学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光
👨⚕️ 主页: gis分享者
👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.Lensflare
- 二、🍀使用Lensflare模拟镜头眩光
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Lensflare模拟镜头眩光,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.Lensflare
THREE.Lensflare 是一种用来模拟镜头光晕效果的类,常用于创建光源周围的光晕或耀斑效果,特别是当镜头朝向强光源(如太阳或强烈的灯光)时。它通过一个或多个纹理贴图来实现这种效果。
构造函数:
THREE.Lensflare(texture, size, distance, blending, color )
- texture:镜头炫光的纹理,决定炫光的样子
- size:镜头炫光的大小,单位是像素
- distance:设值炫光与当前位置的距离。
- lending:融合模式决定他们将如何融合在一起,默认的融合模式是THREE.AdditiveBlending,提供半透明的炫光
- color:镜头炫光显示的颜色
方法:
- add(element) 向镜头眩光效果中添加一个元素。 element:一个包含 texture、color、distance、size 和 lending 属性的对象。
- remove(element) 从镜头眩光效果中移除一个元素。 element:要移除的眩光元素对象。
- dispose() 释放镜头眩光使用的资源。当不再需要镜头眩光效果时可以调用此方法来释放相关资源。
二、🍀使用Lensflare模拟镜头眩光
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、创建THREE.AmbientLight环境光源ambiLight,scene场景加入环境光源ambiLight。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight0,设置光源位置和方向,scene场景加入spotLight0。创建THREE.DirectionalLight平行光源spotLight,设置平行光源位置、投影信息,scene添加平行光源spotLight。
- 5、加载几何模型:创建二维平面网格对象plane,plane使用‘grasslight-big.jpg’草地贴图,设置plane的旋转角度,scene场景加入plane。创建立方体网格对象cube,设置cube的位置和投影,scene场景加入cube。创建球体网格对象sphere,设置sphere的位置和投影,scene场景加入sphere。创建THREE.LensFlare镜头炫光控件lensFlare,lensFlare添加5种炫光要素,scene场景加入lensFlare。定义render方法,实现立方体cube旋转,球体sphere跳动的方法。具体代码参考下面代码样例。
- 6、加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html><html><head><title>学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- js 代码 -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var stats = initStats();// 创建场景,设置场景云雾效果var scene = new THREE.Scene();scene.fog = new THREE.Fog(0xaaaaaa, 0.010, 200);// 创建投影相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器,并设置大小var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, alpha: true});renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xaaaaff, 1.0));renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.shadowMapEnabled = true;// 创建草地地面var textureGrass = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/ground/grasslight-big.jpg");textureGrass.wrapS = THREE.RepeatWrapping;textureGrass.wrapT = THREE.RepeatWrapping;textureGrass.repeat.set(4, 4);var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 200, 20, 20);var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: textureGrass});var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);plane.receiveShadow = true;// 旋转草地平面角度plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;plane.position.x = 15;plane.position.y = 0;plane.position.z = 0;// 场景中添加草地平面scene.add(plane);// 创建立方体几何体var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff3333});var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);cube.castShadow = true;// 设置立方体位置cube.position.x = -4;cube.position.y = 3;cube.position.z = 0;// 三维场景中添加立方体scene.add(cube);// 创建球体几何体var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 25, 25);var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);// 设置球体位置和投影sphere.position.x = 10;sphere.position.y = 5;sphere.position.z = 10;sphere.castShadow = true;// 三维场景中添加球体scene.add(sphere);// 设置相机位置和方向camera.position.x = -20;camera.position.y = 15;camera.position.z = 45;camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));// 创建并添加环境光var ambiColor = "#1c1c1c";var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);scene.add(ambientLight);// 创建并添加聚光灯光源var spotLight0 = new THREE.SpotLight(0xcccccc);spotLight0.position.set(-40, 60, -10);spotLight0.lookAt(plane);scene.add(spotLight0);var target = new THREE.Object3D();target.position = new THREE.Vector3(5, 0, 0);var pointColor = "#ffffff";
// var spotLight = new THREE.SpotLight( pointColor);// 创建平行光源var spotLight = new THREE.DirectionalLight(pointColor);spotLight.position.set(30, 10, -50);spotLight.castShadow = true;spotLight.shadowCameraNear = 0.1;spotLight.shadowCameraFar = 100;spotLight.shadowCameraFov = 50;spotLight.target = plane;spotLight.distance = 0;spotLight.shadowCameraNear = 2;spotLight.shadowCameraFar = 200;spotLight.shadowCameraLeft = -100;spotLight.shadowCameraRight = 100;spotLight.shadowCameraTop = 100;spotLight.shadowCameraBottom = -100;spotLight.shadowMapWidth = 2048;spotLight.shadowMapHeight = 2048;scene.add(spotLight);// renderer渲染器绑定页面要素document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);// call the render functionvar step = 0;// used to determine the switch point for the light animationvar invert = 1;var phase = 0;var controls = new function () {this.rotationSpeed = 0.03;this.bouncingSpeed = 0.03;this.ambientColor = ambiColor;this.pointColor = pointColor;this.intensity = 0.1;this.distance = 0;this.exponent = 30;this.angle = 0.1;this.debug = false;this.castShadow = true;this.onlyShadow = false;this.target = "Plane";};var gui = new dat.GUI();gui.addColor(controls, 'ambientColor').onChange(function (e) {ambientLight.color = new THREE.Color(e);});gui.addColor(controls, 'pointColor').onChange(function (e) {spotLight.color = new THREE.Color(e);});gui.add(controls, 'intensity', 0, 5).onChange(function (e) {spotLight.intensity = e;});var textureFlare0 = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/lensflare/lensflare0.png");var textureFlare3 = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/lensflare/lensflare3.png");var flareColor = new THREE.Color(0xffaacc);var lensFlare = new THREE.LensFlare(textureFlare0, 350, 0.0, THREE.AdditiveBlending, flareColor);lensFlare.add(textureFlare3, 60, 0.6, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.add(textureFlare3, 70, 0.7, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.add(textureFlare3, 120, 0.9, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.add(textureFlare3, 70, 1.0, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.position.copy(spotLight.position);scene.add(lensFlare);render();function render() {stats.update();// 动画旋转立方体cube.rotation.x += controls.rotationSpeed;cube.rotation.y += controls.rotationSpeed;cube.rotation.z += controls.rotationSpeed;// 动画实现球体跳动step += controls.bouncingSpeed;sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0);stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}};window.onload = init;</script>
</body>
</html>
效果如下:
相关文章:

学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️THREE.Lensflare 二、&…...

redis高级数据结构布隆过滤器
文章目录 背景什么是布隆过滤器Redis 中的布隆过滤器布隆过滤器使用注意事项实现原理空间占用估计 背景 我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻…...

mysql 5.7安装
基础环境:centos7.9 创建日志存放目录 mkdir -p /opt/supervisor/log安装相关工具 yum install -y perl net-tools numactl gcc python-devel配置yum源 sudo vim /etc/yum.repos.d/mysql-community.repo [mysql-connectors-community] nameMySQL Connectors Com…...

Golang:精通sync/atomic 包的Atomic 操作
在本指南中,我们将探索sync/atomic包的细节,展示如何编写更安全、更高效的并发代码。无论你是经验丰富的Gopher还是刚刚起步,你都会发现有价值的见解来提升Go编程技能。让我们一起开启原子运算的力量吧! 理解Go中的原子操作 在快…...

微信小程序如何使用decimal计算金额
第三方库地址:GitHub - MikeMcl/decimal.js: An arbitrary-precision Decimal type for JavaScript 之前都是api接口走后端计算,偶尔发现这个库也不错,计算简单,目前发现比较准确 上代码 导入js import Decimal from ../../uti…...

最新Modular公司之MAX和Mojo作者 克里斯·拉特纳简介
Chris Lattner(克里斯拉特纳) 是一位著名的计算机科学家和软件工程师,以其在编程语言、编译器技术和软件开发工具领域的贡献而闻名。以下是关于他的详细介绍: 1. 主要成就 (1)LLVM 项目的创始人 Chris La…...

Redis数据库篇 -- Pipeline
一. 什么是Pipeline 在传统的请求-响应模式中,客户端与服务器之间的通信流程如下: 客户端发送一个命令到服务器。服务器接收命令并执行。服务器将执行结果返回给客户端。客户端接收结果后,发送下一个命令 在这种传统的模式下,…...

爬虫自动化(DrissionPage)
目录 ?一.介绍: 下载DrissionPage,还是我们熟悉的pip: 环境准备: ?二.基本代码: 它对于的导包和类使用: 窗口的设置: 和获取的页面的滑动: 3.进一步认识DrissionPage: 浏览器可以多开…...

常见string库中的函数(C语言超详细)
文章目录 strcspnstrcpystrncpystrcatstrncatstrcmpstrncmpstrchrstrrchrstrstrstrtokstrlenstrnlen strcspn 原型: size_t strcspn(const char *str1, const char *str2);功能: strcspn 会扫描 str1,并返回一个整数,表示 str1 中第一个匹配…...

单例模式几种实现
静态内部类holder实现(推荐) public class UniqueIdGenerator {public static final UniqueIdGenerator INSTANCE Holder.INSTANCE;// Private holder class for lazy initializationprivate static class Holder {static final UniqueIdGenerator INS…...

android中关于CheckBox自定义选中图片选中无效问题
在android xml 布局中,使用CheckBox控件设置选中背景图代码如下 <CheckBoxandroid:layout_width"wrap_content"android:layout_height"wrap_content"android:button"drawable/dfrd_common_selecotr_check"android:paddingStart&q…...

虚拟局域网之详解(Detailed Explanation of Virtual Local Area Network)
虚拟局域网之详解 VLAN (virtual localArea network)是一种虚拟局域网技术,它可以将一个物理局域网划分为多个逻辑上的虚拟局域网。 基于交换式以太网的虚拟局域网在交换式以太网中,利用VLAN技术,可以将由交换机连接成的物理网络划分成多个…...

双亲委派(JVM)
1.双亲委派 在 Java 中,双薪委派通常是指双亲委派模型,它是 Java 类加载器的一种工作模式,用于确保类加载的安全性和一致性。以下是其相关介绍: 定义与作用 定义:双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外…...

第二十一章:考研的艰难抉择与放弃入学的转折
深秋时节,校园宛如被大自然精心雕琢的艺术殿堂。金黄的银杏叶在阳光的轻抚下,闪烁着细碎的光芒,微风拂过,叶片相互摩挲,发出沙沙的轻响,仿佛在低声诉说着岁月的故事。一片片银杏叶悠悠然飘落,宛…...

webpack配置之---output.chunkLoading
output.chunkLoading webpack.output.chunkLoading 配置项用于指定 Webpack 如何加载异步 chunk(即按需加载的代码块)。在现代 Webpack 版本中,异步代码分割成为了非常常见的功能,chunkLoading 配置项就用于控制 Webpack 加载这些…...

升级RAG应用程序与Redis向量库
Redis Vector Library (RedisVL) 简化AI应用开发 几个月前,Redis推出了Redis向量库(RedisVL),以简化人工智能(AI)应用的开发。自那时起,我们引入了强大的新功能,支持大规模的语言模…...

【starrocks学习】之将starrocks表同步到hive
目录 方法 1:通过HDFS导出数据 1. 将StarRocks表数据导出到HDFS 2. 在Hive中创建外部表 3. 验证数据 方法 2:使用Apache Spark同步 1. 添加StarRocks和Hive的依赖 2. 使用Spark读取StarRocks数据并写入Hive 3. 验证数据 方法 3:通过…...

HTML应用指南:利用GET请求获取全国盒马门店位置信息
随着新零售业态的发展,门店位置信息的获取变得至关重要。作为新零售领域的先锋,盒马鲜生不仅在商业模式创新上持续领先,还积极构建广泛的门店网络,以支持其不断增长的用户群体。本篇文章,我们将继续探究GET请求的实际应用,我们使用Python的requests库通过GET请求,从盒马…...

openEuler部署 sysstat工具
查看环境 [rootlocalhost lxm]# cat /etc/os-release NAME"openEuler" VERSION"23.09" ID"openEuler" VERSION_ID"23.09" PRETTY_NAME"openEuler 23.09" ANSI_COLOR"0;31"查看 yum 源 [rootlocalhost lxm]# he…...

使用 Three.js 实现炫酷的除夕烟花特效
1,前言 在除夕夜,璀璨的烟花点亮夜空,为节日增添了浓厚的喜庆氛围。在 Web 端,我们可以使用 Three.js 来模拟这种美轮美奂的烟花特效,让网页也能展现绚丽的节日气息。本文将介绍如何利用 Three.js 及其着色器技术&…...

LMM-3DP:集成 LMM 规划器和 3D 技能策略实现可泛化操作
25年1月来自UCSD的论文“Integrating LMM Planners and 3D Skill Policies for Generalizable Manipulation”。 大型多模态模型 (LMM) 的视觉推理能力和 3D 特征场语义丰富性的最新进展,拓展了机器人能力的范围。这些发展对于弥合 LMM 高级推理与利用 3D 特征场低…...

Linux——基础命令3
1、关机重启命令 reboot指令 作用:重启计算机 语法:reboot shutdown指令 作用:关机 语法:shutdown -h 时间 时间常见的值: now (立即关机) m(m表示minutes数字)eg&…...

ChatGPT提问技巧:行业热门应用提示词案例-文案写作
ChatGPT 作为强大的 AI 语言模型,已经成为文案写作的得力助手。但要让它写出真正符合你需求的文案,关键在于如何与它“沟通”,也就是如何设计提示词(Prompt)。以下是一些实用的提示词案例,帮助你解锁 ChatG…...

python - 封装moondream(备份)
目录 一、 moondream封装成类 二、moondream封装成http api 一、 moondream封装成类 # moondream_model.py #https://github.com/vikhyat/moondream?tab=readme-ov-fileimport moondream as md from PIL import Imageclass MoondreamModel:def __init__(self, model_path):…...

响应式编程库(三) -r2dbc
r2dbc整合 什么是r2dbc版本选择简单试用整合springbootDatabaseClient 进行查询使用Repository接口(对应mapper)实体类复杂查询(一对一)实体类转换器测试代码一对多关系 什么是r2dbc 反应式关系数据库连接(R2DBC)项目为关系数据库…...

嵌入式AI革命:DeepSeek开源如何终结GPU霸权,开启单片机智能新时代?
2025年,全球AI领域最震撼的突破并非来自算力堆叠的超级模型,而是中国团队DeepSeek通过开源策略,推动大模型向微型化、低功耗场景的跨越。相对于当人们还在讨论千亿参数模型的训练成本被压缩到600万美金而言,被称作“核弹级别”的操…...

基于遗传算法的64QAM星座图的最优概率整形matlab仿真,对比优化前后整形星座图和误码率
目录 1.算法仿真效果 2.算法涉及理论知识概要 3.MATLAB核心程序 4.完整算法代码文件获得 1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下(完整代码运行后无水印): GA优化过程: 优化前后星座图对比: (优化后…...

从零开始玩转Docker:轻松开启容器化之旅
一、什么是 Docker Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。简单来说,Docker 就像是一个超级 “快递箱”,…...

kafka生产端之架构及工作原理
文章目录 整体架构元数据更新 整体架构 消息在真正发往Kafka之前,有可能需要经历拦截器(Interceptor)、序列化器(Serializer)和分区器(Partitioner)等一系列的作用,那么在此之后又会…...

38、【OS】【Nuttx】OSTest分析(3):参数传递
背景 接之前 blog 36、【OS】【Nuttx】OSTest分析(2):环境变量测试 37、【OS】【Nuttx】OSTest分析(2):任务创建 分析完环境变量测试,和任务创建的一些关键要素,OSTest 进入下一阶段…...