Compose常用UI组件
Compose常用UI组件
- 概述
- Modifier 修饰符
- 常用Modifier修饰符
- 作用域限定Modifier
- Modifier 实现原理
- Modifier.Element
- 链的构建
- 链的解析
- 常用基础组件
- 常用布局组件
- 列表组件
概述
Compose 预置了很多基础组件,如 Button,TextField,TopAppBar等,他们都是基于 Material Design规范设计等。同时也提供了 Column,Row,Box等容器组件,每个基础组件都有一个Modifier修饰符。
Modifier 修饰符
允许我们通过连是调用的写法来为组件应用一系列样式设置,如边距,位移,字体等。
常用Modifier修饰符
- Modifier.size:组件大小
- Modifier.background: 为组件添加背景色
- Modifier.fillMaxSize:让组件高度或者宽度上填满父空间
- Modifier.border & Modifier.padding:给组件添加边框和间隙
- Modifier.offset:移动被修饰组件的位置,分别传入垂直或水平方向的偏移量
作用域限定Modifier
Compose 的作用域限定实现了 Modifier 的安全调用,我们只能在特定作用域中调用修饰符
如下方 Box 的定义中,BoxScope即是作用域
@Composable
inline fun Box(modifier: Modifier = Modifier, //修饰符contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,//内容的位置propagateMinConstraints: Boolean = false, //是否应将传入的最小约束传递给内容content: @Composable BoxScope.() -> Unit //内容,即界面元素
) {......
}
- matchParentSize:BoxScope中使用,保证当前组件的尺寸与父组件相同
- weight:在RowScope或ColumnScope中使用,用于设置百分比
Modifier 实现原理
查看源码,Modifier接口有3个直接实现类或接口:伴生对象Modifier、内部子接口Modifier.Element、CombinedModifier。
- 伴生对象Modifier:最常用的Modifier, 当我们在代码中使用 Modifier.xxx(),实际使用的就是这个伴生对象。
- 内部子接口 Modifier.Element:当我们使用Modifier.xxx()时,其内部实际会创建一个Modifier实例。
- CombinedModifier:Compose内部维护的数据结构,用于连接Modifier链中的每个Modifier结点。
Modifier.Element
- LayoutModifier:与布局相关,但凡涉及大小的,位置都和这个相关。
- ComposedModifier: 一个私有类,用户无法直接创建。它主要用于组合多个Modifier实例。
- DrawModifier:来在布局空间中执行绘制操作,过Modifier.drawWithContent函数创建。
- …,每个Element都有自己专属的作用。
链的构建
当我们通过链式调用Modifier时,其实调用的是then()方法来拼接Modifier
interface Modifier {infix fun then(other: Modifier): Modifier =if (other === Modifier) this else CombinedModifier(this, other)
}class CombinedModifier(private val outer: Modifier,private val inner: Modifier
) : Modifier
链的解析
借助 Modifier 接口中 foldIn() 与 foldOut() 用法,
foldIn():正向遍历Modifier链,SizeModifier-> Background -> PaddingModifier -> ComposedModifier
foldOut():反向遍历 Modifier 链, ComposedModifier -> PaddingModifier -> Background ->SizeModifier
遍历形成的链没有 CombinedModifier,因为CombinedModifier重写了foldIn()方法
interface Element : Modifier {...override fun <R> foldIn(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R =operation(initial, this)
}class CombinedModifier(private val outer: Modifier,private val inner: Modifier
) : Modifier {...override fun <R> foldIn(initial: R, operation: (R, Modifier.Element) -> R): R =inner.foldIn(outer.foldIn(initial, operation), operation)
}
我们知道Compose组件都是基于Layout这个基础组件实现的,所以我们来看看我们创建的Modifier在其中是如何进行传递的。可以发现我们的modifier传入了一个名为materializerOf方法。
@Composable inline fun Layout(content: @Composable () -> Unit,modifier: Modifier = Modifier,measurePolicy: MeasurePolicy
) {...ReusableComposeNode<ComposeUiNode, Applier<Any>>(factory = ...,update = {...},skippableUpdate = materializerOf(modifier), // 重点content = ...)
}
走进Composer.materialize()。可以发现源码中使用了fouldIn()方法,进行了递归处理,完全摊开的Modifier链。
fun Composer.materialize(modifier: Modifier): Modifier {...val result = modifier.foldIn<Modifier>(Modifier) { acc, element ->acc.then(if (element is ComposedModifier) {@kotlin.Suppress("UNCHECKED_CAST")val factory = element.factory as Modifier.(Composer, Int) -> Modifierval composedMod = factory(Modifier, this, 0) // 生产 Modifiermaterialize(composedMod) // 生成出的 Modifier 可能也包含 ComposedModifier,递归处理} else element)}...return result
}
常用基础组件
- Text:用于显示文本内容。
- Image:用于显示图片。
- Button:用于创建按钮。
- TextField:用于接收用户输入的文本。
- Divider:用于在 UI 中添加分隔线。
常用布局组件
- Column:用于垂直排列多个组件。
- Row:用于水平排列多个组件。
- Box:用于在屏幕上创建一个矩形的区域。
- Surface:用于绘制一块可交互的区域。
- Card:用于显示一个卡片式的 UI 元素。
- Spacer:留白组件。
- ConstraintLayout:约束布局。
- Scaffold 脚手架。
列表组件
- LazyComposables:包含 LazyColumn 和 LazyRow, 用于垂直 和 水平显示 滚动的列表。
- LazyListScope作用域:包含 item,item(Int) 和 items(List)以及 itemsIndexed(List),用于构建LazyComposables的列表内容。
参考资料:图解Compose Modifier实现原理 ,竟然如此简单!
相关文章:

Compose常用UI组件
Compose常用UI组件 概述Modifier 修饰符常用Modifier修饰符作用域限定Modifier Modifier 实现原理Modifier.Element链的构建链的解析 常用基础组件常用布局组件列表组件 概述 Compose 预置了很多基础组件,如 Button,TextField,TopAppBar等&a…...

斐波那契数列模型:在动态规划的丝绸之路上追寻斐波那契的足迹(上)
文章目录 引言递归与动态规划的对比递归解法的初探动态规划的优雅与高效自顶向下的记忆化搜索自底向上的迭代法 性能分析与比较小结 引言 斐波那契数列,这一数列如同一条无形的丝线,穿越千年时光,悄然延续其魅力。其定义简单而优美ÿ…...

Hackthebox- Season7- Titanic 简记 [Easy]
简记 ip重定向到 http://titanic.htb,先添加hosts 收集子域名 wfuzz -c -u http://titanic.htb/ -w /usr/share/seclists/Discovery/DNS/subdomains-top1million-20000.txt -H Host:FUZZ.titanic.htb --hl 9 ******************************************************** * Wfu…...

Sa-Token 根据官方文档简单实现登录认证的示例
Sa-Token 根据官方文档实现登录鉴权测试 功能实现步骤依赖配置文件启动类创建 controller启动项目测试不用密码登录查看cookie状态 密码登录查看cookie状态 修改token名称 Apipost 测试无 cookie 模式【使用 token】后端将 token 返回到前端修改代码:测试࿱…...

rustdesk编译修改名字
最近,我用Rust重写了一个2W行C代码的linux内核模块。在此记录一点经验。我此前没写过内核模块,认识比较疏浅,有错误欢迎指正。 为什么要重写? 这个模块2W行代码量看起来不多,却在线上时常故障,永远改不完。…...
BS5852英国家具防火安全条款主要包括哪几个方面呢?
什么是BS5852检测? BS5852是英国针对家用家具的强制性安全要求,主要测试家具在受到燃烧香烟和火柴等火源时的可燃性。这个标准通常分为四个部分进行测试,但实际应用中主要测试第一部分和第二部分,包括烟头测试和利用乙炔火焰模拟…...

【运维】源码编译安装cmake
背景: 已经在本地源码编译安装gcc/g,现在源码安装cmake 下载源码 下载地址:CMake - Upgrade Your Software Build System 安装步骤: ./bootstrap --prefix/usr/local/cmake make make install 错误处理 1、提示找不到libmpc.…...

检测网络安全漏洞 工具
实验一的名称为信息收集和漏洞扫描 实验环境:VMware下的kali linux2021和Windows7 32,网络设置均为NAT,这样子两台机器就在一个网络下。攻击的机器为kali,被攻击的机器为Windows 7。 理论知识记录: 1.信息收集的步骤 2.ping命令…...
frameworks 之 Activity添加View
frameworks 之 Activity添加View 1 LaunchActivityItem1.1 Activity 创建1.2 PhoneWindow 创建1.3 DecorView 创建 2 ResumeActivityItem 讲解 Activity加载View的时机和流程 涉及到的类如下 frameworks/base/core/java/android/app/Activity.javaframeworks/base/services/cor…...
UWB技术中的两种调制方式:PPM与PAM
Ultra-Wideband (UWB) 技术以其低功耗、宽频谱和高精度定位的特点,广泛应用于物联网(IoT)、智能家居、资产追踪和无线通信等领域。在UWB中,信号的调制方式对于数据传输的效率和精度起着至关重要的作用。本文将深入探讨UWB中常用的…...

达梦:用户和模式
目录标题 数据库管理系统与用户权限管理**四权分立****用户管理与权限划分****用户管理界面与权限控制****用户创建与管理****实操**1. **默认创建用户与模式**:2. **用户权限和角色分配**:3. **命令行管理用户与角色**:4. 模式也可以创建 **…...

23. AI-大语言模型-DeepSeek
文章目录 前言一、DeepSeek是什么1. 简介2. 产品版本3. 特征4. 地址链接5. 三种访问方式1. 网页端和APP2. DeepSeek API 二、DeepSeek可以做什么1. 应用场景2. 文本生成1. 文本创作2. 摘要与改写3. 结构化生成 3. 自然语言理解与分析1. 语义分析2. 文本分类3. 知识推理 4. 编程…...

Spring-GPT智谱清言AI项目(附源码)
一、项目介绍 本项目是Spring AI第三方调用整合智谱请言(官网是:https://open.bigmodel.cn)的案例,回答响应流式输出显示,这里使用的是免费模型,需要其他模型可以去 https://www.bigmodel.cn/pricing 切换…...

计算机网络(涵盖OSI,TCP/IP,交换机,路由器,局域网)
一、网络通信基础 (一)网络通信的概念 网络通信是指终端设备之间通过计算机网络进行的信息传递与交流。它类似于现实生活中的物品传递过程:数据(物品)被封装成报文(包裹),通过网络…...

云计算架构学习之Ansible-playbook实战、Ansible-流程控制、Ansible-字典循环-roles角色
一、Ansible-playbook实战 1.Ansible-playbook安装软件 bash #编写yml [rootansible ansible]# cat wget.yml - hosts: backup tasks: - name: Install wget yum: name: wget state: present #检查playbook的语法 [rootansible ansible]…...

《运维工程师如何利用DeepSeek实现智能运维:分级实战指南》
目录 智能运维革命:DeepSeek带来的范式转变DeepSeek核心运维能力全景解析分级实战场景与解决方案 3.1 初级工程师:自动化运维入门3.2 中级工程师:复杂系统诊断与优化3.3 高级工程师:架构级智能运维典型项目案例深度剖析 4.1 金融系统全链路监控体系构建4.2 电商大促资源弹性…...

windows事件倒计时器与提醒组件
widgets 这是桌面组件前端开源组件,作者称:项目还在持续完善中,目前包含键盘演示、抖音热榜、喝水提醒、生日列表、待办事项、倒计时、灵动通知、打工进度等多个组件 有vue编程能力的可以自己做组件 百度网盘 夸克网盘 桌面组件 | Ca…...
Mac OS JAVA_HOME设置
个人博客地址:Mac OS JAVA_HOME设置 | 一张假钞的真实世界 在MacOS上使用DMG文件安装了Jdk8 之后,在默认路径下找不到JDK的HOME路径: $ which java /usr/bin/java $ ls -l /usr/bin/java lrwxr-xr-x 1 root wheel 74 12 6 2015 /usr/b…...

6.3 DBMS的功能和特征
文章目录 DBMS的6大功能DBMS的3个特征DBMS的分类 DBMS的6大功能 DBMS包含数据定义,数据库操作(检索、插入、修改、删除),数据库运行管理(保证多用户环境下正常运行),数据组织、存储、管理&…...
C# ConcurrentQueue 使用详解
总目录 前言 在C#多线程编程中,数据共享如同走钢丝——稍有不慎就会引发竞态条件(Race Condition)或死锁。传统Queue<T>在并发场景下需要手动加锁,而ConcurrentQueue<T>作为.NET Framework 4.0 引入的线程安全集合&a…...

【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...

springboot 百货中心供应链管理系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,百货中心供应链管理系统被用户普遍使用,为方…...
反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系
在电商行业蓬勃发展的当下,商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带,其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息(如名称、价格、库存等)的获取与展示,已难以满足市场对个性化、智能…...
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...

剑指offer20_链表中环的入口节点
链表中环的入口节点 给定一个链表,若其中包含环,则输出环的入口节点。 若其中不包含环,则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...

GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...