【Linux】Socket编程—UDP


文章目录
- 1.Echo server
- 2. Dict server
- 3. ChatServer
1.Echo server
简单的回显服务器和客户端代码。
- 服务器代码:
#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <strings.h>#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Common.hpp"using namespace LogModule;
using namespace InetAddrModule;const static int gsockfd = -1;
const static uint16_t gdefaultport = 8080;class UdpServer
{
public:UdpServer(uint16_t port = gdefaultport): _sockfd(gsockfd),_addr(port),_isrunning(false){}void InitServer(){// 1. 创建socket_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);Die(SOCKET_ERR);}LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;// 2. bind : 设置进入内核中int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());if (n < 0){LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);Die(BIND_ERR);}LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";}bool Start(){_isrunning = true;while (true){char inbuffer[1024]; // stringstruct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设定ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer)-1, 0, CONV(&peer),&len);if(n > 0){inbuffer[n] = 0;InetAddr client(peer);//获取cilent相关信息std::string cilentmessage = client.Ip()+":"+std::to_string(client.Port())+"# "+ inbuffer;LOG(LogLevel::DEBUG)<<cilentmessage;//将获取到的信息写回clientstd::string echo_string = "echo# ";echo_string += inbuffer;::sendto(_sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,client.NetAddr(),client.NetAddrLen());}}_isrunning = false;}~UdpServer(){if (_sockfd > gsockfd)::close(_sockfd);}private:InetAddr _addr; // 服务器地址包括ip和portint _sockfd;bool _isrunning; // 服务器运行状态
};#endif
要使用网络服务器需要使用socket创建套接字,然后将IP和端口号bind进入内核,最后就可以调用recv/sendto接口进行网络发送和接收信息了
服务器使用代码:
#include "UdpServer.hpp"// ./server_udp localport
int main(int argc, char *argv[])
{ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr;if (argc == 2){uint16_t port = std::stoi(argv[1]);svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>(port);}elsesvr_uptr = std::make_unique<UdpServer>();svr_uptr->InitServer();svr_uptr->Start();return 0;
}
服务器需要输入端口号,不输入也行,服务器默认端口号为8080
- 客户端代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include "Common.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"using namespace LogModule;
using namespace InetAddrModule;int sockfd = -1;//./udp_client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{if(argc!=3){LOG(LogLevel::ERROR)<<"Usage:" << argv[0] << " serverip serverport" ;Die(ARGV_ERR);}//1.创建sockfdsockfd = ::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd < 0){LOG(LogLevel::WARNING)<<"client sockfd fail...";Die(SOCKET_ERR);} LOG(LogLevel::INFO)<<"client sockfd success...";//2.填充服务器信息std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);InetAddr ServerAddr(serverip,serverport);//3.发送请求给服务器while(true){//3.1获取信息std::cout << "Please Enter# ";std::string message;std::getline(std::cin, message);//3.2发送信息给服务器ssize_t n = ::sendto(sockfd,message.c_str(),sizeof(message),0,ServerAddr.NetAddr(),ServerAddr.NetAddrLen());if(n < 0){LOG(LogLevel::ERROR)<<"client sendto fail...";continue;}//3.3从服务器接收信息char buffer[1024];struct sockaddr_in tmp;socklen_t len = sizeof(tmp);ssize_t m = ::recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,CONV(&tmp),&len);if(m > 0){buffer[m] = 0;std::cout<<buffer<<std::endl;}else{LOG(LogLevel::ERROR)<<"client recvfrom fail...";}}return 0;
}
同样,客户端要进行网络通信也需要创建套接字,但是不需要bind信息进入内核,因为在接收到网络信息时会自动进行bind
客户端需要输入服务器IP地址和端口号port
- 网络地址类:
因为在进行网络通信时不可避免的需要频繁使用到相关信息,所以我们可以考虑将它们封装成为一个类,设置一些常用的方法
#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Common.hpp"namespace InetAddrModule
{class InetAddr{private:void PortNet2Host() // port网络转主机{_port = ::ntohs(_net_addr.sin_port);}void IpNet2Host() // IP网络转主机{char ipbuffer[64];const char *ip = ::inet_ntop(AF_INET, &_net_addr.sin_addr, ipbuffer, sizeof(ipbuffer));_ip = ip;}public:InetAddr(){}InetAddr(const struct sockaddr_in &addr) : _net_addr(addr) // 获取传来的sockaddr的ip和port{PortNet2Host();IpNet2Host();}InetAddr(uint16_t port) : _port(port), _ip(""){_net_addr.sin_family = AF_INET;_net_addr.sin_port = htons(_port);//主机转网络_net_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//表示可以介绍任何ip地址}InetAddr(const std::string& ip,uint16_t port) : _port(port), _ip(ip){_net_addr.sin_family = AF_INET;_net_addr.sin_port = htons(_port);//主机转网络_net_addr.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(ip.c_str());}struct sockaddr *NetAddr() { return CONV(&_net_addr); }socklen_t NetAddrLen() { return sizeof(_net_addr); }std::string Ip() { return _ip; }uint16_t Port() { return _port; }~InetAddr(){}private:struct sockaddr_in _net_addr;std::string _ip;uint16_t _port;};
}
因为各种机器之间不兼容等例如大端/小端模式,所以在实际进行网络通信时我们需要将发送的ip地址和端口号从主机模式转换为网络模式。
在网络编程中,当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时,可以使用INADDR_ANY 作为 IP 地址参数。这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求,无论是本地主机还是远程主机。例如,如果服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的 IP 地址),使用 INADDR_ANY 可以省去确定数据是从服务器上具体哪个网卡/IP 地址上面获取的。
结果如下:
2. Dict server
上述echo server仅仅是将收到的消息回显给客户端,其实我们还可以在服务器中加一点业务处理,比如翻译功能。
所以我们可以创建一个Dictionary
类,将翻译词典封装起来:
Dict.txt:
apple: 苹果
banana: 香蕉
cat: 猫
dog: 狗
book: 书
pen: 笔
happy: 快乐的
sad: 悲伤的
run: 跑
jump: 跳
teacher: 老师
student: 学生
car: 汽车
bus: 公交车
love: 爱
hate: 恨
hello: 你好
goodbye: 再见
summer: 夏天
winter: 冬天
Dict.hpp:
#pragma once#include <iostream>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include "Log.hpp"namespace DictionaryModule
{const std::string sep = ": "; // 分割符using namespace LogModule;class Dict{private://将词典内容从Dict.txt中加载进来void DownloadDict(){std::ifstream in(_dictpath);if (!in.is_open()){LOG(LogLevel::WARNING) << "DownloadDict fail...";return;}std::string line;while (getline(in, line)){if (line.empty())continue;// 加入词典size_t pos = line.find(sep);_dict.insert({line.substr(0, pos), line.substr(pos + sep.size())});}}public:Dict(const std::string &dictpath = "./Dict.txt") : _dictpath(dictpath){DownloadDict(); // 加载词典}std::string Translate(const std::string &key){auto iter = _dict.find(key);if (iter == _dict.end())return std::string("Unknown");elsereturn iter->second;}~Dict(){}private:std::string _dictpath;std::unordered_map<std::string, std::string> _dict;};
}
有了翻译的功能后,我们就可以将其嵌入服务器内部使用,所以我们在UdpServer
类成员中添加一个回调方法,并在Start
函数中使用:
#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <strings.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Common.hpp"using namespace LogModule;
using namespace InetAddrModule;using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;
const static int gsockfd = -1;
const static uint16_t gdefaultport = 8080;class UdpServer
{
public:UdpServer(func_t func,uint16_t port = gdefaultport): _sockfd(gsockfd),_addr(port),_isrunning(false),_func(func){}void InitServer(){// 1. 创建socket_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);Die(SOCKET_ERR);}LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;// 2. bind : 设置进入内核中int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());if (n < 0){LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);Die(BIND_ERR);}LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";}bool Start(){_isrunning = true;while (true){char inbuffer[1024]; // stringstruct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设定ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer)-1, 0, CONV(&peer),&len);if(n > 0){inbuffer[n] = 0;InetAddr client(peer);//获取cilent相关信息std::string cilentmessage = client.Ip()+":"+std::to_string(client.Port())+"# "+ inbuffer;LOG(LogLevel::DEBUG)<<cilentmessage;//调用回调方法处理翻译业务std::string value = _func(inbuffer);//将获取到的信息写回clientstd::string echo_string = "Translate# ";echo_string += value;::sendto(_sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,client.NetAddr(),client.NetAddrLen()); }}_isrunning = false;}~UdpServer(){if (_sockfd > gsockfd)::close(_sockfd);}private:InetAddr _addr; // 服务器地址包括ip和portint _sockfd;bool _isrunning; // 服务器运行状态func_t _func; //回调业务方法
};#endif
最后在定义服务器时使用lambda
表达式将Dict
类中的Translate
方法绑定给UdpServer
:
#include "UdpServer.hpp"
#include "Dict.hpp"using namespace DictionaryModule;// ./server_udp localport
int main(int argc, char *argv[])
{ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();Dict dictionary;std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr;if (argc == 2){uint16_t port = std::stoi(argv[1]);svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>([&dictionary](const std::string& key){return dictionary.Translate(key);},port);}elsesvr_uptr = std::make_unique<UdpServer>([&dictionary](const std::string& key){return dictionary.Translate(key);});svr_uptr->InitServer();svr_uptr->Start();return 0;
}
客户端函数不需要改变可以直接使用,结果如下:
3. ChatServer
对于聊天室的实现,我们需要对聊天对象进行管理,所以需要新建一个类usermanager
以及描述聊天对象的类user
:
#pragma once#include <iostream>
#include <list>
#include <memory>
#include <algorithm>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Mutex.hpp"
namespace UserModule
{using namespace InetAddrModule;using namespace LogModule;using namespace MutexModule;class UserInterface{public:virtual ~UserInterface() = default;virtual void SendTo(int sockfd, const std::string &message) = 0; // 纯虚函数virtual bool operator==(const InetAddr &u) const = 0;virtual std::string Id() = 0;};//描述对象class User : public UserInterface{public:User(const InetAddr &id) : _id(id){}void SendTo(int sockfd, const std::string &message) override{// ssize_t n = ::sendto(sockfd, &message, message.size(), 0, _id.NetAddr(), _id.NetAddrLen());错误错误!!!!不能取地址messagessize_t n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, _id.NetAddr(), _id.NetAddrLen());LOG(LogLevel::DEBUG) << "send message to " << _id.Addr() << " info: " << message;if (n < 0){LOG(LogLevel::WARNING) << "Snedto fail...";return;}}bool operator==(const InetAddr &u) const override{return _id == u;}std::string Id(){return _id.Addr();}~User(){}private:InetAddr _id;};//管理对象class UserManage{public:UserManage(){}void AddUser(InetAddr &id){LockGuard lock(_mutex);//因为要访问公共资源所以要加锁保护// 1.先遍历整个链表查找是否已经添加过了for (auto &user : _online_user){if (*user == id) // User已经重载=={LOG(LogLevel::INFO) << id.Addr() << "用户已经存在...";return;}}// 2.如果是新用户就添加_online_user.push_back(std::make_shared<User>(id));LOG(LogLevel::INFO) << "添加用户: " << id.Addr() << "成功...";}void DelUser(InetAddr &id){LockGuard lock(_mutex);// 1.先遍历整个链表查找是否有该用户auto pos = std::remove_if(_online_user.begin(), _online_user.end(), [&id](std::shared_ptr<UserInterface> &user){ return *user == id; });// 2.如果有就删除_online_user.erase(pos, _online_user.end());}// 路由转发void Router(int sockfd, const std::string &message){LockGuard lock(_mutex);for (auto &user : _online_user){user->SendTo(sockfd, message);}}void PrintUser(){LockGuard lock(_mutex);for (auto user : _online_user){LOG(LogLevel::DEBUG) << "在线用户-> " << user->Id();}}~UserManage(){}private:std::list<std::shared_ptr<UserInterface>> _online_user;Mutex _mutex;};
};
对于描述对象参数我们可以使用之前实现的InetAddr类,对于对象的管理方法主要有添加对象、删除对象以及路由转发(群发)这三个部分;因为后续有多个线程而它们内部实现需要访问公共资源,所以需要加锁保护。
在服务器代码中其他都与前面类似,我们只需要将服务器的Start
方法修改一下即可:
bool Start(){_isrunning = true;while (true){char inbuffer[1024]; // stringstruct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设定ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, CONV(&peer), &len);if (n > 0){inbuffer[n] = 0;InetAddr client(peer); // 1.获取cilent相关信息std::string message = client.Addr() + "# " + inbuffer;LOG(LogLevel::DEBUG) << message;// 2.判断是否为quit信息if (std::strcmp(inbuffer, "quit") == 0){_deluser(client);message = client.Addr() + "# " + "我走了,你们聊!";}else{// 3.添加新用户_adduser(client);}// 3. 构建转发任务,推送给线程池,让线程池进行转发task_t task = std::bind(UdpServer::_router, _sockfd, message);ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Enqueue(task);}}_isrunning = false;}
服务器不再是简单的接收信息,还需要对接收的消息进行处理;因为转发任务消耗的时间可能较长,我们可以利用之前实现的线程池来处理多个转发任务,主线程则继续收消息然后往线程池里添加转发任务。
除了Start
方法,服务器类也需要添加几个回调方法(在Start
方法中使用):
using add_t = std::function<void(InetAddr &id)>;
using del_t = std::function<void(InetAddr &id)>;
using router_t = std::function<void(int sockfd, const std::string &message)>;
using task_t = std::function<void()>;
class UdpServer
{
public:UdpServer(add_t adduser, del_t deluser, router_t router, uint16_t port = gdefaultport): _sockfd(gsockfd),_addr(port),_isrunning(false),_adduser(adduser),_deluser(deluser),_router(router){}private:InetAddr _addr; // 服务器地址包括ip和portint _sockfd;bool _isrunning; // 服务器运行状态add_t _adduser;del_t _deluser;router_t _router;
};#endif
在main
函数中使用服务器对象时就需要绑定上述回调方法:
#include "UdpServer.hpp"
#include "User.hpp"
using namespace UserModule;// ./server_udp localport
int main(int argc, char *argv[])
{ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();std::shared_ptr<UserManage> um = std::make_shared<UserManage>();std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr;if (argc == 2){uint16_t port = std::stoi(argv[1]);svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>([&um](InetAddr &id){ return um->AddUser(id); },[&um](InetAddr &id){ return um->DelUser(id); },[&um](int sockfd, const std::string &message){ return um->Router(sockfd, message); },port);}elsesvr_uptr = std::make_unique<UdpServer>([&um](InetAddr &id){ return um->AddUser(id); },[&um](InetAddr &id){ return um->DelUser(id); },[&um](int sockfd, const std::string &message){ return um->Router(sockfd, message); });svr_uptr->InitServer();svr_uptr->Start();return 0;
}
对于客户端代码,我们也需要创建两个线程,主线程用来向服务器发送消息,另一个线程则用来接收群发的消息:
#include "Common.hpp"
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>int sockfd = -1;
struct sockaddr_in server;void ClientQuit(int signo)
{(void)signo;const std::string quit = "QUIT";int n = ::sendto(sockfd, quit.c_str(), quit.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));exit(0);
}void *Recver(void *args)
{while (true){(void)args;struct sockaddr_in temp;socklen_t len = sizeof(temp);char buffer[1024];int n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);if (n > 0){buffer[n] = 0;std::cout << buffer << std::endl; // 代码没问题,重定向也没问题,管道读写同时打开,才会继续向后运行// fprintf(stderr, "%s\n", buffer);// fflush(stderr);}}
}// CS
// ./client_udp serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;Die(USAGE_ERR);}signal(2, ClientQuit);std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);// 1. 创建socketsockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;Die(SOCKET_ERR);}std::cout<<"sockfd: "<<sockfd<<std::endl;// 1.1 填充server信息memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = ::htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());pthread_t tid;pthread_create(&tid, nullptr, Recver, nullptr);// 1.2 启动的时候,给服务器推送消息即可const std::string online = " ... 来了哈!";int n = ::sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));// 2. clientdonewhile (true){std::cout << "Please Enter# ";std::string message;std::getline(std::cin, message);// client 不需要bind吗?socket <-> socket// client必须也要有自己的ip和端口!但是客户端,不需要自己显示的调用bind!!// 而是,客户端首次sendto消息的时候,由OS自动进行bind// 1. 如何理解client自动随机bind端口号? 一个端口号,只能被一个进程bind// 2. 如何理解server要显示的bind?服务器的端口号,必须稳定!!必须是众所周知且不能改变轻易改变的!int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));(void)n;}return 0;
}
在运行客户端代码之前,我们可以创建一个管道将其重定向到cerro,然后运行客户端,这样服务器群发收到的消息就会写入到管道中
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【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用
1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...