【设计模式】【行为型模式】状态模式(State)
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文章目录
- 一、入门
- 什么是状态模式?
- 为什么需要状态模式?
- 怎样实现状态模式?
- 二、状态模式在源码中的运用
- Java线程管理
- Spring 状态机(Spring State Machine)
- 三、总结
- 状态模式的优点
- 状态模式的缺点
- 状态模式的使用场景
- 参考
一、入门
什么是状态模式?
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使其看起来像是改变了类。状态模式的核心思想是将对象的状态封装成独立的类,并将行为委托给代表当前状态的对象。
为什么需要状态模式?
有这样一个场景,如果不用状态模式,那么电题的每一个动作(open、close、stop、run),都会先对状态进行判断,再决定能否执行(比如运行中的电梯是不能开门的),类图如下所示。
public class Lift implements ILift {private int state;@Overridepublic void setState(int state) {this.state = state;}//执行关门动作@Overridepublic void close() {switch (this.state) {case OPENING_STATE:System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了break;case CLOSING_STATE://do nothing //已经是关门状态,不能关门break;case RUNNING_STATE://do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门break;case STOPPING_STATE://do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门break;}}//执行开门动作@Overridepublic void open() {switch (this.state) {case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了//do nothingbreak;case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:System.out.println("电梯门打开了。。。");this.setState(OPENING_STATE);break;case RUNNING_STATE://do nothing 运行时电梯不能开门break;case STOPPING_STATE:System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了this.setState(OPENING_STATE);break;}}//执行运行动作@Overridepublic void run() {switch (this.state) {case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走//do nothingbreak;case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了System.out.println("电梯开始运行了。。。");this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态break;case RUNNING_STATE://do nothing 已经是运行状态了break;case STOPPING_STATE:System.out.println("电梯开始运行了。。。");this.setState(RUNNING_STATE);break;}}//执行停止动作@Overridepublic void stop() {switch (this.state) {case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)//do nothingbreak;case CLOSING_STATE://关门时才可以停止System.out.println("电梯停止了。。。");this.setState(STOPPING_STATE);break;case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了System.out.println("电梯停止了。。。");this.setState(STOPPING_STATE);break;case STOPPING_STATE://do nothingbreak;}}
}
在没有使用状态模式的情况下,通常会使用大量的if-else
或switch-case
语句来处理对象在不同状态下的行为。这种方式会带来以下问题:
- 代码臃肿且难以维护:当状态数量增加时,
if-else
或switch-case
语句会变得非常冗长。每次新增状态或修改状态转换逻辑时,都需要修改这些条件语句,容易引入错误。 - 违反开闭原则:开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)对扩展开放,对修改关闭。使用条件语句时,新增状态或修改行为需要修改现有代码,而不是扩展。
- 状态和行为耦合:状态和行为逻辑通常混杂在一起,导致代码难以理解和测试。如果需要复用某些状态的行为,很难将其提取出来。
- 难以扩展:当状态转换逻辑变得复杂时(例如,某些状态的下一个状态有多个分支),条件语句会变得更加混乱。新增状态或修改状态转换逻辑时,可能会影响其他状态的逻辑。
怎样实现状态模式?
状态模式的组成:
- Context(上下文):它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- State(状态):定义一个接口,封装与Context的特定状态相关的行为。
- ConcreteState(具体状态):实现State接口,定义与Context的某个状态相关的行为。
【案例】 电梯状态改进版
State(状态):LiftState
类
//抽象状态类
public abstract class LiftState {//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化protected Context context;public void setContext(Context context) {this.context = context;}//电梯开门动作public abstract void open();//电梯关门动作public abstract void close();//电梯运行动作public abstract void run();//电梯停止动作public abstract void stop();
}
ConcreteState(具体状态):OpenningState
类、RunningState
类、StoppingState
类和ClosingState
类
//开启状态
public class OpenningState extends LiftState {//开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能@Overridepublic void open() {System.out.println("电梯门开启...");}@Overridepublic void close() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.closeingState);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().close();}//电梯门不能开着就跑,这里什么也不做@Overridepublic void run() {//do nothing}//开门状态已经是停止的了@Overridepublic void stop() {//do nothing}
}//运行状态
public class RunningState extends LiftState {//运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的@Overridepublic void open() {//do nothing}//电梯门关闭?这是肯定了@Overridepublic void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行//do nothing}//这是在运行状态下要实现的方法@Overridepublic void run() {System.out.println("电梯正在运行...");}//这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了@Overridepublic void stop() {super.context.setLiftState(Context.stoppingState);super.context.stop();}
}//停止状态
public class StoppingState extends LiftState {//停止状态,开门,那是要的!@Overridepublic void open() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.openningState);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().open();}@Overridepublic void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行//状态修改super.context.setLiftState(Context.closeingState);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().close();}//停止状态再跑起来,正常的很@Overridepublic void run() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.runningState);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().run();}//停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了@Overridepublic void stop() {System.out.println("电梯停止了...");}
}//关闭状态
public class ClosingState extends LiftState {@Override//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作public void close() {System.out.println("电梯门关闭...");}//电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀@Overridepublic void open() {super.context.setLiftState(Context.openningState);super.context.open();}//电梯门关了就跑,这是再正常不过了@Overridepublic void run() {super.context.setLiftState(Context.runningState);super.context.run();}//电梯门关着,我就不按楼层@Overridepublic void stop() {super.context.setLiftState(Context.stoppingState);super.context.stop();}
}
Context(上下文):Context
类
//环境角色
public class Context {//定义出所有的电梯状态public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行//定义一个当前电梯状态private LiftState liftState;public LiftState getLiftState() {return this.liftState;}public void setLiftState(LiftState liftState) {//当前环境改变this.liftState = liftState;//把当前的环境通知到各个实现类中this.liftState.setContext(this);}public void open() {this.liftState.open();}public void close() {this.liftState.close();}public void run() {this.liftState.run();}public void stop() {this.liftState.stop();}
}
测试类
//测试类
public class Client {public static void main(String[] args) {Context context = new Context();context.setLiftState(new ClosingState());context.open();context.close();context.run();context.stop();}
}
二、状态模式在源码中的运用
Java线程管理
Java 的线程(Thread)生命周期就是一个典型的状态模式应用。线程的状态包括NEW
、RUNNABLE
、BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
和 TERMINATED
。虽然 Java 线程的状态管理没有直接使用状态模式的设计,但其设计思想与状态模式非常相似。
线程状态转换:
NEW
->RUNNABLE
(调用start()
方法)RUNNABLE
->BLOCKED
(等待锁)RUNNABLE
->WAITING
(调用wait()
方法)RUNNABLE
->TIMED_WAITING
(调用sleep()
或join()
方法)RUNNABLE
->TERMINATED
(线程执行完毕)
如果使用状态模式来实现线程状态管理,可以这样设计:
interface ThreadState {void start(ThreadContext context);void run(ThreadContext context);void block(ThreadContext context);void terminate(ThreadContext context);
}class NewState implements ThreadState {@Overridepublic void start(ThreadContext context) {context.setState(new RunnableState());}@Overridepublic void run(ThreadContext context) {throw new IllegalStateException("线程未启动,无法运行。");}@Overridepublic void block(ThreadContext context) {throw new IllegalStateException("线程未启动,无法阻塞。");}@Overridepublic void terminate(ThreadContext context) {throw new IllegalStateException("线程未启动,无法终止。");}
}class RunnableState implements ThreadState {@Overridepublic void start(ThreadContext context) {throw new IllegalStateException("线程已启动,无需再次启动。");}@Overridepublic void run(ThreadContext context) {System.out.println("线程正在运行...");}@Overridepublic void block(ThreadContext context) {context.setState(new BlockedState());}@Overridepublic void terminate(ThreadContext context) {context.setState(new TerminatedState());}
}class ThreadContext {private ThreadState state;public ThreadContext() {this.state = new NewState();}public void setState(ThreadState state) {this.state = state;}public void start() {state.start(this);}public void run() {state.run(this);}public void block() {state.block(this);}public void terminate() {state.terminate(this);}
}
Spring 状态机(Spring State Machine)
Spring 提供了一个状态机框架(Spring State Machine),用于管理复杂的状态转换逻辑。它基于状态模式设计,支持状态、事件、转换等概念。
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<String, String> {@Overridepublic void configure(StateMachineStateConfigurer<String, String> states) throws Exception {states.withStates().initial("SI") // 初始状态.state("S1") // 状态 S1.state("S2"); // 状态 S2}@Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer<String, String> transitions) throws Exception {transitions.withExternal().source("SI").target("S1").event("E1") // 事件 E1 触发 SI -> S1.and().withExternal().source("S1").target("S2").event("E2"); // 事件 E2 触发 S1 -> S2}
}
在这个例子中,Spring State Machine 使用状态模式来管理状态和事件驱动的转换。
三、总结
状态模式的优点
- 消除复杂的条件语句:状态模式将状态相关的行为分散到各个状态类中,避免了大量的
if-else
或switch-case
语句,使代码更加清晰。 - 符合开闭原则:新增状态时,只需添加新的状态类,而无需修改现有代码。修改某个状态的行为时,只需修改对应的状态类,不会影响其他状态。
- 提高代码的可读性和可维护性:状态和行为被封装在独立的类中,代码结构更加清晰。每个状态类的职责单一,易于理解和测试。
- 简化上下文逻辑:上下文(Context)只需维护当前状态的引用,并将行为委托给状态对象,逻辑更加简洁。
- 支持复杂的状态转换:状态模式可以轻松处理多分支的状态转换逻辑(例如,一个状态的下一个状态有多个可能)。
状态模式的缺点
- 增加类的数量:每个状态都需要一个单独的类,可能会导致类的数量增加,代码结构变得复杂。
- 状态转换逻辑分散:状态转换逻辑分散在各个状态类中,可能会导致状态转换规则不够直观。
- 不适合简单的状态管理:如果状态数量很少且状态转换逻辑简单,使用状态模式可能会显得过度设计。
状态模式的使用场景
- 对象的行为依赖于其状态,且状态数量较多:例如,订单系统(新建、已支付、已发货、已完成等状态)。
- 状态转换逻辑复杂:例如,游戏角色的状态(站立、跑步、跳跃、攻击等),每个状态的行为和转换条件不同。
- 需要避免大量的条件语句:例如,线程状态管理(新建、运行、阻塞、终止等),使用状态模式可以避免复杂的条件判断。
- 状态和行为需要动态切换:例如,TCP 连接状态(建立连接、数据传输、关闭连接等),状态模式可以灵活地管理状态转换。
- 需要支持分层状态或子状态:例如,工作流引擎中的状态(主状态和子状态),状态模式可以很好地支持分层状态管理。
参考
黑马程序员Java设计模式详解, 23种Java设计模式(图解+框架源码分析+实战)_哔哩哔哩_bilibili
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