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单片机裸机编程:状态机与其他高效编程框架

在单片机裸机编程中,状态机是一种非常强大的工具,能够有效管理复杂的逻辑和任务切换。除了状态机,还有其他几种编程模式可以在不使用 RTOS 的情况下实现高效的程序设计。以下是一些常见的方法:

1. 状态机编程

状态机通过定义系统的不同状态和状态之间的转换规则,将复杂的逻辑分解为简单的状态和事件处理。它适用于事件驱动的系统,能够有效管理任务切换和逻辑复杂性。

实现思路:
  • 定义状态枚举类型。

  • 使用状态变量记录当前状态。

  • 在主循环中根据当前状态执行对应的任务。

  • 根据事件或条件触发状态转换。

示例代码:

typedef enum {STATE_IDLE,STATE_PROCESS_SENSOR,STATE_HANDLE_BUTTON,STATE_UPDATE_DISPLAY
} StateTypeDef;StateTypeDef currentState = STATE_IDLE;void process_sensor_data(void) {// 处理传感器数据
}void handle_button_press(void) {// 处理按钮事件
}void update_display(void) {// 更新显示
}void main(void) {while (1) {switch (currentState) {case STATE_IDLE:if (sensor_data_ready) {currentState = STATE_PROCESS_SENSOR;} else if (button_pressed) {currentState = STATE_HANDLE_BUTTON;}break;case STATE_PROCESS_SENSOR:process_sensor_data();currentState = STATE_IDLE;break;case STATE_HANDLE_BUTTON:handle_button_press();currentState = STATE_IDLE;break;case STATE_UPDATE_DISPLAY:update_display();currentState = STATE_IDLE;break;}}
}

2. 时间片轮询(Super Loop + 定时器)

时间片轮询是一种模拟多任务调度的方法,通过定时器中断实现时间片的管理。每个任务被分配一个固定的时间片,在主循环中依次执行各个任务的一部分。当时间片用完时,切换到下一个任务。

实现思路:
  • 设置一个定时器中断,用于记录时间片的结束。

  • 在主循环中,根据时间片的计数器决定当前任务是否继续执行。

示例代码:

#define TASK_COUNT 3
#define TIME_QUANTUM 10  // 时间片大小,单位为毫秒typedef struct {void (*taskFunc)(void);  // 任务函数指针int remainingTime;       // 剩余时间片
} TaskTypeDef;TaskTypeDef tasks[TASK_COUNT] = {{task1, TIME_QUANTUM},{task2, TIME_QUANTUM},{task3, TIME_QUANTUM}
};void task1(void) {// 执行任务1
}void task2(void) {// 执行任务2
}void task3(void) {// 执行任务3
}void main(void) {int currentTask = 0;while (1) {if (tasks[currentTask].remainingTime > 0) {tasks[currentTask].taskFunc();  // 执行当前任务tasks[currentTask].remainingTime--;}currentTask = (currentTask + 1) % TASK_COUNT;  // 轮询下一个任务}
}

3. 中断驱动编程

中断驱动是一种利用单片机中断机制来处理事件的方法。通过配置中断源(如 GPIO、定时器、串口等),可以在事件发生时直接跳转到中断服务例程(ISR),从而实现快速响应。

实现思路:
  • 配置中断源,设置中断优先级。

  • 在中断服务例程中处理事件,避免在 ISR 中执行耗时操作。

示例代码:

void EXTI0_IRQHandler(void) {if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) {// 处理按键中断事件EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);handle_button_press();}
}void handle_button_press(void) {// 按键处理逻辑
}void main(void) {// 初始化中断NVIC_EnableIRQ(EXTI0_IRQn);while (1) {// 主循环可以执行其他任务}
}

4. 非阻塞式编程

非阻塞式编程通过轮询或定时器检测事件状态,而不是在事件未发生时阻塞程序。这种方式可以提高程序的响应速度,避免因等待某个事件而导致程序卡顿。

实现思路:
  • 使用定时器或计数器检测事件状态。

  • 在主循环中不断检查事件是否发生,并根据状态执行相应操作。

示例代码:

#include "bsp_dwt.h"  // 假设使用硬件定时器库#define TIMEOUT 100000  // 超时时间,单位为微秒void handle_button_press(void) {// 按键处理逻辑
}void handle_timeout(void) {// 超时处理逻辑
}void main(void) {uint32_t start_time = DWT_GetTimeline_us();  // 获取当前时间while (1) {if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_0) == SET) {// 按键按下,执行任务handle_button_press();start_time = DWT_GetTimeline_us();  // 重置计时器}if (DWT_GetTimeline_us() - start_time > TIMEOUT) {// 超时处理handle_timeout();start_time = DWT_GetTimeline_us();  // 重置计时器}}
}

5. 超级循环(Super Loop)

超级循环是一种简单的多任务实现方式,通过在一个大循环中轮流执行不同的任务。每个任务函数执行一个任务的一部分,然后将控制权交给下一个任务。

实现思路:
  • 在主循环中按顺序调用各个任务函数。

  • 可以通过条件语句或计数器控制任务的执行频率。

示例代码:

void task1(void) {// 执行任务1
}void task2(void) {// 执行任务2
}void main(void) {while (1) {task1();task2();}
}

总结

在单片机裸机编程中,状态机、时间片轮询、中断驱动、非阻塞式编程和超级循环都是常见的编程模式。它们各有优缺点,适用于不同的场景:

  • 状态机:适用于复杂逻辑和事件驱动的系统,能够有效管理任务切换和逻辑复杂性。

  • 时间片轮询:适合多任务并发但对实时性要求不高的场景。

  • 中断驱动:适合对实时性要求较高的系统。

  • 非阻塞式编程:适合需要快速响应多个事件的系统。

  • 超级循环:适合简单的多任务场景。

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