unity学习34:角色相关3,触发器trigger,铰链 hingejoint 等 spring joint, fixed joint
目录
1 触发的实现条件
1.1 碰撞的的实现条件
1.2 触发的实现条件
1.3 触发器trigger,直接拿 碰撞器collider修改下配置即可
2 触发器相关实验:触发开门效果
2.0 目标
2.1 player物体的属性
2.2 新建一个trigger 物体
2.3 新建一个被trigger 控制的物体
2.4 TestTrigger.cs脚本相关
2.4.1 对应的trigger 函数
2.4.2 找到对应gameObject
2.4.3 设置gameObject的激活
2.4.4 具体代码
2.5 测试效果
3 额外的:控制角色的翻转
4 勾选mesh render 可以控制物体的渲染 /隐身
5 有 collider,没有rigidboby的差别
5.1 如果只有 collider,没有rigidboby
5.2 如果只有 collider,没有rigidboby
6 开门的铰链: hinge joint
6.1 hinge joint 设置
6.2 上下旋转的门设置
6.3 左右旋转的门
6.4 旋转门的测试效果
6.5 自动门
7 弹簧 spring joint
7.1 准备工作
7.1.1 新建2个 cube
7.1.2 修改2个cube为 rigidbody
7.1.3 新增一个component为 spring Joint
7.1.4 把上面的刚体设置为 is kinematic
8 固定关联 fixed joint 像胶水一样的效果
8.1 可以设定破坏的力的大小
9 物体的物理材质New Physic Material,摩擦力和弹力
9.1 可能影响滑动的因素
9.2 新增一个New Physic Material
9.3 修改Physic Material属性
9.5 测试准备
9.6 注意材质影响的参数
1 触发的实现条件
1.1 碰撞的的实现条件
- 2个物体都有collider
- 且其中1个物体上有rigidbody
1.2 触发的实现条件
- 2个物体都有collider
- 且其中1个collider修改为trigger (额外修改条件)
- 且其中1个物体上有rigidbody
1.3 触发器trigger,直接拿 碰撞器collider修改下配置即可
- 触发器,直接拿 碰撞器collider修改下配置即可
- 碰撞器collider,修改为触发器后,将不触发碰撞,只会引发触发器

2 触发器相关实验:触发开门效果
2.0 目标
- 目标实现效果:控制player 走到trigger的范围,触发wall的消失
下面是各种准备工作
先把之前的地面扩大,或者新建一个地面
2.1 player物体的属性
- 必须有collider
- 设置为rigidbody
- 可以移动,参考之前的移动脚本
2.2 新建一个trigger 物体
- 设置其collider为 trigger
- 挂载一个 实现trgger效果的脚本,我这里是TestTrigger.cs

2.3 新建一个被trigger 控制的物体
- 也需要有collider
- 可以阻挡 player角色的通过
- gameObject名字为“wall”

2.4 TestTrigger.cs脚本相关
- 目标实现效果
- 控制player 走到trigger的范围,触发wall的消失
2.4.1 对应的trigger 函数
- private void OnTriggerEnter(Collider other){}
- private void OnTriggerStay(Collider other){}
- private void OnTriggerExit(Collider other){}
2.4.2 找到对应gameObject
- GameObject wall1=GameObject.Find("wall")
- if(wall1 != null)
2.4.3 设置gameObject的激活
- wall1.SetActive(false)
2.4.4 具体代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TestTrigger : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}private void OnTriggerEnter(Collider other){GameObject wall1=GameObject.Find("wall");if(wall1 != null){wall1.SetActive(false);}}private void OnTriggerStay(Collider other){}private void OnTriggerExit(Collider other){}}
2.5 测试效果
- wall阻挡 player过去

player 走到trigger 触发wall的消失

wall消失后,player可以随便移动到对面

3 额外的:控制角色的翻转
- 如果我这个用的不是球,是比较高的capsule 或者 长高立方体,
- 走到地图边缘会翻转掉下去,
- 但是控制这个可以不翻转

4 勾选mesh render 可以控制物体的渲染 /隐身
- 勾选mesh render 可以控制物体的渲染 /隐身
5 有 collider,没有rigidboby的差别
5.1 如果只有 collider,没有rigidboby
- 直接挡住,不会被撞倒

5.2 如果只有 collider,没有rigidboby
- 挡住
- 门本身也会被撞倒

6 开门的铰链: hinge joint
- 不同的开门效果,轴不同
- 可以设置 轴在不同的方向
6.1 hinge joint 设置
锚点:
- 把门看成一个长方体,那么X,Y,Z 这3个坐标分别表示 铰链在轴的百分比位置
- 而坐标中心在立方体的中心
- 所以上下的轴,就是Y=0.5或者 -0.5 ,这样就在最上面,或者最下面
- 所以左右的轴,就是x=0.5或者 -0.5 ,这样就在最左边,或者最右边
轴
- 轴:门沿着什么轴,旋转
- 比如上下旋转的门,就是沿着X轴旋转
- 比如左右旋转的门,就是沿着Y轴旋转
- 比如像水车那样旋转的门,就是沿着Z轴旋转

6.2 上下旋转的门设置
- 锚点:
- 轴:

6.3 左右旋转的门
- 锚点:
- 轴:

6.4 旋转门的测试效果
- 有点问题
- 门可能太厚了转不动
- 有时候门从正面撞不开


6.5 自动门
- 勾选 use Motor
- 下面选择速度和力度就可以自动了
- target velocity =
- force=


7 弹簧 spring joint
7.1 准备工作
7.1.1 新建2个 cube
- 只是默认带 collider
- 只是起到阻挡效果,但是没有物理效果

7.1.2 修改2个cube为 rigidbody
- 默认带 collider
- 且加上了rigidbody
- 现在上面的cube会自动受重力掉下来

7.1.3 新增一个component为 spring Joint
- 新增一个component为 spring Joint
- 并且把box1拖到里面,关联上(要求必须是刚体)
- 这样2个物体就中间有了弹簧效果


7.1.4 把上面的刚体设置为 is kinematic
- 这样,上面的物体不掉下来
- 而且下面的被弹簧牵引着



8 固定关联 fixed joint 像胶水一样的效果
- 去掉srping joint
- 新增一个 fixed joint
- 然后把box1 关联上,现在就像强力胶水的效果了

8.1 可以设定破坏的力的大小

9 物体的物理材质New Physic Material,摩擦力和弹力
9.1 可能影响滑动的因素
- 倾斜角度:会有物理效果
- 不同的摩擦力:地面和物体都有摩擦力
- 弹力:想象是橡皮球
9.2 新增一个New Physic Material
- 新增一个New Physic Material
- 拖入到地面的 material


9.3 修改Physic Material属性
- static fiction : 超过静态摩擦力后,开始移动,就会转向使用动态摩擦力
- dynamic fiction :

9.5 测试准备
- 新加斜面
- 新加斜面贴面的立方体
- 斜面增加一个 Physic Material 然后调整属性
- 可以测试摩擦力大小,斜面移动的效果不同

9.6 注意材质影响的参数

- static fiction : 超过静态摩擦力后,开始移动,就会转向使用动态摩擦力
- dynamic fiction :
- bounciness 弹力
- fiction combine, 取2个相互摩擦物体的摩擦力的平均值,还是其他?
相关文章:
unity学习34:角色相关3,触发器trigger,铰链 hingejoint 等 spring joint, fixed joint
目录 1 触发的实现条件 1.1 碰撞的的实现条件 1.2 触发的实现条件 1.3 触发器trigger,直接拿 碰撞器collider修改下配置即可 2 触发器相关实验:触发开门效果 2.0 目标 2.1 player物体的属性 2.2 新建一个trigger 物体 2.3 新建一个被trigger 控…...
HarmonyOS Next 方舟字节码文件格式介绍
在开发中,可读的编程语言要编译成二进制的字节码格式才能被机器识别。在HarmonyOS Next开发中,arkts会编译成方舟字节码。方舟字节码长什么样呢?我们以一个demo编译出的abc文件: 二进制就是长这样,怎么去理解呢&…...
计算机视觉语义分割——Attention U-Net(Learning Where to Look for the Pancreas)
计算机视觉语义分割——Attention U-Net(Learning Where to Look for the Pancreas) 文章目录 计算机视觉语义分割——Attention U-Net(Learning Where to Look for the Pancreas)摘要Abstract一、Attention U-Net1. 基本思想2. Attention Gate模块3. 软注意力与硬注意力4. 实验…...
html 列动态布局
样式说明: /* 列动态布局,列之间以空格填充 */ li {display: flex;/* flex-direction: column; */justify-content: space-between; }...
DeepSeek开源多模态大模型Janus-Pro部署
DeepSeek多模态大模型部署 请自行根据电脑配置选择合适环境配置安装conda以及gitJanus 项目以及依赖安装运行cpu运行gpu运行 进入ui界面 请自行根据电脑配置选择合适 本人家用电脑为1060,因此部署的7B模型。配置高的可以考虑更大参数的模型。 环境配置 安装conda…...
DeepSeek结合Langchain的基本用法
DeepSeek结合Langchain的基本用法 DeepSeek 基于Openai接口规范的Prompt应答Deepseek结合LangchainDeepSeek 基于langchain的结构化返回 DeepSeek 基于Openai接口规范的Prompt应答 首先我们需要先基于pip 安装 pip install openai最开始我们先熟悉如何使用openai的接口规范&a…...
Redis持久化的两种方式:RDB和AOF
redis中的数据存储在缓存中,如果没有持久化的策略,Redis一旦宕机,那么将会导致数据丢失;因此redis提供了以下两种持久化方式:RDB和AOF 一般来说,大部分公司对这两种方式都是同时开启的 一、RDB RDB策略全…...
每日一题——131.分割回文串
题目链接:131. 分割回文串 - 力扣(LeetCode) 代码: class Solution { private:vector<vector<string>> result;vector<string> path;void backtracking (const string& s,int startindex){if(startindex …...
内容中台赋能人工智能技术提升业务创新能力
内容概要 在当今快速变化的市场环境中,企业需要不断寻求创新以保持竞争力。内容中台作为一种新型的内容管理架构,能够极大地提升企业在内容创建、管理和分发方面的效率。通过与人工智能技术的深度融合,企业能够将海量的数据和信息转化为有价…...
第七节 文件与流
基本的输入输出(iostream) C标准库提供了一组丰富的输入/输出功能,C的I/O发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,叫做输入操作。如果字节流是从…...
软件工程 项目管理
软件项目管理中可以分成两部分: 软件创新 软件项目管理项目是定义明确的任务,这是为了实现某个目标(例如,软件开发和交付)进行的一系列操作的集合。一个项目可以表征为: 每个项目都可以有一个独特而鲜明的目标。 项目不是日常活…...
通过类加载和初始化的一些题目理解Java类加载过程
通过题目重点理解:Class加载流程和运行时区域 目录 子类和父类static变量父子类加载顺序2class.forName初始化 子类和父类static变量 class Parent {static int a 1;static int b 2;static int c;static {c 3;System.out.println("parent static block&quo…...
LLMs之DeepSeek r1:TinyZero的简介、特点、安装和使用方法、案例应用Logic-RL的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略
LLMs之DeepSeek r1:TinyZero的简介、特点、安装和使用方法、案例应用Logic-RL的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略 目录 TinyZero的简介 1、TinyZero的特点 TinyZero的安装和使用方法 1、安装 创建 conda 环境 数据准备 (倒计时任务) 多GPU (适用于 …...
爬取豆瓣电影 Top250 数据的脚本及调整方法
以下是一个完整的 Python 脚本,用于爬取豆瓣电影 Top250 的数据,包括电影名称、评分和短评。同时,我将提供应对豆瓣页面结构更新和反爬虫机制的调整方法。 安装必要的库 首先,确保安装了必要的库: bash复制 pip install requests beautifulsoup4 pandas示例代码 Pyth…...
Deepseek 接入Word处理对话框(隐藏密钥)
硅基流动邀请码:1zNe93Cp 邀请链接:网页链接 亲测deepseek接入word,自由调用对话,看截图有兴趣的复用代码(当然也可以自己向deepseek提问,帮助你完成接入,但是提问逻辑不一样给出的答案是千差万…...
Jupyter Notebook自动保存失败等问题的解决
一、未生成配置文件 需要在命令行中,执行下面的命令自动生成配置文件 jupyter notebook --generate-config 执行后会在 C:\Users\用户名\.jupyter目录中生成文件 jupyter_notebook_config.py 二、在网页端打开Jupyter Notebook后文件保存失败;运行代码…...
基于机器学习时序库pmdarima实现时序预测
目录 一、Pmdarima实现单变量序列预测1.1 核心功能与特性1.2 技术优势对比1.3 python案例1.3.1 时间序列交叉验证1.3.1.1 滚动交叉验证1.3.1.2 滑窗交叉验证 时间序列相关参考文章: 时间序列预测算法—ARIMA 基于VARMAX模型的多变量时序数据预测 基于机器学习时序库…...
Dart语言的云计算
Dart语言在云计算中的应用 引言 云计算作为一种新兴的计算模式,为各行各业带来了重大变革。借助于云计算,用户可以通过互联网获取和使用各种资源,如计算能力、存储、数据库等。随着云计算的快速发展,编程语言的选择变得愈发重要…...
每日一题--数组中只出现一次的两个数字
数组中只出现一次的两个数字 题目描述数据范围提示 示例示例1示例2 题解解题思路位运算方法步骤: 代码实现代码解析时间与空间复杂度按位与操作获取最小位1的原理为什么选择最低有效的 1 位而不是其他位? 题目描述 一个整型数组里除了两个数字只出现一次…...
【数据】数据领域常用名词解释(第一批40个)+ 例子
导读:这些名词解释是基于数据领域的基本原理、技术方法、行业实践以及政策规范等多方面因素综合制定的,旨在为社会各界提供统一、权威的参考标准,推动数据领域的健康有序发展。 目录 数据 原始数据 数据资源 数据要素 数据产品和服务 数…...
5分钟掌握:billd-desk跨平台远程控制高效解决方案
5分钟掌握:billd-desk跨平台远程控制高效解决方案 【免费下载链接】billd-desk 基于Vue3 WebRTC Nodejs Flutter搭建的远程桌面控制 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bi/billd-desk 还在为远程办公的卡顿和限制而烦恼吗?当你急需远程…...
Argos Translate:5分钟掌握开源离线翻译API的全面集成方案
Argos Translate:5分钟掌握开源离线翻译API的全面集成方案 【免费下载链接】argos-translate Open-source offline translation library written in Python 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/argos-translate Argos Translate是一款基于Ope…...
英雄联盟自动化助手:提升游戏效率的全方位解决方案
英雄联盟自动化助手:提升游戏效率的全方位解决方案 【免费下载链接】League-Toolkit 兴趣使然的、简单易用的英雄联盟工具集。支持战绩查询、自动秒选等功能。基于 LCU API。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit League Akari作为一…...
如何用自然语言开发Godot游戏:3大突破性功能解析
如何用自然语言开发Godot游戏:3大突破性功能解析 【免费下载链接】Godot-MCP An MCP for Godot that lets you create and edit games in the Godot game engine with tools like Claude 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/god/Godot-MCP 你是否想过…...
小麦联合收割机的设计【说明书+SW三维+CAD图纸】
小麦联合收割机作为现代农业机械化的核心装备,其设计需兼顾效率、可靠性与适应性。该设备通过集成收割、脱粒、清选及集粮功能,实现小麦收获环节的连续作业,显著缩短田间作业周期,降低人工劳动强度。其核心作用体现在三方面&#…...
微信小程序集成AI能力:调用LFM2.5-1.2B-Thinking-GGUF实现智能聊天与内容生成
微信小程序集成AI能力:调用LFM2.5-1.2B-Thinking-GGUF实现智能聊天与内容生成 1. 为什么要在小程序里集成AI 微信小程序作为轻量级应用平台,用户使用门槛低、传播效率高。但传统小程序功能相对单一,缺乏智能化交互体验。通过集成LFM2.5-1.2…...
3分钟解锁外语游戏:XUnity自动翻译器让你无障碍畅玩全球游戏 [特殊字符]
3分钟解锁外语游戏:XUnity自动翻译器让你无障碍畅玩全球游戏 🎮 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator 还在为看不懂的外语游戏而烦恼吗?XUnity自动翻译器就是…...
FUTURE POLICE语音模型重装系统后快速恢复部署指南
FUTURE POLICE语音模型重装系统后快速恢复部署指南 重装系统这事儿,对开发者来说,有时候就跟电脑的“大扫除”一样,图个干净利落。但扫除完,看着空空如也的桌面和命令行,要重新把那些吃饭的家伙——比如你正在跑的FUT…...
PHPBrew终极性能优化指南:10个技巧加速PHP编译安装
PHPBrew终极性能优化指南:10个技巧加速PHP编译安装 【免费下载链接】phpbrew Brew & manage PHP versions in pure PHP at HOME 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/phpbrew PHPBrew是一款纯PHP编写的PHP版本管理工具,能够帮助开发…...
MATLAB MultiDIC/Ncorr实战:从图像采集到应力应变云图生成的全流程解析
1. 数字图像相关技术入门指南 第一次接触数字图像相关(DIC)技术时,我完全被那些专业术语搞晕了。后来在实际项目中摸爬滚打才发现,这套技术本质上就是用相机"看"材料变形的过程。想象一下橡皮筋被拉伸时表面的斑点移动—…...
