当前位置: 首页 > news >正文

Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发实践指南

Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发全栈实践指南

开发环境的搭建(node.js,npm的安装)请参见我的文章

2025Q1 核心组件版本矩阵

组件版本关键改进特性
Electron30.0.0原生ESM支持、V8引擎性能优化30%
Vite6.0.0多核编译加速、SSR增强模式
React21.0.0并发渲染优化、原子化状态管理
TypeScript5.3.0泛型参数推导增强、装饰器元编程

基础工程搭建方案对比

方案一:手动配置工程(深度定制方案)

适用场景:需要精细控制构建流程的企业级项目

实施步骤

  1. 项目初始化与依赖安装
mkdir electron-vite-app && cd electron-vite-app
npm init -y
npm install electron@30.0.0 react@21.0.0 typescript@5.3.0 vite@6.0.0 -D
  1. 多环境TypeScript配置
// tsconfig.renderer.json
{"compilerOptions": {"jsx": "react-jsx","target": "ES2025","module": "ESNext","baseUrl": "./src"}
}
  1. 进程通信核心模块实现
// electron/main/ipc.ts
import { ipcMain, dialog } from 'electron';export function registerFileIPC() {ipcMain.handle('open-file', async () => {const { filePaths } = await dialog.showOpenDialog({});return fs.promises.readFile(filePaths[0], 'utf-8');});
}

优势特性

  • 构建流程完全透明可控
  • 依赖树最小化(初始依赖仅38MB)
  • 多进程独立编译策略

现存挑战

  • 热更新需要手动实现(推荐使用electron-reloader)
  • 打包配置复杂度高
  • 类型声明管理繁琐

方案二:Vite驱动方案(推荐方案)

项目模板:vite-reactts-electron-starter 2

核心优势

  • 开箱即用的热模块替换(HMR)
  • 多进程独立编译架构
  • 预配置安全策略(CSP、进程沙箱)

工程结构

├── electron
│   ├── main     (主进程代码)
│   └── preload  (预加载脚本)
├── src
│   ├── assets   (静态资源)
│   ├── hooks    (自定义Hooks)
│   └── types    (类型声明)
└── build        (生产构建目录)

典型工作流

# 开发模式
npm run dev# 生产构建
npm run build# 生成安装包
npm run dist

性能对比

指标手动方案Vite方案
冷启动时间4.2s1.8s
HMR响应速度-200ms
生产包体积128MB89MB

进阶开发场景实践

跨平台差异处理

  • MacOS:需处理Dock菜单与触摸栏
  • Windows:系统通知区域集成
  • Linux:GTK主题适配

生产环境优化策略

打包体积优化方案

# 使用electron-builder配置
"build": {"asar": true,"compression": "maximum","npmRebuild": false,"files": ["dist/**/*","node_modules/**/*"]
}

优化效果对比

优化措施体积缩减启动加速
启用ASAR归档23%15%
代码分割(Vite)31%22%
移除devDependencies18%8%

典型问题解决方案

问题一:依赖安装失败

解决方案

# 设置淘宝镜像源
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
npm config set electron_mirror https://cdn.npmmirror.com/binaries/electron/

问题二:渲染进程白屏

排查步骤

  1. 检查预加载脚本路径
  2. 验证Context Isolation配置
  3. 检测安全策略(CSP)

参考资料

  1. Electron+Vite最佳实践 - 掘金 1
  2. vite-reactts-electron-starter项目文档 2
  3. Electron菜单系统开发指南 - CSDN 45
  4. TypeScript工程化配置手册 - 博客园 3

相关文章:

Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发实践指南

Electron Vite React TypeScript 跨平台开发全栈实践指南 开发环境的搭建(node.js,npm的安装)请参见我的文章 2025Q1 核心组件版本矩阵 组件版本关键改进特性Electron30.0.0原生ESM支持、V8引擎性能优化30%Vite6.0.0多核编译加速、SSR增强模式React21.0.0并发…...

Java---入门基础篇(下)---方法与数组

前言 本篇文章主要讲解有关方法与数组的知识点 ,是基础篇的一部分 , 而在下一篇文章我会讲解类和对象的知识点 入门基础篇上的链接给大家放在下面啦 ! Java---入门基础篇(上)-CSDN博客 感谢大家点赞👍🏻收藏⭐评论✍🏻 欢迎各位大佬指点…...

【分布式理论11】分布式协同之分布式事务(一个应用操作多个资源):从刚性事务到柔性事务的演进

文章目录 一. 什么是分布式事务?二. 分布式事务的挑战三. 事务的ACID特性四. CAP理论与BASE理论1. CAP理论1.1. 三大特性1.2. 三者不能兼得 2. BASE理论 五. 分布式事务解决方案1. 两阶段提交(2PC)2. TCC(Try-Confirm-Cancel&…...

【文献阅读】Collective Decision for Open Set Recognition

基本信息 文献名称:Collective Decision for Open Set Recognition 出版期刊:IEEE TRANSACTIONS ON KNOWLEDGE AND DATA ENGINEERING 发表日期:04 March 2020 作者:Chuanxing Geng and Songcan Chen 摘要 在开集识别&#xff0…...

Gorm中的First()、Create()、Update()、Delete()的错误处理

一. First() result : tx.Model(&models.Attachment{}).Where("home ? AND home_id ?", attachment.Home, attachment.HomeID).First(&existingAttachment)如果没有查询到数据,result.Error的值是什么? 在使用 GORM(…...

【心得】一文梳理高频面试题 HTTP 1.0/HTTP 1.1/HTTP 2.0/HTTP 3.0的区别并附加记忆方法

面试时很容易遇到的一个问题—— HTTP 1.0/HTTP 1.1/HTTP 2.0/HTTP 3.0的区别,其实这四个版本的发展实际上是一环扣一环的,是逐步完善的,本文希望帮助读者梳理清楚各个版本之间的区别,并且给出当前各个版本的应用情况,…...

Navicat连接虚拟机数据库详细教程

Navicat连接虚拟机数据库详细教程 以Windows主机 上的navicat 连接ubuntu虚拟机为例 确认虚拟机ip地址和主机ip地址 主机地址查询 cmd输入ipconfig 登录mysql 创建用户 CREATE USER newuserlocalhost IDENTIFIED BY password; CREATE USER newuser% IDENTIFIED BY passwor…...

委托者模式(掌握设计模式的核心之一)

目录 问题: 举例: 总结:核心就是利用Java中的多态来完成注入。 问题: 今天刷面经,刷到装饰者模式,又进阶的发现委托者模式,发现还是不理解,特此记录。 举例: ​老板​…...

DeepSeek-R1 论文笔记:通过强化学习提升大语言模型的推理能力

论文标题:DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning 作者团队:DeepSeek-AI 发表时间:2025 前置知识 & 术语 模型蒸馏 语言模型蒸馏的目标是将大型教师模型的知识(如语义理解、上…...

实现Unity shader扭曲效果

实现思路 1、扭曲材质赋于面片 2、抓取当前一帧的图片内容 3、获取屏幕坐标 4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样 5、再采样张扰动贴图做扭曲 Shader "Unlit/NewUnlitShader" {Properties {_DistortTex ("扰动贴图 (RGB)", 2D) "bump" {}_Di…...

七星棋牌 6 端 200 子游戏全开源修复版源码(乐豆 + 防沉迷 + 比赛场 + 控制)

七星棋牌源码 是一款运营级的棋牌产品,覆盖 湖南、湖北、山西、江苏、贵州 等 6 大省区,支持 安卓、iOS 双端,并且 全开源。这个版本是 修复优化后的二开版本,新增了 乐豆系统、比赛场模式、防沉迷机制、AI 智能控制 等功能&#…...

C++STL---<limits>

C <limits> 头文件&#xff1a; <limits> 头文件是 C 标准库中用于获取各种数据类型的数值范围、精度等信息的工具。它通过模板类 std::numeric_limits 提供了对基本数据类型&#xff08;如 int、float、double 等&#xff09;的详细属性查询功能。通过 std::nume…...

一键安装Mysql部署脚本之Linux在线安装Mysql,脚本化自动化执行服务器部署(附执行脚本下载)

相关链接 一键安装Redis部署脚本之Linux在线安装Redis一键安装Mysql部署脚本之Linux在线安装Mysql一键安装JAVA部署脚本之Linux在线安装JDK一键安装Nginx部署脚本之Linux在线安装NginxNavicat最新版(17)详细安装教程Xshell客户端免费版无需注册XFtp客户端免费版无需注册 前言…...

ES、OAS、ERP、电子政务、企业信息化(高软35)

系列文章目录 ES、OAS、ERP、电子政务、企业信息化 文章目录 系列文章目录前言一、专家系统&#xff08;ES&#xff09;二、办公自动化系统&#xff08;OAS&#xff09;三、企业资源规划&#xff08;ERP&#xff09;四、典型信息系统架构模型1.政府信息化和电子政务2.企业信息…...

文生图开源模型发展史(2014-2025年)

文生图开源模型的发展历程是一段充满技术革新、社区生态繁荣与商业化竞争的多维度演进史。 一、技术萌芽期&#xff08;2014-2020年&#xff09; 核心突破 2014年&#xff1a;GAN&#xff08;生成对抗网络&#xff09;诞生&#xff0c;首次实现数据驱动式图像生成&#xff0…...

OA办公系统自动渗透测试过程

目录 一、下载环境源码 二、部署环境 三、测试 XSS漏洞 SQL注入 文件上传漏洞 一、下载环境源码 OA源码打包地址: https://download.csdn.net/download/weixin_43650289/90434502?spm=1001.2014.3001.5503 二、部署环境...

Python标准库【os】5 文件和目录操作2

文章目录 8 文件和目录操作8.7 浏览目录下的内容8.8 查看文件或目录的信息8.9 文件状态修改文件标志位文件权限文件所属用户和组其它 8.10 浏览Windows的驱动器、卷、挂载点8.11 系统配置信息 os模块提供了各种操作系统接口。包括环境变量、进程管理、进程调度、文件操作等方面…...

[代码规范]接口设计规范

一个优雅的接口要如何设计&#xff1f;有哪些设计规范可以遵循&#xff1f; 下面抛砖引玉&#xff0c;分享一些规范。 目录 1、RESTful API 设计最佳实践 2、Shneiderman 的 8 条黄金法则 3、Nielsen 的 10 条启发式规则 1、RESTful API 设计最佳实践 一共18条&#xff0c;参考…...

什么是最终一致性,它对后端系统的意义是什么

最终一致性(Eventual Consistency)是分布式系统中的一种一致性模型。与传统的强一致性模型不同,最终一致性并不要求系统在任何时刻都保持一致,而是保证在足够的时间后,所有节点的数据最终会达到一致的状态。换句话说,系统允许短时间内出现数据的不一致性,但最终会通过某…...

Unity学习笔记之——ugui的性能优化

在Unity中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡 一、Canvas优化要点 1.优化原因&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;Unity为了性能优化&#xff0c;会合并Canvas下的所有元素&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;如果把所有面板放到一个Canvas下&#xff0c;会…...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践

一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架&#xff0c;支持"一次开发&#xff0c;多端部署"&#xff0c;可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务&#xff0c;为旅游应用带来&#xf…...

el-switch文字内置

el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...

【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例

claude生成的python多线程、异步代码示例&#xff0c;模拟20个网页的爬取&#xff0c;每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程&#xff1a;允许程序同时执行多个任务&#xff0c;提高IO密集型任务&#xff08;如网络请求&#xff09;的效率…...

基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现

摘 要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统&#xff0c;主要的模块包括管理员&#xff1b;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

Bean 作用域有哪些?如何答出技术深度?

导语&#xff1a; Spring 面试绕不开 Bean 的作用域问题&#xff0c;这是面试官考察候选人对 Spring 框架理解深度的常见方式。本文将围绕“Spring 中的 Bean 作用域”展开&#xff0c;结合典型面试题及实战场景&#xff0c;帮你厘清重点&#xff0c;打破模板式回答&#xff0c…...

阿里云Ubuntu 22.04 64位搭建Flask流程(亲测)

cd /home 进入home盘 安装虚拟环境&#xff1a; 1、安装virtualenv pip install virtualenv 2.创建新的虚拟环境&#xff1a; virtualenv myenv 3、激活虚拟环境&#xff08;激活环境可以在当前环境下安装包&#xff09; source myenv/bin/activate 此时&#xff0c;终端…...

解析“道作为序位生成器”的核心原理

解析“道作为序位生成器”的核心原理 以下完整展开道函数的零点调控机制&#xff0c;重点解析"道作为序位生成器"的核心原理与实现框架&#xff1a; 一、道函数的零点调控机制 1. 道作为序位生成器 道在认知坐标系$(x_{\text{物}}, y_{\text{意}}, z_{\text{文}}…...