Unity世界坐标转成UI坐标
Unity世界坐标转成UI坐标
- 介绍
- 转换代码
- 合并方法
- 总结
介绍
在Unity中官方提供了很多坐标转换的API,但是还没有一个API是将世界坐标系转换成UI的坐标系,世界坐标系在屏幕中的位置是不固定的所以有时候需要转换成UI坐标系**(注意这里不是转换成屏幕坐标,而是UI坐标)**
转换代码
需要先将世界坐标转换成屏幕坐标,然后在将屏幕坐标转换成UI坐标
世界坐标转屏幕坐标
//需要转换的世界坐标
Vector3 worldPostion = new Vector3(0f, -3f, 0);
//世界坐标转换成屏幕坐标
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPostion );
将屏幕坐标转换成UI坐标
//转换后的UI坐标
Vector2 localPosition;
//UI组件
RectTransform uiRectTransform;
//将屏幕坐标转换成UI的local坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRectTransform, screenPosition, Camera.main, out localPosition);
//UI坐标赋值
uiRectTransform.anchoredPosition += localPosition;
合并方法
整理上述合并方法
/// <summary>/// 世界坐标转换成UI坐标(直接赋值)/// </summary>/// <param name="worldPos">需要转换的世界坐标</param>/// <param name="uiRect">需要转换坐标的UI</param>private void WorldToUIPos(Vector3 worldPos, RectTransform uiRect){//世界坐标转屏幕坐标Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);// 将屏幕坐标转换为 UI 面板的本地坐标Vector2 localPosition;//将屏幕坐标转换成UI的local坐标RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRect, screenPosition, Camera.main, out localPosition);//坐标赋值uiRect.anchoredPosition += localPosition;}/// <summary>/// 世界坐标转换成UI坐标(手动赋值)/// </summary>/// <param name="worldPos">需要转换的世界坐标</param>/// <param name="uiRect">需要转换坐标的UI</param>/// <returns></returns>private Vector2 WorldToUIPosWithReturn(Vector3 worldPos, RectTransform uiRect){//世界坐标转屏幕坐标Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);// 将屏幕坐标转换为 UI 面板的本地坐标Vector2 localPosition;//将屏幕坐标转换成UI的local坐标RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRect, screenPosition, Camera.main, out localPosition);//注意这个地方的localPostion需要跟原坐标做+=不是直接赋值return localPosition;}
总结
感谢大家的支持!
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