当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】性能优化:UI的合批 图集和优化

在这里插入图片描述

目录

  • 前言
  • 一、合批测试
  • 二、图集

前言

注意:DC指的是Draw Call。
温馨小提示:Frame Debugger 窗口(菜单:Window > Analysis > Frame Debugger)会显示绘制调用信息,并允许您控制正在构建的帧的“回放”。

一、合批测试

首先看第一种情况 相同图片的情况 这里是使用了四个Image,都使用同一张图
在这里插入图片描述

相同图片 z轴相同的合批
在这里插入图片描述

接下来看一下FrameDebugger看一下DC情况
在这里插入图片描述
👆看到DC只有一次,引擎自动对这些使用相同图片的Image进行了合批处理,一次画完

下面在看另一种情况 相同图片不同Z轴

在这里插入图片描述
👆每个Image的Z轴都不相同

和上面的摆放比较类似,就是4个物体的Z轴各不相同,在此查看一下FrameDebugger,发现DC和上面的一样
在这里插入图片描述
👆在这个情况Z轴的不同是不影响合批的,合批依旧发挥作用

那在看下面一种情况,在Image之间插入其他Text物体,也就是说,这几个物体上下的Z轴都不相同,看看会如何
在这里插入图片描述

相同图片Z轴不同 之间插入文本
在这里插入图片描述

在来看一下FrameDebugger
在这里插入图片描述
👆可以看到每个UI都需要一次DC,没有任何的合批

👇下面在做一点小改动,把所有Z轴都设为0,这个时候合批又起作用了,DC变为2
在这里插入图片描述

下面在做一点小改动,仅仅把Text都放在Image的后面
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
👆这个时候会合批,所有图片一次,Text又一次,合批又发挥了作用

结论:这里我发现原本能够被合批的UI即使Z轴不同,也能被合批,不受Z轴影响,但是原本可以合批的UI之间插入了其他Z轴不同的UI,就会打断合批。

👇下面在看另一种情况 ,也就是UI之间的遮挡,这也会影响合批(所有物体Z轴相同情况下)
在这里插入图片描述

上面是三个完全一致的Image,但是前两个Image之间夹了一个Text。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
第一次DC画最左侧的Image,第二次DC绘制Text,第三次DC绘制剩下的Image,中间遮挡的Text会中断DC,这个也很好理解,被挡住了的话,需要要逐层绘制,这当然也会影响合批。

二、图集

Sprite Editor 图集插件的安装:https://blog.csdn.net/weixin_45961836/article/details/145359732

👇下面在看一下不同图片的情况(所有物体Z轴相同情况下)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
👆一个Image绘制一次,有几种图片就DC几次

那实际开发中,基本都是用的不同的图片,为了合批,就得使用图集。
现在应该都使用新版图集了,老的spritetag的方式应该弃用了。

下面需要在项目设置中打开图集功能Editor->Project Setting->Editor 下面Sprite Packer选择Always Enabled

在这里插入图片描述

如果不开的话Atlas就会有如下的提示,告诉你如何打开

在这里插入图片描述

下面可以右键Create->Sprite Atlas 来创建一个图集
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

图集的基础使用这里就不再讲解了,图集的优化必须在Play Mode下才能看到

还是上面四张图,区别就是使用了图集,DC就只有一次了👇
在这里插入图片描述

详细查看可以看到使用的图片并不是单张图片了,而是一整张图集资源了

在这里插入图片描述

如果有用到跨多张图集的的资源的话,相对应的DC也会增加
之前的项目都是这样使用图集的,每一个图片文件夹创建一个图集,那么现在可以这样用,一个面板就创建一个对应的Atlas,把面板用到的图片添加到这个图集上,这样可以大大节省GC。

在这里插入图片描述

下面看看实际项目中的使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实际的DC就仅仅2次

在看看二级面板的情况,大体布局如下

在这里插入图片描述

现在看看DC情况

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

有3次DC,第一次是绘制半透明黑色面板,第二次绘制剩余图片,第三次是剩下的字。需要注意的是第一次DC。

在这里插入图片描述

这是因为我们使用了一个黑色半透明的背景

在这里插入图片描述
如果这样的话会使用一个默认资源,并且不能和图集合批,为了优化这个DC,改为使用一张4*4的白色方块图片,并打入到图集中去。下面看看优化后的DC

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在看看同时打开多个面板的情况,MainPanel打开这个二级菜单的情况,可以主要到的是需要一层一层绘制,也就是避免设计太多层级的UI

在这里插入图片描述

在这个情况下,所有UI的DC就只有4次,每个面板个2次

在这里插入图片描述

下面在看一下平时使用的UI优化

看一下下面这种情况,一个很常见的情况\

在这里插入图片描述

这是一个透明度为0的图片按钮,且使用了一个默认资源。他在DC里面的情况是这样的

在这里插入图片描述
会单独使用一个DC,当然你也可以和上面的说过的一样,选择一个打入图集的白兔,也能合批掉。但是还是会绘制一张看不见的区域,其实并不需要这样,这里可以像这样做

//不渲染但可以相应点击
public class NoOverdrawImage : Graphic
{public override void Rebuild(CanvasUpdate update){}
}   

向上面的Button就可以变成这样

在这里插入图片描述

不会发生绘制了,也不会发生Overdraw的情况

在看看ScrollView这一类的组件,或者说Mask的组件

在这里插入图片描述

这一类组件在DC的情况,

在这里插入图片描述
这个看不到的Mask也会占用一次DC

这个地方的解决方案是使用RectMask2D组件来代替,当然只能是矩形的情况下

另外还有一个优化就是打开全屏UI的时候,可以选择关闭主相机,只保留UI相机。可以使用一个基类来统一管理

另外即使在UI相机看不到的物体,也会被渲染并占用DC,就下下图这样,在外面摆了一大堆东西,这些全部会占用DC,可以先隐藏它们,等需要的时候在显式它们。

在这里插入图片描述

总结一下:
合批优化:

  1. UI中如非必要,Z轴统一设为0。如果有Z改变了,尽量通过Group来规整在一起
  2. 注意组件的遮挡关系,尤其是Text被Image遮挡的情况。
  3. 打图集。
  4. 图集的管理选择以单个面板来管理图集,而不是使用文件夹形式。
  5. Image组件不要选择None,也会使用一个默认图片且无法与图集合批,选用一张图片来统一使用并打入到图集中。
  6. 不要设计很多层级的UI,会全部绘制。

UI组件优化

  1. 不要使用透明为0的图片当作按钮,改用NoOverdrawImage来代替
  2. 使是RectMask2D来代替Mask
  3. 全屏UI关闭主相机,只保留UI相机
  4. UI相机看不到的物体也会被渲染,占用DC,可以先禁用它们

参考文献:https://zhuanlan.zhihu.com/p/364785849

相关文章:

【Unity】性能优化:UI的合批 图集和优化

目录 前言一、合批测试二、图集 前言 注意:DC指的是Draw Call。 温馨小提示:Frame Debugger 窗口(菜单:Window > Analysis > Frame Debugger)会显示绘制调用信息,并允许您控制正在构建的帧的“回放”…...

ASP.NET Core SignalR案例:导入英汉词典

Ecdict 下载词典文件stardict.7z,解压,stardict.csv是一个CSV格式的文本文件,文件的第一行是表头,除第一行外,其他每行文本是一个单词的相关信息,用逗号分隔的就是各个列的值。英汉词典ECDICT中导入单词到…...

C++ 通过XML读取参数

目录 方法1&#xff1a;一次读取一个参数&#xff0c;每读取一个参数调用一次函数 方法2&#xff1a;一次性读取一个节点中的所有参数&#xff0c;然后调用一次函数 方法3&#xff1a;一次性读取所有参数 推荐方案 示例代码 总结 0、XML示例 <ConfigurationSettings&…...

WiFi配网流程—SmartConfig 配网流程

目录 &#x1f4cc; SmartConfig 配网流程 &#x1f449; 阶段 1&#xff1a;设备进入配网模式 &#x1f449; 阶段 2&#xff1a;手机 App 发送 Wi-Fi 配置信息 &#x1f449; 阶段 3&#xff1a;设备解析 Wi-Fi 配置&#xff0c;连接家庭网络 &#x1f449; 阶段 4&…...

哪些情况会导致JVM内存泄露

JVM内存泄露通常由以下情况导致&#xff1a; 1. 未释放的对象引用 静态集合类&#xff1a;静态集合&#xff08;如HashMap、ArrayList&#xff09;持有对象引用&#xff0c;导致对象无法被回收。缓存未清理&#xff1a;缓存中的对象未及时清除&#xff0c;长期占用内存。 2.…...

蓝桥杯K倍区间(前缀和与差分,取模化简)

输入 5 2 1 2 3 4 5 输出 6 思路&#xff1a;首先由连续子串和可以想用前缀和&#xff0c;由于加减法总和取模和分别取模结果不受影响&#xff0c;所以我们前缀和之后直接取模方便观察性质&#xff0c;本题前缀和&#xff1a;1&#xff0c;3&#xff0c;6&#xff0c;10&#…...

2025上半年还可以参加那些数学建模竞赛?

数学建模比赛每年有20多场&#xff0c;各大比赛的含金量究竟如何&#xff1f;哪些是真正的国赛&#xff1f;如何选择合适的数学建模竞赛&#xff1f;今天将为你全面解析&#xff0c;从竞赛简介、主办单位、竞赛级别、竞赛时间、报名费用、参赛人员、奖项设置、综合难度、竞赛含…...

网易日常实习一面面经

1. 自我介绍 2. 两道代码题&#xff1a; 第一道题&#xff1a;写一道链表排序题要求空间复杂度O(1) &#xff1a;已ac 插入排序算法 时间复杂度 O(N^2)&#xff0c;空间复杂度O(1) class ListNode{int val;ListNode next;public ListNode(int x) {this.val x;} } public cl…...

Excel 笔记

实际问题记录 VBA脚本实现特殊的行转列 已知&#xff1a;位于同一Excel工作簿文件中的两个工作表&#xff1a;Sheet1、Sheet2。 问题&#xff1a;现要将Sheet2中的每一行&#xff0c;按Sheet1中的样子进行转置&#xff1a; Sheet2中每一行的黄色单元格&#xff0c;为列头。…...

Python的

& 运算符可用于不同集合类型&#xff0c;它主要用于集合的交集操作 下面分别介绍它在 set&#xff08;集合&#xff09;和 frozenset&#xff08;不可变集合&#xff09;这两种常见集合类型中的使用 set 类型 set 是 Python 中内置的可变集合类型&#xff0c;使用 & …...

【个人开发】cuda12.6安装vllm安装实践【内含踩坑经验】

1. 背景 vLLM是一个快速且易于使用的LLM推理和服务库。企业级应用比较普遍&#xff0c;尝试安装相关环境&#xff0c;尝试使用。 2. 环境 模块版本python3.10CUDA12.6torch2.5.1xformers0.0.28.post3flash_attn2.7.4vllm0.6.4.post1 2.1 安装flash_attn 具体选择什么版本&…...

ASP.NET Core SignalR身份验证

在需要登录才能访问的集线器类上或者方法上添加[Authorize]。也支持角色等设置&#xff0c;可以设置到Hub或者方法上。 配置好User、Role、MyDbContext、JWTSettings、IdentityHelper Program.cs using SignaIR的基本使用; using Scalar.AspNetCore; using Identity框架; us…...

微信小程序(第一集)

app.json {// 定义小程序的所有页面路径&#xff0c;数组中的第一个页面是首页"pages": ["pages/index/index", // 首页"pages/logs/logs" // 日志页面],// 设置小程序的全局窗口外观&#xff08;比如导航栏和背景颜色&#xff09;"wind…...

为什么细胞是圆的?

从受力方面分析 以细胞重心 O O O为原点&#xff0c;建立平面直角坐标系 x O y xOy xOy&#xff0c; x 、 y x、y x、y正半轴交细胞于A&#xff0c;B 设 f θ ∑ ∀ P ∈ C , ∠ P O A θ P O ∑ ∀ P ∈ C , ∠ P O A θ 1 f_\theta\dfrac{\sum_{\forall P\in C\ \ , \an…...

游戏引擎学习第96天

讨论了优化和速度问题&#xff0c;以便简化调试过程 节目以一个有趣的类比开始&#xff0c;提到就像某些高端餐厅那样&#xff0c;菜单上充满了听起来陌生或不太清楚的描述&#xff0c;需要依靠服务员进一步解释。虽然这听起来有些奇怪&#xff0c;但实际上&#xff0c;它反映…...

本地优先的分布式锁实现

本地优先分发锁旨在通过使用本地锁优先来减少分发锁服务器的并发压力。如图1所示&#xff0c;当请求想要获取分发锁时&#xff0c;该请求必须首先获取JVM锁&#xff08;本地锁&#xff09;。通过这样做&#xff0c;对于特定的锁密钥&#xff0c;分布式锁服务器将只承载固定数量…...

基于知乎平台的“开源AI智能名片2 + 1链动模式S2B2C商城小程序”引流策略研究

摘要&#xff1a;本文聚焦于如何借助知乎平台的高权重及优质用户特性&#xff0c;对“开源AI智能名片2 1链动模式S2B2C商城小程序”进行有效引流。通过深入分析知乎平台的用户特点、引流规则&#xff0c;并结合具体的引流方法&#xff0c;旨在为相关项目在知乎平台实现高效用户…...

DeepSeek-Coder系列模型:智能编程助手的未来

文章目录 一、模型架构与核心功能1. 模型架构2. 核心功能 二、多语言支持与代码生成1. Python代码生成2. Java代码生成3. C代码生成4. JavaScript代码生成 三、仓库级代码理解1. 代码结构分析2. 上下文理解 四、FIM填充技术1. 函数自动填充2. 代码补全 五、应用场景1. 代码补全…...

FPGA开发技能(10)热电偶测温ADS1118方案

文章目录 1.热电偶原理2.ADS1118方案2.1ADS介绍2.2原理设计2.3实物连接图2.4测温原理 3.误差校准3.1查表法3.2冷端补偿法 4.SPI操作时序5.传送门 1.热电偶原理 两个不同材料的金属线一端在同一结点连接&#xff0c;另一端放在被测温点&#xff0c;则二者会产生一定的压差&…...

如何优化网站结构以促进快速收录?

本文转自&#xff1a;百万收录网 原文链接&#xff1a;https://www.baiwanshoulu.com/104.html 优化网站结构以促进快速收录&#xff0c;可以从以下几个方面入手&#xff1a; 一、合理规划页面结构 扁平化结构&#xff1a;采用扁平化的网站结构&#xff0c;减少层级&#xf…...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄

文&#xff5c;魏琳华 编&#xff5c;王一粟 一场大会&#xff0c;聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中&#xff0c;汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手&#xff0c;关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中&#xff0c;…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析

今天聊的内容&#xff0c;我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在&#xff0c;当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗"&#xff0c;或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时&#xff0c;输入的这句话就是 Prompt。…...

51c自动驾驶~合集58

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留&#xff0c;CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制&#xff08;CCA-Attention&#xff09;&#xff0c;…...

Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案

Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库&#xff0c;特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

PL0语法,分析器实现!

简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...