threejs开源代码之-旋转的彩色立方体
效果:旋转的彩色立方体

效果描述:
- 一个立方体在场景中旋转。
- 立方体的每个面有不同的颜色。
- 使用自定义着色器为立方体添加动态的光影效果。
代码实现
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';// 获取容器元素
const box = document.getElementById('box');// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(5, 5, 5);
camera.lookAt(0, 0, 0);const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight);
box.appendChild(renderer.domElement);// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;// 创建立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);// 定义着色器 uniforms
const uniforms = {time: { value: 0, type: 'float' }, // 时间变量,用于动态效果color1: { value: new THREE.Color(0xff0000), type: 'vec3' }, // 颜色 1color2: { value: new THREE.Color(0x00ff00), type: 'vec3' }, // 颜色 2color3: { value: new THREE.Color(0x0000ff), type: 'vec3' } // 颜色 3
};// 创建自定义着色器材质
const material = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: uniforms,vertexShader: `varying vec3 vPosition;void main() {vPosition = position;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);}`,fragmentShader: `uniform float time;uniform vec3 color1;uniform vec3 color2;uniform vec3 color3;varying vec3 vPosition;void main() {// 根据位置和时间的动态颜色vec3 color = mix(color1, color2, sin(vPosition.x + time) * 0.5 + 0.5);color = mix(color, color3, cos(vPosition.y + time) * 0.5 + 0.5);gl_FragColor = vec4(color, 1.0);}`
});// 创建立方体网格并添加到场景中
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);// 添加点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
pointLight.position.set(5, 5, 5);
scene.add(pointLight);// 动画循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 更新 uniforms 中的时间变量uniforms.time.value += 0.01;// 旋转立方体cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;// 更新控制器controls.update();// 渲染场景renderer.render(scene, camera);
}animate();// 窗口大小调整事件
window.onresize = () => {renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight);camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight;camera.updateProjectionMatrix();
};
代码说明
-
场景和渲染器:
- 创建了一个场景、透视相机和 WebGL 渲染器。
- 渲染器绑定到
box容器中。
-
立方体几何体:
- 使用
BoxGeometry创建立方体。 - 立方体的尺寸为
2x2x2。
- 使用
-
自定义着色器材质:
- 使用
ShaderMaterial创建自定义材质。 - 顶点着色器将顶点位置传递给片元着色器。
- 片元着色器根据顶点位置和时间动态混合颜色。
- 使用
-
动画循环:
- 在
animate函数中,更新time变量以实现动态颜色效果。 - 立方体绕 X 轴和 Y 轴旋转。
- 在
-
光源:
- 添加环境光和点光源,使立方体看起来更立体。
-
窗口大小调整:
- 当窗口大小变化时,更新渲染器和相机的尺寸。
运行效果
- 你会看到一个旋转的立方体,每个面的颜色会根据时间和位置动态变化。
- 立方体的旋转和颜色变化是平滑的。
如何扩展
-
修改颜色:
- 在
uniforms中修改color1、color2和color3的值,调整立方体的颜色。
- 在
-
添加纹理:
- 在片元着色器中使用
texture2D加载纹理,并结合动态颜色效果。
- 在片元着色器中使用
-
调整几何体:
- 将立方体替换为其他几何体(如球体、环面等),观察不同几何体的效果。
-
增加交互:
- 通过鼠标或键盘事件动态修改
uniforms的值,实现交互式效果。
- 通过鼠标或键盘事件动态修改
尝试用AI辅助编写代码!
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