当前位置: 首页 > news >正文

网页版贪吃蛇小游戏开发HTML实现附源码!

项目背景

贪吃蛇是一款经典的休闲小游戏,因其简单易玩的机制和丰富的变形而深受玩家喜爱。本次开发目标是实现一款网页版贪吃蛇小游戏,并通过前端与后端结合的方式,提供一个流畅的在线体验。

实现过程

游戏逻辑设计

  1. 蛇的移动:贪吃蛇每次只能向上下左右四个方向移动。通过用户输入的方向键触发移动。
  2. 转向机制:前后控制蛇头的方向变化,确保蛇不会自己移动或倒转。
  3. 食物生成:随机在游戏区域中生成食物,并记录其位置。
  4. 吃掉食物:当蛇吃掉食物时,增加长度(或得分),并生成新的食物位置。

前端实现

  1. 初始化界面:使用 React 组件构建贪吃蛇游戏的初始界面,包括蛇头、身体和背景网格。
  2. 动态缩放效果:利用 CSS 变位动画实现蛇在增长时的视觉效果。
  3. 事件处理:绑定用户方向键的变化事件,触发贪吃蛇移动。

后端实现

  1. API 接口:创建控制贪吃蛇的游戏接口,接收用户的按键输入并返回游戏状态。
  2. 状态更新:使用 Django REST框架接收前端发送的方向数据,并更新游戏状态。
  3. 数据存储:将玩家的操作和游戏结果保存到数据库中。

代码展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>贪吃蛇游戏</title><style>body {display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;background-color: #f0f0f0;font-family: Arial, sans-serif;}.game-container {text-align: center;display: flex;align-items: center;justify-content: space-between;max-width: 100%;flex-wrap: wrap;}#gameCanvas {border: 2px solid #333;border-radius: 5px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);margin: 0 auto;}#gameControls {text-align: center;margin: 0 auto;padding: 0 8px;}#gameScore {display: flex;flex-direction: column;align-items: center;justify-content: center;}#score {font-size: 24px;margin: 10px 0;}#startBtn {font-size: 18px;padding: 12px 24px;background: linear-gradient(145deg, #f0f0f0, #cacaca);color: #333;border: none;border-radius: 10px;cursor: pointer;transition: all 0.3s ease;box-shadow: 5px 5px 10px #bebebe,-5px -5px 10px #ffffff;position: relative;overflow: hidden;font-weight: bold;text-transform: uppercase;letter-spacing: 1px;}#startBtn::before {content: '';position: absolute;top: 2px;left: 2px;right: 2px;bottom: 50%;background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.3), transparent);border-radius: 8px 8px 0 0;pointer-events: none;}#startBtn:hover {transform: translateY(-2px);box-shadow: 6px 6px 12px #bebebe,-6px -6px 12px #ffffff;background: linear-gradient(145deg, #f5f5f5, #d0d0d0);}#startBtn:active {transform: translateY(1px);box-shadow: inset 4px 4px 8px #bebebe,inset -4px -4px 8px #ffffff;background: linear-gradient(145deg, #e6e6e6, #c0c0c0);}.controls {display: grid;grid-template-columns: repeat(3, 1fr);gap: 10px;width: 180px;margin: 20px auto;}.control-btn {width: 60px;height: 60px;font-size: 24px;background: linear-gradient(145deg, #f0f0f0, #cacaca);color: #333;border: none;border-radius: 50%;cursor: pointer;transition: all 0.3s ease;display: flex;justify-content: center;align-items: center;box-shadow: 5px 5px 10px #bebebe,-5px -5px 10px #ffffff;position: relative;overflow: hidden;}.control-btn::before {content: '';position: absolute;top: 5%;left: 5%;right: 5%;bottom: 5%;border-radius: 50%;z-index: -1;}.control-btn:hover {transform: translateY(-2px);box-shadow: 6px 6px 12px #bebebe,-6px -6px 12px #ffffff;}.control-btn:active {transform: translateY(1px);box-shadow: inset 4px 4px 8px #bebebe,inset -4px -4px 8px #ffffff;}#up {grid-column: 2;}#left {grid-column: 1;grid-row: 2;}#right {grid-column: 3;grid-row: 2;}#down {grid-column: 2;grid-row: 3;}</style>
</head><body><div class="game-container"><canvas id="gameCanvas" width="300" height="300"></canvas><div id="gameControls"><div id="gameScore"><div id="score">得分: 0</div><button id="startBtn">开始游戏</button></div><div class="controls"><button id="up" class="control-btn" onclick="changeDirectionByButton('up')">↑</button><button id="left" class="control-btn" onclick="changeDirectionByButton('left')">←</button><button id="right" class="control-btn" onclick="changeDirectionByButton('right')">→</button><button id="down" class="control-btn" onclick="changeDirectionByButton('down')">↓</button></div></div></div><script>const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');const scoreElement = document.getElementById('score');const startBtn = document.getElementById('startBtn');const gridSize = 15;const tileCount = canvas.width / gridSize;let snake = [{ x: 10, y: 10 }];let food = { x: 15, y: 15 };let dx = 0;let dy = 0;let score = 0;let gameRunning = false;function drawGame() {if (!gameRunning) return;clearCanvas();moveSnake();drawSnake();drawFood();checkCollision();updateScore();setTimeout(drawGame, 200);}function clearCanvas() {ctx.fillStyle = '#f0f0f0';ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);}function moveSnake() {const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy };snake.unshift(head);if (head.x === food.x && head.y === food.y) {generateFood();score += 10;} else {snake.pop();}}function drawSnake() {snake.forEach((segment, index) => {const gradient = ctx.createLinearGradient(segment.x * gridSize,segment.y * gridSize,(segment.x + 1) * gridSize,(segment.y + 1) * gridSize);gradient.addColorStop(0, '#4CAF50');gradient.addColorStop(1, '#45a049');ctx.fillStyle = gradient;ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize - 2, gridSize - 2);if (index === 0) {// Draw eyesctx.fillStyle = 'white';ctx.beginPath();ctx.arc(segment.x * gridSize + 5, segment.y * gridSize + 5, 2, 0, 2 * Math.PI);ctx.arc(segment.x * gridSize + 10, segment.y * gridSize + 5, 2, 0, 2 * Math.PI);ctx.fill();}});}function drawFood() {const gradient = ctx.createRadialGradient(food.x * gridSize + gridSize / 2,food.y * gridSize + gridSize / 2,2,food.x * gridSize + gridSize / 2,food.y * gridSize + gridSize / 2,gridSize / 2);gradient.addColorStop(0, '#ff6b6b');gradient.addColorStop(1, '#ee5253');ctx.fillStyle = gradient;ctx.beginPath();ctx.arc(food.x * gridSize + gridSize / 2, food.y * gridSize + gridSize / 2, gridSize / 2 - 1, 0, 2 * Math.PI);ctx.fill();}function generateFood() {food.x = Math.floor(Math.random() * tileCount);food.y = Math.floor(Math.random() * tileCount);}function checkCollision() {const head = snake[0];if (head.x < 0 || head.x >= tileCount || head.y < 0 || head.y >= tileCount) {gameOver();}for (let i = 1; i < snake.length; i++) {if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {gameOver();}}}function gameOver() {gameRunning = false;startBtn.textContent = '重新开始';startBtn.style.display = 'inline-block';alert(`游戏结束!你的得分是: ${score}`);}function updateScore() {scoreElement.textContent = `得分: ${score}`;}function resetGame() {snake = [{ x: 10, y: 10 }];food = { x: 15, y: 15 };dx = 0;dy = 0;score = 0;updateScore();}document.addEventListener('keydown', changeDirection);function changeDirection(event) {const LEFT_KEY = 37;const RIGHT_KEY = 39;const UP_KEY = 38;const DOWN_KEY = 40;const keyPressed = event.keyCode;const goingUp = dy === -1;const goingDown = dy === 1;const goingRight = dx === 1;const goingLeft = dx === -1;if (keyPressed === LEFT_KEY && !goingRight) {dx = -1;dy = 0;}if (keyPressed === UP_KEY && !goingDown) {dx = 0;dy = -1;}if (keyPressed === RIGHT_KEY && !goingLeft) {dx = 1;dy = 0;}if (keyPressed === DOWN_KEY && !goingUp) {dx = 0;dy = 1;}}function changeDirectionByButton(direction) {if (direction === 'left' && dx !== 1) {dx = -1;dy = 0;} else if (direction === 'up' && dy !== 1) {dx = 0;dy = -1;} else if (direction === 'down' && dy !== -1) {dx = 0;dy = 1;} else if (direction === 'right' && dx !== -1) {dx = 1;dy = 0;}}startBtn.addEventListener('click', () => {resetGame();gameRunning = true;startBtn.style.display = 'none';drawGame();});clearCanvas();</script>
</body></html>

 运行结果

测试与优化

  1. 性能测试:确保前端与后端之间的通信流畅,避免因延迟导致的游戏卡顿。
  2. 用户体验测试:通过用户反馈不断优化界面和动画效果。

测试部分

在测试过程中,我们主要关注以下几个方面:

  1. 游戏是否能正常响应方向键输入。
  2. 食物生成位置是否随机且合理。
  3. 蛇的移动是否符合预期(如增长后的转向)。
  4. 前后端数据通信是否稳定。

结论与展望

本次贪吃蛇小游戏开发成功实现了贪吃蛇的经典玩法,并通过前端和后端技术结合,确保了游戏的流畅性和稳定性。未来可以进一步优化以下几个方面:

  1. 加入难度控制(如加速模式)。
  2. 支持多种语言的响应式设计。
  3. 增加游戏的多样性(如不同类型的吃物)。

相关文章:

网页版贪吃蛇小游戏开发HTML实现附源码!

项目背景 贪吃蛇是一款经典的休闲小游戏&#xff0c;因其简单易玩的机制和丰富的变形而深受玩家喜爱。本次开发目标是实现一款网页版贪吃蛇小游戏&#xff0c;并通过前端与后端结合的方式&#xff0c;提供一个流畅的在线体验。 实现过程 游戏逻辑设计 蛇的移动&#xff1a;…...

基于java ssm springboot选课推荐交流平台系统设计和实现

基于JavaWeb开发的 &#x1f345; 作者主页 网顺技术团队 &#x1f345; 欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; &#x1f345; 文末获取源码联系方式 &#x1f4dd; &#x1f345; 查看下方微信号获取联系方式 承接各种定制系统 &#x1f4dd; &#x1f680;&…...

Sigma-Aldrich化学品安全技术说明书(SDS)查询教程

在当今的现代工业体系里&#xff0c;化学品的应用极为广泛&#xff0c;贯穿于众多行业的生产环节。以电子、皮革、玩具、工艺品、家具制造等行业为例&#xff0c;有机溶剂的使用频率颇高&#xff0c;这虽极大地推动了生产的发展&#xff0c;却也埋下了风险隐患。在这些企业中&a…...

嵌入式实训室解决方案(2025年最新版)

一、背景概述 随着信息技术的迅猛进步&#xff0c;嵌入式系统已成为智能化设备与应用的核心驱动力&#xff0c;引领产业变革与创新。其应用范围广泛&#xff0c;涵盖智能家居、智能医疗、工业控制、交通及网络通信等领域&#xff0c;是信息化与智能化转型的关键。在此背景下&am…...

Spring Cloud — 深入了解Eureka、Ribbon及Feign

Eureka 负责服务注册与发现&#xff1b;Ribbon负责负载均衡&#xff1b;Feign简化了Web服务客户端调用方式。这三个组件可以协同工作&#xff0c;共同构建稳定、高效的微服务架构。 1 Eureka 分布式系统的CAP定理&#xff1a; 一致性&#xff08;Consistency&#xff09;&am…...

全排列(力扣46)

这道题让我们求这个集合有多少种排列方式&#xff0c;那么与之前组合问题的不同就在于要考虑元素之间的顺序了&#xff0c;所以每一层递归的or循环的起始值无需变量控制&#xff0c;都从0开始。但是一个排列中不能出现相同元素&#xff0c;所以别忘了去重&#xff0c;这里的去重…...

Mac部署Jenkins 一

Mac部署Jenkins 一 一.Jenkins 部署依赖 JDK 环境 查看 Mac JDK 环境&#xff0c;如果没有安装&#xff0c;先安装 打开终端输入命令:java -version Mac安装配置 JDK 二. 检查 HomeBrew 安装 检查 HomeBrew 是否安装&#xff0c;终端输入命令:brew -v Mac安装HomeBrew …...

附录1:组维英文简写大全

附录1&#xff1a;组维英文简写大全 中央处理器 一、技术与厂商 FSB 前端总线频率 HT 超线程技术 Intel 英特尔 AMD 美国超微 VIA 威盛 二、CPU插座 Slot 针插式 ZIF 零插拔力的插座 Socket 触点式 LGA &#xff08;IntelCPU封装形式名称&#xff09; 三…...

SQL Server:查看内存使用情况

目录标题 **1. 使用系统视图和动态管理视图****查看 SQL Server 进程的内存使用情况****查看系统级别的内存使用情况****查看 SQL Server 内存管理器的状态** **2. 使用性能监视器&#xff08;PerfMon&#xff09;****添加内存使用情况计数器** **3. 使用 DBCC MEMORYSTATUS 命…...

chrome-mojo C++ Bindings API

概述 Mojo C 绑定 API 利用C 系统 API提供一组更自然的原语&#xff0c;用于通过 Mojo 消息管道进行通信。结合从Mojom IDL 和绑定生成器生成的代码&#xff0c;用户可以轻松地跨任意进程内和进程间边界连接接口客户端和实现。 本文档通过示例代码片段提供了绑定 API 用法的详…...

uniapp + vite + 使用多个 ui 库

样式冲突 新建了个项目 安装多个 ui 库 发现 uview-plus 和 Ant Design Vue 3.2.20 的 按钮样式 冲突uvuew-plus 的按钮样式 会被 ant 的样式给覆盖解决方式 找到圆满 ant.css 注释 button, html [type"button"], [type"reset"], [type"submit&quo…...

Unity3D 制作动画的时间轴管理方案: Timeline编

在 Unity3D 中使用 Timeline 实现所见即所得(WYSIWYG)的动画制作,合理的项目设置、资源管理和工作流程优化。以下基于本人实践之最佳方案总结: 1. 项目与场景设置 渲染模式与分辨率 在 Game 视图中选择与目标平台匹配的分辨率和屏幕比例(如 16:9 或 4:3),确保编辑时预览…...

逻辑回归不能解决非线性问题,而svm可以解决

逻辑回归和支持向量机&#xff08;SVM&#xff09;是两种常用的分类算法&#xff0c;它们在处理数据时有一些不同的特点&#xff0c;特别是在面对非线性问题时。 1. 逻辑回归 逻辑回归本质上是一个线性分类模型。它的目的是寻找一个最适合数据的直线&#xff08;或超平面&…...

Prompt通用技巧1

Prompt 的典型构成 角色:给 AI定义一个最匹配任务的角色&#xff0c;比如:「你是一位软件工程师」「你是一位小学老师」指示:对任务进行描述上下文: 给出与任务相关的其它背景信息(尤其在多轮交互中)。例子 : 必要时给出举例&#xff0c;学术中称为 one-shot learning,few-sho…...

C# 上位机--枚举

一、引言 在 C# 上位机开发过程中&#xff0c;枚举&#xff08;Enum&#xff09;是一种非常实用的数据类型&#xff0c;它可以将一组相关的常量组织在一起&#xff0c;使代码更加清晰、易读和易于维护。 二、枚举的基本概念 枚举&#xff08;Enum&#xff09;是一种值类型&a…...

01docker run

docker run 用于从镜像创建并启动容器。下面是一些常用的选项&#xff1a; -d: 让容器在后台运行&#xff0c;即以守护进程模式运行。--name: 给容器指定一个名称&#xff0c;便于识别和管理。-p: 将宿主机的端口映射到容器内的端口&#xff0c;实现网络通信。-e: 设置环境变量…...

易语言.飞扬特性展示2

类型反射&#xff1a;编译后的类型具有“自省”性。可以在运行时获取类型&#xff08;或类库&#xff09;的定义信息。可以根据类名称动态创建类对象&#xff0c;并调用对象指定方法。提供“反射”类库供程序员使用。静态编译&#xff1a; 源代码将被直接编译为可执行代码。 没…...

FlashDecoding

Flash Attention是将Q划分到所有SM block上。每个SM block上的Q&#xff0c;负责和所有K和所有V进行计算&#xff0c;得到对应的结果。期间&#xff0c;SM block彼此之间&#xff0c;不需要通信。 在prefill阶段&#xff0c;seqLength*batchSize*Heads足够多&#xff0c;所以每…...

提示词生成新方法,用Make自动化生成

提示词生成新方法&#xff01;用Make自动化生成&#xff01; 在当今快速发展的科技时代&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;正在改变我们如何创作内容。然而&#xff0c;待人青睐的诀窍——提示词生成&#xff0c;可能令许多创作者感到迷惘。你是否曾在写作中挣扎…...

每日一题——括号生成

题解 给定 n 对括号&#xff0c;要求编写一个函数生成所有合法的括号组合。合法的括号组合必须满足每一对括号中的左括号必须先于右括号&#xff0c;并且括号数量必须平衡。 题目描述 输入&#xff1a; 一个整数 n&#xff0c;表示括号的对数&#xff0c;满足 0 ≤ n ≤ 1…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景

高危文件识别的常用算法&#xff1a;原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件&#xff0c;如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档&#xff0c;在企业协同办公环境中&#xff08;如Teams、Google Workspace&#xff09;尤为重要。结合大模型技术&…...

让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理

让AI看见世界&#xff1a;MCP协议与服务器的工作原理 MCP&#xff08;Model Context Protocol&#xff09;是一种创新的通信协议&#xff0c;旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天&#xff0c;MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

免费PDF转图片工具

免费PDF转图片工具 一款简单易用的PDF转图片工具&#xff0c;可以将PDF文件快速转换为高质量PNG图片。无需安装复杂的软件&#xff0c;也不需要在线上传文件&#xff0c;保护您的隐私。 工具截图 主要特点 &#x1f680; 快速转换&#xff1a;本地转换&#xff0c;无需等待上…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)

引言 在人工智能飞速发展的今天&#xff0c;大语言模型&#xff08;Large Language Models, LLMs&#xff09;已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成&#xff0c;LLM 的应用场景不断扩展&#xff0c;深刻改变了我们的工作和生活方式。然而&#xff0c;理解这些模型的内部…...

如何配置一个sql server使得其它用户可以通过excel odbc获取数据

要让其他用户通过 Excel 使用 ODBC 连接到 SQL Server 获取数据&#xff0c;你需要完成以下配置步骤&#xff1a; ✅ 一、在 SQL Server 端配置&#xff08;服务器设置&#xff09; 1. 启用 TCP/IP 协议 打开 “SQL Server 配置管理器”。导航到&#xff1a;SQL Server 网络配…...

篇章二 论坛系统——系统设计

目录 2.系统设计 2.1 技术选型 2.2 设计数据库结构 2.2.1 数据库实体 1. 数据库设计 1.1 数据库名: forum db 1.2 表的设计 1.3 编写SQL 2.系统设计 2.1 技术选型 2.2 设计数据库结构 2.2.1 数据库实体 通过需求分析获得概念类并结合业务实现过程中的技术需要&#x…...

CSS 工具对比:UnoCSS vs Tailwind CSS,谁是你的菜?

在现代前端开发中&#xff0c;Utility-First (功能优先) CSS 框架已经成为主流。其中&#xff0c;Tailwind CSS 无疑是市场的领导者和标杆。然而&#xff0c;一个名为 UnoCSS 的新星正以其惊人的性能和极致的灵活性迅速崛起。 这篇文章将深入探讨这两款工具的核心理念、技术差…...

深入解析 ReentrantLock:原理、公平锁与非公平锁的较量

ReentrantLock 是 Java 中 java.util.concurrent.locks 包下的一个重要类,用于实现线程同步,支持可重入性,并且可以选择公平锁或非公平锁的实现方式。下面将详细介绍 ReentrantLock 的实现原理以及公平锁和非公平锁的区别。 ReentrantLock 实现原理 基本架构 ReentrantLo…...