 'LEFT': 'RIGHT', 'RIGHT': 'LEFT'}if new_dir != opposite[self.direction]:self.direction = new_dirdef check_collision(self):"""检测是否撞墙或撞自己:- 撞墙: 头部超出网格范围- 撞自己: 头部坐标出现在身体其他部分"""head_x, head_y = self.body[0]# 撞墙if head_x < 0 or head_x >= GRID_WIDTH or head_y < 0 or head_y >= GRID_HEIGHT:return True# 撞自己if self.body[0] in self.body[1:]:return Truereturn Falsedef draw(self):"""绘制蛇"""for block in self.body:x_coord = block[0] * BLOCK_SIZEy_coord = block[1] * BLOCK_SIZEdraw_block(GREEN, x_coord, y_coord)# ---------------------
#  食物类
# ---------------------
class Food:def __init__(self):self.position = self.random_pos()def random_pos(self):"""随机生成食物坐标(网格中)"""return (random.randint(0, GRID_WIDTH - 1),random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1))def draw(self):"""绘制食物"""x_coord = self.position[0] * BLOCK_SIZEy_coord = self.position[1] * BLOCK_SIZEdraw_block(RED, x_coord, y_coord)# ---------------------
#  游戏主函数
# ---------------------
def main():clock = pygame.time.Clock()snake = Snake()food = Food()score = 0running = Truewhile running:clock.tick(FPS)  # 控制游戏帧率(蛇移动速度)# 1) 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake.change_direction('UP')elif event.key == pygame.K_DOWN:snake.change_direction('DOWN')elif event.key == pygame.K_LEFT:snake.change_direction('LEFT')elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake.change_direction('RIGHT')# 2) 更新游戏状态 (蛇移动, 检测碰撞, 食物处理)snake.move()# 如果蛇头与食物位置相同 => 吃到食物if snake.body[0] == food.position:score += 1snake.grow = Truefood.position = food.random_pos()# 检测蛇是否撞墙或撞自己if snake.check_collision():running = False# 3) 绘制游戏界面screen.fill(BLACK)    # 清屏(背景黑色)snake.draw()food.draw()draw_text(f"Score: {score}", WHITE, 10, 10)pygame.display.flip()# 如果跳出主循环,说明游戏结束game_over(screen, score)def game_over(surface, score):"""游戏结束界面,可在此添加重来或退出选项"""surface.fill(GRAY)draw_text("Game Over!", WHITE, SCREEN_WIDTH // 2 - 60, SCREEN_HEIGHT // 2 - 30)draw_text(f"Your Score: {score}", WHITE, SCREEN_WIDTH // 2 - 70, SCREEN_HEIGHT // 2 + 10)pygame.display.flip()# 等待若干秒后退出pygame.time.wait(3000)pygame.quit()sys.exit()if __name__ == "__main__":main()

核心逻辑解析

  1. Snake 类

    • 用一个列表 body 存储从头到尾的网格坐标。
    • move() 函数在前面插入新的头部坐标,如不需要增长则移除尾部。
    • check_collision() 判断是否超出网格边界或头部与身体其他部分重合。
  2. Food 类

    • 只需保存一个 position 表示食物在网格的坐标。
    • 当被吃到时,用 random_pos() 重新生成新的位置。
  3. 主循环

    • 通过 clock.tick(FPS) 控制蛇每秒移动多少次。
    • 监听方向键来改变蛇的方向。
    • 判断蛇头和食物是否重合,若重合则得分、食物重生、蛇变长。
    • 若蛇撞墙或撞自己,则游戏结束并跳转到 game_over 界面。

4. 实现效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


5. 总结

通过这篇文章,我们用 Python + Pygame 从零实现了一款简单的贪吃蛇游戏。该示例涵盖了网格移动、随机食物生成、碰撞检测、方向控制等基本概念,为你打下初步的游戏开发基础。

相关文章:

使用Pygame制作“贪吃蛇”游戏

贪吃蛇 是一款经典的休闲小游戏&#xff1a;玩家通过操控一条会不断变长的“蛇”在屏幕中移动&#xff0c;去吃随机出现的食物&#xff0c;同时要避免撞到墙壁或自己身体的其他部分。由于其逻辑相对简单&#xff0c;但可玩性和扩展性都不错&#xff0c;非常适合作为新手练习游戏…...

本地部署DeepSeek开源多模态大模型Janus-Pro-7B实操

本地部署DeepSeek开源多模态大模型Janus-Pro-7B实操 Janus-Pro-7B介绍 Janus-Pro-7B 是由 DeepSeek 开发的多模态 AI 模型&#xff0c;它在理解和生成方面取得了显著的进步。这意味着它不仅可以处理文本&#xff0c;还可以处理图像等其他模态的信息。 模型主要特点:Permalink…...

Java开发vscode环境搭建

1 几个名词 JDK Java Development Kit JRE Java Runtion Environment JVM JDK 包括 Compiler,debugger,JRE等。JRE包括JVM和Runtime Library。 2 配置环境 2.1 安装JDK 类比 C/C的 g工具 官网&#xff1a;https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ 根据自己使…...

深入解析:一个简单的浮动布局 HTML 示例

深入解析&#xff1a;一个简单的浮动布局 HTML 示例 示例代码解析代码结构分析1. HTML 结构2. CSS 样式 核心功能解析1. 浮动布局&#xff08;Float&#xff09;2. 清除浮动&#xff08;Clear&#xff09;3. 其他样式 效果展示代码优化与扩展总结 在网页设计中&#xff0c;浮动…...

车载软件 --- 大一新生入门汽车零部件嵌入式开发

我是穿拖鞋的汉子&#xff0c;魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩&#xff0c;分享一段喜欢的文字&#xff0c;避免自己成为高知识低文化的工程师&#xff1a; 简单&#xff0c;单纯&#xff0c;喜欢独处&#xff0c;独来独往&#xff0c;不易合同频过着接地气的生活…...

DDD - 领域驱动设计分层架构:构建可演化的微服务架构

文章目录 引言1. 什么是DDD分层架构&#xff1f;1.1 DDD分层架构的演变1.2 四层架构的起源与问题1.3 依赖倒置和五层架构 2. DDD分层架构的核心层次2.1 用户接口层&#xff08;User Interface Layer&#xff09;2.2 应用层&#xff08;Application Layer&#xff09;2.3 领域层…...

2025数学建模美赛|赛题翻译|E题

2025数学建模美赛&#xff0c;E题赛题翻译 更多美赛内容持续更新中......

DeepSeek-V3 与 DeepSeek R1 对比分析:技术与应用的全面解析

一、背景 在当今科技飞速发展的时代&#xff0c;深度学习技术如同一股强大的浪潮&#xff0c;席卷了自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;、计算机视觉&#xff08;CV&#xff09;以及多模态模型等众多领域。从智能语音助手到图像识别技术&#xff0c;从文本生成工具到多模…...

qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记

qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记 文章目录 qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记1.例程运行效果2.例程缩略图3.项目文件列表4.main.qml5.main.cpp6.CMakeLists.txt 1.例程运行效果 运行该项目需要自己准备一个模型文件 2.例程缩略图…...

Linux内核中的页面错误处理机制与按需分页技术

在现代操作系统中,内存管理是核心功能之一,而页面错误(Page Fault)处理机制是内存管理的重要组成部分。当程序访问一个尚未映射到物理内存的虚拟地址时,CPU会触发页面错误异常,内核需要捕获并处理这种异常,以决定如何响应,例如加载缺失的页面、处理权限错误等。Linux内…...

PHP实现混合加密方式,提高加密的安全性(代码解密)

代码1&#xff1a; <?php // 需要加密的内容 $plaintext 授权服务器拒绝连接;// 1. AES加密部分 $aesKey openssl_random_pseudo_bytes(32); // 生成256位AES密钥 $iv openssl_random_pseudo_bytes(16); // 生成128位IV// AES加密&#xff08;CBC模式&#xff09…...

使用openwrt搭建ipsec隧道

背景&#xff1a;最近同事遇到了个ipsec问题&#xff0c;做的ipsec特性&#xff0c;ftp下载ipv6性能只有100kb, 正面定位该问题也蛮久了&#xff0c;项目没有用openwrt, 不过用了开源组件strongswan, 加密算法这些也是内核自带的&#xff0c;想着开源的不太可能有问题&#xff…...

大语言模型(LLM)模拟金融市场参与者行为

大语言模型(LLM)模拟金融市场参与者行为 研究背景 传统深度学习模型通过识别市场数据历史模式预测市场,但未捕捉个体决策过程。LLM 虽能学习人类对不同提示的反应,但在模拟金融市场参与者时面临挑战:个体投资者不总是理性决策,LLM 可能无法捕捉;LLM 数值和金融知识可靠…...

用一个例子详细说明python单例模式

单例模式是一种设计模式&#xff0c;它确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点来访问该实例。这在需要控制资源&#xff08;如数据库连接、文件系统等&#xff09;的访问时非常有用。 下面是一个使用Python实现单例模式的例子&#xff1a; class Singleton:…...

第1章 量子暗网中的血色黎明

月球暗面的危机与阴谋 量子隧穿效应催生的幽蓝电弧&#xff0c;于环形山表面肆意跳跃&#xff0c;仿若无数奋力挣扎的机械蠕虫&#xff0c;将月球暗面的死寂打破&#xff0c;徒增几分诡异。艾丽伫立在被遗弃的“广寒宫”量子基站顶端&#xff0c;机械义眼之中&#xff0c;倒映着…...

LeetCode--84. 柱状图中最大的矩形【单调栈】

84. 柱状图中最大的矩形 正文 题目如下 给定 n 个非负整数&#xff0c;用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻&#xff0c;且宽度为 1 。 求在该柱状图中&#xff0c;能够勾勒出来的矩形的最大面积。 这道题暴力很简单&#xff0c;但是时间复杂度是O(N^2)&#xf…...

网络工程师 (8)存储管理

一、页式存储基本原理 &#xff08;一&#xff09;内存划分 页式存储首先将内存物理空间划分成大小相等的存储块&#xff0c;这些块通常被称为“页帧”或“物理页”。每个页帧的大小是固定的&#xff0c;例如常见的页帧大小有4KB、8KB等&#xff0c;这个大小由操作系统决定。同…...

【Leetcode 每日一题】541. 反转字符串 II

问题背景 给定一个字符串 s s s 和一个整数 k k k&#xff0c;从字符串开头算起&#xff0c;每计数至 2 k 2k 2k 个字符&#xff0c;就反转这 2 k 2k 2k 字符中的前 k k k 个字符。 如果剩余字符少于 k k k 个&#xff0c;则将剩余字符全部反转。如果剩余字符小于 2 k…...

MSA Transformer

过去的蛋白质语言模型以单个序列为输入&#xff0c;MSA Transformer以多序列比对的形式将一组序列作为输入。该模型将行和列注意力交织在输入序列中&#xff0c;并在许多蛋白质家族中使用mask语言建模目标进行训练。模型的性能远超过了当时最先进的无监督学习方法&#xff0c;其…...

Vue.js组件开发-实现全屏焦点图片带图标导航按钮控制图片滑动切换

使用 Vue 实现全屏焦点图片带图标导航按钮控制图片滑动切换 步骤 创建 Vue 项目&#xff1a;可以使用 Vue CLI 快速创建一个新的 Vue 项目。设计组件结构&#xff1a;创建一个包含图片展示区域和导航按钮的组件。实现图片滑动切换逻辑&#xff1a;通过点击导航按钮切换图片。…...

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…...

iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘

美国西海岸的夏天&#xff0c;再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至&#xff0c;这不仅是开发者的盛宴&#xff0c;更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年&#xff0c;苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新&#xff0c;包括 iOS 26、iPadOS 26…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析

leetcodeSQL解题&#xff1a;3564. 季节性销售分析 题目&#xff1a; 表&#xff1a;sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

2025季度云服务器排行榜

在全球云服务器市场&#xff0c;各厂商的排名和地位并非一成不变&#xff0c;而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势&#xff0c;对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析&#xff1a; 一、全球“三巨头”…...

VM虚拟机网络配置(ubuntu24桥接模式):配置静态IP

编辑-虚拟网络编辑器-更改设置 选择桥接模式&#xff0c;然后找到相应的网卡&#xff08;可以查看自己本机的网络连接&#xff09; windows连接的网络点击查看属性 编辑虚拟机设置更改网络配置&#xff0c;选择刚才配置的桥接模式 静态ip设置&#xff1a; 我用的ubuntu24桌…...

MySQL 8.0 事务全面讲解

以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解&#xff0c;涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容&#xff0c;并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念&#xff08;ACID&#xff09; 事务是…...

elementUI点击浏览table所选行数据查看文档

项目场景&#xff1a; table按照要求特定的数据变成按钮可以点击 解决方案&#xff1a; <el-table-columnprop"mlname"label"名称"align"center"width"180"><template slot-scope"scope"><el-buttonv-if&qu…...