当前位置: 首页 > news >正文

学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.Lensflare
  • 二、🍀使用Lensflare模拟镜头眩光
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用Lensflare模拟镜头眩光,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.Lensflare

THREE.Lensflare 是一种用来模拟镜头光晕效果的类,常用于创建光源周围的光晕或耀斑效果,特别是当镜头朝向强光源(如太阳或强烈的灯光)时。它通过一个或多个纹理贴图来实现这种效果。

构造函数:
THREE.Lensflare(texture, size, distance, blending, color )

  1. texture:镜头炫光的纹理,决定炫光的样子
  2. size:镜头炫光的大小,单位是像素
  3. distance:设值炫光与当前位置的距离。
  4. lending:融合模式决定他们将如何融合在一起,默认的融合模式是THREE.AdditiveBlending,提供半透明的炫光
  5. color:镜头炫光显示的颜色

方法

  • add(element) 向镜头眩光效果中添加一个元素。 element:一个包含 texture、color、distance、size 和 lending 属性的对象。
  • remove(element) 从镜头眩光效果中移除一个元素。 element:要移除的眩光元素对象。
  • dispose() 释放镜头眩光使用的资源。当不再需要镜头眩光效果时可以调用此方法来释放相关资源。

二、🍀使用Lensflare模拟镜头眩光

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.AmbientLight环境光源ambiLight,scene场景加入环境光源ambiLight。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight0,设置光源位置和方向,scene场景加入spotLight0。创建THREE.DirectionalLight平行光源spotLight,设置平行光源位置、投影信息,scene添加平行光源spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建二维平面网格对象plane,plane使用‘grasslight-big.jpg’草地贴图,设置plane的旋转角度,scene场景加入plane。创建立方体网格对象cube,设置cube的位置和投影,scene场景加入cube。创建球体网格对象sphere,设置sphere的位置和投影,scene场景加入sphere。创建THREE.LensFlare镜头炫光控件lensFlare,lensFlare添加5种炫光要素,scene场景加入lensFlare。定义render方法,实现立方体cube旋转,球体sphere跳动的方法。具体代码参考下面代码样例。
  • 6、加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html><html><head><title>学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- js 代码 -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var stats = initStats();// 创建场景,设置场景云雾效果var scene = new THREE.Scene();scene.fog = new THREE.Fog(0xaaaaaa, 0.010, 200);// 创建投影相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器,并设置大小var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, alpha: true});renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xaaaaff, 1.0));renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.shadowMapEnabled = true;// 创建草地地面var textureGrass = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/ground/grasslight-big.jpg");textureGrass.wrapS = THREE.RepeatWrapping;textureGrass.wrapT = THREE.RepeatWrapping;textureGrass.repeat.set(4, 4);var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 200, 20, 20);var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: textureGrass});var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);plane.receiveShadow = true;// 旋转草地平面角度plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;plane.position.x = 15;plane.position.y = 0;plane.position.z = 0;// 场景中添加草地平面scene.add(plane);// 创建立方体几何体var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff3333});var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);cube.castShadow = true;// 设置立方体位置cube.position.x = -4;cube.position.y = 3;cube.position.z = 0;// 三维场景中添加立方体scene.add(cube);// 创建球体几何体var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 25, 25);var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);// 设置球体位置和投影sphere.position.x = 10;sphere.position.y = 5;sphere.position.z = 10;sphere.castShadow = true;// 三维场景中添加球体scene.add(sphere);// 设置相机位置和方向camera.position.x = -20;camera.position.y = 15;camera.position.z = 45;camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));// 创建并添加环境光var ambiColor = "#1c1c1c";var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);scene.add(ambientLight);// 创建并添加聚光灯光源var spotLight0 = new THREE.SpotLight(0xcccccc);spotLight0.position.set(-40, 60, -10);spotLight0.lookAt(plane);scene.add(spotLight0);var target = new THREE.Object3D();target.position = new THREE.Vector3(5, 0, 0);var pointColor = "#ffffff";
//    var spotLight = new THREE.SpotLight( pointColor);// 创建平行光源var spotLight = new THREE.DirectionalLight(pointColor);spotLight.position.set(30, 10, -50);spotLight.castShadow = true;spotLight.shadowCameraNear = 0.1;spotLight.shadowCameraFar = 100;spotLight.shadowCameraFov = 50;spotLight.target = plane;spotLight.distance = 0;spotLight.shadowCameraNear = 2;spotLight.shadowCameraFar = 200;spotLight.shadowCameraLeft = -100;spotLight.shadowCameraRight = 100;spotLight.shadowCameraTop = 100;spotLight.shadowCameraBottom = -100;spotLight.shadowMapWidth = 2048;spotLight.shadowMapHeight = 2048;scene.add(spotLight);// renderer渲染器绑定页面要素document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);// call the render functionvar step = 0;// used to determine the switch point for the light animationvar invert = 1;var phase = 0;var controls = new function () {this.rotationSpeed = 0.03;this.bouncingSpeed = 0.03;this.ambientColor = ambiColor;this.pointColor = pointColor;this.intensity = 0.1;this.distance = 0;this.exponent = 30;this.angle = 0.1;this.debug = false;this.castShadow = true;this.onlyShadow = false;this.target = "Plane";};var gui = new dat.GUI();gui.addColor(controls, 'ambientColor').onChange(function (e) {ambientLight.color = new THREE.Color(e);});gui.addColor(controls, 'pointColor').onChange(function (e) {spotLight.color = new THREE.Color(e);});gui.add(controls, 'intensity', 0, 5).onChange(function (e) {spotLight.intensity = e;});var textureFlare0 = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/lensflare/lensflare0.png");var textureFlare3 = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/lensflare/lensflare3.png");var flareColor = new THREE.Color(0xffaacc);var lensFlare = new THREE.LensFlare(textureFlare0, 350, 0.0, THREE.AdditiveBlending, flareColor);lensFlare.add(textureFlare3, 60, 0.6, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.add(textureFlare3, 70, 0.7, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.add(textureFlare3, 120, 0.9, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.add(textureFlare3, 70, 1.0, THREE.AdditiveBlending);lensFlare.position.copy(spotLight.position);scene.add(lensFlare);render();function render() {stats.update();// 动画旋转立方体cube.rotation.x += controls.rotationSpeed;cube.rotation.y += controls.rotationSpeed;cube.rotation.z += controls.rotationSpeed;// 动画实现球体跳动step += controls.bouncingSpeed;sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0);stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}};window.onload = init;</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

相关文章:

学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、&#x1f340;前言1.1 ☘️THREE.Lensflare 二、&…...

redis高级数据结构布隆过滤器

文章目录 背景什么是布隆过滤器Redis 中的布隆过滤器布隆过滤器使用注意事项实现原理空间占用估计 背景 我们在使用新闻客户端看新闻时&#xff0c;它会给我们不停地推荐新的内容&#xff0c;它每次推荐时要去重&#xff0c;去掉那些已经看过的内容。问题来了&#xff0c;新闻…...

mysql 5.7安装

基础环境&#xff1a;centos7.9 创建日志存放目录 mkdir -p /opt/supervisor/log安装相关工具 yum install -y perl net-tools numactl gcc python-devel配置yum源 sudo vim /etc/yum.repos.d/mysql-community.repo [mysql-connectors-community] nameMySQL Connectors Com…...

Golang:精通sync/atomic 包的Atomic 操作

在本指南中&#xff0c;我们将探索sync/atomic包的细节&#xff0c;展示如何编写更安全、更高效的并发代码。无论你是经验丰富的Gopher还是刚刚起步&#xff0c;你都会发现有价值的见解来提升Go编程技能。让我们一起开启原子运算的力量吧&#xff01; 理解Go中的原子操作 在快…...

微信小程序如何使用decimal计算金额

第三方库地址&#xff1a;GitHub - MikeMcl/decimal.js: An arbitrary-precision Decimal type for JavaScript 之前都是api接口走后端计算&#xff0c;偶尔发现这个库也不错&#xff0c;计算简单&#xff0c;目前发现比较准确 上代码 导入js import Decimal from ../../uti…...

最新Modular公司之MAX和Mojo作者 克里斯·拉特纳简介

Chris Lattner&#xff08;克里斯拉特纳&#xff09; 是一位著名的计算机科学家和软件工程师&#xff0c;以其在编程语言、编译器技术和软件开发工具领域的贡献而闻名。以下是关于他的详细介绍&#xff1a; 1. 主要成就 &#xff08;1&#xff09;LLVM 项目的创始人 Chris La…...

Redis数据库篇 -- Pipeline

一. 什么是Pipeline 在传统的请求-响应模式中&#xff0c;客户端与服务器之间的通信流程如下&#xff1a; 客户端发送一个命令到服务器。服务器接收命令并执行。服务器将执行结果返回给客户端。客户端接收结果后&#xff0c;发送下一个命令 在这种传统的模式下&#xff0c;…...

爬虫自动化(DrissionPage)

目录 ?一.介绍: 下载DrissionPage,还是我们熟悉的pip&#xff1a; 环境准备&#xff1a; ?二.基本代码&#xff1a; 它对于的导包和类使用&#xff1a; 窗口的设置&#xff1a; 和获取的页面的滑动&#xff1a; 3.进一步认识DrissionPage&#xff1a; 浏览器可以多开…...

常见string库中的函数(C语言超详细)

文章目录 strcspnstrcpystrncpystrcatstrncatstrcmpstrncmpstrchrstrrchrstrstrstrtokstrlenstrnlen strcspn 原型: size_t strcspn(const char *str1, const char *str2);功能&#xff1a; strcspn 会扫描 str1&#xff0c;并返回一个整数&#xff0c;表示 str1 中第一个匹配…...

单例模式几种实现

静态内部类holder实现&#xff08;推荐&#xff09; public class UniqueIdGenerator {public static final UniqueIdGenerator INSTANCE Holder.INSTANCE;// Private holder class for lazy initializationprivate static class Holder {static final UniqueIdGenerator INS…...

android中关于CheckBox自定义选中图片选中无效问题

在android xml 布局中&#xff0c;使用CheckBox控件设置选中背景图代码如下 <CheckBoxandroid:layout_width"wrap_content"android:layout_height"wrap_content"android:button"drawable/dfrd_common_selecotr_check"android:paddingStart&q…...

虚拟局域网之详解(Detailed Explanation of Virtual Local Area Network)

虚拟局域网之详解 VLAN (virtual localArea network)是一种虚拟局域网技术&#xff0c;它可以将一个物理局域网划分为多个逻辑上的虚拟局域网。 基于交换式以太网的虚拟局域网在交换式以太网中&#xff0c;利用VLAN技术&#xff0c;可以将由交换机连接成的物理网络划分成多个…...

双亲委派(JVM)

1.双亲委派 在 Java 中&#xff0c;双薪委派通常是指双亲委派模型&#xff0c;它是 Java 类加载器的一种工作模式&#xff0c;用于确保类加载的安全性和一致性。以下是其相关介绍&#xff1a; 定义与作用 定义&#xff1a;双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外&#xf…...

第二十一章:考研的艰难抉择与放弃入学的转折

深秋时节&#xff0c;校园宛如被大自然精心雕琢的艺术殿堂。金黄的银杏叶在阳光的轻抚下&#xff0c;闪烁着细碎的光芒&#xff0c;微风拂过&#xff0c;叶片相互摩挲&#xff0c;发出沙沙的轻响&#xff0c;仿佛在低声诉说着岁月的故事。一片片银杏叶悠悠然飘落&#xff0c;宛…...

webpack配置之---output.chunkLoading

output.chunkLoading webpack.output.chunkLoading 配置项用于指定 Webpack 如何加载异步 chunk&#xff08;即按需加载的代码块&#xff09;。在现代 Webpack 版本中&#xff0c;异步代码分割成为了非常常见的功能&#xff0c;chunkLoading 配置项就用于控制 Webpack 加载这些…...

升级RAG应用程序与Redis向量库

Redis Vector Library (RedisVL) 简化AI应用开发 几个月前&#xff0c;Redis推出了Redis向量库&#xff08;RedisVL&#xff09;&#xff0c;以简化人工智能&#xff08;AI&#xff09;应用的开发。自那时起&#xff0c;我们引入了强大的新功能&#xff0c;支持大规模的语言模…...

【starrocks学习】之将starrocks表同步到hive

目录 方法 1&#xff1a;通过HDFS导出数据 1. 将StarRocks表数据导出到HDFS 2. 在Hive中创建外部表 3. 验证数据 方法 2&#xff1a;使用Apache Spark同步 1. 添加StarRocks和Hive的依赖 2. 使用Spark读取StarRocks数据并写入Hive 3. 验证数据 方法 3&#xff1a;通过…...

HTML应用指南:利用GET请求获取全国盒马门店位置信息

随着新零售业态的发展,门店位置信息的获取变得至关重要。作为新零售领域的先锋,盒马鲜生不仅在商业模式创新上持续领先,还积极构建广泛的门店网络,以支持其不断增长的用户群体。本篇文章,我们将继续探究GET请求的实际应用,我们使用Python的requests库通过GET请求,从盒马…...

openEuler部署 sysstat工具

查看环境 [rootlocalhost lxm]# cat /etc/os-release NAME"openEuler" VERSION"23.09" ID"openEuler" VERSION_ID"23.09" PRETTY_NAME"openEuler 23.09" ANSI_COLOR"0;31"查看 yum 源 [rootlocalhost lxm]# he…...

使用 Three.js 实现炫酷的除夕烟花特效

1&#xff0c;前言 在除夕夜&#xff0c;璀璨的烟花点亮夜空&#xff0c;为节日增添了浓厚的喜庆氛围。在 Web 端&#xff0c;我们可以使用 Three.js 来模拟这种美轮美奂的烟花特效&#xff0c;让网页也能展现绚丽的节日气息。本文将介绍如何利用 Three.js 及其着色器技术&…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项

前言 在 React Router v6.4 中&#xff0c;RouterProvider 是一个核心组件&#xff0c;用于提供基于数据路由&#xff08;data routers&#xff09;的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>&#xff0c;支持更强大的数据加载和操作功能&#xff08;如 loader 和…...

【位运算】消失的两个数字(hard)

消失的两个数字&#xff08;hard&#xff09; 题⽬描述&#xff1a;解法&#xff08;位运算&#xff09;&#xff1a;Java 算法代码&#xff1a;更简便代码 题⽬链接&#xff1a;⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述&#xff1a; 给定⼀个数组&#xff0c;包含从 1 到 N 所有…...

vue3 字体颜色设置的多种方式

在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现&#xff0c;这取决于你是想在组件内部直接设置&#xff0c;还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法&#xff1a; 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...

剑指offer20_链表中环的入口节点

链表中环的入口节点 给定一个链表&#xff0c;若其中包含环&#xff0c;则输出环的入口节点。 若其中不包含环&#xff0c;则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...

Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器

第一章 引言&#xff1a;语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域&#xff0c;文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量&#xff0c;支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI

前一阵子在百度 AI 开发者大会上&#xff0c;看到基于小智 AI DIY 玩具的演示&#xff0c;感觉有点意思&#xff0c;想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件&#xff0c;乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外&#xff0c;还提供了基于网页版的 ESP LA…...

MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)

Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年&#xff0c;截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始&#xff0c;将英文题库免费公布出来&#xff0c;并进行解析&#xff0c;帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...

【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记

-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角&#xff0c;以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向&#xff0c;距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标&#xff0c;表示当前位置为垂直方向&#xff0c;距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...

高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?

高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器&#xff0c;可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击&#xff0c;有效识别和清理一些恶意的网络流量&#xff0c;为用户提供安全且稳定的网络环境&#xff0c;那么&#xff0c;高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢&#xff1f;下面…...