QT修仙笔记 事件大圆满 闹钟大成
学习笔记
牛客刷题
闹钟

时钟显示 通过
QTimer每秒更新一次QLCDNumber显示的当前时间,格式为hh:mm:ss,实现实时时钟显示。闹钟设置
- 使用
QDateTimeEdit让用户设置闹钟时间,可通过日历选择日期,设置范围为当前时间到未来 10 天。
- 提醒功能
- 语音播报:当到达设定的闹钟时间,从
QPlainTextEdit获取文本,利用QTextToSpeech进行语音播报。- 音效播放:同时,使用
QMediaPlayer播放指定的提醒音效文件123.mp3,音量设为 80。
- 控制操作
- 启动闹钟:点击“启动”按钮,开启定时器进行时间检查,此时“启动”按钮禁用,“停止”按钮启用。
- 停止闹钟:点击“停止”按钮,停止定时器和音效播放,“启动”按钮重新启用,“停止”按钮禁用。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QTime>
#include<QDateTime>
#include<QTextToSpeech>
#include<QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建时钟timerTime=new QTimer(this);timerClock=new QTimer(this);//绑定时钟函数connect(timerTime,&QTimer::timeout,this,&Widget::timeSlot);connect(timerClock,&QTimer::timeout,this,&Widget::clockSlot);//时钟直接启动timerTime->start(1000);ui->timeLCD->setDigitCount(8);ui->dateTimeEdit->setCalendarPopup(true);ui->dateTimeEdit->setMinimumDateTime(QDateTime::currentDateTime());ui->dateTimeEdit->setMaximumDate(QDate::currentDate().addDays(10));ui->dateTimeEdit->setDisplayFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");speech=new QTextToSpeech(this);startSound=new QMediaPlayer(this);startSound->setMedia(QUrl("qrc:/new/prefix1/123.mp3"));startSound->setVolume(80); //音量}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_startBtn_clicked()
{//计时器启动this->timerClock->start(1000);ui->startBtn->setEnabled(false);ui->endBtn->setEnabled(true);}void Widget::on_endBtn_clicked()
{
// 取消this->timerClock->stop();startSound->stop();ui->startBtn->setEnabled(true);ui->endBtn->setEnabled(false);
}
//时钟增加函数
void Widget::timeSlot()
{QTime time;ui->timeLCD->display(time.currentTime().toString("hh:mm:ss"));
}
//闹钟函数
void Widget::clockSlot()
{QDateTime dt=ui->dateTimeEdit->dateTime();// QDateTime now;if(dt.secsTo(QDateTime::currentDateTime())==0){//播报QString text=ui->plainTextEdit->toPlainText();speech->say(text);ui->startBtn->setEnabled(true);timerClock->stop();startSound->play();}
}
学习笔记
一、QObject::event
- 函数名:
bool QObject::event(QEvent *e) - 函数功能:这是Qt事件处理的入口函数。当一个事件发生时,首先会调用该函数。它会根据传入的事件对象
e,识别事件类型,然后进行初步处理或分发到更具体的事件处理函数。比如,它可以判断事件是鼠标事件、键盘事件还是其他类型事件,进而决定后续处理流程。 - 函数参数:
QEvent *e,这是一个指向QEvent对象的指针。QEvent是所有事件类的基类,通过它可以获取事件的详细信息,如事件类型、发生时间等。 - 函数返回值:
bool类型。如果事件被成功处理,返回true;若未处理或需要进一步处理,则返回false。返回值会影响事件的后续传递,如果返回false,事件可能会继续向上传递给父对象处理。 - 主要函数举例:
class MyObject : public QObject {Q_OBJECT
public:bool event(QEvent *e) override {if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {qDebug() << "Mouse button pressed event caught in event()";return true;}return QObject::event(e);}
};
在这个例子中,MyObject类继承自QObject并重写了event函数。当检测到鼠标按下事件时,输出相应信息并返回true,表示事件已处理;否则,调用父类的event函数继续处理事件。
二、QWidget的鼠标事件处理函数
(一)mousePressEvent
- 函数名:
void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) - 函数功能:当鼠标按键在部件上按下时被调用。常用于记录鼠标按下的位置,为后续的绘图、拖曳等操作做准备。
- 函数参数:
QMouseEvent *event,通过它可以获取鼠标事件的详细信息,包括按下的是哪个鼠标按键(如Qt::LeftButton、Qt::RightButton等),鼠标在部件上的位置(相对于部件的坐标pos())以及在屏幕上的全局坐标(globalPos())等。 - 函数返回值:
void,没有返回值,专注于处理鼠标按下事件的相关逻辑。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECT
public:void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {qDebug() << "Left mouse button pressed at local position:" << event->pos();} else if (event->button() == Qt::RightButton) {qDebug() << "Right mouse button pressed at global position:" << event->globalPos();}}
};
在这个示例中,MyWidget类重写了mousePressEvent函数,根据按下的鼠标按键不同,输出相应的位置信息。
(二)mouseReleaseEvent
- 函数名:
void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) - 函数功能:在鼠标按键在部件上释放时被调用。常与
mousePressEvent配合使用,完成一些与鼠标操作相关的功能,比如在绘图应用中,鼠标按下时开始绘制,释放时结束绘制。 - 函数参数:
QMouseEvent *event,包含鼠标释放事件的详细信息,与mousePressEvent中的参数类似。 - 函数返回值:
void,没有返回值,主要用于处理鼠标释放后的相关操作。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECTQPoint pressPos;
public:void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {pressPos = event->pos();}}void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {QPoint releasePos = event->pos();int distance = (releasePos - pressPos).manhattanLength();qDebug() << "Mouse dragged for a distance of:" << distance;}}
};
此例中,MyWidget类在mousePressEvent中记录鼠标按下的位置,在mouseReleaseEvent中计算鼠标拖动的距离并输出。
(三)mouseDoubleClickEvent
- 函数名:
void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) - 函数功能:当鼠标在部件上双击时被调用。通常用于实现一些特殊的交互功能,如双击打开文件、放大视图等。
- 函数参数:
QMouseEvent *event,可获取双击事件的相关信息,如双击的位置、按键等。 - 函数返回值:
void,没有返回值,用于执行双击事件对应的操作。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECT
public:void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {qDebug() << "Left mouse button double - clicked at:" << event->pos();}}
};
在这个示例中,当鼠标左键在MyWidget上双击时,输出双击的位置信息。
(四)mouseMoveEvent
- 函数名:
void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) - 函数功能:当鼠标在部件上移动时被调用。常用于实现实时响应鼠标移动的功能,如在绘图软件中实时绘制线条,或在游戏中根据鼠标移动控制角色方向。
- 函数参数:
QMouseEvent *event,通过它可以获取鼠标移动的详细信息,包括当前鼠标位置(pos())、移动过程中按下的按键(buttons())等。 - 函数返回值:
void,没有返回值,专注于处理鼠标移动相关逻辑。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECT
public:void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {qDebug() << "Mouse is being dragged with left button at:" << event->pos();}}
};
在这个例子中,当鼠标左键被按下并移动时,输出鼠标的当前位置信息。
三、QWidget的键盘事件处理函数
(一)keyPressEvent
- 函数名:
void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) - 函数功能:在键盘按键被按下时被调用。常用于实现各种键盘控制功能,如在游戏中通过键盘控制角色移动,在文本编辑器中处理按键输入等。
- 函数参数:
QKeyEvent *event,通过它可以获取按下按键的详细信息,如按键的键值(key(),用于识别具体按键)、本次事件中使用的键的个数(count())以及键上的文本内容(text())等。 - 函数返回值:
void,没有返回值,主要用于执行键盘按下事件对应的操作。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECT
public:void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {if (event->key() == Qt::Key_A) {qDebug() << "The 'A' key was pressed";} else if (event->key() == Qt::Key_Up) {qDebug() << "The up arrow key was pressed";}}
};
在此例中,MyWidget类重写了keyPressEvent函数,根据按下的不同按键输出相应信息。
(二)keyReleaseEvent
- 函数名:
void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) - 函数功能:当键盘按键被释放时被调用。可用于处理与按键释放相关的逻辑,如在一些需要长按按键触发特殊功能的场景中,按键释放时结束该功能。
- 函数参数:
QKeyEvent *event,包含按键释放事件的详细信息,与keyPressEvent中的参数类似。 - 函数返回值:
void,没有返回值,专注于处理按键释放后的操作。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECTbool isCtrlPressed = false;
public:void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {if (event->key() == Qt::Key_Control) {isCtrlPressed = true;}}void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {if (event->key() == Qt::Key_Control) {isCtrlPressed = false;qDebug() << "Ctrl key released";}}
};
在这个示例中,MyWidget类通过keyPressEvent和keyReleaseEvent函数记录Ctrl键的按下和释放状态,并在Ctrl键释放时输出相应信息。
四、QWidget的定时器事件处理函数
- 函数名:
void QWidget::timerEvent(QTimerEvent *event) - 函数功能:当定时器超时时被调用。在基于事件处理函数版本的定时器实现中,通过重写该函数来定义定时器超时后执行的操作,比如定时更新界面显示的时间、定时检查网络连接状态等。
- 函数参数:
QTimerEvent *event,通过它可以获取定时器的相关信息,如定时器的ID号(timerId()),用于区分不同的定时器(当存在多个定时器时)。 - 函数返回值:
void,没有返回值,主要用于执行定时器超时后的操作。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECTint timerId;
public:MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {timerId = startTimer(1000); // 启动一个每秒触发一次的定时器}void timerEvent(QTimerEvent *event) override {if (event->timerId() == timerId) {qDebug() << "Timer timeout. Current time:" << QTime::currentTime();}}
};
在这个例子中,MyWidget类启动了一个定时器,并在timerEvent函数中处理定时器超时事件,输出当前时间。
五、QWidget的绘制事件处理函数
- 函数名:
void QWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) - 函数功能:用于处理绘制事件,当窗口需要重新绘制时(如窗口大小改变、最小化后恢复、主动调用
repaint或update函数等情况),该函数会被自动调用。通常在这个函数中使用QPainter类进行各种图形绘制操作,如绘制文本、矩形、椭圆等。 - 函数参数:
QPaintEvent *event,包含了绘制事件的相关信息,虽然在实际绘制操作中可能较少直接使用,但它是绘制事件的标识。 - 函数返回值:
void,主要负责执行绘制操作,没有返回值。 - 主要函数举例:
class MyWidget : public QWidget {Q_OBJECT
public:void paintEvent(QPaintEvent *event) override {QPainter painter(this);painter.setPen(Qt::blue);painter.setFont(QFont("Arial", 20));painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, Qt!");painter.drawRect(10, 10, width() - 20, height() - 20);}
};
在这个示例中,MyWidget类重写了paintEvent函数,使用QPainter在窗口中绘制了文本和矩形。
牛客试炼
相关文章:
QT修仙笔记 事件大圆满 闹钟大成
学习笔记 牛客刷题 闹钟 时钟显示 通过 QTimer 每秒更新一次 QLCDNumber 显示的当前时间,格式为 hh:mm:ss,实现实时时钟显示。 闹钟设置 使用 QDateTimeEdit 让用户设置闹钟时间,可通过日历选择日期,设置范围为当前时间到未来 …...
Leetcode - 149双周赛
目录 一、3438. 找到字符串中合法的相邻数字二、3439. 重新安排会议得到最多空余时间 I三、3440. 重新安排会议得到最多空余时间 II四、3441. 变成好标题的最少代价 一、3438. 找到字符串中合法的相邻数字 题目链接 本题有两个条件: 相邻数字互不相同两个数字的的…...
解决 ComfyUI-Impact-Pack 中缺少 UltralyticsDetectorProvider 节点的问题
解决 ComfyUI-Impact-Pack 中缺少 UltralyticsDetectorProvider 节点的问题 1. 安装ComfyUI-Impact-Pack 首先确保ComfyUI-Impact-Pack 已经下载 地址: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2. 安装ComfyUI-Impact-Subpack 由于新版本的Impact Pack 不再提供这…...
使用Kickstart配置文件封装操作系统实现Linux的自动化安装
使用Kickstart配置文件封装操作系统实现Linux的自动化安装 创建ks.cfg配置文件 可以使用已经安装完成的Linux操作系统中的/root目录下的anaconda.cfg配置文件 注意,配置文件会因为kickstart的版本兼容性的问题导致无法安装报错需要在实际使用过程中删除某些参数 …...
Android笔记【snippet】
一、 6、Card及ConstraintLayout线性布局 //定义单独的机器人单独一行的卡片 Composable fun RobotCard(robot: Robot,navController:NavController){Card(modifier Modifier.fillMaxWidth().wrapContentHeight().padding(5.dp),colors CardDefaults.elevatedCardColors(co…...
zsh: command not found: conda
场景描述 在 Linux 服务器上使用 zsh 时,如果出现 zsh: command not found: conda 错误,说明你的系统未正确配置 conda 命令,或者你尚未安装 Anaconda/Miniconda。 解决方案 确保已安装 Anaconda 或 Miniconda conda 是 Anaconda 或 Minico…...
【知识科普】CPU,GPN,NPU知识普及
CPU,GPU,NPU CPU、GPU、NPU 详解1. CPU(中央处理器)2. GPU(图形处理器)3. NPU(神经网络处理器) **三者的核心区别****协同工作示例****总结** CPU、GPU、NPU 详解 1. CPU(中央处理器࿰…...
【C++八股】struct和Class的区别
1. 默认访问控制 struct:结构体中的成员默认是 public,即外部代码可以直接访问结构体的成员。class:类中的成员默认是 private,即外部代码不能直接访问类的成员,必须通过公有接口(通常是成员函数ÿ…...
鹧鸪云光伏仓储、物料管理软件详细功能
采购中心 :作为核心枢纽,能集中管理多品牌设备,企业可灵活按需采购。采购与退货流程高效便捷,审核通过后物资快速补充、问题货物及时退回,保障资金与物资顺畅周转,避免积压浪费。付款与退款环节 ࿱…...
bazel 小白理解
Bazel命令是用于构建和测试软件项目的一个强大工具,尤其适用于大规模和多语言的软件项目。对于小白来说,可以这样理解Bazel及其命令: Bazel的基本概念 构建系统:Bazel是一个构建系统,它的主要任务是自动化地编译和链…...
MVC(Model-View-Controller)framework using Python ,Tkinter and SQLite
1.项目结构 sql: CREATE TABLE IF NOT EXISTS School (SchoolId TEXT not null, SchoolName TEXT NOT NULL,SchoolTelNo TEXT NOT NULL) 整体思路 Model:负责与 SQLite 数据库进行交互,包括创建表、插入、删除、更新和查询数据等操作。View࿱…...
WPF 设置宽度为 父容器 宽度的一半
方法1:使用 绑定和转换器 实现 创建类文件 HalfWidthConverter public class HalfWidthConverter : IValueConverter{public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture){if (value is double width){return width / 4…...
java项目之在线心理评测与咨询管理系统(源码+文档)
项目简介 在线心理评测与咨询管理系统实现了以下功能: 在线心理评测与咨询管理系统的主要使用者分为: (1)在个人中心,管理员可以修改自己的用户名和登录密码。 (2)在系统前台可以查看首页&…...
【STM32系列】利用MATLAB配合ARM-DSP库设计FIR数字滤波器(保姆级教程)
ps.源码放在最后面 设计IIR数字滤波器可以看这里:利用MATLAB配合ARM-DSP库设计IIR数字滤波器(保姆级教程) 前言 本篇文章将介绍如何利用MATLAB与STM32的ARM-DSP库相结合,简明易懂地实现FIR低通滤波器的设计与应用。文章重点不在…...
Springboot框架扩展功能的使用
Spring Boot 提供了许多扩展点,允许开发者在应用程序的生命周期中插入自定义逻辑。这些扩展点可以帮助你更好地控制应用程序的行为,例如在启动时初始化数据、在关闭时释放资源、或者自定义配置加载逻辑。以下是 Spring Boot 中常见的扩展点: …...
yum报错 Could not resolve host: mirrorlist.centos.org
检查dns 使用ping www.baidu.com ,如果ping不通,检查/etc/resolv.conf文件中是否有: nameserver 8.8.8.8 nameserver 8.8.4.4 替换yum源 1.备份原始的 YUM 源配置文件: sudo cp /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.r…...
docker使用dockerfile打包镜像(docker如何打包)
文章目录 1. 编写 Dockerfile2. 构建 Docker 镜像3. 运行 Docker 容器4. 导出与导入镜像(可选) 1. 编写 Dockerfile Dockerfile 是一个文本文件,其中包含了一系列指令,这些指令定义了如何构建你的 Docker 镜像。下面以一个简单的…...
去中心化AGI网络架构:下一代人工智能的范式革命
文章目录 引言:当AGI遇到去中心化一、中心化AI架构的四大困境1.1 算力垄断与资源错配1.2 数据孤岛与隐私悖论1.3 模型暴政与单点故障1.4 创新抑制与价值捕获二、去中心化AGI网络的架构设计2.1 分层架构总览2.2 网络层:混合拓扑结构2.3 计算层:动态算力编排2.4 数据层:零知识…...
gitlab无法登录问题
在我第一次安装gitlab的时候发现登录页面是 正常的页面应该是 这种情况的主要原因是不是第一次登录,所以我们要找到原先的密码 解决方式: [rootgitlab ~]# vim /etc/gitlab/initial_root_password# WARNING: This value is valid only in the followin…...
单向链表在实际项目中的应用
前言 在实际项目中,单向链表经常被用来解决排队问题,因为链表允许动态地添加和移除元素,非常适合模拟队列(FIFO,先进先出)的行为。 这里的链表包含头节点,头结点的数据用来记录链表长度&#x…...
【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力
引言: 在人工智能快速发展的浪潮中,快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型(LLM)。该模型代表着该领域的重大突破,通过独特方式融合思考与非思考…...
python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)
更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...
k8s业务程序联调工具-KtConnect
概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN,根据VPN原理,打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点,ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力,简化了建立连接的过程,apiserver间接起到了中继节…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响
先看答案,如果正确地操作,重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务影响非常小,甚至可以做到无感知。 但如果操作不当,可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...
动态 Web 开发技术入门篇
一、HTTP 协议核心 1.1 HTTP 基础 协议全称 :HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议) 默认端口 :HTTP 使用 80 端口,HTTPS 使用 443 端口。 请求方法 : GET :用于获取资源,…...
从面试角度回答Android中ContentProvider启动原理
Android中ContentProvider原理的面试角度解析,分为已启动和未启动两种场景: 一、ContentProvider已启动的情况 1. 核心流程 触发条件:当其他组件(如Activity、Service)通过ContentR…...
在树莓派上添加音频输入设备的几种方法
在树莓派上添加音频输入设备可以通过以下步骤完成,具体方法取决于设备类型(如USB麦克风、3.5mm接口麦克风或HDMI音频输入)。以下是详细指南: 1. 连接音频输入设备 USB麦克风/声卡:直接插入树莓派的USB接口。3.5mm麦克…...
Linux中《基础IO》详细介绍
目录 理解"文件"狭义理解广义理解文件操作的归类认知系统角度文件类别 回顾C文件接口打开文件写文件读文件稍作修改,实现简单cat命令 输出信息到显示器,你有哪些方法stdin & stdout & stderr打开文件的方式 系统⽂件I/O⼀种传递标志位…...
