Android Audio实战——音频相关基础概念(附)
Android Audio 开发其实就是媒体源数字化的过程,通过将声波波形信号通过 ADC 转换成计算机支持的二进制的过程叫做音频采样 (Audio Sampling)。采样 (Sampling) 的核心是把连续的模拟信号转换成离散的数字信号。
一、声音的属性
1、响度 (Loudness)
响度是指人类可以感知到的声音的大小或强度,通常称为音量。响度与声波的振幅有直接关系,振幅越大,声音的响度越高;振幅越小,声音的响度越低。响度不仅取决于物理振幅,还受到人耳的生理特性和心理因素的影响。不同频率的声音在同一振幅下,人耳感受到的响度可能不同。
测量单位
- 声压级 (SPL, Sound Pressure Level):常用单位为分贝(dB),表示声波的声压相对于参考声压的对数比值。
- 响度级 (Loudness Level):常用单位为方(Phon),表示人耳对某一频率声音的响度感受。
- 响度单位 (Sone):表示响度的相对单位,1 sone相当于40 dB SPL的1 kHz纯音的响度。
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