C#面试常考随笔11:Dictionary<K, V>、Hashtable的内部实现原理是什么?效率如何?
Dictionary<K, V>
- 底层数据结构:使用哈希表(Hash Table),由一个数组和链表(或在.NET Core 2.1 及之后版本中,当链表长度达到一定阈值时转换为红黑树)组成。数组中的每个元素称为一个桶(Bucket),用于存储键值对。
- 工作原理:添加键值对时,先计算键(Key)的哈希码,通过哈希码对数组长度取模,得到对应的桶索引。若该桶为空,直接将键值对存入;若不为空(即发生哈希冲突),则以链表(或红黑树)的形式将新的键值对添加到该桶的链表(或红黑树)中。查找元素时,先计算键的哈希码定位到桶,然后在桶内的链表(或红黑树)中通过键的比较(调用
Equals
方法)找到对应的值。
Hashtable
- 底层数据结构:同样基于哈希表实现,由数组和链表构成。数组中的每个元素是一个桶,用于存储键值对。
- 工作原理:添加键值对时,计算键的哈希码,对数组长度取模确定桶索引。若桶为空,直接存入键值对;若桶已有元素(哈希冲突),则将新键值对添加到该桶的链表中。查找元素时,先计算键的哈希码定位桶,再在桶内链表中通过键的比较(调用
Equals
方法)获取对应的值。与Dictionary<K, V>
不同的是,Hashtable
是线程安全的,因为其方法实现中添加了synchronized
关键字(在多线程环境下可确保线程同步,但性能相对Dictionary<K, V>
较低),并且Hashtable
的键和值都是object
类型,存储和获取时可能需要类型转换,存在装箱和拆箱操作。
查找效率
- 理想情况:二者在理想情况下查找效率都较高。它们内部都基于哈希表结构,通过计算键的哈希码来定位存储位置。在没有哈希冲突(即不同键计算出的哈希码对应到哈希表中的不同位置)时,查找操作可以在接近常数时间(O (1))内完成,即能快速定位到目标键值对。
- 存在哈希冲突时:
- Hashtable:当发生哈希冲突,同一桶中存在多个键值对(以链表形式存储)时,查找时需要在链表中顺序比较键。如果哈希冲突严重,链表较长,查找效率会降低,时间复杂度可能退化为 O (n),n 为链表长度。不过,由于其内部实现对哈希函数等进行了优化,在一般情况下能较好地分散哈希值,减少冲突。
- Dictionary<K, V> :在.NET Core 2.1 之前,处理哈希冲突与
Hashtable
类似,通过链表存储冲突的键值对,冲突严重时查找效率受链表长度影响。在.NET Core 2.1 及之后版本中,当链表长度达到一定阈值(通常为 8 )时,会将链表转换为红黑树。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,查找操作的时间复杂度为 O (log n),相比于长链表的 O (n),在冲突较多时能提供更稳定和高效的查找性能。
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