WebXR教学 03 项目1 旋转彩色方块
一、项目结构
webgl-cube/
├── index.html
├── main.js
├── package.json
└── vite.config.js
二、详细实现步骤
- 初始化项目
npm init -y
npm install three vite --save-dev
- index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>旋转彩色立方体</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script type="module" src="./main.js"></script>
</body>
</html>
- main.js
// 导入Three.js核心库
import * as THREE from 'three';// ---------- 场景初始化 ----------
// 创建三维场景容器
const scene = new THREE.Scene();// ---------- 相机配置 ----------
// 创建透视相机(模拟人眼视角)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, // 视野角度(FOV)window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近裁剪面(最近可见距离)1000 // 远裁剪面(最远可见距离)
);// ---------- 渲染器配置 ----------
// 创建WebGL渲染器(启用抗锯齿)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿alpha: true // 开启透明背景(可选)
});
// 设置渲染器尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置像素比(适配高清屏)
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 将画布添加到页面
document.body.appendChild(renderer.domElement);// ---------- 立方体创建 ----------
// 创建立方体几何体(单位立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);// 创建六面材质(颜色配置)
const materials = [new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }), // 右(+X)new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }), // 左(-X)new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }), // 上(+Y)new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }), // 下(-Y)new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff }), // 前(+Z)new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff }) // 后(-Z)
];// 组合几何体与材质生成网格对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, materials);
scene.add(cube);// 设置相机初始位置(沿Z轴后移)
camera.position.z = 5;// ---------- 动画循环 ----------
function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 旋转动画(每秒约60帧)cube.rotation.x += 0.01; // X轴旋转cube.rotation.y += 0.01; // Y轴旋转// 渲染场景renderer.render(scene, camera);
}// 启动动画
animate();// ---------- 窗口响应式处理 ----------
window.addEventListener('resize', () => {// 更新相机参数camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();// 更新渲染器尺寸renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
- vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'export default defineConfig({base: './',server: {port: 3000,open: true}
})
三、核心概念解析
Three.js三大核心要素:
Scene(场景):所有3D对象的容器
Camera(相机):观察场景的视角
Renderer(渲染器):负责将3D场景渲染到2D画布
坐标系系统:
X轴:水平方向(右正左负)
Y轴:垂直方向(上正下负)
Z轴:深度方向(屏幕外正,屏幕内负)
材质类型:
MeshBasicMaterial:基础材质(不受光照影响)
MeshPhongMaterial:光泽材质(受光照影响)
MeshStandardMaterial:PBR材质(物理渲染)
四、运行项目
npx vite
五、常见问题解决
页面空白问题:
检查控制台报错(F12打开开发者工具)
确保相机位置正确(camera.position.z = 5)
验证材质颜色值是否合法(0x开头十六进制)
性能优化建议:
// 在初始化渲染器时添加
renderer.shadowMap.enabled = true; // 启用阴影
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; // 颜色空间优化
进阶功能扩展:
// 添加轨道控制器(需额外安装)
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
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