当前位置: 首页 > news >正文

unity学习56:旧版legacy和新版TMP文本输入框 InputField学习

目录

1 旧版文本输入框 legacy InputField 

1.1 新建一个文本输入框

1.2 InputField 的子物体构成

1.3 input field的的component

1.4 input Field的属性

2 过渡 transition

3 控件导航 navigation

4 占位文本 placeholder

5 文本 text

5.1 文本内容,用户来input

5.2 内容类型 content type

5.3 line type 

5.4  光标 caret相关

5.5 其他

6 相关触发事件

7 代码

7.1 UI相关代码必须先引用  UnityEngine.UI

7.2 声明 InputField类型的变量,然后在unity里拖动和获取到这个控件

7.3  然后再 inputField下面的创建新事件,并关联到脚本的对应函数

7.4 测试代码

8 新版TMP InputField

8.1 子物体的构成,结构有变换,功能差不多

8.2  属性有一些不同,大部分相同

8.3 事件不一样

9 新版 TMP InputField 代码差别

9.1 改变,新包 TMPro

9.2 改变,新类型TMP_InputField

9.3 其他绑定方式类似

9.4 代码实测


1 旧版文本输入框 legacy InputField 

1.1 新建一个文本输入框

1.2 InputField 的子物体构成

主物体/主控件 InputField 下面包含2个文本

  1. 一个是place holder  //占位文本
  2. 一个是text               //就是用户输入时的显示文本

1.3 input field的的component

  • rect transform
  • canvas render
  • image
  • input Field

1.4 input Field的属性

  • actable 可交互性
  • 如果不可交互,就无法选中了,类纯看的图片

2 过渡 transition

  • 过渡 transition
  • 类前面的button

3 控件导航 navigation

  • 多个控件之间的导航,类前面的button
  • 没仔细看,以后再说

4 占位文本 placeholder

  • 点击 placeholder  会跳转到子物体placeholder 
  • 然后在placeholder  上面修改文本内容

5 文本 text

5.1 文本内容,用户来input

  • 就是用户的文本输入的内容
  • 注意是用户来input
  • 一般这里不应该填写内容,如果填写了就会覆盖 place holder
  • 而且需要用户自己删掉,可能是提示必须填的文本格式?

  • 虽然不填内容,等用户来填写
  • 但是各种对文本的 控制,都可以提前设置
  • 比如
  • character limit 字符数限制

5.2 内容类型 content type

  • 整数int
  • 小数
  • 密码, 会自动屏蔽为***
  • 字母
  • 电邮
  • 等等

5.3 line type 

5.4  光标 caret相关

5.5 其他

移动时输入会弹出一个键盘?

6 相关触发事件

  • on  value changed
  • on submit
  • on end edit

7 代码

7.1 UI相关代码必须先引用  UnityEngine.UI

  • 开头需要添加
  • using UnityEngine.UI

7.2 声明 InputField类型的变量,然后在unity里拖动和获取到这个控件

  • 脚本中,先声明 public InputField inputField1;
  • 因为这个脚本挂载canvas上面
  • 然后拖动关联到canvas下面的脚本的公共变量上
  • 注意,需要让unity可读到显示,都必须声明为public

7.3  然后再 inputField下面的创建新事件,并关联到脚本的对应函数

  • 然后再 inputField下面的创建新事件 on value changed
  • 把脚本所在的canvas挂上去
  • 从右边找到 脚本,然后找到脚本里的新建的函数 inputTextChanged

7.4 测试代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestUI : MonoBehaviour
{public InputField inputField1;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestUI : MonoBehaviour
{public InputField inputField1;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}// Update is called once per framepublic void buttonClick(){Debug.Log("buttonClick");}public void InputTextChanged(){Debug.Log("InputTextChanged");Debug.Log(inputField1.text);}}}// Update is called once per framevoid Update(){}// Update is called once per framepublic void buttonClick(){Debug.Log("buttonClick");}public void InputTextChanged(){Debug.Log("InputTextChanged");Debug.Log(inputField1.text);}}

8 新版TMP InputField

8.1 子物体的构成,结构有变换,功能差不多

8.2  属性有一些不同,大部分相同

8.3 事件不一样

  • on value changed
  • on end edit
  • on select
  • on deselect

9 新版 TMP InputField 代码差别

9.1 改变,新包 TMPro

  • using TMPro;
  • 因为TMP使用的包不一样

9.2 改变,新类型TMP_InputField

  • public TMP_InputField inputField2;
  • 文本框的类型,完全不同

9.3 其他绑定方式类似

9.4 代码实测

相关文章:

unity学习56:旧版legacy和新版TMP文本输入框 InputField学习

目录 1 旧版文本输入框 legacy InputField 1.1 新建一个文本输入框 1.2 InputField 的子物体构成 1.3 input field的的component 1.4 input Field的属性 2 过渡 transition 3 控件导航 navigation 4 占位文本 placeholder 5 文本 text 5.1 文本内容,用户…...

32位,算Cache地址

32位,算Cache地址...

C++蓝桥杯基础篇(六)

片头 嗨~小伙伴们,大家好!今天我们来一起学习蓝桥杯基础篇(六),练习相关的数组习题,准备好了吗?咱们开始咯! 第1题 数组的左方区域 这道题,实质上是找规律,…...

React 常见面试题及答案

记录面试过程 常见问题,如有错误,欢迎批评指正 1. 什么是虚拟DOM?为什么它提高了性能? 虚拟DOM是React创建的一个轻量级JavaScript对象,表示真实DOM的结构。当状态变化时,React会生成新的虚拟DOM&#xf…...

和鲸科技推出人工智能通识课程解决方案,助力AI人才培养

2025年2月,教育部副部长吴岩应港澳特区政府邀请,率团赴港澳宣讲《教育强国建设规划纲要 (2024—2035 年)》。在港澳期间,吴岩阐释了教育强国目标的任务,并与特区政府官员交流推进人工智能人才培养的办法。这一系列行动体现出人工智…...

免费使用 DeepSeek API 教程及资源汇总

免费使用 DeepSeek API 教程及资源汇总 一、DeepSeek API 资源汇总1.1 火山引擎1.2 百度千帆1.3 阿里百炼1.4 腾讯云 二、其他平台2.1 华为云2.2 硅基流动 三、总结 DeepSeek-R1 作为 2025 年初发布的推理大模型,凭借其卓越的逻辑推理能力和成本优势,迅速…...

网络安全-使用DeepSeek来获取sqlmap的攻击payload

文章目录 概述DeepSeek使用创建示例数据库创建API测试sqlmap部分日志参考 概述 今天来使用DeepSeek做安全测试,看看在有思路的情况下实现的快不快。 DeepSeek使用 我有一个思路,想要测试sqlmap工具如何dump数据库的: 连接mysql数据库&#…...

网络原理--TCP/IP(2)

我们在之前已经介绍到TCP协议的核心机制二,接下来我们将继续介绍其他的核心机制。 核心机制三:连接管理 即建立连接,断开连接,在正常情况下,TCP要经过三次握⼿建⽴连接,四次挥⼿断开连接。 建立连接:TCP是通过“三次握手” 在生活中的握手就是打招呼,,但握手操作没有…...

Ragflow与Dify之我见:AI应用开发领域的开源框架对比分析

本文详细介绍了两个在AI应用开发领域备受关注的开源框架:Ragflow和Dify。Ragflow专注于构建基于检索增强生成(RAG)的工作流,强调模块化和轻量化,适合处理复杂文档格式和需要高精度检索的场景。Dify则旨在降低大型语言模…...

文件上传漏洞绕过WAF

文件上传漏洞绕过WAF学习笔记 1. WAF检测原理 WAF&#xff08;Web应用防火墙&#xff09;通过以下方式拦截文件上传攻击&#xff1a; 关键字匹配&#xff1a;检测文件名、内容中的敏感词&#xff08;如<?php、eval&#xff09;。 扩展名黑名单&#xff1a;拦截.php、.jsp…...

[含文档+PPT+源码等]精品基于Python实现的vue3+Django计算机课程资源平台

基于Python实现的Vue3Django计算机课程资源平台的背景&#xff0c;可以从以下几个方面进行阐述&#xff1a; 一、教育行业发展背景 1. 教育资源数字化趋势 随着信息技术的快速发展&#xff0c;教育资源的数字化已成为不可逆转的趋势。计算机课程资源作为教育领域的重要组成部…...

Qt 开源音视频框架模块之QtAV播放器实践

Qt 开源音视频框架模块QtAV播放器实践 1 摘要 QtAV是一个基于Qt的多媒体框架&#xff0c;旨在简化音视频播放和处理。它是一个跨平台的库&#xff0c;支持多种音视频格式&#xff0c;并提供了一个简单易用的API来集成音视频功能。QtAV的设计目标是为Qt应用程序提供强大的音视…...

【前端】XML,XPATH,与HTML的关系

XML与HTML关系 XML&#xff08;可扩展标记语言&#xff09;和 HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;是两种常见的标记语言&#xff0c;但它们有不同的目的和用途。它们都使用类似的标记结构&#xff08;标签&#xff09;&#xff0c;但在设计上存在一些关键的差异。 XML…...

ubuntu服务器安装VASP.6.4.3

ubuntu服务器安装VASP.6.4.3 1 安装Intel OneAPI Base Toolkit和Intel OneAPI HPC Toolkit1.1 更新并安装环境变量1.2 下载Intel OneAPI Base Toolkit和Intel OneAPI HPC Toolkit安装包1.3 安装 Intel OneAPI Base Toolkit1.4 安装 Intel OneAPI HPC Toolkit1.5 添加并激活环境…...

市场加速下跌,但监管「坚冰」正在消融

作者&#xff1a;Techub 热点速递 撰文&#xff1a;Yangz&#xff0c;Techub News 与近日气温逐步回暖不同&#xff0c;自 2 月 25 日比特币跌破 9 万美元以来&#xff0c;加密货币市场行情一路下滑。今日 10 时 50 分左右&#xff0c;比特币更是跌破 8 万美元大关&#xff0c…...

7.2 - 定时器之计算脉冲宽度实验

文章目录 1 实验任务2 系统框图3 软件设计 1 实验任务 本实验任务是通过CPU私有定时器来计算按键按下的时间长短。 2 系统框图 参见7.1。 3 软件设计 注意事项&#xff1a; 定时器是递减计数的&#xff0c;需要考虑StartCount&#xff1c;EndCount的情况。 /***********…...

Imagination DXTP GPU IP:加速游戏AI应用,全天候畅玩无阻

日前&#xff0c;Imagination 推出了最新产品——Imagination DXTP GPU IP&#xff0c;在智能手机和其他功耗受限设备上加速图形和AI工作负载时&#xff0c;保证全天候的电池续航。它是我们最新D系列GPU的最终产品&#xff0c;集成了自2022年发布以来引入的一系列功能&#xff…...

关于流水线的理解

还是不太理解&#xff0c;我之前一直以为&#xff0c;对axis总线&#xff0c;每一级的寄存器就像fifo一样&#xff0c;一级一级的分级存储最后一级需要的数据。&#xff08;现在看来&#xff0c;我这个理解应该也是没有问题的&#xff09; 如下图&#xff0c;一开始是在解析axi…...

采样算法二:去噪扩散隐式模型(DDIM)采样算法详解教程

参考 https://arxiv.org/pdf/2010.02502 一、背景与动机 去噪扩散隐式模型&#xff08;DDIM&#xff09; 是对DDPM的改进&#xff0c;旨在加速采样过程同时保持生成质量。DDPM虽然生成效果优异&#xff0c;但其采样需迭代数百至数千次&#xff0c;效率较低。DDIM通过以下关键…...

北京大学DeepSeek提示词工程与落地场景(PDF无套路免费下载)

近年来&#xff0c;大模型技术飞速发展&#xff0c;但许多用户发现&#xff1a;即使使用同一款 AI 工具&#xff0c;效果也可能天差地别——有人能用 AI 快速生成精准方案&#xff0c;有人却只能得到笼统回答。这背后的关键差异&#xff0c;在于提示词工程的应用能力。 北京大…...

在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析

在日常软件开发场景中&#xff0c;时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志&#xff0c;到供应链系统的物流节点时间戳&#xff0c;时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库&#xff0c;其日期时间类型的…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动

一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中&#xff0c;拉取视频流只要求udp方式&#xff0c;从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式&#xff0c;udp理论上会丢包的&#xff0c;所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况&#xff0c;而tcp肯定不丢包&#xff0c;起码…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

django filter 统计数量 按属性去重

在Django中&#xff0c;如果你想要根据某个属性对查询集进行去重并统计数量&#xff0c;你可以使用values()方法配合annotate()方法来实现。这里有两种常见的方法来完成这个需求&#xff1a; 方法1&#xff1a;使用annotate()和Count 假设你有一个模型Item&#xff0c;并且你想…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务

在看板中有效管理突发紧急任务需要&#xff1a;设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP&#xff08;Work-in-Progress&#xff09;弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中&#xff0c;设立专门的紧急任务通道尤为重要&#xff0c;这能…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)

🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

浅谈不同二分算法的查找情况

二分算法原理比较简单&#xff0c;但是实际的算法模板却有很多&#xff0c;这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理&#xff0c;以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是&#xff0c;以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况&#xf…...