Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录
- 前言
- 一、第一种通过UILocation
- 二、第二种通过UIDelta实现
- 总结
前言
在游戏开发中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验。Cocos Creator 3.8.6 作为一款强大的游戏开发引擎,提供了多种实现拖拽功能的方式,开发者可以根据具体需求选择最适合的方案。本文将详细介绍在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方法,帮助开发者快速掌握这一核心技能。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、第一种通过UILocation
private onTouchMove(event: EventTouch) {this.node.setWorldPosition(event.getUILocation().x,event.getUILocation().y,0);}
PS:当手指按下时,如果点击的位置不在
Node的中心点,物体在移动前会强制以中心点开始移动。如果想要的效果是从手指按下的位置开始移动就做不到。
二、第二种通过UIDelta实现
private onTouchMove(event: EventTouch) {const delta = event.getUIDelta();const newPos = this.node.position.add(delta.toVec3());this.node.setPosition(newPos);}
PS:这种方式可以实现从手指按下位置开始移动,另外注意
getUIDelta和getDelta有区别,至于什么效果,试试就知道了。
总结
通过本文的介绍,我们了解了在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方式,包括使用触摸事件、鼠标事件、物理引擎以及UI组件的拖拽功能。每种方式都有其适用的场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择最合适的方案。无论是简单的UI拖拽,还是复杂的物理交互,Cocos Creator 3.8.6 都提供了强大的工具和灵活的API,帮助开发者轻松实现各种拖拽功能。希望本文能为您的开发工作提供有价值的参考。
相关文章:
Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录 前言一、第一种通过UILocation二、第二种通过UIDelta实现总结 前言 在游戏开发中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验。Cocos Creator 3.8…...
分布式Session
我用「餐厅点餐代码实战」帮你彻底搞懂分布式Session,看完不仅能应对面试,还能直接应用到实际开发。先记住这个核心矛盾:多服务员如何记住同一顾客的喜好? 一、从生活场景理解Session的本质 传统单机场景(小餐馆&…...
Kotlin 运算符重载
在Kotlin中,常用的运算符重载函数名如下: 1.算术操作符: 加法:plus 减法:minus 乘法:times 除法:div 取模:rem 或 mod 整数除法:floorDiv 求幂:pow 自增&…...
OpenHarmony4.1-轻量与小型系统ubuntu开发环境
因OpenHarmony官网提供包含轻量、小型与标准系统的全量代码非常宠大,解包后大概需要70G以上硬盘空间,如要编译标准系统则需要140G以上空间。 如硬盘空间有限与只使用轻量/小型OpenHarmony系统,则可以下载并直接使用本人裁剪源码过的ubuntu硬盘…...
AVR 单片机硬件供电处理
摘自AVR 单片机应用笔记:AN2519 - AVR Microcontroller Hardware Design Considerations。 2. 供电 供电设计是任何硬件设计的关键一环,直接影响到系统的性能。在设计供电时,有两个重要的方面需要考虑:ESD 防护和噪声干扰。这些内…...
LeetCode 27 移除元素
LeetCode 27 - 移除元素(Remove Element)是一个简单但经典的双指针问题,主要考察数组操作的基本功。虽然问题容易,但掌握多种解法以及衍生的变体问题对解决更复杂的操作数组问题有帮助。 题目描述 输入:整数数组 nums…...
对“预训练”的理解
预训练有什么用 传统的机器学习是偏数学的,对数据的量不做过多要求,而深度学习的项目通常是有大量的数据可供使用。 在平常的任务或者项目中,我们可能并没有大量数据,只有少量数据,在这时我们就可以通过“借用”有大…...
论文阅读:CAN GENERATIVE LARGE LANGUAGE MODELS PERFORM ASR ERROR CORRECTION?
CAN GENERATIVE LARGE LANGUAGE MODELS PERFORM ASR ERROR CORRECTION? 生成式大语言模型能否进行自动语音识别(ASR)纠错? https://arxiv.org/pdf/2307.04172 文章目录 速览常规总结通俗版 摘要(Abstract)2. 引言&a…...
Stable Diffusion(SD)系列模型及关联算法深度解析
一、基础模型架构演进 SD v1.5 核心架构:基于Latent Diffusion Model(LDM),通过VAE将图像压缩至潜空间进行扩散训练,支持512x512分辨率生成,兼容二次元与写实风格混合创作12。 训练数据&…...
FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(3):系统级与RTL级
以下都是Deepseek生成的答案 FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(1):应用场景 FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(2):V3和R1的区别 FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1&#x…...
logback日志输出配置范例
logback日志输出配置范例 在wutool中,提供了logback日志输出配置范例,实现日志文件大小限制、滚动覆盖策略、定时清理等功能。 关于wutool wutool是一个java代码片段收集库,针对特定场景提供轻量解决方案,只要按需选择代码片段…...
【开源免费】基于SpringBoot+Vue.JS酒店管理系统(JAVA毕业设计)
本文项目编号 T 224 ,文末自助获取源码 \color{red}{T224,文末自助获取源码} T224,文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、数据库设计三、配套教程3.1 启动教程3.2 讲解视频3.3 二次开发教程 四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内…...
Unity中动态切换光照贴图LightProbe的方法
关键代码:LightmapSettings.lightmaps lightmapDatas; LightmapData中操作三张图:lightmapColor,lightmapDir,以及一张ShadowMap 这里只操作前两张: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public cl…...
linux(2)用户管理
文章目录 1. 切换用户2. 添加删除用户3.写改密码 1. 切换用户 # 切换用户名,不切换工作目录 su 用户名 # 一起切换工作目录 su - 用户名 # 退出用户 exit2. 添加删除用户 # 添加用户 sudo adduser username # 推荐sudo useradd -m -s /bin/bash 用户名-m 如果创建…...
在鸿蒙HarmonyOS手机上安装hap应用
一、下载工具 安装hap包需要用到小工具 。 二、解压到目录后,进入该文件夹,打开命令行,如下图 三、将下载好的hap包放入刚才解压的文件夹内(假设hap包文件名为app.hap) 四、连接好手机和电脑,手机需要打…...
MacBook Pro使用FFmpeg捕获摄像头与麦克风推流音视频
FFmpeg查看macos系统音视频设备列表 ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i "" 使用摄像头及麦克风同时推送音频及视频流: ffmpeg -f avfoundation -pixel_format yuyv422 -framerate 30 -i "0:1" -c:v libx264 -preset ultrafast -b:v 1000k -…...
工程化与框架系列(8)--持续集成实践
持续集成实践 🔄 持续集成(Continuous Integration,简称CI)是现代前端开发流程中的重要环节,它通过自动化构建、测试和部署,帮助团队更快速、更可靠地交付高质量代码。本文将详细介绍前端持续集成的实践方…...
Python核心技术,Django学习基础入门教程(附环境安装包)
文章目录 前言1. 环境准备1.1Python安装1.2选择Python开发环境1.3 创建虚拟环境1.4 安装 Django 2. 创建 Django 项目3. Django项目结构介绍4. 启动开发服务器5. 创建 Django 应用6. 应用结构介绍7. 编写视图函数8. 配置 URL 映射9. 运行项目并访问视图10. 数据库配置与模型创建…...
【Qt-信号与槽】connect函数的用法
🏠个人主页:Yui_ 🍑操作环境:Qt Creator 🚀所属专栏:Qt 文章目录 1.信号和槽的概念1.1 信号的本质1.2 槽的本质1.3 补充说明2. 信号和槽的使用2.1 connect函数介绍2.2 connect函数的简单使用2.2.1 图形化方…...
计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js景区民宿预约系统(源码+文档+PPT+讲解)
温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 作者简介:Java领…...
Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动
一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中,拉取视频流只要求udp方式,从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式,udp理论上会丢包的,所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况,而tcp肯定不丢包,起码…...
简易版抽奖活动的设计技术方案
1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...
pam_env.so模块配置解析
在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...
Java - Mysql数据类型对应
Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...
在树莓派上添加音频输入设备的几种方法
在树莓派上添加音频输入设备可以通过以下步骤完成,具体方法取决于设备类型(如USB麦克风、3.5mm接口麦克风或HDMI音频输入)。以下是详细指南: 1. 连接音频输入设备 USB麦克风/声卡:直接插入树莓派的USB接口。3.5mm麦克…...
OCR MLLM Evaluation
为什么需要评测体系?——背景与矛盾 能干的事: 看清楚发票、身份证上的字(准确率>90%),速度飞快(眨眼间完成)。干不了的事: 碰到复杂表格(合并单元…...
Tauri2学习笔记
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Ca411N7mF?spm_id_from333.788.player.switch&vd_source707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 官方指引:https://tauri.app/zh-cn/start/ 目前Tauri2的教程视频不多,我按照Tauri1的教程来学习&…...
表单设计器拖拽对象时添加属性
背景:因为项目需要。自写设计器。遇到的坑在此记录 使用的拖拽组件时vuedraggable。下面放上局部示例截图。 坑1。draggable标签在拖拽时可以获取到被拖拽的对象属性定义 要使用 :clone, 而不是clone。我想应该是因为draggable标签比较特。另外在使用**:clone时要将…...
02-性能方案设计
需求分析与测试设计 根据具体的性能测试需求,确定测试类型,以及压测的模块(web/mysql/redis/系统整体)前期要与相关人员充分沟通,初步确定压测方案及具体的性能指标QA完成性能测试设计后,需产出测试方案文档发送邮件到项目组&…...
