C/C++ | 每日一练 (2)
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文章目录
- C/C++ | 每日一练 (2)
- 题目
- 参考答案
- 封装
- 继承
- 多态
- 虚函数
- 底层实现
- 单继承
- 多继承
- 注意事项
C/C++ | 每日一练 (2)
题目
简述 c++
面向对象的三大特性。
参考答案
面向对象三大特性:封装、继承、多态。
封装
封装指的是将对象的行为和属性结合成为一个类,并隐藏对象的内部实现细节,仅通过对象的接口(即公开的方法)与外界交互。
- 隐藏内部实现细节:保护对象的内部状态,防止外部直接访问或修改对象的私有成员。
- 提供统一的接口:通过公开的方法(如构造函数、成员函数等)对外提供服务,使对象的使用更加安全和方便。
例如:
#include <iostream>class Person
{
private:// 私有成员,外部无法直接访问std::string name;int age;public:// 提供接口访问私有成员void setName(const std::string &newName){name = newName;}void setAge(int newAge){age = newAge;}void display() const{std::cout << name << " is " << age << " years old." << std::endl;}
};
继承
继承是指一个类(派生类或子类)可以继承另一个类(基类或父类)的属性和方法。子类可以扩展或修改父类的功能,而无需重新编写相同的代码,支持代码重用和扩展。继承可以是单继承或多继承(在 c++
中支持)
继承的主要作用是:
- 代码复用:减少重复代码,提高开发效率。
- 拓展功能:派生类可以在继承基类的基础上,添加新的功能或修改现有功能。
#include <iostream>class Animal
{
public:void eat(){std::cout << "animal eat" << std::endl;}
};class Dog : public Animal
{
public:void bark(){std::cout << "dog eat" << std::endl;}
};
多态
多态是指相同的接口在不同的类实例上具有不同的表现形式。多态分为:
-
编译时多态(函数重载和运算符重载)
-
运行时多态(通过虚函数实现)。
运行时多态是面向对象编程中最重要的多态形式,它通过虚函数和继承实现。
例如:
#include <iostream>class Shape
{
public:// 定义为虚函数virtual void draw() const{std::cout << "drawing a shape" << std::endl;}
};class Circle : public Shape
{
public:// 重写基类的虚函数void draw() const override{std::cout << "drawing a circle" << std::endl;}
};class Square : public Shape
{
public:// 重写基类的虚函数void draw() const override{std::cout << "drawing a square" << std::endl;}
};int main()
{Shape *s1 = new Circle();Shape *s2 = new Square();s1->draw(); // drawing a circles2->draw(); // drawing a squaredelete s1;delete s2;
}
虚函数
在 c++
中,虚函数是实现运行时多态的关键机制。它允许派生类重写继承自基类的成员函数,从而在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数实现。
虚函数是在基类中通过关键字 virtual
声明的成员函数。它的作用是让派生类可以覆盖该函数,从而实现多态行为。
#include <iostream>class Base {
public:virtual void display() { std::cout << "Base::display()" << std::endl;}
}
虚函数的主要作用是实现 动态绑定或运行时多态。具体来说:
- 当通过基类指针或引用调用虚函数时,程序会根据对象的实际类型(派生类类型)来调用对应的函数实现。
- 如果没有虚函数,调用的将是基类的成员函数,而不是派生类的实现,这种行为称为静态绑定。
#include <iostream>class Base {
public:virtual void display() {std::cout << "Base::display()" << std::endl;}
};class Derived : public Base {
public:// 重写基类的虚函数void display() override {std::cout << "Derived::display()" << std::endl;}
};int main() {Base* ptr = new Derived();delete ptr;return 0;
}
在上述代码中,ptr
是基类指针指向子类对象,由于 display()
是虚函数,程序会调用派生类的 display()
的实现。
底层实现
虚函数的实现依赖于虚表(简称 vtable
)和虚表指针(vptr
):
- 每个包含虚函数的类都有一个虚表(
vtable
),虚表中存储了该类中所有虚函数的地址。 - 每个对象在对象头中会隐式地包含一个虚表指针(
vptr
),指向其所属类的虚表。 - 当通过基类指针或引用调用虚函数时,程序会通过
vptr
查找虚表,然后在虚表中根据函数索引找到正确的函数地址。 - 执行函数调用。
单继承
单继承的动态多态结构图如下所示:
多继承
多继承是 c++
中的一种继承方式,它允许一个子类从多个基类继承属性和行为。这种继承方式可以提供更大的灵活性,使得派生类能够组合多个基类的特性。但是,多继承也引入了复杂性,尤其是在内存布局、虚函数表、构造和析构顺序等方面。多继承的动态多态结构图如下所示:
#include <iostream>class Base1
{
public:virtual void display(){std::cout << "Base1::display()" << std::endl;}virtual void show(){std::cout << "Base1::show()" << std::endl;}virtual ~Base1(){std::cout << "Base1::~Base1()" << std::endl;}private:int a;int b;
};class Base2
{
public:virtual void cat(){std::cout << "Base2::cat()" << std::endl;}virtual ~Base2(){std::cout << "Base2::~Base2()" << std::endl;}private:int c;
};class Derived : public Base1, public Base2
{
public:// 重写基类的虚函数void display() override{std::cout << "Derived::display()" << std::endl;}void cat() override{std::cout << "Derived::cat()" << std::endl;}~Derived() override {std::cout << "Derived::~Derived" << std::endl;}
private:int d;
};int main() {Base1* ptr1 = new Derived();Base2* ptr2 = new Derived();delete ptr1;delete ptr2;return 0;
}
注意事项
- 虚函数必须是成员函数:全局函数或静态成员函数不能声明为虚函数。
- 派生类的覆盖函数必须与基类的虚函数具有相同的签名(函数名、参数类型和数量)。如果派生类的函数与基类虚函数签名不一致(函数名相同,参数类型和数量不相同),则不会覆盖而是隐藏。
- 纯虚函数:在基类中,可以将虚函数声明为纯虚函数,即在声明时赋值为
= 0
。包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。
class AbstractClass {
public:virtual void func() = 0; // 纯虚函数
};
- 析构函数的虚化:如果基类有虚函数,通常需要将析构函数声明为虚函数,以确保通过基类指针删除派生类对象时,能够正确调用派生类的析构函数。
class Base {
public:virtual ~Base() { cout << "Base destructor" << endl; }
};class Derived : public Base {
public:~Derived() { cout << "Derived destructor" << endl; }
};
- 虚函数的实现依赖于虚表和虚表指针,因此会带来一定的性能开销;每个对象需要存储一个虚表指针(通常为 4 字节或 8 字节)。
- 动态多态在调用虚函数时需要通过虚表查找函数地址,这比直接调用非虚函数稍慢。但是这种开销通常是可以接受的,特别是在需要多态的场景中。
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