当前位置: 首页 > news >正文

Vue组件:从使用到原理的深度解析

一、什么是Vue组件?

组件是Vue的核心特性之一,它允许开发者将UI拆分为独立可复用的代码片段。每个组件本质上是一个Vue实例,具有自己的:

  • 模板(Template)

  • 数据(Data)

  • 方法(Methods)

  • 生命周期(Lifecycle)

设计哲学
"组件化开发"通过高内聚、低耦合的方式,让复杂应用更易维护和扩展。


二、组件基础使用

1. 组件定义与注册

// 全局组件
Vue.component('my-button', {template: '<button @click="count++">点击了 {{ count }} 次</button>',data() {return { count: 0 }}
})// 局部组件
const UserCard = {template: '<div class="card">{{ username }}</div>',props: ['username']
}

2. 组件通信

父传子:Props
<!-- 父组件 -->
<template><child-component :message="parentMsg"></child-component>
</template><!-- 子组件 -->
<script>
export default {props: {message: {type: String,default: '默认值'}}
}
</script>
子传父:$emit
// 子组件
this.$emit('update-value', newValue)// 父组件
<child @update-value="handleUpdate"></child>

三、进阶组件模式

1. 插槽(Slot)

<!-- 容器组件 -->
<template><div class="container"><slot name="header"></slot><slot :data="innerData"></slot></div>
</template><!-- 使用 -->
<container-component><template v-slot:header><h1>自定义标题</h1></template><template v-slot:default="slotProps"><p>{{ slotProps.data }}</p></template>
</container-component>

2. 动态组件

<component :is="currentComponent"></component>

四、组件原理揭秘

1. 虚拟DOM与渲染流程

graph TDA[模板] --> B[渲染函数]B --> C[虚拟DOM树]C --> D[真实DOM]

2. 响应式系统

  • 通过Object.defineProperty(Vue2)或Proxy(Vue3)实现数据绑定

  • 每个组件实例对应一个Watcher,在数据变化时触发更新

3. 生命周期核心阶段

  1. 创建阶段beforeCreate → created → beforeMount → mounted

  2. 更新阶段beforeUpdate → updated

  3. 销毁阶段beforeDestroy → destroyed


五、最佳实践与见解

1. 组件设计原则

  • 单一职责原则:每个组件只做一件事

  • 受控/非受控组件:明确数据流方向

  • 复合组件模式:通过上下文共享状态(provide/inject

2. 性能优化

// 异步组件
const AsyncComponent = () => ({component: import('./MyComponent.vue'),loading: LoadingComponent,error: ErrorComponent
})

3. 个人经验

  • 避免过度抽象:在三次重复使用后再考虑抽象为组件

  • 状态提升:兄弟组件通信时,将共享状态提升到父组件

  • 组合优于继承:使用插槽和组合API代替继承方案


六、完整示例:TodoList组件

<template><div><input v-model="newTodo" @keyup.enter="addTodo"><ul><todo-item v-for="(todo, index) in todos":key="todo.id":todo="todo"@remove="removeTodo(index)"/></ul></div>
</template><script>
import TodoItem from './TodoItem.vue'export default {components: { TodoItem },data() {return {newTodo: '',todos: []}},methods: {addTodo() {this.todos.push({id: Date.now(),text: this.newTodo})this.newTodo = ''},removeTodo(index) {this.todos.splice(index, 1)}}
}
</script>

七、总结

Vue组件化开发的核心价值在于:

  1. 可维护性:通过模块化降低复杂度

  2. 复用性:一次开发,多处使用

  3. 协作性:便于团队分工合作

随着Vue 3 Composition API的普及,组件逻辑的组织方式更加灵活。建议通过阅读Vue源码(特别是src/core/vdom目录)深入理解实现细节。

延伸学习

  • 高阶组件(HOC)模式

  • Renderless组件

  • 自定义渲染器开发

原创见解:组件的本质是状态机,其价值在于对UI和逻辑的封装,而组件间的通信机制则是整个应用数据流的关键枢纽。

如果对你有帮助,请帮忙点个赞

相关文章:

Vue组件:从使用到原理的深度解析

一、什么是Vue组件&#xff1f; 组件是Vue的核心特性之一&#xff0c;它允许开发者将UI拆分为独立可复用的代码片段。每个组件本质上是一个Vue实例&#xff0c;具有自己的&#xff1a; 模板&#xff08;Template&#xff09; 数据&#xff08;Data&#xff09; 方法&#xf…...

Docker部署 MongoDB及常用命令

docker 部署 docker run -d \--name mongo \-e MONGO_INITDB_ROOT_USERNAMEroot \-e MONGO_INITDB_ROOT_PASSWORD123456 \-p 27017:27017 \-v ./local-mongo-data:/data/db \mongo:latest或者编写 docker-compose.yaml 文件。如下&#xff1a; version: 3.1services:mongo:im…...

27.[前端开发-JavaScript基础]Day04-函数基本使用-递归-变量作用域-函数式编程

一、JavaScript函数 1 认识JavaScript函数 程序中的foo、bar、baz 认识函数 函数使用的步骤 2 函数的声明和调用 声明和调用函数 函数的参数 有参数的函数练习 函数的返回值 函数的练习 arguments参数&#xff08;JS高级再学习&#xff09; 3 函数的递归调用 函数中调用函数…...

mac修改docker的daemon.json 镜像文件

1、找到daemon.json文件的位置 docker info 可以看出位置在&#xff1a; /Users/spuer/.docker 2. 进入daemon.json 所在的目录&#xff1a; cd /Users/spuer/.docker3. 查看daemon.json的内容&#xff1a; more daemon.json可以看出&#xff0c;没有配置registry-mirrors&…...

KIMI K1.5:大规模强化学习在大语言模型中的应用与工程实践

目录 1、核心技术创新:长上下文强化学习 2、策略优化的技术细节 2.1、在线镜像下降变体 2.2、长度惩罚机制 2.3、智能采样策略 3、工程架构创新 3.1、混合部署框架 3.2、代码沙箱与奖励模型 3.3、分布式系统架构 4、实验成果与性能提升 5、结论与未来展望 大语言模…...

seacms v9 实现的MySQL注入

目录 过滤关键词information_schema 怎么办 一、环境搭建 二、环境分析 三、源代码分析 1、过滤程序 2、注入点 四、获取数据库名 五、获取数据库表名 六、获取表的列名 七、获取数据信息 过滤关键词information_schema 怎么办 1.、利用sys数据库&#xff08;MySQL 5.…...

Go中slice和map引用传递误区

背景 关于slice和map是指传递还是引用传递&#xff0c;很多文章都分析得模棱两可&#xff0c;其实在Go中只有值传递&#xff0c;但是很多情况下是因为分不清slice和map的底层实现&#xff0c;所以导致很多人在这一块产生疑惑&#xff0c;下面通过代码案例分析slice和map到底是…...

C# Unity 唐老狮 No.2 模拟面试题

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要: Unity课程 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho 如果你发现了文章内特殊的字体…...

【Uniapp-Vue3】开发userStore用户所需的相关操作

在项目根路径下创建的stores文件夹中创建user.js文件 并将以下内容复制到user.js中 import {ref} from "vue" import { defineStore } from pinia; const uniIdCo uniCloud.importObject("uni-id-co") const db uniCloud.database(); const usersTable…...

DeepSeek开源周首日:发布大模型加速核心技术可变长度高效FlashMLA 加持H800算力解码性能狂飙升至3000GB/s

FlashMLA的核心技术特性包括对BF16精度的全面支持&#xff0c;以及采用块大小为64的页式键值缓存&#xff08;Paged KV Cache&#xff09;系统&#xff0c;实现更精确的内存管理。在性能表现方面&#xff0c;基于CUDA12.6平台&#xff0c;FlashMLA在H800SXM5GPU上创下了显著成绩…...

易语言模拟真人鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测

一.简介 鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序&#xff0c;它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。 鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C语言&#xff0c;原因在于C/C提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。 鼠标轨迹算法具有以下优势&#xff1a; 模拟…...

DeepSeek 提示词:基础结构

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;精通Java编…...

文件系统

目录 1.认识磁盘 磁盘的物理结构 CHS定位法 磁盘的逻辑结构 2.认识文件系统 inode 分区和分组 磁盘上的文件系统 3.软硬链接 软链接 软链接的操作 创建软链接 查看软链接 删除软链接 软链接的特点 软链接的使用场景 硬链接 硬链接的操作 创建硬链接 查看硬…...

力扣LeetCode:1472 设计浏览器历史记录

题目&#xff1a; 你有一个只支持单个标签页的 浏览器 &#xff0c;最开始你浏览的网页是 homepage &#xff0c;你可以访问其他的网站 url &#xff0c;也可以在浏览历史中后退 steps 步或前进 steps 步。 请你实现 BrowserHistory 类&#xff1a; BrowserHistory(string h…...

【FL0091】基于SSM和微信小程序的社区二手物品交易小程序

&#x1f9d1;‍&#x1f4bb;博主介绍&#x1f9d1;‍&#x1f4bb; 全网粉丝10W,CSDN全栈领域优质创作者&#xff0c;博客之星、掘金/知乎/b站/华为云/阿里云等平台优质作者、专注于Java、小程序/APP、python、大数据等技术领域和毕业项目实战&#xff0c;以及程序定制化开发…...

【笔记ing】每天50个英语词汇

ex- e-out exclude 排外&#xff0c;排除 expect 期待&#xff0c;期望 单词构成&#xff1a; 前缀&#xff08;prefix&#xff09;&#xff1a;情感&#xff08;emotion&#xff09;方向&#xff08;orientation&#xff09; 词根&#xff08;root&#xff09;&#xf…...

联想 SR590 服务器 530-8i RAID 控制器更换损坏的硬盘

坏了的硬盘会自动亮黄灯。用一个空的新盘来替换&#xff0c;新盘最好不要有东西。但是有东西可能也没啥&#xff0c;因为我看 RAID 控制器里有格式化的选项 1. 从 IPMI 把服务器关机&#xff0c;电源键进入绿色闪烁状态 2. 断电&#xff0c;推开塑料滑块拉出支架&#xff0c;…...

Java基础关键_012_包装类

目 录 一、基本数据类型对应的包装类 1.概览 2.说明 二、包装类 1.最大值与最小值 2.构造方法 3.常用方法&#xff08;Integer为例&#xff09; &#xff08;1&#xff09;compare(int x, int y) &#xff08;2&#xff09;max(int a, int b) 和 min(int a, int b) &…...

【react】TypeScript在react中的使用

目录 一、环境与项目配置 1. 创建 TypeScript React 项目 2. 关键tsconfig.json配置 3.安装核心类型包 二、组件类型定义 1. 函数组件&#xff08;React 18&#xff09; 2.类组件 三、Hooks 的深度类型集成 1. useState 2. useEffect 3. useRef 4. 自定义 Hook 四、事…...

vllm的使用方式,入门教程

vLLM是一个由伯克利大学LMSYS组织开源的大语言模型推理框架&#xff0c;旨在提升实时场景下的大语言模型服务的吞吐与内存使用效率。以下是详细的vLLM使用方式和入门教程&#xff1a; 1. 前期准备 在开始使用vLLM之前&#xff0c;建议先掌握一些基础知识&#xff0c;包括操作…...

Chapter03-Authentication vulnerabilities

文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解

作为前端开发的核心&#xff0c;JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例&#xff1a; 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发&#xff08;左键点击&#xff09; button.onclick function() {alert("按钮被点击了&#xff01;&…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

10-Oracle 23 ai Vector Search 概述和参数

一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI&#xff0c;使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端&#xff0c;加速与大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的结合&#xff0c;同时使用检索增强生成&#xff08;Retrieval Augmented Generation &#…...

中医有效性探讨

文章目录 西医是如何发展到以生物化学为药理基础的现代医学&#xff1f;传统医学奠基期&#xff08;远古 - 17 世纪&#xff09;近代医学转型期&#xff08;17 世纪 - 19 世纪末&#xff09;​现代医学成熟期&#xff08;20世纪至今&#xff09; 中医的源远流长和一脉相承远古至…...

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向&#xff0c;可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...

动态 Web 开发技术入门篇

一、HTTP 协议核心 1.1 HTTP 基础 协议全称 &#xff1a;HyperText Transfer Protocol&#xff08;超文本传输协议&#xff09; 默认端口 &#xff1a;HTTP 使用 80 端口&#xff0c;HTTPS 使用 443 端口。 请求方法 &#xff1a; GET &#xff1a;用于获取资源&#xff0c;…...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...