JavaFX - 3D 形状
在前面的章节中,我们已经了解了如何在 JavaFX 应用程序中的 XY 平面上绘制 2D 形状。除了这些 2D 形状之外,我们还可以使用 JavaFX 绘制其他几个 3D 形状。
通常,3D 形状是可以在 XYZ 平面上绘制的几何图形。它们由两个或多个维度定义,通常是 length, width and depth。JavaFX 支持的 3D 形状包括 Cylinder、Sphere 和 Box。
上面提到的每个 3D 形状都由一个类表示,所有这些类都属于 javafx.scene.shape 包。名为 Shape3D 的类是 JavaFX 中所有 3 维形状的基类。
创建 3D 形状
要创建 3-Dimensional 形状,需要
实例化相应的类
要创建一个 3-Dimensional 形状,首先你需要实例化它各自的类。例如,如果要创建一个 3D 框,则需要实例化名为 Box 的类,如下所示
Box box = new Box();
设置形状的属性
实例化类后,需要使用 setter 方法设置形状的属性。
例如,要绘制 3D 框,需要传递其 Width、Height、Depth。您可以使用各自的 setter 方法指定这些值,如下所示
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);
将 Shape 对象添加到组中
最后,需要通过将形状的对象作为构造函数的参数传递来将其添加到组中,如下所示。
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
S.No | 形状和描述 |
1 | Box 长方体是具有length (depth), width, and a height. 在 JavaFX 中,三维框由名为 Box 的类表示。此类属于 javafx.scene.shape 包。 通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建一个 Box 节点。 此类具有 double 数据类型的 3 个属性 width − 框的宽度 height − 框的高度 depth - 框的深度 |
2 | Cylinder 圆柱体是一种封闭的实体,具有两个平行(大部分为圆形)的底面,由曲面连接。 它由两个参数描述,即其圆形底面的半径和圆柱体的高度。 在 JavaFX 中,圆柱体由名为 Cylinder 的类表示。此类属于 javafx.scene.shape 包。 通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个圆柱体节点。此类具有 double 数据类型的 2 个属性 height − 圆柱体的高度 radius - 圆柱体的半径 |
3 | Sphere 球体定义为与 3D 空间中的给定点的距离相同的点集 r。这个距离 r 是球体的半径,给定的点是球体的中心。 在 JavaFX 中,球体由名为 Sphere 的类表示。此类属于 javafx.scene.shape 包。 通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建一个球体节点。 此类具有名为 radius 的 double 数据类型的属性。它表示 Sphere 的半径。 |
3D 对象的属性
对于所有 3 维对象,可以在 JavaFX 中设置各种属性。它们在下面列出
JavaFX - 创建一个 Box
长方体是三维立体形状。长方体由 6 个矩形组成,这些矩形以直角放置。使用方形面的长方体是立方体,如果面是矩形,而不是立方体,则它看起来像一个鞋盒。
长方体是具有 length (depth)、width 和 height 的三维形状。在 JavaFX 中,这种类型的三维形状被寻址为 Box;因为它可以是长方体或立方体,具体取决于形状的测量值。
在 JavaFX 中,三维框由名为 Box 的类表示。此类属于 javafx.scene.shape 包。通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建一个 Box 节点。
绘制 3D 框的步骤
第 1 步:创建 Box
可以通过实例化名为 BOX 的类在 JavaFX 中创建 Box,该类属于包 javafx.scene.shape 。您可以在 Application 类的 start() 方法中实例化此类,如下所示
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception {//Creating an object of the class Box Box box = new Box(); }
}
第 2 步:将属性设置为框
使用 3D 框各自的 setter 方法设置 3D 框的属性 Width、Height 和 Depth ,如以下代码块所示
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);
第 3 步:创建 Group 对象
在 start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类来创建 group 对象,该类属于包 javafx.scene 。将上一步中创建的 Box(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。为了将其添加到组中,应执行此作,如下所示
Group root = new Group(box);
第 4 步:启动应用程序
例1
下面是一个使用 JavaFX 生成 3D 框的程序。将此代码保存在名为 BoxExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.stage.Stage; public class BoxExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Box Box box = new Box(); //Setting the properties of the Box box.setWidth(200.0); box.setHeight(400.0); box.setDepth(200.0); //Creating a Group object Group root = new Group(box); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Box"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); }public static void main(String args[]){ launch(args); }
}
例2
在前面的示例中,我们没有指定要从中绘制框的开始和结束坐标。但是,使用 animation 类的 translateX 和 translateY 属性,我们可以在 JavaFX 应用程序上重新定位该框。让我们看一下下面的示例,并将其保存在名为 TranslateBoxExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage; public class TranslateBoxExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Box Box box = new Box(); //Setting the properties of the Box box.setWidth(200.0); box.setHeight(200.0); box.setDepth(200.0);Translate translate = new Translate(); translate.setX(200); translate.setY(150); translate.setZ(25); box.getTransforms().addAll(translate);//Creating a Group object Group root = new Group(box); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 400, 300);scene.setFill(Color.web("#81c483")); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Translate a Box"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); }public static void main(String args[]){ launch(args); }
}
JavaFX - 创建圆柱体
圆柱体是一种封闭的实体,具有两个平行(大部分为圆形)的底面,由曲面连接。为了可视化,您可以将 3D 圆柱体视为一堆杂乱的 2D 圆圈,这些圆圈彼此堆叠到一定高度;因此,即使它由两个参数描述,也使其成为三维形状。
绘制 3D 圆柱体的步骤
第 1 步:创建类
通过实例化名为 Cylinder 的类,在 JavaFX 中创建一个 Cylinder 对象,该类属于包 javafx.scene.shape 。您=可以在 start() 方法中实例化此类,如下所示
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception {//Creating an object of the Cylinder class Cylinder cylinder = new Cylinder(); }
}
第 2 步:为 Cylinder 设置属性
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
第 3 步:创建 Group 对象
Group root = new Group(cylinder);
第 4 步:启动应用程序
例1
下面的程序演示如何使用 JavaFX 生成 Cylinder。将此代码保存在名为 CylinderExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.stage.Stage;public class CylinderExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Cylinder Cylinder cylinder = new Cylinder(); //Setting the properties of the Cylinder cylinder.setHeight(300.0f); cylinder.setRadius(100.0f); //Creating a Group object Group root = new Group(cylinder); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a cylinder"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); }
}
例2
还可以对 3D 形状应用转换。在此示例中,我们尝试在 3D 圆柱体上应用平移转换,并在应用程序上重新定位它。将此代码保存在名为 TranslateCylinderExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;public class TranslateCylinderExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Cylinder Cylinder cylinder = new Cylinder(); //Setting the properties of the Cylinder cylinder.setHeight(150.0f); cylinder.setRadius(100.0f);Translate translate = new Translate(); translate.setX(200); translate.setY(150); translate.setZ(25); cylinder.getTransforms().addAll(translate); //Creating a Group object Group root = new Group(cylinder); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 400, 300); scene.setFill(Color.web("#81c483"));//Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a cylinder"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); }
}
JavaFX - 创建球体
绘制 3D 球体的步骤
步骤 1:创建球体
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception {//Creating an object of the class Sphere Sphere sphere = new Sphere(); }
}
第 2 步:为球体设置属性
//Setting the radius of the Sphere
sphere.setRadius(300.0);
第 3 步:创建 Group 对象
Group root = new Group(sphere);
第 4 步:启动应用程序
例1
以下程序演示如何使用 JavaFX 生成 Sphere。将此代码保存在名为 SphereExample.java 的文件中
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Sphere; public class SphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(200); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");//Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); }
}
例2
在下面的程序中,我们通过为 JavaFX 应用程序的场景着色来在 JavaFX 中应用一些 CSS。将此代码保存在名为 CSSSphereExample.java 的文件中
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Sphere; public class CSSSphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(100); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 300, 300);scene.setFill(Color.ORANGE); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere");//Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); }
}
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