当前位置: 首页 > news >正文

Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发实践指南

Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发全栈实践指南

开发环境的搭建(node.js,npm的安装)请参见我的文章

2025Q1 核心组件版本矩阵

组件版本关键改进特性
Electron30.0.0原生ESM支持、V8引擎性能优化30%
Vite6.0.0多核编译加速、SSR增强模式
React21.0.0并发渲染优化、原子化状态管理
TypeScript5.3.0泛型参数推导增强、装饰器元编程

基础工程搭建方案对比

方案一:手动配置工程(深度定制方案)

适用场景:需要精细控制构建流程的企业级项目

实施步骤

  1. 项目初始化与依赖安装
mkdir electron-vite-app && cd electron-vite-app
npm init -y
npm install electron@30.0.0 react@21.0.0 typescript@5.3.0 vite@6.0.0 -D
  1. 多环境TypeScript配置
// tsconfig.renderer.json
{"compilerOptions": {"jsx": "react-jsx","target": "ES2025","module": "ESNext","baseUrl": "./src"}
}
  1. 进程通信核心模块实现
// electron/main/ipc.ts
import { ipcMain, dialog } from 'electron';export function registerFileIPC() {ipcMain.handle('open-file', async () => {const { filePaths } = await dialog.showOpenDialog({});return fs.promises.readFile(filePaths[0], 'utf-8');});
}

优势特性

  • 构建流程完全透明可控
  • 依赖树最小化(初始依赖仅38MB)
  • 多进程独立编译策略

现存挑战

  • 热更新需要手动实现(推荐使用electron-reloader)
  • 打包配置复杂度高
  • 类型声明管理繁琐

方案二:Vite驱动方案(推荐方案)

项目模板:vite-reactts-electron-starter 2

核心优势

  • 开箱即用的热模块替换(HMR)
  • 多进程独立编译架构
  • 预配置安全策略(CSP、进程沙箱)

工程结构

├── electron
│   ├── main     (主进程代码)
│   └── preload  (预加载脚本)
├── src
│   ├── assets   (静态资源)
│   ├── hooks    (自定义Hooks)
│   └── types    (类型声明)
└── build        (生产构建目录)

典型工作流

# 开发模式
npm run dev# 生产构建
npm run build# 生成安装包
npm run dist

性能对比

指标手动方案Vite方案
冷启动时间4.2s1.8s
HMR响应速度-200ms
生产包体积128MB89MB

进阶开发场景实践

跨平台差异处理

  • MacOS:需处理Dock菜单与触摸栏
  • Windows:系统通知区域集成
  • Linux:GTK主题适配

生产环境优化策略

打包体积优化方案

# 使用electron-builder配置
"build": {"asar": true,"compression": "maximum","npmRebuild": false,"files": ["dist/**/*","node_modules/**/*"]
}

优化效果对比

优化措施体积缩减启动加速
启用ASAR归档23%15%
代码分割(Vite)31%22%
移除devDependencies18%8%

典型问题解决方案

问题一:依赖安装失败

解决方案

# 设置淘宝镜像源
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
npm config set electron_mirror https://cdn.npmmirror.com/binaries/electron/

问题二:渲染进程白屏

排查步骤

  1. 检查预加载脚本路径
  2. 验证Context Isolation配置
  3. 检测安全策略(CSP)

参考资料

  1. Electron+Vite最佳实践 - 掘金 1
  2. vite-reactts-electron-starter项目文档 2
  3. Electron菜单系统开发指南 - CSDN 45
  4. TypeScript工程化配置手册 - 博客园 3

相关文章:

Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发实践指南

Electron Vite React TypeScript 跨平台开发全栈实践指南 开发环境的搭建(node.js,npm的安装)请参见我的文章 2025Q1 核心组件版本矩阵 组件版本关键改进特性Electron30.0.0原生ESM支持、V8引擎性能优化30%Vite6.0.0多核编译加速、SSR增强模式React21.0.0并发…...

Java---入门基础篇(下)---方法与数组

前言 本篇文章主要讲解有关方法与数组的知识点 ,是基础篇的一部分 , 而在下一篇文章我会讲解类和对象的知识点 入门基础篇上的链接给大家放在下面啦 ! Java---入门基础篇(上)-CSDN博客 感谢大家点赞👍🏻收藏⭐评论✍🏻 欢迎各位大佬指点…...

【分布式理论11】分布式协同之分布式事务(一个应用操作多个资源):从刚性事务到柔性事务的演进

文章目录 一. 什么是分布式事务?二. 分布式事务的挑战三. 事务的ACID特性四. CAP理论与BASE理论1. CAP理论1.1. 三大特性1.2. 三者不能兼得 2. BASE理论 五. 分布式事务解决方案1. 两阶段提交(2PC)2. TCC(Try-Confirm-Cancel&…...

【文献阅读】Collective Decision for Open Set Recognition

基本信息 文献名称:Collective Decision for Open Set Recognition 出版期刊:IEEE TRANSACTIONS ON KNOWLEDGE AND DATA ENGINEERING 发表日期:04 March 2020 作者:Chuanxing Geng and Songcan Chen 摘要 在开集识别&#xff0…...

Gorm中的First()、Create()、Update()、Delete()的错误处理

一. First() result : tx.Model(&models.Attachment{}).Where("home ? AND home_id ?", attachment.Home, attachment.HomeID).First(&existingAttachment)如果没有查询到数据,result.Error的值是什么? 在使用 GORM(…...

【心得】一文梳理高频面试题 HTTP 1.0/HTTP 1.1/HTTP 2.0/HTTP 3.0的区别并附加记忆方法

面试时很容易遇到的一个问题—— HTTP 1.0/HTTP 1.1/HTTP 2.0/HTTP 3.0的区别,其实这四个版本的发展实际上是一环扣一环的,是逐步完善的,本文希望帮助读者梳理清楚各个版本之间的区别,并且给出当前各个版本的应用情况,…...

Navicat连接虚拟机数据库详细教程

Navicat连接虚拟机数据库详细教程 以Windows主机 上的navicat 连接ubuntu虚拟机为例 确认虚拟机ip地址和主机ip地址 主机地址查询 cmd输入ipconfig 登录mysql 创建用户 CREATE USER newuserlocalhost IDENTIFIED BY password; CREATE USER newuser% IDENTIFIED BY passwor…...

委托者模式(掌握设计模式的核心之一)

目录 问题: 举例: 总结:核心就是利用Java中的多态来完成注入。 问题: 今天刷面经,刷到装饰者模式,又进阶的发现委托者模式,发现还是不理解,特此记录。 举例: ​老板​…...

DeepSeek-R1 论文笔记:通过强化学习提升大语言模型的推理能力

论文标题:DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning 作者团队:DeepSeek-AI 发表时间:2025 前置知识 & 术语 模型蒸馏 语言模型蒸馏的目标是将大型教师模型的知识(如语义理解、上…...

实现Unity shader扭曲效果

实现思路 1、扭曲材质赋于面片 2、抓取当前一帧的图片内容 3、获取屏幕坐标 4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样 5、再采样张扰动贴图做扭曲 Shader "Unlit/NewUnlitShader" {Properties {_DistortTex ("扰动贴图 (RGB)", 2D) "bump" {}_Di…...

七星棋牌 6 端 200 子游戏全开源修复版源码(乐豆 + 防沉迷 + 比赛场 + 控制)

七星棋牌源码 是一款运营级的棋牌产品,覆盖 湖南、湖北、山西、江苏、贵州 等 6 大省区,支持 安卓、iOS 双端,并且 全开源。这个版本是 修复优化后的二开版本,新增了 乐豆系统、比赛场模式、防沉迷机制、AI 智能控制 等功能&#…...

C++STL---<limits>

C <limits> 头文件&#xff1a; <limits> 头文件是 C 标准库中用于获取各种数据类型的数值范围、精度等信息的工具。它通过模板类 std::numeric_limits 提供了对基本数据类型&#xff08;如 int、float、double 等&#xff09;的详细属性查询功能。通过 std::nume…...

一键安装Mysql部署脚本之Linux在线安装Mysql,脚本化自动化执行服务器部署(附执行脚本下载)

相关链接 一键安装Redis部署脚本之Linux在线安装Redis一键安装Mysql部署脚本之Linux在线安装Mysql一键安装JAVA部署脚本之Linux在线安装JDK一键安装Nginx部署脚本之Linux在线安装NginxNavicat最新版(17)详细安装教程Xshell客户端免费版无需注册XFtp客户端免费版无需注册 前言…...

ES、OAS、ERP、电子政务、企业信息化(高软35)

系列文章目录 ES、OAS、ERP、电子政务、企业信息化 文章目录 系列文章目录前言一、专家系统&#xff08;ES&#xff09;二、办公自动化系统&#xff08;OAS&#xff09;三、企业资源规划&#xff08;ERP&#xff09;四、典型信息系统架构模型1.政府信息化和电子政务2.企业信息…...

文生图开源模型发展史(2014-2025年)

文生图开源模型的发展历程是一段充满技术革新、社区生态繁荣与商业化竞争的多维度演进史。 一、技术萌芽期&#xff08;2014-2020年&#xff09; 核心突破 2014年&#xff1a;GAN&#xff08;生成对抗网络&#xff09;诞生&#xff0c;首次实现数据驱动式图像生成&#xff0…...

OA办公系统自动渗透测试过程

目录 一、下载环境源码 二、部署环境 三、测试 XSS漏洞 SQL注入 文件上传漏洞 一、下载环境源码 OA源码打包地址: https://download.csdn.net/download/weixin_43650289/90434502?spm=1001.2014.3001.5503 二、部署环境...

Python标准库【os】5 文件和目录操作2

文章目录 8 文件和目录操作8.7 浏览目录下的内容8.8 查看文件或目录的信息8.9 文件状态修改文件标志位文件权限文件所属用户和组其它 8.10 浏览Windows的驱动器、卷、挂载点8.11 系统配置信息 os模块提供了各种操作系统接口。包括环境变量、进程管理、进程调度、文件操作等方面…...

[代码规范]接口设计规范

一个优雅的接口要如何设计&#xff1f;有哪些设计规范可以遵循&#xff1f; 下面抛砖引玉&#xff0c;分享一些规范。 目录 1、RESTful API 设计最佳实践 2、Shneiderman 的 8 条黄金法则 3、Nielsen 的 10 条启发式规则 1、RESTful API 设计最佳实践 一共18条&#xff0c;参考…...

什么是最终一致性,它对后端系统的意义是什么

最终一致性(Eventual Consistency)是分布式系统中的一种一致性模型。与传统的强一致性模型不同,最终一致性并不要求系统在任何时刻都保持一致,而是保证在足够的时间后,所有节点的数据最终会达到一致的状态。换句话说,系统允许短时间内出现数据的不一致性,但最终会通过某…...

Unity学习笔记之——ugui的性能优化

在Unity中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡 一、Canvas优化要点 1.优化原因&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;Unity为了性能优化&#xff0c;会合并Canvas下的所有元素&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;如果把所有面板放到一个Canvas下&#xff0c;会…...

遍历 Map 类型集合的方法汇总

1 方法一 先用方法 keySet() 获取集合中的所有键。再通过 gey(key) 方法用对应键获取值 import java.util.HashMap; import java.util.Set;public class Test {public static void main(String[] args) {HashMap hashMap new HashMap();hashMap.put("语文",99);has…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 笔者写过很多次这道题了&#xff0c;不想写题解了&#xff0c;大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

CMake基础:构建流程详解

目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

是否存在路径(FIFOBB算法)

题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图&#xff0c;该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序&#xff0c;确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数&#xff0c;分别表示n 和 e 的值&#xff08;1…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”

2025年#高考 将在近日拉开帷幕&#xff0c;#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考&#xff0c;#时间同步 不再是辅助功能&#xff0c;而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考&#xff0c;40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕&#xff0c;江西、…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...

接口自动化测试:HttpRunner基础

相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具&#xff0c;支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议&#xff0c;涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...

提升移动端网页调试效率:WebDebugX 与常见工具组合实践

在日常移动端开发中&#xff0c;网页调试始终是一个高频但又极具挑战的环节。尤其在面对 iOS 与 Android 的混合技术栈、各种设备差异化行为时&#xff0c;开发者迫切需要一套高效、可靠且跨平台的调试方案。过去&#xff0c;我们或多或少使用过 Chrome DevTools、Remote Debug…...

抽象类和接口(全)

一、抽象类 1.概念&#xff1a;如果⼀个类中没有包含⾜够的信息来描绘⼀个具体的对象&#xff0c;这样的类就是抽象类。 像是没有实际⼯作的⽅法,我们可以把它设计成⼀个抽象⽅法&#xff0c;包含抽象⽅法的类我们称为抽象类。 2.语法 在Java中&#xff0c;⼀个类如果被 abs…...