自学Java-AI结合GUI开发一个石头迷阵的游戏
自学Java-AI结合GUI开发一个石头迷阵的游戏
- 准备环节
- 1、创建石头迷阵的界面
- 2、打乱顺序
- 3、控制上下左右移动
- 4、判断是否通关
- 5、统计移动步骤,重启游戏
- 6、拓展问题
准备环节

技术:
1、GUI界面编程
2、二维数组
3、程序流程控制
4、面向对象编程
∙ \bullet ∙创建一个模块用于开发石头迷阵游戏,模块名称取名为:stone-maze
∙ \bullet ∙导入项目需要的资源包到src目录下:主要是一些图片文件,在image文件夹下
∙ \bullet ∙创建项目包:com.itheima.
1、创建石头迷阵的界面
∙ \bullet ∙定义主界面类,MainFrame继承JFrame
∙ \bullet ∙初始化窗口大小
∙ \bullet ∙初始化界面图片
∙ \bullet ∙初始化界面菜单:系统退出,重启游戏
完成代码如下:
package com.itheima;import javax.swing.*;
// 自定义窗口类,创建对象,展示一个主窗口。
public class MainFrame extends JFrame {// 设置图片位置private static final String imagePath = "stone-maze/src/image/";// 准备一个数组,用户存储数字色块的行列位置:4行4列private int[][] imageData = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};public MainFrame() {// 1、调用一个初始化方法:初始化窗口大小等信息。initFrame();// 2、初始化界面:展示数字色块。initImage();// 3、初始化系统菜单:点击弹出菜单信息是系统退出,重启游戏。initMenu();// 设置窗口可见this.setVisible(true);}private void initMenu() {JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // 创建一个菜单栏JMenu menu = new JMenu("系统");JMenuItem exitJi = new JMenuItem("退出");menu.add(exitJi); // 添加子菜单exitJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 退出游戏dispose();});JMenuItem restartJi = new JMenuItem("重启");menu.add(restartJi);restartJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 重启游戏});menuBar.add(menu); // 添加到菜单栏中this.setJMenuBar(menuBar);}private void initImage() {// 1、展示一个行列矩阵的图片色块依次铺满窗口(4 * 4)for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 拿到图片的名称String imageName = imageData[i][j] + ".png";// 2、创建一个JLabel对象,设置图片给他展示。JLabel label = new JLabel();// 3、设置图片到label对象中去。label.setIcon(new ImageIcon(imagePath + imageName));// 4、设置数字色块的位置label.setBounds(25 + j * 100, 60 + i * 100, 100, 100);// 5、把这个图片展示到窗口中this.add(label);}}// 设置窗口的背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "background.png"));background.setBounds(0, 0, 450, 484);this.add(background);}private void initFrame() {// 设置窗口标题this.setTitle("石子迷宫 V 1.0");// 设置窗口大小this.setSize(465, 575);// 设置窗口关闭方式this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗口的居中显示this.setLocationRelativeTo(null);// 设置布局方式为绝对位置定位this.setLayout(null);}
}
2、打乱顺序
∙ \bullet ∙打乱界面的图片顺序,让游戏具备可玩性:使用方法如下
打乱二维数组中的元素顺序:initRandomArray();
完成代码如下:
private void initRandomArray() {// 1、打乱数组for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 随机两个行列位置,让这两个位置交换。int i1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int i2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int temp = imageData[i1][j1];imageData[i1][j1] = imageData[i2][j2];imageData[i2][j2] = temp;}}}
3、控制上下左右移动
∙ \bullet ∙给窗口绑定上下左右按键事件
∙ \bullet ∙控制位置的交换
–定位当前空白色块的位置。
–根据用户点击的方位确定交换哪个数据,到数组中交换。
∙ \bullet ∙重新绘制主界面的内容
–让主界面按照二维数组的最新内容刷新界面
public enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}
完成代码如下:
package com.itheima;import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;// 自定义窗口类,创建对象,展示一个主窗口。
public class MainFrame extends JFrame {// 设置图片位置private static final String imagePath = "stone-maze/src/image/";// 准备一个数组,用户存储数字色块的行列位置:4行4列private int[][] imageData = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};// 定义两个整数变量记录当前空白色块的位置。private int row; // 当前空白色块的行位置private int col; // 当前空白色块的列位置public MainFrame() {// 1、调用一个初始化方法:初始化窗口大小等信息。initFrame();// 4、打乱数组色块的顺序,再提示图片initRandomArray();// 2、初始化界面:展示数字色块。initImage();// 3、初始化系统菜单:点击弹出菜单信息是系统退出,重启游戏。initMenu();// 5、给当前窗口绑定上下左右按键事件。initKeyPressEvent();// 设置窗口可见this.setVisible(true);}private void initKeyPressEvent() {// 给当前窗口绑定上下左右按键事件。this.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 判断当前按键的编号int keyCode = e.getKeyCode();// 判断按键编号,上下左右switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:switchAndMove(Direction.UP);// 用户按下上键,把图片上移。break;case KeyEvent.VK_DOWN:switchAndMove(Direction.DOWN);// 用户按下下键,把图片下移。break;case KeyEvent.VK_LEFT:switchAndMove(Direction.LEFT);// 用户按下左键,把图片左移。break;case KeyEvent.VK_RIGHT:switchAndMove(Direction.RIGHT);// 用户按下右键,把图片右移。break;}}});}// 控制数据交换和图片移动private void switchAndMove(Direction r) {// 判断图片的方向,再控制图片移动。switch (r) {case UP:// 上交换的条件是行必须 < 3,然后才开始交换。if (row < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:rol col// 需要被交换的位置:row + 1 colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row + 1][col];imageData[row + 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row++;}break;case DOWN:if (row > 0) {// 当前空白色块位置:row col// 需要被交换的位置:row - 1 colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row - 1][col];imageData[row - 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row--;}break;case LEFT:// 左交换的条件是列必须 < 3,然后才开始交换。if (col < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:row col// 需要被交换的位置:row col + 1int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col + 1];imageData[row][col + 1] = temp;// 更新当前空白色块的位置。col++;}break;case RIGHT:if (col > 0) {int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col - 1];imageData[row][col - 1] = temp;col--;}break;}// 重新刷新界面!!!initImage();}private void initRandomArray() {// 1、打乱数组for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 随机两个行列位置,让这两个位置交换。int i1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int i2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int temp = imageData[i1][j1];imageData[i1][j1] = imageData[i2][j2];imageData[i2][j2] = temp;}}// 定义空白色块的位置。// 去二维数组中遍历每个数据,只要发现这个数据等于0,这个位置就是当前空白色块的位置。OUT:for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列if (imageData[i][j] == 0) {// 定位空白色块的位置row = i;col = j;break OUT; // 跳出两个for循环}}}}private void initMenu() {JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // 创建一个菜单栏JMenu menu = new JMenu("系统");JMenuItem exitJi = new JMenuItem("退出");menu.add(exitJi); // 添加子菜单exitJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 退出游戏dispose();});JMenuItem restartJi = new JMenuItem("重启");menu.add(restartJi);restartJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 重启游戏});menuBar.add(menu); // 添加到菜单栏中this.setJMenuBar(menuBar);}private void initImage() {// 先清空窗口上的全部图层this.getContentPane().removeAll();// 1、展示一个行列矩阵的图片色块依次铺满窗口(4 * 4)for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 拿到图片的名称String imageName = imageData[i][j] + ".png";// 2、创建一个JLabel对象,设置图片给他展示。JLabel label = new JLabel();// 3、设置图片到label对象中去。label.setIcon(new ImageIcon(imagePath + imageName));// 4、设置数字色块的位置label.setBounds(20 + j * 100, 60 + i * 100, 100, 100);// 5、把这个图片展示到窗口中this.add(label);}}// 设置窗口的背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "background.png"));background.setBounds(0, 0, 450, 484);this.add(background);// 刷新新图层,重新绘制窗口this.repaint();}private void initFrame() {// 设置窗口标题this.setTitle("石子迷宫 V 1.0");// 设置窗口大小this.setSize(463, 543);// 设置窗口关闭方式this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗口的居中显示this.setLocationRelativeTo(null);// 设置布局方式为绝对位置定位this.setLayout(null);}
}
4、判断是否通关
∙ \bullet ∙用户每操作一步,需要立即判断是否已经通关,如果通过,需要显示胜利的标记。

完成代码如下:
package com.itheima;import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;// 自定义窗口类,创建对象,展示一个主窗口。
public class MainFrame extends JFrame {// 设置图片位置private static final String imagePath = "stone-maze/src/image/";// 准备一个数组,用户存储数字色块的行列位置:4行4列private int[][] imageData = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};// 定义一个二维数组,用于存储最终游戏成功的数据顺序private int[][] winData = new int[][] {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};// 定义两个整数变量记录当前空白色块的位置。private int row; // 当前空白色块的行位置private int col; // 当前空白色块的列位置public MainFrame() {// 1、调用一个初始化方法:初始化窗口大小等信息。initFrame();// 4、打乱数组色块的顺序,再提示图片initRandomArray();// 2、初始化界面:展示数字色块。initImage();// 3、初始化系统菜单:点击弹出菜单信息是系统退出,重启游戏。initMenu();// 5、给当前窗口绑定上下左右按键事件。initKeyPressEvent();// 设置窗口可见this.setVisible(true);}private void initKeyPressEvent() {// 给当前窗口绑定上下左右按键事件。this.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 判断当前按键的编号int keyCode = e.getKeyCode();// 判断按键编号,上下左右switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:switchAndMove(Direction.UP);// 用户按下上键,把图片上移。break;case KeyEvent.VK_DOWN:switchAndMove(Direction.DOWN);// 用户按下下键,把图片下移。break;case KeyEvent.VK_LEFT:switchAndMove(Direction.LEFT);// 用户按下左键,把图片左移。break;case KeyEvent.VK_RIGHT:switchAndMove(Direction.RIGHT);// 用户按下右键,把图片右移。break;}}});}// 控制数据交换和图片移动private void switchAndMove(Direction r) {// 判断图片的方向,再控制图片移动。switch (r) {case UP:// 上交换的条件是行必须 < 3,然后才开始交换。if (row < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:rol col// 需要被交换的位置:row + 1 colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row + 1][col];imageData[row + 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row++;}break;case DOWN:if (row > 0) {// 当前空白色块位置:row col// 需要被交换的位置:row - 1 colint temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row - 1][col];imageData[row - 1][col] = temp;// 更新当前空白色块的位置。row--;}break;case LEFT:// 左交换的条件是列必须 < 3,然后才开始交换。if (col < imageData.length - 1) {// 当前空白色块位置:row col// 需要被交换的位置:row col + 1int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col + 1];imageData[row][col + 1] = temp;// 更新当前空白色块的位置。col++;}break;case RIGHT:if (col > 0) {int temp = imageData[row][col];imageData[row][col] = imageData[row][col - 1];imageData[row][col - 1] = temp;col--;}break;}// 重新刷新界面!!!initImage();}private void initRandomArray() {// 1、打乱数组for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 随机两个行列位置,让这两个位置交换。int i1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j1 = (int)(Math.random() * imageData.length);int i2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int j2 = (int)(Math.random() * imageData.length);int temp = imageData[i1][j1];imageData[i1][j1] = imageData[i2][j2];imageData[i2][j2] = temp;}}// 定义空白色块的位置。// 去二维数组中遍历每个数据,只要发现这个数据等于0,这个位置就是当前空白色块的位置。OUT:for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列if (imageData[i][j] == 0) {// 定位空白色块的位置row = i;col = j;break OUT; // 跳出两个for循环}}}}private void initMenu() {JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // 创建一个菜单栏JMenu menu = new JMenu("系统");JMenuItem exitJi = new JMenuItem("退出");menu.add(exitJi); // 添加子菜单exitJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 退出游戏dispose();});JMenuItem restartJi = new JMenuItem("重启");menu.add(restartJi);restartJi.addActionListener(e -> { // 添加点击事件// 重启游戏});menuBar.add(menu); // 添加到菜单栏中this.setJMenuBar(menuBar);}private void initImage() {// 先清空窗口上的全部图层this.getContentPane().removeAll();// 判断是否赢了if (isWin()) {// 展示胜利的图片JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "win.png"));label.setBounds(124, 230, 266, 88);this.add(label);}// 1、展示一个行列矩阵的图片色块依次铺满窗口(4 * 4)for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 拿到图片的名称String imageName = imageData[i][j] + ".png";// 2、创建一个JLabel对象,设置图片给他展示。JLabel label = new JLabel();// 3、设置图片到label对象中去。label.setIcon(new ImageIcon(imagePath + imageName));// 4、设置数字色块的位置label.setBounds(20 + j * 100, 60 + i * 100, 100, 100);// 5、把这个图片展示到窗口中this.add(label);}}// 设置窗口的背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(imagePath + "background.png"));background.setBounds(0, 0, 450, 484);this.add(background);// 刷新新图层,重新绘制窗口this.repaint();}private boolean isWin() {// 判断是否赢了for (int i = 0; i < imageData.length; i++) { // 遍历行for (int j = 0; j < imageData[i].length; j++) { // 遍历列// 判断当前遍历到的数据是否和winData中的数据是否一致if (imageData[i][j] != winData[i][j]) {// 如果不一致,则返回falsereturn false;}}}// 如果一致,则返回true,则显示胜利的图片return true;}private void initFrame() {// 设置窗口标题this.setTitle("石子迷宫 V 1.0");// 设置窗口大小this.setSize(463, 543);// 设置窗口关闭方式this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗口的居中显示this.setLocationRelativeTo(null);// 设置布局方式为绝对位置定位this.setLayout(null);}
}
5、统计移动步骤,重启游戏
∙ \bullet ∙每成功移动一步,都需要累加一次步数
∙ \bullet ∙定义一个变量用于累加步数,并实时展示到界面上
6、拓展问题
∙ \bullet ∙数字华容道的乱序操作,并不是可以随意打乱的,必须满足一定的算法去打乱顺序,这样才是有解的,才能让玩家恢复到有序。有没有简单的算法???
相关文章:
自学Java-AI结合GUI开发一个石头迷阵的游戏
自学Java-AI结合GUI开发一个石头迷阵的游戏 准备环节1、创建石头迷阵的界面2、打乱顺序3、控制上下左右移动4、判断是否通关5、统计移动步骤,重启游戏6、拓展问题 准备环节 技术: 1、GUI界面编程 2、二维数组 3、程序流程控制 4、面向对象编程 ∙ \bulle…...
buuctf-[极客大挑战 2019]Knife题解
一个很简单的web题,进入界面 网页名还加白给的shell,并且给的提示也很明显,给了一个一句话木马再加上菜刀,很怀疑是一个webshell题,那么直接打开蚁剑测试连接拿shell 用提示的一句话木马的密码,测试链接发现…...
Spring MVC 对象转换器:初级开发者入门指南
Spring MVC 对象转换器:初级开发者入门指南 为什么需要对象转换器? 在 Web 应用中,我们经常需要处理不同类型的对象。例如:前端数据到后端对象 :用户通过表单提交的数据通常是HttpServletRequest 对象,我们…...
语音直播交友app出海:语音直播交友系统软件源码搭建国际化发展技术层面分析
随着移动互联网的普及和全球社交需求的增长以及国内如火如荼的Ai大模型引起的全球发展热潮,语音直播软件出海成为了具有巨大发展潜力的业务领域。以下是一些关键的技术方向,将为语音直播软件在国际市场的成功推广及搭建合作奠定基础。 通信技术 实时语音…...
Web Scraper,强大的浏览器爬虫插件!
Web Scraper是一款功能丰富的浏览器扩展爬虫工具,有着直观的图形界面,无需编写代码即可自定义数据抓取规则,高效地从网页中提取结构化数据,而且它支持灵活的数据导出选项,广泛应用于电商监控、内容聚合、市场调研等多元…...
EasyRTC:基于WebRTC与P2P技术,开启智能硬件音视频交互的全新时代
在数字化浪潮的席卷下,智能硬件已成为我们日常生活的重要组成部分,从智能家居到智能穿戴,从工业物联网到远程协作,设备间的互联互通已成为不可或缺的趋势。然而,高效、低延迟且稳定的音视频交互一直是智能硬件领域亟待…...
go 定时任务 gocron timer
选型推荐(DeepSeek) 简单任务调度: 推荐使用 cron 或 gocron,它们轻量且易用。 复杂任务调度: 推荐使用 go-quartz,支持任务依赖和持久化。 分布式任务调度: 推荐使用 asynq,基于 Redis 实现,适合分布式…...
uniapp引入uview组件库(可以引用多个组件)
第一步安装 npm install uview-ui2.0.31 第二步更新uview npm update uview-ui 第三步在main.js中引入uview组件库 第四步在uni.scss中引入import "uview-ui/theme.scss"样式 第五步在文件中使用组件...
MySQL主从架构
MySQL主从架构 MySQL REPLICATION 在实际生产环境中,如果对数据库的读和写都在一个数据库服务器中操作。无论是在安全性、高可用性,还是高并发等各个方面都是完全不能满足实际需求的,因此,一般来说都是通过主从复制(…...
科普mfc100.dll丢失怎么办?有没有简单的方法修复mfc100.dll文件
当电脑频繁弹窗提示“mfc100.dll丢失”或应用程序突然闪退时,这个看似普通的系统文件已成为影响用户体验的核心痛点。作为微软基础类库(MFC)的核心组件,mfc100.dll直接关联着Visual Studio 2010开发的大量软件运行命脉。从工业设计…...
论文笔记:How Much Can Time-related Features Enhance Time Series Forecasting?
202412arxiv 许多时间序列预测方法靠变量建模,却忽略了时间戳相关特征(如季节、月份、星期几、小时、分钟等) ——>论文尝试仅基于时间戳进行预测(这个仅我觉得其实不是很严谨,还是用了时间序列变量的数据【不可能…...
Qt学习(六) 软件启动界面 ,注册表使用 ,QT绘图, 视图和窗口绘图,Graphics View绘图框架:简易CAD
一 软件启动界面 注册表使用 知识点1:这样创建的界面是不可以拖动的,需要手动创建函数来进行拖动,以下的3个函数是从父类继承过来的函数 virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *eve…...
JavaScript系列(80)--WebAssembly 基础入门
WebAssembly 基础入门 🚀 WebAssembly(简称Wasm)是一种低级的类汇编语言,它具有紧凑的二进制格式,能够以接近原生的性能在现代Web浏览器中运行。让我们深入了解这项革命性的技术。 WebAssembly 概述 🌟 &…...
蓝桥杯刷题2.21|笔记
参考的是蓝桥云课十四天的那个题单,不知道我发这个有没有问题,如果有问题找我我立马删文。(参考蓝桥云课里边的题单,跟着大佬走,应该是没错滴,加油加油) 一、握手问题 #include <iostream&g…...
053 性能压测 单机锁 setnx
文章目录 性能压测-压力测试索引thymeleafnginx减少数据库查询(代码有bug)缓存 安全单机锁(防止缓存击穿)setnx pom.xml 性能压测-压力测试 1 响应时间(Response Time: RT):响应时间指用户从客…...
【天线】IFA天线知识点摘抄
MIFA天线的尺寸与性能关系 1,辐射效率 天线越小,辐射效率越低。唯一好处是减少PCB占用空间 2,带宽 一般MIFA天线在2.4G频段内的带宽:S11≤-10dB的范围为2.44GHz230MHz。较小的尺寸可能会限制带宽 3,增益 MIFA天线的…...
Mysql视图有什么作用?你是否使用过视图?
MySQL视图(View)是一种虚拟表,其内容由查询定义。视图并不实际存储数据,而是基于一个或多个表的查询结果生成。以下是关于MySQL视图的详细说明: 1. 视图的定义 概念:视图是一个虚拟表,其内容由…...
【vue项目如何利用event-stream实现文字流式输出效果】
引言 在现代 Web 应用中,实时数据展示是一个常见需求,例如聊天消息逐字显示、日志实时推送、股票行情更新等。传统的轮询或一次性数据加载方式无法满足这类场景的流畅体验,而 流式传输(Streaming) 技术则能实现数据的…...
微信问题总结(onpageshow ,popstate事件)
此坑描述 订单详情某按钮点击,通过window.location.href跳转到(外部)第三方链接后,回退后,在ios中生命周期和路由导航钩子都失效了,无法触发。 在安卓中无视此坑, 回退没有问题 解决 原因&am…...
【Gin-Web】Bluebell社区项目梳理3:社区相关接口开发
本文目录 一、接口详情1. 获取分类社区列表接口2. 根据id查询社区 二、值类型与引用类型 一、接口详情 跟社区有关的接口详情如下。 1. 获取分类社区列表接口 首先是Controller层,然后跳转到Logic层业务逻辑的开发。 这是Logic层,再做一次跳转&#…...
网络六边形受到攻击
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 抽象 现代智能交通系统 (ITS) 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 (…...
React hook之useRef
React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...
循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
Opencv中的addweighted函数
一.addweighted函数作用 addweighted()是OpenCV库中用于图像处理的函数,主要功能是将两个输入图像(尺寸和类型相同)按照指定的权重进行加权叠加(图像融合),并添加一个标量值&#x…...
Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了
文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了,报错如下四、启动不了,解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome,但是打不开(说明:原来的ubuntu系统出问题了,这个是备用的硬盘&a…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...
安卓基础(aar)
重新设置java21的环境,临时设置 $env:JAVA_HOME "D:\Android Studio\jbr" 查看当前环境变量 JAVA_HOME 的值 echo $env:JAVA_HOME 构建ARR文件 ./gradlew :private-lib:assembleRelease 目录是这样的: MyApp/ ├── app/ …...
C# 表达式和运算符(求值顺序)
求值顺序 表达式可以由许多嵌套的子表达式构成。子表达式的求值顺序可以使表达式的最终值发生 变化。 例如,已知表达式3*52,依照子表达式的求值顺序,有两种可能的结果,如图9-3所示。 如果乘法先执行,结果是17。如果5…...
适应性Java用于现代 API:REST、GraphQL 和事件驱动
在快速发展的软件开发领域,REST、GraphQL 和事件驱动架构等新的 API 标准对于构建可扩展、高效的系统至关重要。Java 在现代 API 方面以其在企业应用中的稳定性而闻名,不断适应这些现代范式的需求。随着不断发展的生态系统,Java 在现代 API 方…...
Scrapy-Redis分布式爬虫架构的可扩展性与容错性增强:基于微服务与容器化的解决方案
在大数据时代,海量数据的采集与处理成为企业和研究机构获取信息的关键环节。Scrapy-Redis作为一种经典的分布式爬虫架构,在处理大规模数据抓取任务时展现出强大的能力。然而,随着业务规模的不断扩大和数据抓取需求的日益复杂,传统…...
