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ES6 特性全面解析与应用实践

1、let

let 关键字用来声明变量,使用let 声明的变量有几个特点:

1) 不允许重复声明

2) 块儿级作用域

3) 不存在变量提升

4) 不影响作用域链

5) 暂时性死区

6)不与顶级对象挂钩

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。该变量在声明之前使用都属于“暂时性死区“。

应用场景:以后声明变量使用let 就对了

  <script>//声明变量格式let a;let b, c, d;let e = 100;let f = 521,g = "iloveyou",h = [];//1. 变量不能重复声明,防止变量被污染// let star = '王老师';// let star = '余老师';  //会报错//2. 块儿级作用域  避免暴露成全程作用域,影响别人{let girl = '王老师';var boy='张老师'}console.log(girl);//报错console.log(boy);//张老师// if  else  while  for  这些语句里,都是有块级作用域的//for 循环的计算器,就很合适let命令for(let i=0;i<3;i++){console.log(i);//0,1,2}console.log(i);//报错//3. 不影响作用域链//作用域链:内层作用域 ——> 外层作用域 ——> 全局作用域{let school = "bdqn";function fn() {console.log(school);//在fn作用域没有,还是会向上寻找}fn();}//4. 不存在变量提升// console.log(song);// let song = '恋爱达人';// 5、let暂时性死区var a = 1;if (true) {a = 2; // 报错,初始化前不能访问a,也就是在同一个作用域中,不可以访问,再定义let a = 1;}// 6、 不与顶层对象挂钩var myname='zhangsan'let myage=18console.log(window.myname);//zhangsanconsole.log(window.myage);//undefined</script>

2、const

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

1) 声明必须赋初始值

2) 标识符一般为大写(建议)

3) 不允许重复声明

4) 值不允许修改

const实际上保存的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发const 错误, 对象地址不可改变。

5) 块儿级作用域

6)、 不与顶层对象挂钩

应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

 <script>//声明常量const SCHOOL = 'bdqn';//注意事项//1. 一定要赋初始值// const A;//2. 一般常量使用大写(潜规则)// const a = 100;//3. 常量的值不能修改// SCHOOL = 'bdqn';//4. 块儿级作用域// {//     const PLAYER = 'UZI';// }// console.log(PLAYER);//5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];// TEAM.push('Meiko');// 6、 不与顶层对象挂钩var myname = "zhangsan";const myage = 18;console.log(window.myname); //zhangsanconsole.log(window.myage); //undefined</script>

面试题1.let和const的区别(/var,let,const的区别?)

let声明的变量可以改变,值和类型都可以改变(let:声明的是变量);

const声明的常量不可以改变,这意味着,const一旦声明,就必须立即初始化,不能以后再赋值,当然数组和对象等复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。

const只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。

letconst总结

let 声明的变量会产生块作用域,var 不会产生块作用域

const 声明的常量也会产生块作用域

不同代码块之间的变量无法互相访问

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误 (数组和对象存的是引用地址)

应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let

cosnt声明必须赋初始值,标识符一般为大写,值不允许修改。

3、变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中快速的提取成员,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

本质上,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

1>解构分类

(1)、数组的解构

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

<script>//数组的解构const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];let [xiao, liu, zhao, song] = F4;console.log(xiao);console.log(liu);console.log(zhao);console.log(song); // 省略变量let [a, , c] = [1, 2, 3]; console.log(a, c);//1,3
</script>
(2)、对象的解构

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按顺序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,否则解构失败就是undefined。


<script>//对象的解构const zhao = {name: "赵本山",age: "不详",xiaopin: function () {console.log("我可以演小品");},data: {list: ["贾玲", "沈腾", "···"],},};let {name:n,//起别名age=18,//可以定义默认值xiaopin,data: { list },//可以解构下一级数据} = zhao;console.log(n);//赵本山console.log(age);console.log(xiaopin);console.log(list);xiaopin();let {xiaopin} = zhao;xiaopin();</script>
(3)、字符串解构
let [a, b, c] = "hello";console.log(a); //hconsole.log(b); //econsole.log(c); //llet { length } = "hello";console.log(length);//5

2、解构应用

(1)、变量值交换
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a);
(2)、函数返回多个值
 function myfun() {return [2, 3, 4];}let [a, b, c] = myfun();console.log([a, b, c]);//[2, 3, 4]console.log(a);//2console.log(b);//3console.log(c);//4
(3)、函数参数传参数
 function myfun([a, b, c]) {console.log(a);}myfun([4, 5, 6]);

4、模板字符串

ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""

  <script>//1. 声明// let str = `我是一个字符串哦!`;// console.log(str, typeof str);//2. 内容中可以直接出现换行符let str = `<ul><li>孙悟空</li><li>猪八戒</li><li>沙悟净</li><li>白骨精</li></ul>`;//3. 变量拼接 ${lovest}let lovest = '沈腾';let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;console.log(out);</script>

5、字符串扩展

(1)、 includes函数

判断字符串中是否存在指定字符,返回布尔值, 语法:string.includes("xxx")

<script>let myname = "hello";console.log(myname.includes("e")); //trueconsole.log(myname.startsWith("o")); //falseconsole.log(myname.endsWith("k")); //false</script>	

(2)、repeat函数

repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。str.repeat(数值)

  <script>let res = "hello";console.log(res.repeat(1)); //helloconsole.log(res.repeat(0)); //""console.log(res.repeat(2.5)); //hellohelloconsole.log(res.repeat("2"); //hellohello</script>

6、数值扩展

(1)、Number.EPSILON

JavaScript 表示的最小精度,一般用在浮点数运算上,

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);//falsefunction equal(a, b) {if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {return true;} else {return false;}}console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3));//true

(2)二进制和八进制

   let b = 0b1010;// 0b开头 二进制let o = 0o77;// 0o开头 八进制let d = 100; //十进制let x = 0xff;//0x开头 十六进制

(3)、 Number.isFinite

如果传递的值是有限数字,则返回true。 布尔值,字符串,对象,数组等所有其他内容均返回false:

console.log(Number.isFinite(100));//true
console.log(Number.isFinite(100/0));//false
console.log(Number.isFinite(Infinity));//false
console.log(Number.isFinite(NaN));  //false

(4)、 Number.isNaN

检测一个数值是否为 NaN,只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

console.log(Number.isNaN(123));//false

(5)、Number.parseInt Number.parseFloat

字符串转整数,必须以数字开头

console.log(Number.parseInt('5211314love'));console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

(6)、 Number.isInteger

判断一个数是否为整数

 console.log(Number.isInteger(5));//trueconsole.log(Number.isInteger(2.5));//false

(7)、Math.trunc

将数字的小数部分抹掉

console.log(Math.trunc(3.5));//3

(8)、Math.sign

判断一个数到底为正数负数还是零,对于非数值,会先将其转换为数值。

console.log(Math.sign(100));//1
console.log(Math.sign(0));//0
console.log(Math.sign(-20000));//-1	

7、数组扩展

(1)、Array.from()方法

将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组。

  <script>//   举例1:Array.from("12345"); // [1,2,3,4,5]//   举例2:let arr1 = {1: "a",2: "b",length: 3,};console.log(Array.from(arr1)); // [undefined, 'a', 'b']//举例3function test() {console.log(Array.from(arguments));// [1, 2, 3]}test(1, 2, 3);//举例4:选择器let divs = document.querySelectorAll("div");console.log(Array.from(divs));//[div, div, div]</script>

(2)、array.find() 方法

该方法主要应用于查找第一个符合条件的数组元素

它的参数是一个回调函数。

在回调函数中可以写你要查找元素的条件,当条件成立为true时,返回该元素。

如果没有符合条件的元素,返回值为undefined

<script>//   举例1:let arr1 = [1, 2, 3, 2];let res = arr1.find((item) => {//   console.log(item,'item');//return item>2return  item == 2});console.log(res); //2, 如果未找到,返回undefined//   举例2:let person = [{ name: "张三", age: 16 },{ name: "李四", age: 17 },{ name: "王五", age: 18 },];let target = person.find((item, index) => {return  item.name == "张三";});console.log(target.name);//张三</script>

(3)、array.findindex()方法

定义:用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1。

  <script>let ary = [1,5, 10, 15];let index = ary.findIndex((item, index) => {return item > 9;});console.log(index); // 2   第一个比9大的数字在索引值为2的部位</script>

(4)、array.includes()方法

定义:判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

<script>let ary = [1, 5, 10, 15];console.log(ary.includes(5)); //true</script>

(5)、Array.of()方法

将一组值转化为数组,即新建数组

 <script>let arr1 = new Array(3);console.log(arr1); // [,,]let arr2 = Array.of(3);console.log(arr2); // [3]</script>

(6)、fill方法

使用自己想要的参数替换原数组内容,但是会改变原来的数组

可以传多个参数

1个参数:默认从数组第一位开始替换

2个参数:(替换的值,替换索引位置)

3个参数:(替换的值,替换索引开始位置,替换索引结束位置【不包括】)

 <script>let arr1 = new Array(3).fill("hello");let arr2 = ["猪八戒", "孙悟空", "唐僧"].fill("kerwin", 1, 2);console.log(arr1); // ['hello', 'hello', 'hello']console.log(arr2); //  ['猪八戒', 'kerwin', '唐僧']</script>

(7)、最新数组方法

JavaScript中31个数组方法,包括es5,es6新增方法(关注收藏,持续更新)_js数组方法以及es6新增的数组方法有哪些-CSDN博客

(8)、spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

  <script>// 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』//声明一个数组 ...const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];// => '易烊千玺','王源','王俊凯'// 声明一个函数function chunwan(){console.log(arguments);}chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')</script>

扩展运算符的应用

<body><div></div><div></div><div></div><script>//1. 数组的合并 const kuaizi = ['王太利','肖央'];const fenghuang = ['曾毅','玲花'];// 数组的合并 第一种方式// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);// 数组的合并 第二种方式const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];console.log(zuixuanxiaopingguo);//2. 数组的克隆(深拷贝)const sanzhihua = ['E','G','M'];const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']console.log(sanyecao);//3. 将伪数组转为真正的数组const divs = document.querySelectorAll('div');const divArr = [...divs];console.log(divArr);// arguments    </script>
</body>

8、对象拓展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

(1)、简写对象

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

 <script>//ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。//这样的书写更加简洁let name = 'bdqn';let change = function(){console.log('我们可以改变你!!');}const school = {// name:name,//属性名和变量值一样,可以简写一个name,change, //外部定义的函数fun: function () {console.log("我是复杂写法");},improve() {//直接在对象里定义函数console.log("我是简写");},};console.log(school);</script>

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

(2)、 Object.is

比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致 (+0 与 NaN)

console.log(Object.is(120, 120));// === 
console.log(Object.is(NaN, NaN));// true
console.log(NaN === NaN);// false

(3) 、Object.assign

对象的合并,将原对象的所有可枚举属性,复制到目标对象,后面的对象会覆盖前面的对象一样的属性

Object.assign(target, object1,object2)的第一个参数是目标对象,后面可以跟一个或多个源对象作为参数。

target:参数合并后存放的对象

object1:参数1

object2:参数2

const obj1 = {name: "tom",age: 18,};const obj2 = {name: "bob",age: 28,sex: "男",};console.log(Object.assign(obj1, obj2));//{name: 'bob', age: 28, sex: '男'}

(4) 、setPrototypeOf、 getPrototypeOf

可以直接设置对象的原型,不建议使用

setPrototypeOf(school, cities)

参数1:给谁设置原型对象 school

参数2:设置哪个原型对象 cities

const school = {name: "bdqn",};const cities = {xiaoqu: ["北京", "上海", "深圳"],};// 设置原型Object.setPrototypeOf(school, cities);// 获取原型Object.getPrototypeOf(school);console.log(school);

9、函数扩展

1>、箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数

 function fn() {} // 不能简写const fun = function () {}; // 可以简写
const obj = {
fn: function () {}, // 可以简写
};
(1)、 语法:() =>{}

():函数的形参

=>:必须的语法,指向代码块

{}:代码块

   <script> // ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。//声明一个函数/* let fn = function(){} *//*  let fn = (a,b) => {return a + b;} *///调用函数// let result = fn(1, 2);// console.log(result);</script> 
(2)、箭头函数的特性

this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值,没有自己的this

不能作为构造实例化对象 会报错

不能使用 arguments 变量

箭头函数的简写

1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候

2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的

执行结果

 <script>    //箭头函数的特性//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值,没有自己的thisfunction getName() {console.log(this.name);}let getName2 = () => {console.log(this.name);};//设置 window 对象的 name 属性window.name = "北大青鸟";const school = {name: "bdqn",};//直接调用,this指向window// getName();// getName2();//call 方法调用// getName.call(school);  //指向school// getName2.call(school);  //指向window//2. 不能作为构造实例化对象  会报错/*    let Person = (name, age) => {this.name = name;this.age = age;}let me = new Person('xiao',30);console.log(me); *///3. 不能使用 arguments 变量/*    let fn = () => {console.log(arguments);}fn(1,2,3); *///4. 箭头函数的简写//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候/*   let add = n => {return n + n;}console.log(add(9)); *///2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略// 而且语句的执行结果就是函数的返回值/*  let pow = (n) => n * n;console.log(pow(8)); */</script>

注意:箭头函数不会更改this 指向,用来指定回调函数会非常合适

补充this指向问题汇总

1、作为普通函数被调用时--this指向全局对象window
window.age = 18;function fn() {console.log(this.age);//18}fn()
2、对象方法里的this

当函数作为对象方法被调用时this指向该对象

 var obj = {age: 18,fn: function () {console.log(this === obj);//trueconsole.log(this.age);//18}}console.log(obj.fn());
3、构造函数里面的this

构造函数里的this指向 new创建的实例化对象(没有return的情况下)

如果构造函数内出现了return并且是一个object对象那么最终的运算结果返回这个对象

只要构造函数不返回数据或者返回基本数据类型 this仍然指向实例

  function Fn() {this.age = 18;//此时a.age是return的结果20return {age: 20,};}let a = new Fn();console.log(a.age); //20
4、call&& apply&&bind

在function的原型上有三个方法 call apply bind,所有函数都是Function的实例,所以所有的函数都可以调用这三个方法,而这三个方法都是用来改变this指向的

定义:call(thisObj,Object) 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

function fn(x, y) {console.log('加油');console.log(this);//this指向windowconsole.log(x + y);
}
var o = {name: 'andy'
}
fn.call()//call 呼叫 可以调用函数
fn.call(o, 1, 2)//第一个值是this指向, 后边实参
fn.apply(o, [10, 20])//apply传递数组
fn.call(10, 20)//this-->new Numbe(10) x-->20 y-->undefined 
5、箭头函数中this

箭头函数里面没有自己的this 他只会从自己的作用域链上一层继承this

 this.age = 20;var obj = {age: 18,fn: () => {console.log(this.age);//20}}obj.fn()

2> 参数默认值

(1)、 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)

  function add(a, b, c = 10) {return a + b + c;}//let res1 = add(1, 2, 3);//6let res2 = add(1,1);//12cons
ole.log(res2);

(2)、 与解构赋值结合

  function connect({ name, age, sex, price = "3000" }) {console.log(name);console.log(age);console.log(sex);console.log(price);}connect({name: "章三",age: 20,sex: "男",// price: 4000,});

(3)、这个默认值的方式箭头函数也可以使用

const fn = (a = 10) => {console.log(a);};fn(); // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10fn(20); // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20

注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写()

10、rest 参数

ES6 引入rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

   <script>// ES5 获取实参的方式/*   function date(){console.log(arguments);}date('大白','二黑','三孩'); */// rest 参数/*  function date(...args) {console.log(args); // filter some every map}date("大白", "二黑", "三孩"); */// rest 参数必须要放到参数最后/*   function fn(a,b,...args){console.log(a);console.log(b);console.log(args);}fn(1,2,3,4,5,6); */</script>

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

11、Symbol

(1)、Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

undefined string symbol object null number boolean

Symbol 特点

1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

2) Symbol 值不能与其他数据进行运算

3) Symbol 定义的对象属性不能使用for…in 循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

注: 遇到唯一性的场景时要想到Symbol

script>//创建方式//创建Symbol方式1let s = Symbol();// console.log(s, typeof s);//创建方式2//  Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,//  表示对 Symbol 实例的描述。这主要是为了在控制台显示,比较容易区分。let s2 = Symbol('bdqn');//'bdqn'这个内容只是个标识let s3 = Symbol('bdqn');console.log('s2===s3',s2===s3);//false// 创建方式3  Symbol.for  // Symbol.for并不是每次都会创建一个新的symbol,它会先检索symbol表中是否有,没有再创建新的,有就返回上次存储的let s4 = Symbol.for('bdqn');let s5 = Symbol.for('bdqn');console.log('s4===s5',s4===s5);//true//注意事项//1:不能与其他数据进行运算//    let result = s + 100;//    let result = s > 100;//    let result = s + s;</script>

(2)、Symbol创建对象属性

可以给对象添加属性和方法

<script>//向对象中添加方法 up downlet game = {name: "俄罗斯方块",up: function () {},down: function () {},};//声明一个对象/* let methods = {up: Symbol(),down: Symbol(),};game[methods.up] = function () {console.log("我可以改变形状");};game[methods.down] = function () {console.log("我可以快速下降!!");};console.log(game); */let youxi = {name:"狼人杀",[Symbol('say')]: function(){console.log("我可以发言")},[Symbol('zibao')]: function(){console.log('我可以自爆');}}console.log(youxi);</script>

(3)、Symbol的内置对象

除了定义自己使用的Symbol 值以外,ES6 还提供了11 个内置的Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

Symbol.hasInstance

当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species

创建衍生对象时,会使用该属性

Symbol.match

当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace

当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search

当该对象被str.search(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split

当该对象被str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.iterator

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器

Symbol.toPrimitive

该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toStringTag

在该对象上面调用toString方法时,返回该方法的返回值

Symbol.unscopables

该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

12、迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator 接口,就可以完成遍历操作。(Iterator 接口就是对象里面的一个属性)

Iterator 接口就是对象的一个属性

Iterator 的作用有三个:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of循环

1) ES6 创造了一种新的遍历命令for...of 循环,Iterator 接口主要供for...of 消费

2) 原生具备iterator 接口的数据(可用for of 遍历)

a) Array

b) Arguments

c) Set

d) Map

e) String

f) TypedArray

g) NodeList

3) 工作原理(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

(5) 每调用next 方法返回一个包含value 和done 属性的对象

done:是否循环完毕

注: 迭代器就是按照一定的顺序对元素进行遍历的过程

   <script>//声明一个数组const xiyou = ["唐僧", "孙悟空", "猪八戒", "沙僧"];//使用 for...of 遍历数组   for (let v of xiyou) {console.log(v);}let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();console.log(iterator);//调用对象的next方法console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());</script>

13、生成器

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

(1)、生成器基本语法

通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield。星号(*)可以紧挨着function关键字,也可以在中间添加一个空格

<script>//生成器其实就是一个特殊的函数//异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb//yield 函数代码的分隔符,分割代码function* cook() {let i = 1;console.log(`我被执行了${i}次`);yield "盛米";i++;console.log(`我被执行了${i}次`);yield "淘米";i++;console.log(`我被执行了${i}次`);yield "煮米";i++;console.log(`我被执行了${i}次`);}let iterator = cook(); //返回一个迭代器对象,里面有个next()方法//函数不会一下子执行完毕,会以yield为分割线,调一次next,执行一次console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());//遍历// for(let v of cook()){//     console.log(v);// }</script>

代码说明:

1) cook()前的星号 * 表明它是一个生成器

2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next 方法可以得到yield 语句后的值

3) yield 相当于函数的暂停标记,每当执行完一条yield语句后函数就会自动停止执行,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next方法,执行一段代码

4) next 方法可以传递实参,作为yield 语句的返回值

5)yield关键字只可在生成器内部使用,在其他地方使用会导致程序抛出错误

(2)、生成器函数参数

概念:next('BBB')传入的参数作为上一个next方法的返回值。

  <script>function * gen(arg) {console.log(arg);//AAAlet one = yield "aaa";console.log(one);//BBBlet two = yield "bbb";console.log(two);//CCClet three = yield "ccc";console.log(three);//DDD}//执行获取迭代器对象let iterator = gen("AAA ");console.log(iterator.next()); //{value: 'aaa', done: false}//next方法可以传入的实参,作为yield语句整体返回的结果console.log(iterator.next("BBB"));console.log(iterator.next("CCC"));console.log(iterator.next("DDD"));</script>
(3)、生成器函数实例

(3)、生成器函数实例

 <script>// 异步编程   文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作// 需求:1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333// 回调地狱(一层套一层,不停回调)/* setTimeout(() => {console.log(111);setTimeout(() => {console.log(222);setTimeout(() => {console.log(333);}, 3000);}, 2000);}, 1000); */// 生成器函数解决回调地域//生成3个异步函数function one() {setTimeout(() => {console.log(111);iterator.next(); //函数one执行完毕后,调用next(),执行下一个异步函数}, 1000);}function two() {setTimeout(() => {console.log(222);iterator.next(); //函数two执行完毕后,调用next(),执行下一个异步函数}, 2000);}function three() {setTimeout(() => {console.log(333);iterator.next(); //函数three执行完毕后,调用next(),执行下一个异步函数}, 3000);}//用生成器函数将三个异步函数放在yield语句中function* gen() {yield one();yield two();yield three();}//调用生成器函数let iterator = gen();iterator.next(); //调用一次next执行一个yield语句,这个只会执行one()回调</script>

14、Promise

(0)、回调地狱

回调地狱:就是回调函数嵌套过多导致的

当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候

就会出现一个嵌套结构

当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况

比如我们发送三个 ajax 请求

第一个正常发送

第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数

第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数

 <script>function fn() {setTimeout(function () {console.log("111");setTimeout(function () {console.log("222");setTimeout(function () {console.log("333");}, 1000);}, 2000);}, 3000);}fn();</script>

(1)、什么是promise

Promise是ES6异步编程的一种解决方案(目前最先进的解决方案是async和await的搭配(ES8),但是它们是基于promise的)

从语法上讲,Promise是一个对象或者说是构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

(2)、Promise对象的状态:

a对象的状态不受外界影响。

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise 实例具有三种状态。

pending: 等待中,或者进行中,表示还没有得到结果

resolved(Fulfilled): 已经完成,表示得到了我们想要的结果,可以继续往下执行

rejected: 也表示得到结果,但是由于结果并非我们所愿,因此拒绝执行

bPromise对象三种状态不受外界影响,三种的状态的变化途径只有两种。

从“未完成”到“成功”

从“未完成”到“失败”

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次。

c、Promise 的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise 实例传回一个值(value),状态变为fulfilled。

异步操作失败,Promise 实例抛出一个错误(error),状态变为rejected。

(3)、Promise语法格式

//写法一
new Promise(function (resolve, reject) {// resolve 表示成功的回调// reject 表示失败的回调
}).then(function (res) {// 成功的函数
}).catch(function (err) {// 失败的函数
})
//写法二
new Promise(function (resolve, reject) {// resolve 表示成功的回调// reject 表示失败的回调
}).then(function (res) {// 成功的函数
},function(res){// 失败的函数
})

出现了new关键字,就明白了Promise对象其实就是一个构造函数,是用来生成Promise实例的。能看出来构造函数接收了一个函数作为参数,该函数就是Promise构造函数的回调函数,该函数中有两个参数resolve和reject,这两个参数也分别是两个函数!

简单的去理解的话

resolve函数的目的是将Promise对象状态变成成功状态,在异步操作成功时调用,将异步操作的结果,作为参数传递出去。

reject函数的目的是将Promise对象的状态变成失败状态,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

注意:then方法可以接受两个函数,第一个函数为promise状态为成功的回调函数,第二个函数为promise状态为失败的回调函数可以不写,一般用catch方法捕获promise状态为失败的异常信息)

(4)、代码示例

  const promise = new Promise((resolve,reject)=>{//异步代码setTimeout(()=>{// resolve(['111','222','333'])reject('error')},2000)})//写法一promise.then((res)=>{//兑现承诺,这个函数被执行console.log('success',res);}).catch((err)=>{//拒绝承诺,这个函数就会被执行console.log('fail',err);})//写法二promise.then(function (value) {console.log(value);},function (reason) {console.error(reason);});

(5)、Promise封装Ajax

<script>// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJokeconst p = new Promise((resolve, reject) => {//1. 创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();//2. 初始化xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");//3. 发送xhr.send();//4. 绑定事件, 处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {//判断if (xhr.readyState === 4) {//判断响应状态码 200-299if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {//表示成功resolve(xhr.response);} else {//如果失败reject(xhr.status);}}};});//指定回调p.then(function (value) {console.log(value);},function (reason) {console.error(reason);});</script>

(6)、promise的对象方法

p1,p2,p3为promise的实例对象

Promise.then()方法

then方法的返回结果是 Promise 对象, 返回对象状态由回调函数的执行结果决定,结果有以下:

a. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值

b. 是 promise 对象,内部返回的状态,就是它的状态

c. 抛出错误 返回失败的promise状态

链式调用 可以改变回调地狱的情况

 <script>//创建 promise 对象const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve("用户数据");// reject('出错啦');}, 1000);});const result = p.then((value) => {console.log(value);//1. 非 promise 类型的属性// return 'iloveyou';//2. 是 promise 对象// return new Promise((resolve, reject)=>{//     // resolve('ok');//     reject('error');// });//3. 抛出错误// throw new Error('出错啦!');throw "出错啦!";},(reason) => {console.warn(reason);});//链式调用p.then(value=>{}).then(value=>{}); </script>

Promise.catch()

一般用catch方法捕获promise状态为失败的异常信息

 <script>const p = new Promise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值reject("出错啦!");}, 1000)});// p.then(function(value){}, function(reason){//     console.error(reason);// });p.catch(function(reason){console.warn(reason);});</script>

Promise.all()

并发处理多个异步任务,所有任务都执行完成才能得到结果

Promise.all( [p1,p2,p3] ) .then ( (result) => {consoleog (result)
})

Promise.race()

只返回异步任务数组中第一个执行完的结果,其他任务仍在执行,不过结果会被抛弃

应用场景:

几个接口返回一样的数据,哪个快用哪个

Promise.race ( [p1,p2] ).then ( (result)=>{
console. log (result)
})

15、set

(1)、set基本知识

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历

实例的属性和方法

size:返回Set实例的成员总数。

Set.prototype.add(value):添加某个value。

Set.prototype.delete(value):删除某个value,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

 <script>//声明一个 setlet s = new Set();let s2 = new Set(['张三','李四','王五','赵六']);//元素个数// console.log(s2.size);//添加新的元素// s2.add('jack');//删除元素// s2.delete('李四');//检测// console.log(s2.has('王五'));//清空// s2.clear();// console.log(s2);//遍历元素for(let v of s2){console.log(v);}</script>

set遍历

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器

Set.prototype.values():返回键值的遍历器

Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器

Set.prototype.forEach():遍历每个成员

let arr = new Set(["red", "green", "blue"]);// 返回键名for (let item of arr.keys()) {// console.log(item);//red green blue}// 返回键值for (let item of arr.values()) {// console.log(item);//red green blue}// set 键名=键值// 返回键值对for (let item of arr.entries()) {// console.log(item);// ['red', 'red']   ['green', 'green'] ['blue', 'blue']}// set也有forEach()方法arr.forEach((value, key) => console.log(key + " : " + value));

(2)、set实践

  <script>let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];//1. 数组去重//   let result = new Set(arr);//   result = [...result];//   console.log(result);//2. 交集let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6];/* 可以先去重,避免做无用对比 *///   let result = [...new Set(arr)].filter(item => {//       let s2 = new Set(arr2);//数组2去重后的结果  4 5 6//       if(s2.has(item)){//           return true;//       }else{//           return false;//       }//   });//简化版本// let result = [...new Set(arr)].filter((item) => new Set(arr2).has(item));//console.log(result);//3. 并集// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];// console.log(union);//4. 差集// let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));// console.log(diff);</script>

16、Map

ES6 提供了Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。

Map 的属性和方法:

1) size 返回Map 的元素个数

2) set 增加一个新元素,返回当前Map

3) get 返回键名对象的键值

4) has 检测Map 中是否包含某个元素,返回boolean 值

5) clear 清空集合,返回undefined

<script>/* map升级后的对象,键名可以是对象 *///声明 Maplet m = new Map();//添加元素 set()m.set('name','bdqn');//键名:字符串m.set('change', function(){//键名:字符串console.log("我们可以改变你!!");});let key = {school : '北京大学'};m.set(key, ['北京','上海','深圳']);//键名:对象//size// console.log(m.size);//删除// m.delete('name');//获取  get()// console.log(m.get('change'));// console.log(m.get(key));//清空  clear()// m.clear();//遍历// for(let v of m){//     console.log(v);// }console.log(m);</script>

17、class类

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数,ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

1> class初体验

 <script>// //es5通过构造函数实现// function PersonO(username, password) {//   this.username = username;//   this.password = password;// }// // 添加方法// PersonO.prototype.getstr = function () {//   console.log("用户名:" + this.username + ",密码:" + this.password);// };// // 实例化对象// const po1 = new PersonO("章三", "abc123");// console.log(po1);// po1.getstr();// es6实现  class方法实现class PersonN {//构造方法  constructor名字不能修改// 当我们new实例对象的时候,这个方法自动执行constructor(username, password) {this.username = username;this.password = password;}//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式getstr() {console.log("用户名:" + this.username + ",密码:" + this.password);}//ES5 的对象完整形式  报错// getstr:function () {}}const pn1 = new PersonN("123456", "789012");pn1.getstr();</script>

说明:使用class关键词 声明类,constructor为构造方法,一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加,

this关键字则代表实例对象,

getstr()为普通方法,不要用es5完整写法,getstr()存在 prototype上。

pn1.constructor === pn1.prototype.constructor // true

2> 类的静态成员

es5可以直接给构造函数添加属性,方法,这些属性方法不在这个构造函数实例的对象身上

对应的es6中,类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

 <script>// es5function Phone() {}// 给Phone添加静态属性Phone.name = "手机";Phone.call = function () {console.log("我可以打电话");};//实例化对象let apple = new Phone();// console.log(apple.name); //undefined//apple.change(); //报错  实例身上是没有构造函数身上的属性和方法// Phone.call(); //我可以打电话class PhoneN{static  name='手机'static  game(){console.log('我可以打游戏');}}let  p1=new PhoneN()console.log(p1.name);//undefinedconsole.log(PhoneN.name);//手机</script>

3> 类的继承

(1)、es5的继承
<script>//手机   父级构造函数function Phone(brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;}Phone.prototype.call = function () {console.log("我可以打电话");};//智能手机   子级构造函数function SmartPhone(brand, price, color, size) {//通过call方法改变this指向,指向SmartPhone的实例对象Phone.call(this, brand, price);//子类独有的属性this.color = color;this.size = size;}//设置子级构造函数的原型   让SmartPhone的实例对象有父类的属性方法SmartPhone.prototype = new Phone();SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;//声明子类的方法SmartPhone.prototype.photo = function () {console.log("我可以拍照");};SmartPhone.prototype.playGame = function () {console.log("我可以玩游戏");};//实例化对象const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499, "黑色", "5.5inch");console.log(chuizi);</script>
(2)、es6的继承
 <script>// 定义父类class Student {//构造方法constructor(realname, age) {this.realname = realname;this.age = age;}//父类的成员属性play(str) {console.log("我会玩" + str);}}//定义子类class ItStudent extends Student {//构造方法constructor(realname, age, major) {//调用父类的方法,相当于Student.call(this,realname, age)super(realname, age);this.major = major;}//子类的成员属性program(type) {console.log("我会编程的语言是:" + type);}// 子类对父类方法的重写play(str) {console.log("我只学习,不玩" + str);}}//实例化对象const It1 = new ItStudent("张三", 20, "大数据");console.log(It1.realname);It1.play("游戏"); //我只学习,不玩游戏</script>

说明:Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。ES6 规定,子类必须在constructor()方法中调用super(),否则就会报错。

4> getter和setter设置

<script>// get 和 setclass Phone {// get 监测动态属性的变化get price() {console.log("价格属性被读取了");return "iloveyou";}// set 对更改设置的值做判断,合法怎么办,不合法怎么办set price(newVal) {console.log("价格属性被修改了");}}//实例化对象let s = new Phone();console.log(s.price);//输出price属性,只要读取,就会执行get后面对应的函数代码,函数的返回值就是属性的返回值s.price = "9.9";//更改price属性,只要更改,就会执行set后面对应的函数代码</script>

18、模块化(module)

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

1、模块化的优势

1) 防止命名冲突

2) 代码复用

3) 高维护性,可以对某些模块化升级

2、ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和import。

export 命令用于规定模块的对外接口,对外暴露

import 命令用于输入其他模块提供的功能 ,引入暴露的文件

1> 暴露语法汇总

(1)、分别暴露

//m1.js  分别暴露
export let school = 'bdqn';
export function teach() {console.log("我们可以教给你开发技能");
}
(2)、统一暴露
// m2.js  统一暴露
let school = 'bdqn';
function findJob(){console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
export {school, findJob};
(3)、默认暴露
//m3.js 默认暴露
export default {school: 'bdqn',change: function(){console.log("我们可以改变你!!");}
}

exportexport default的区别(面试题)

1、两者均可用于导出常量、函数、文件、模块;

2、在一个文件中可以多次使用export,但是export default只能用一次;

3、通过export输出的,在import导入时需要使用{},export default不需要;

4、export与export default不可同时使用;

2> 引入暴露文件语法
(1)、通用方式
 //1. 通用的导入方式//引入 m1.js 模块内容import * as m1 from './js/m1.js'//引入 m2.js 模块内容import * as m2 from "./js/m2.js";//引入 m3.jsimport * as m3 from "./js/m3.js";console.log(m1);
(2)、解构附值
//2. 解构赋值形式的导入方式import { school, teach } from "./js/m1.js";//用别名import {school as yyzx, findJob} from "./js/m2.js";import {default as m3} from "./js/m3.js";
(3)、简易形式
    //3. 简便形式的导入方式   针对默认暴露import m3 from "./js/m3.js";
3> 建立入口文件形式
// app.js  入口文件
//模块引入
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";console.log(m1);
console.log(m2);
console.log(m3);
<!--index.html  引入 入口文件 --><script src="./js/app.js" type="module"></script>

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笔记整理&#xff1a;刘治强&#xff0c;浙江大学硕士生&#xff0c;研究方向为知识图谱表示学习&#xff0c;大语言模型 论文链接&#xff1a;http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议&#xff1a;ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全&#xff08;KGC&#xff09;模型通过…...

JDK 17 新特性

#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持&#xff0c;不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的&#xff…...

Android15默认授权浮窗权限

我们经常有那种需求&#xff0c;客户需要定制的apk集成在ROM中&#xff0c;并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限&#xff0c;也就是我们常说的浮窗权限&#xff0c;那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...

鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南

1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发&#xff0c;使用DevEco Studio作为开发工具&#xff0c;采用Java语言实现&#xff0c;包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...