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C++ ——static关键字

1、static修饰局部变量---->静态局部变量

特点:

(1)第一次调用时创建,然后第一次调用结束时没有被回收,以后每次调用,都延用上一次调用结束时的值,直到程序结束时,才被回收

(2)由这个类创建的所有对象共享同一个静态局部变量

#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
private:
    int num;
public:
    Test(int num)
        :num(num){}
    void add(){
        static int number=90;  //静态局部变量
        number++;
        cout<<"number="<<number<<endl;
    }
};
int main(){
    Test t(0);
    t.add();  //91
    t.add();  //92
    t.add();  //93
    //由这个类创建的所有对象共享同一个静态局部变量
    Test t2(7);
    t2.add();  //94
    return 0;
}

2、static修饰成员变量---->静态成员变量

特点:

(1)必须类内声明,类外初始化

(2)所有对象共享,生命周期是程序运行时创建,程序结束时销毁

(3)公共权限下,除了可以使用对象访问静态成员变量,也可以使用类名::静态成员变量名进行访问,推荐使用类名访问

#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
private:
    int num;  //普通成员变量
public:
    //类内声明
    static int num2;  //静态成员变量
public:
    Test(int num)
        :num(num){}
};
//类外初始化
int Test::num2=90;
int main(){
    //静态成员变量的访问
    //两种方式:通过对象、通过类名(推荐使用)
    Test t3(9);
    cout<<t3.num2<<endl;  //对象访问
    cout<<Test::num2<<endl;  //类名访问
    return 0;
}

3、static修饰成员函数---->静态成员函数(方法)

特点:

(1)即可以通过类名调用,也可以通过对象调用

(2)静态成员函数只可以访问静态成员变量,因为其内部没有this指针,所以不可以访问非静态成员变量

(3)静态成员函数声明和定义分离时,static需添加在声明处(类内)

#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
private:
    int num;  //普通成员变量
public:
    static int num2;  //静态成员变量
public:
    Test(int num)
        :num(num){}
    //静态成员函数
    static void fn1(){
        cout<<"静态成员函数"<<endl;
        //cout<<this<<endl;  //报错,静态成员函数没有this指针,所以不可以访问非静态成员变量
        cout<<num2<<endl;  //只可以访问静态成员变量
    }
    //类内声明
    static void fn2();
};
//类外定义
void Test::fn2(){
    cout<<"静态成员函数"<<endl;
}
int main(){
    Test t2(7);
    //静态成员函数的调用:通过对象、通过类名(推荐使用)
    Test::fn1();  //类名调用
    t2.fn1();  //对象调用
    return 0;
}

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