unity学习26:用Input接口去监测: 鼠标,键盘,虚拟轴,虚拟按键
目录
1 用Input接口去监测:鼠标,键盘,虚拟轴,虚拟按键
2 鼠标 MouseButton 事件
2.1 鼠标的基本操作
2.2 测试代码
2.3 测试情况
3 键盘Key事件
3.1 键盘的枚举方式
3.2 测试代码同上
3.3 测试代码同上
3.4 测试结果
4 Joystick虚拟轴 Axis
4.1 什么是虚拟轴
4.2 虚拟轴的设置
4.3 虚拟轴的写法
4.4 测试代码同上
4.5 虚拟轴的测试
5 虚拟按键 Button
5.1 什么是虚拟按键
5.2 虚拟按键
5.3 测试代码同上
5.4 测试结果
1 用Input接口去监测:鼠标,键盘,虚拟轴,虚拟按键
- 用Input接口去监测: 如 Input.GetMouseButton()
- 鼠标,MouseButton
- 键盘,Key
- 虚拟轴,Axis
- 虚拟按键,Button
还是挂上脚本来测试
2 鼠标 MouseButton 事件
2.1 鼠标的基本操作
- "按下了鼠标左键"
- Input.GetMouseButtonDown(0)
- "持续按下鼠标左键"
- Input.GetMouseButton(0)
- "抬起了鼠标左键"
- Input.GetMouseButtonUp(0)
2.2 测试代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TestKey : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){//鼠标相关if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按下了鼠标左键");}if(Input.GetMouseButton(0)){Debug.Log("持续按下鼠标左键");}if(Input.GetMouseButtonUp(0)){Debug.Log("抬起了鼠标左键");}//键盘相关if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("按下了A");}if(Input.GetKey(KeyCode.A)){Debug.Log("持续按下A");}if(Input.GetKeyUp("a")){Debug.Log("抬起了A");}//虚拟轴相关float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal");float vertical=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(horizontal + " " + vertical);//虚拟按键if(Input.GetButtonDown("Jump")){Debug.Log("按下了Jump空格");}if(Input.GetButton("Jump")){Debug.Log("持续按Jump空格");}if(Input.GetButtonUp("Jump")){Debug.Log("抬起了Jump空格");}}
}
2.3 测试情况
3 键盘Key事件
3.1 键盘的枚举方式
- 键盘的枚举方式
- GetKey(KeyCode.A)
-
GetKey("a")
3.2 测试代码同上
- 按下了按键A
- Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
- 持续按住A
- Input.GetKey(KeyCode.A)
- 松开了A
- Input.GetKeyUp("a")
3.3 测试代码同上
3.4 测试结果
4 Joystick虚拟轴 Axis
4.1 什么是虚拟轴
4.2 虚拟轴的设置
- 默认的,只有水平和垂直的是虚拟轴,其他其实都是虚拟按键
4.3 虚拟轴的写法
- 默认的,只有水平和垂直的是虚拟轴,其他其实都是虚拟按键
- float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
- float vertical=Input.GetAxis("Vertical");
- Debug.Log(horizontal + " " + vertical);
4.4 测试代码同上
4.5 虚拟轴的测试
- 比如实测水平轴
- 按下 a s 水平轴的数值,会持续的变化
5 虚拟按键 Button
5.1 什么是虚拟按键
- 虚拟按键,和虚拟轴不一样,只有1个按键
- 比如jump轴,只有1个 space按键
5.2 虚拟按键
- "按下了Jump空格" Input.GetButtonDown("Jump")
- "持续按Jump空格" Input.GetButton("Jump")
- "抬起了Jump空格" Input.GetButtonUp("Jump")
5.3 测试代码同上
5.4 测试结果
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