Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录
- 前言
- 一、第一种通过UILocation
- 二、第二种通过UIDelta实现
- 总结
前言
在游戏开发中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验。Cocos Creator 3.8.6 作为一款强大的游戏开发引擎,提供了多种实现拖拽功能的方式,开发者可以根据具体需求选择最适合的方案。本文将详细介绍在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方法,帮助开发者快速掌握这一核心技能。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、第一种通过UILocation
private onTouchMove(event: EventTouch) {this.node.setWorldPosition(event.getUILocation().x,event.getUILocation().y,0);}
PS:当手指按下时,如果点击的位置不在
Node的中心点,物体在移动前会强制以中心点开始移动。如果想要的效果是从手指按下的位置开始移动就做不到。
二、第二种通过UIDelta实现
private onTouchMove(event: EventTouch) {const delta = event.getUIDelta();const newPos = this.node.position.add(delta.toVec3());this.node.setPosition(newPos);}
PS:这种方式可以实现从手指按下位置开始移动,另外注意
getUIDelta和getDelta有区别,至于什么效果,试试就知道了。
总结
通过本文的介绍,我们了解了在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方式,包括使用触摸事件、鼠标事件、物理引擎以及UI组件的拖拽功能。每种方式都有其适用的场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择最合适的方案。无论是简单的UI拖拽,还是复杂的物理交互,Cocos Creator 3.8.6 都提供了强大的工具和灵活的API,帮助开发者轻松实现各种拖拽功能。希望本文能为您的开发工作提供有价值的参考。
相关文章:
Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录 前言一、第一种通过UILocation二、第二种通过UIDelta实现总结 前言 在游戏开发中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验。Cocos Creator 3.8…...
分布式Session
我用「餐厅点餐代码实战」帮你彻底搞懂分布式Session,看完不仅能应对面试,还能直接应用到实际开发。先记住这个核心矛盾:多服务员如何记住同一顾客的喜好? 一、从生活场景理解Session的本质 传统单机场景(小餐馆&…...
Kotlin 运算符重载
在Kotlin中,常用的运算符重载函数名如下: 1.算术操作符: 加法:plus 减法:minus 乘法:times 除法:div 取模:rem 或 mod 整数除法:floorDiv 求幂:pow 自增&…...
OpenHarmony4.1-轻量与小型系统ubuntu开发环境
因OpenHarmony官网提供包含轻量、小型与标准系统的全量代码非常宠大,解包后大概需要70G以上硬盘空间,如要编译标准系统则需要140G以上空间。 如硬盘空间有限与只使用轻量/小型OpenHarmony系统,则可以下载并直接使用本人裁剪源码过的ubuntu硬盘…...
AVR 单片机硬件供电处理
摘自AVR 单片机应用笔记:AN2519 - AVR Microcontroller Hardware Design Considerations。 2. 供电 供电设计是任何硬件设计的关键一环,直接影响到系统的性能。在设计供电时,有两个重要的方面需要考虑:ESD 防护和噪声干扰。这些内…...
LeetCode 27 移除元素
LeetCode 27 - 移除元素(Remove Element)是一个简单但经典的双指针问题,主要考察数组操作的基本功。虽然问题容易,但掌握多种解法以及衍生的变体问题对解决更复杂的操作数组问题有帮助。 题目描述 输入:整数数组 nums…...
对“预训练”的理解
预训练有什么用 传统的机器学习是偏数学的,对数据的量不做过多要求,而深度学习的项目通常是有大量的数据可供使用。 在平常的任务或者项目中,我们可能并没有大量数据,只有少量数据,在这时我们就可以通过“借用”有大…...
论文阅读:CAN GENERATIVE LARGE LANGUAGE MODELS PERFORM ASR ERROR CORRECTION?
CAN GENERATIVE LARGE LANGUAGE MODELS PERFORM ASR ERROR CORRECTION? 生成式大语言模型能否进行自动语音识别(ASR)纠错? https://arxiv.org/pdf/2307.04172 文章目录 速览常规总结通俗版 摘要(Abstract)2. 引言&a…...
Stable Diffusion(SD)系列模型及关联算法深度解析
一、基础模型架构演进 SD v1.5 核心架构:基于Latent Diffusion Model(LDM),通过VAE将图像压缩至潜空间进行扩散训练,支持512x512分辨率生成,兼容二次元与写实风格混合创作12。 训练数据&…...
FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(3):系统级与RTL级
以下都是Deepseek生成的答案 FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(1):应用场景 FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(2):V3和R1的区别 FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1&#x…...
logback日志输出配置范例
logback日志输出配置范例 在wutool中,提供了logback日志输出配置范例,实现日志文件大小限制、滚动覆盖策略、定时清理等功能。 关于wutool wutool是一个java代码片段收集库,针对特定场景提供轻量解决方案,只要按需选择代码片段…...
【开源免费】基于SpringBoot+Vue.JS酒店管理系统(JAVA毕业设计)
本文项目编号 T 224 ,文末自助获取源码 \color{red}{T224,文末自助获取源码} T224,文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、数据库设计三、配套教程3.1 启动教程3.2 讲解视频3.3 二次开发教程 四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内…...
Unity中动态切换光照贴图LightProbe的方法
关键代码:LightmapSettings.lightmaps lightmapDatas; LightmapData中操作三张图:lightmapColor,lightmapDir,以及一张ShadowMap 这里只操作前两张: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public cl…...
linux(2)用户管理
文章目录 1. 切换用户2. 添加删除用户3.写改密码 1. 切换用户 # 切换用户名,不切换工作目录 su 用户名 # 一起切换工作目录 su - 用户名 # 退出用户 exit2. 添加删除用户 # 添加用户 sudo adduser username # 推荐sudo useradd -m -s /bin/bash 用户名-m 如果创建…...
在鸿蒙HarmonyOS手机上安装hap应用
一、下载工具 安装hap包需要用到小工具 。 二、解压到目录后,进入该文件夹,打开命令行,如下图 三、将下载好的hap包放入刚才解压的文件夹内(假设hap包文件名为app.hap) 四、连接好手机和电脑,手机需要打…...
MacBook Pro使用FFmpeg捕获摄像头与麦克风推流音视频
FFmpeg查看macos系统音视频设备列表 ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i "" 使用摄像头及麦克风同时推送音频及视频流: ffmpeg -f avfoundation -pixel_format yuyv422 -framerate 30 -i "0:1" -c:v libx264 -preset ultrafast -b:v 1000k -…...
工程化与框架系列(8)--持续集成实践
持续集成实践 🔄 持续集成(Continuous Integration,简称CI)是现代前端开发流程中的重要环节,它通过自动化构建、测试和部署,帮助团队更快速、更可靠地交付高质量代码。本文将详细介绍前端持续集成的实践方…...
Python核心技术,Django学习基础入门教程(附环境安装包)
文章目录 前言1. 环境准备1.1Python安装1.2选择Python开发环境1.3 创建虚拟环境1.4 安装 Django 2. 创建 Django 项目3. Django项目结构介绍4. 启动开发服务器5. 创建 Django 应用6. 应用结构介绍7. 编写视图函数8. 配置 URL 映射9. 运行项目并访问视图10. 数据库配置与模型创建…...
【Qt-信号与槽】connect函数的用法
🏠个人主页:Yui_ 🍑操作环境:Qt Creator 🚀所属专栏:Qt 文章目录 1.信号和槽的概念1.1 信号的本质1.2 槽的本质1.3 补充说明2. 信号和槽的使用2.1 connect函数介绍2.2 connect函数的简单使用2.2.1 图形化方…...
计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js景区民宿预约系统(源码+文档+PPT+讲解)
温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 作者简介:Java领…...
设计模式和设计原则回顾
设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...
如何在看板中体现优先级变化
在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括:采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中,设置任务排序规则尤其重要,因为它让看板视觉上直观地体…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
项目部署到Linux上时遇到的错误(Redis,MySQL,无法正确连接,地址占用问题)
Redis无法正确连接 在运行jar包时出现了这样的错误 查询得知问题核心在于Redis连接失败,具体原因是客户端发送了密码认证请求,但Redis服务器未设置密码 1.为Redis设置密码(匹配客户端配置) 步骤: 1).修…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
Yolov8 目标检测蒸馏学习记录
yolov8系列模型蒸馏基本流程,代码下载:这里本人提交了一个demo:djdll/Yolov8_Distillation: Yolov8轻量化_蒸馏代码实现 在轻量化模型设计中,**知识蒸馏(Knowledge Distillation)**被广泛应用,作为提升模型…...
前端中slice和splic的区别
1. slice slice 用于从数组中提取一部分元素,返回一个新的数组。 特点: 不修改原数组:slice 不会改变原数组,而是返回一个新的数组。提取数组的部分:slice 会根据指定的开始索引和结束索引提取数组的一部分。不包含…...
Unity中的transform.up
2025年6月8日,周日下午 在Unity中,transform.up是Transform组件的一个属性,表示游戏对象在世界空间中的“上”方向(Y轴正方向),且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析: 基本定义 transfor…...
Elastic 获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质,进一步增强教育解决方案产品组合
作者:来自 Elastic Udayasimha Theepireddy (Uday), Brian Bergholm, Marianna Jonsdottir 通过搜索 AI 和云创新推动教育领域的数字化转型。 我们非常高兴地宣布,Elastic 已获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质。这一重要认证表明,Elastic 作为 …...
云原生周刊:k0s 成为 CNCF 沙箱项目
开源项目推荐 HAMi HAMi(原名 k8s‑vGPU‑scheduler)是一款 CNCF Sandbox 级别的开源 K8s 中间件,通过虚拟化 GPU/NPU 等异构设备并支持内存、计算核心时间片隔离及共享调度,为容器提供统一接口,实现细粒度资源配额…...
