【数据结构】_队列的结构与实现
目录
1. 队列的概念和结构
2. 队列的应用
3. 队列的实现
3.1 队列实现的底层结构选择
3.2 结构体设计
3.2.1 仅为链表结点设计结构体
3.2.2 为链表再设计一个结构体
3.3 Queue.h
3.4 Queue.c
3.5 Test_Queue.c
注:部分方法实现细节
1. 队列的概念和结构
队列:只允许在一端进行数据的插入操作,在另一端进行数据的删除操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特点。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾;
出队列:进行删除操作的一端称为队头;(尾进头出)
2. 队列的应用
队列的最大特点是保持公平性。其主要应用场景有以下两个:
(1)设置排队器:实现先进先出;
(2)实现二叉树的广度优先遍历;
3. 队列的实现
3.1 队列实现的底层结构选择
1、若采用数组实现:
若将数组头视为队头,数组尾视为队尾,则插入对应尾插实现方便,但删除对应头删实现麻烦;
若将数组头视为队尾,数组尾视为队头,则删除对应尾删实现方便,但插入对应头插实现麻烦;
选数组实现队列则不便实现。
2、若采用单链表实现:(采用此种结构)
(相较于双链表,单链表更节省空间)
将链表尾视为队尾,链表头视为队头,
则插入对应尾插实现方便(记录尾结点可避免遍历),删除对应头删也实现方便。
3.2 结构体设计
采用单链表结构实现队列,则结点包括数据域val和后继指针域next两个成员。
且队列的插入通过链表尾插实现,为了避免每次插入都需遍历链表,采取插入传参尾结点的方式;
3.2.1 仅为链表结点设计结构体
以插入和删除操作为例,都有可能造成第一个结点指针和尾结点指针的变化,故需传二级指针:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {QDataType val;struct QueueNode* next;
}QNode;
// 队尾插入
void QueuePush(QNode** pphead, QNode** pptail, QDataType x);
// 队头删除
void QueuePop(QNode** pphead, QNode** pptail);
注:若采取设有头结点的单链表,可传一级指针,但仍然需传队尾结点指针,仍需要传递两个参数,总体而言依然较为麻烦。
3.2.2 为链表再设计一个结构体
由于插入删除操作均需队头指针与队尾指针,可为其再设置一个结构体。
同时考虑:由于需要提供返回队列元素个数的方法,若在该方法内部对单链表进行遍历,则该方法时间复杂度为O(N),可以在Queue结构体内再设置一个变量size以计算队列元素个数:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {QDataType val;struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue {QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;
// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq);
采取这种方式,队头队尾指针作为Queue结构体变量,改变队头队尾指针只需传递该结构体的一级指针即可。
既避免了使用二级指针可能导致的的接口不一致问题,也使得插入删除方法大的参数减少。
3.3 Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {QDataType val;struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue {QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;
// 初始化
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq);
// 计算列表元素个数;
int QueueSize(Queue* pq);
// 取队头/队尾数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
3.4 Queue.c
#include"Queue.h"
// 初始化
void QueueInit(Queue* pq) {assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {assert(pq);QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newNode == NULL) {perror("malloc fail");return;}newNode->val = x;newNode->next = NULL;// 情况1:队列为空if (pq->ptail == NULL) {pq->phead = pq->ptail = newNode;}// 情况2:队列不为空:队尾插入else {pq->ptail->next = newNode;pq->ptail = newNode;}pq->size++;
}
// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq) {assert(pq);assert(QueueSize(pq)!=0);// 情况1:队列仅一个结点if (pq->phead->next == NULL) {free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}// 情况2:队列有多个结点else {QNode* pheadNext = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = NULL;pq->phead = pheadNext;}pq->size--;
}
// 计算列表元素个数;
int QueueSize(Queue* pq) {return pq->size;
}
// 取队头/队尾数据
QDataType QueueFront(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->phead);return pq->ptail->val;
}
// 判空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {assert(pq);return pq->size == 0;
}
// 销毁
void QueueDestory(Queue* pq) {assert(pq);QNode* cur = pq->phead;while (cur) {QNode* curNext = cur->next;free(cur);cur = NULL;cur = curNext;}pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
3.5 Test_Queue.c
#include"Queue.h"
int main() {Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);while (!QueueEmpty(&q)) {printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}QueueDestory(&q);return 0;
}
注:部分方法实现细节
对于队头的删除操作,按照方法完善思路,首先应该是考虑多个结点的无特殊情况,而后考虑对于删除结点的特殊操作进行补充:
(1)需保证队列当中有结点可删,即队列数据个数不为0:可直接使用assert实现;
(2)若队列仅剩一个元素,按当前无特殊情况处理的方法实现,则pq->ptail未置空,使得其成为野指针,故需对其进行单独处理。
综合以上两点,方法实现如下:
// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq) {assert(pq);assert(QueueSize(pq)!=0);QNode* pheadNext = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = NULL;pq->phead = pheadNext;pq->size--;// 特殊情况单独处理:队列仅有一个结点if (pq->phead == NULL) {pq->ptail = NULL;}
}
这种方法框架可以正确实现功能,但程序结构并不清晰,可以在此基础上进行结构的优化,即使用分支处理① 队列仅有一个结点 ② 队列有≥2个结点。具体实现见3.4部分程序,此处不再重复。
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