C++实现状态模式
首先上代码:
#include <iostream>
#include <memory>class Context;class State {
public:virtual void Handle(Context * context) = 0; //纯虚函数virtual ~State() = default; //虚析构函数
};//创建状态A
class ConcreateStateA : public State{
public:virtual void Handle(Context* context);};//创建状态B
class ConcreateStateB : public State {
public:virtual void Handle(Context* context);};//上下文类
class Context {
public:Context(std::shared_ptr<State> state) :m_state(state) {};//请求操作void request() {if (m_state) {m_state->Handle(this); //使用委托,调用具体状态}}//改变状态void changeState(std::shared_ptr<State> state) {this->m_state = state; }//展示当前IDvoid showID() {std::cout << "当前ID是 " << id << std::endl;}private:std::shared_ptr<State> m_state;int id = 10;
};int main() {std::shared_ptr<State> stateA = std::make_shared<ConcreateStateA>(); //状态Astd::shared_ptr<State> stateB = std::make_shared<ConcreateStateB>(); //状态B//创建上下文并设置状态std::shared_ptr<Context> m_context = std::make_shared<Context>(stateA); //创建上下文m_context->request();//切换状态m_context->changeState(stateB); //切换状态Bm_context->request();return 0;
}inline void ConcreateStateA::Handle(Context* context) {std::cout << "当前是状态A" << std::endl;context->showID();
}inline void ConcreateStateB::Handle(Context* context) {std::cout << "当前是状态B" << std::endl;context->showID();
}
然后是UML图:

context 中使用委托将自身传递给state,然后根据状态的不同,调用不同的状态对象,然后执行后面的状态。
因为context中的change函数中留的是接口函数state,所以如果要添加新的状态,可以直接添加一个CpncreateStateC状态,然后执行这个状态的中相应的操作。同时因为前面已经使用委托将context自身传递给了State的派生类,所以只要留好公有方法就可以很方便的访问原本的数据。
最后还有一点,在使用委托的时候,因为是传递this指针,所以就不需要再handle()函数接口中传递智能指针形式了。
此文乃录状态模式之学,并附己之心得,以备后日查阅。原文链接如下。
C++设计模式——状态模式 - Ring_1992 - 博客园
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