CAN总线通信协议学习1——物理层
首先来看看CAN是怎么产生的:简单理解,CAN就是一种“拥有特别连接方式”的数据传输的总线,其有特定的一些规则。

(注:资料及图片来源于知乎博主TOMOCAT。)
CAN总线的结构
查阅参考文献,OSI标准主要将CAN总线分为物理层、数据链路层、应用层(有客户自己设定),(下图中的表示层、传输层等等在我看来就是在数据处理中设计到的范畴,主要部分还是上述三层),而应用层由客户自己设定,那么有标准的就只能是物理层和数据链层,以下主要讲解这两个部分。

CAN的物理层
CAN总线分为高速CAN和低速CAN,顾名思义,
- 高速CAN传输速度快但距离短
- 低速CAN传输速度慢但距离远。
- 高速CAN闭环
- 低俗CAN开环


在此我们主要学习高速CAN。
高速CAN的拓扑结构(硬件电路)
首先,CAN总线是将信号转换为差分信号进行传输。
高速CAN的硬件电路图如上所示,可以看到:
设备即传输数据的电子控制单元,其将数据通过TX和RX线传输给CAN收发器
CAN收发器通过电平转换、输出驱动、输入采样等操作将收到的数据传到CAN_H和CAN_L
CAN_H和CAN_L将传输数据转为差分信号进行传输
其次,CAN总线其实就是CAN_H和CAN_L组成两根闭环线,且CAN_H和CAN_L两端添加120Ω的终端电阻,终端电阻的作用:
(1)防止回波反射(不太懂)
(2)当无设备工作时,使高速CAN默认为收紧状态,两线电压差为0。与后续CAN总线电平的设置相关(也不太懂哔哩哔哩上说的收紧拉开)
CAN电平标准
看高速CAN,CAN_H和CAN_L所谓“收紧”时,即电压差为0V(或-0.5V到0.05V),表示1;CAN_H和CAN_L所谓“拉开”时,即电压差为2V(或1.5V~3V,有一个误差范围,看设定),表示0。(低速CAN则类似这样看)。

- 这里要注意,逻辑1被定义为隐形,逻辑0被定义为显性,这与我们的使用习惯不太相同。
- 当显性和隐性电平同时出现,表示为显性电平,即0和1同时出现,表示0(0强于1)。
CAN收发器(不太懂,留个图,后面来补上)

注:本文将开始进行CAN总线通信协议得学习,以上均是通过学习参考文献、哔哩哔哩网站上江协科技官方号以及网络资源所得的个人经验,如有侵权,请联系我,欢迎指正。
相关文章:
CAN总线通信协议学习1——物理层
首先来看看CAN是怎么产生的:简单理解,CAN就是一种“拥有特别连接方式”的数据传输的总线,其有特定的一些规则。 (注:资料及图片来源于知乎博主TOMOCAT。) CAN总线的结构 查阅参考文献,OSI标准…...
Vim 常用快捷键大全:跳转、编辑、查找替换全解析
摘要: Vim 是一款非常强大的文本编辑器,许多程序员和系统管理员都离不开它。 本文详细介绍了 Vim 编辑器中的常用快捷键和命令,从基本模式、光标移动、编辑操作到查找替换,再到文件保存等常用操作,帮助你快速上手并提…...
【Python 数据结构 2.时间复杂度和空间复杂度】
Life is a journey —— 25.2.28 一、引例:穷举法 1.单层循环 所谓穷举法,就是我们通常所说的枚举,就是把所有情况都遍历了的意思。 例:给定n(n ≤ 1000)个元素ai,求其中奇数有多少个 判断一…...
【Qt QML】QML鼠标事件(MouseArea)
QML鼠标事件全面解析 一、MouseArea基础概念 在 QML 中,鼠标事件是处理用户与界面元素交互的重要部分。QML 提供了多种方式来处理鼠标事件,MouseArea 是 QML 中用于处理鼠标事件的核心元素,它可以覆盖在其他元素之上,捕获鼠标操作并触发相应的信号。 1、基本用法 import …...
LeetCode 202. 快乐数 java题解
https://leetcode.cn/problems/happy-number/description/ 哈希表 class Solution {public boolean isHappy(int n) {if(n1) return true;HashSet<Integer> setnew HashSet<>();while(n!1&&!(set.contains(n))){//没找到结果;没有重复出现过se…...
《认知·策略·跃迁:新能源汽车工程师的深度学习系统构建指南》
--- ## 前言:为什么传统学习法正在杀死你的竞争力? 在新能源汽车领域,我们正经历着每18个月知识体系更新迭代的指数级变革。当磷酸铁锂电池能量密度刚突破200Wh/kg时,固态电池已进入量产倒计时;当自动驾驶还在L2级徘…...
PHP环境安装达梦数据库驱动实操
PHP环境安装达梦数据库驱动实操 一、环境准备 达梦数据库安装 从达梦官网下载对应系统版本的DM8开发版或企业版,完成安装并确保数据库服务正常运行。安装后需记录数据库的安装路径(如Windows默认路径为D:\dmdbms,Linux为/dm/server࿰…...
Electron + Vite + React + TypeScript 跨平台开发实践指南
Electron Vite React TypeScript 跨平台开发全栈实践指南 开发环境的搭建(node.js,npm的安装)请参见我的文章 2025Q1 核心组件版本矩阵 组件版本关键改进特性Electron30.0.0原生ESM支持、V8引擎性能优化30%Vite6.0.0多核编译加速、SSR增强模式React21.0.0并发…...
Java---入门基础篇(下)---方法与数组
前言 本篇文章主要讲解有关方法与数组的知识点 ,是基础篇的一部分 , 而在下一篇文章我会讲解类和对象的知识点 入门基础篇上的链接给大家放在下面啦 ! Java---入门基础篇(上)-CSDN博客 感谢大家点赞👍🏻收藏⭐评论✍🏻 欢迎各位大佬指点…...
【分布式理论11】分布式协同之分布式事务(一个应用操作多个资源):从刚性事务到柔性事务的演进
文章目录 一. 什么是分布式事务?二. 分布式事务的挑战三. 事务的ACID特性四. CAP理论与BASE理论1. CAP理论1.1. 三大特性1.2. 三者不能兼得 2. BASE理论 五. 分布式事务解决方案1. 两阶段提交(2PC)2. TCC(Try-Confirm-Cancel&…...
【文献阅读】Collective Decision for Open Set Recognition
基本信息 文献名称:Collective Decision for Open Set Recognition 出版期刊:IEEE TRANSACTIONS ON KNOWLEDGE AND DATA ENGINEERING 发表日期:04 March 2020 作者:Chuanxing Geng and Songcan Chen 摘要 在开集识别࿰…...
Gorm中的First()、Create()、Update()、Delete()的错误处理
一. First() result : tx.Model(&models.Attachment{}).Where("home ? AND home_id ?", attachment.Home, attachment.HomeID).First(&existingAttachment)如果没有查询到数据,result.Error的值是什么? 在使用 GORM(…...
【心得】一文梳理高频面试题 HTTP 1.0/HTTP 1.1/HTTP 2.0/HTTP 3.0的区别并附加记忆方法
面试时很容易遇到的一个问题—— HTTP 1.0/HTTP 1.1/HTTP 2.0/HTTP 3.0的区别,其实这四个版本的发展实际上是一环扣一环的,是逐步完善的,本文希望帮助读者梳理清楚各个版本之间的区别,并且给出当前各个版本的应用情况,…...
Navicat连接虚拟机数据库详细教程
Navicat连接虚拟机数据库详细教程 以Windows主机 上的navicat 连接ubuntu虚拟机为例 确认虚拟机ip地址和主机ip地址 主机地址查询 cmd输入ipconfig 登录mysql 创建用户 CREATE USER newuserlocalhost IDENTIFIED BY password; CREATE USER newuser% IDENTIFIED BY passwor…...
委托者模式(掌握设计模式的核心之一)
目录 问题: 举例: 总结:核心就是利用Java中的多态来完成注入。 问题: 今天刷面经,刷到装饰者模式,又进阶的发现委托者模式,发现还是不理解,特此记录。 举例: 老板…...
DeepSeek-R1 论文笔记:通过强化学习提升大语言模型的推理能力
论文标题:DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning 作者团队:DeepSeek-AI 发表时间:2025 前置知识 & 术语 模型蒸馏 语言模型蒸馏的目标是将大型教师模型的知识(如语义理解、上…...
实现Unity shader扭曲效果
实现思路 1、扭曲材质赋于面片 2、抓取当前一帧的图片内容 3、获取屏幕坐标 4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样 5、再采样张扰动贴图做扭曲 Shader "Unlit/NewUnlitShader" {Properties {_DistortTex ("扰动贴图 (RGB)", 2D) "bump" {}_Di…...
七星棋牌 6 端 200 子游戏全开源修复版源码(乐豆 + 防沉迷 + 比赛场 + 控制)
七星棋牌源码 是一款运营级的棋牌产品,覆盖 湖南、湖北、山西、江苏、贵州 等 6 大省区,支持 安卓、iOS 双端,并且 全开源。这个版本是 修复优化后的二开版本,新增了 乐豆系统、比赛场模式、防沉迷机制、AI 智能控制 等功能&#…...
C++STL---<limits>
C <limits> 头文件: <limits> 头文件是 C 标准库中用于获取各种数据类型的数值范围、精度等信息的工具。它通过模板类 std::numeric_limits 提供了对基本数据类型(如 int、float、double 等)的详细属性查询功能。通过 std::nume…...
一键安装Mysql部署脚本之Linux在线安装Mysql,脚本化自动化执行服务器部署(附执行脚本下载)
相关链接 一键安装Redis部署脚本之Linux在线安装Redis一键安装Mysql部署脚本之Linux在线安装Mysql一键安装JAVA部署脚本之Linux在线安装JDK一键安装Nginx部署脚本之Linux在线安装NginxNavicat最新版(17)详细安装教程Xshell客户端免费版无需注册XFtp客户端免费版无需注册 前言…...
3大核心技术:解密QMC音频文件的最优方案
3大核心技术:解密QMC音频文件的最优方案 【免费下载链接】qmc-decoder Fastest & best convert qmc 2 mp3 | flac tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qm/qmc-decoder 在数字音乐版权保护日益严格的今天,QQ音乐采用的QMC加密格式…...
NoFences:免费开源桌面整理神器,让Windows桌面焕然一新
NoFences:免费开源桌面整理神器,让Windows桌面焕然一新 【免费下载链接】NoFences 🚧 Open Source Stardock Fences alternative 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NoFences 还在为Windows桌面上杂乱无章的图标而烦恼吗&a…...
安装 KubeSphere
安装 KubeSphere KubeSphere Core (ks-core) 是 KubeSphere 的核心组件,为扩展组件提供基础的运行环境。KubeSphere Core 安装完成后,即可访问 KubeSphere Web 控制台。 1. 安装 KubeSphere Core 在集群节点上,执行以下命令安装 KubeSpher…...
机器学习评价指标之基础指标与综合指标
基础指标评价指标的计算方法在两种方法中有一些差异,但它们都提供了对模型性能的有效度量,用于评估模型在多分类任务中的表现。具体选择哪种方法取决于任务需求、数据特点以及模型训练的策略。对于直接对多个类别进行预测的多分类模型,准确率…...
3分钟上手BetterNCM:网易云音乐插件管理的终极解决方案
3分钟上手BetterNCM:网易云音乐插件管理的终极解决方案 【免费下载链接】BetterNCM-Installer 一键安装 Better 系软件 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BetterNCM-Installer 还在为网易云音乐PC版功能单一而烦恼吗?想要解锁更多个性…...
AI证明数学猜想、Spotify用AI翻唱付费、OpenTelemetry毕业:今天科技圈发生了什么
每天更新,带你读懂科技圈。 今日看点: OpenAI模型推翻了困扰数学界80年的离散几何猜想,AI在纯数学领域迈出关键一步;Spotify与环球音乐达成AI翻唱分成协议,音乐行业正式拥抱生成式AI;云原生可观测性标准Ope…...
注意力机制:多头注意力机制、分组查询注意力机制、多查询注意力机制理论+代码
文章目录导语1.注意力机制2.多头注意力机制3.多查询注意力机制4.分组查询注意力机制5.三者对比导语 注意力机制作为transformer体系中最核心的方法,是NLP、LLM等都绕不开的一部分,多头注意力机制是transformer模型提出的“基石”,分组查询注…...
3分钟掌握视频硬字幕提取:本地化OCR工具快速生成SRT字幕
3分钟掌握视频硬字幕提取:本地化OCR工具快速生成SRT字幕 【免费下载链接】video-subtitle-extractor 视频硬字幕提取,生成srt文件。无需申请第三方API,本地实现文本识别。基于深度学习的视频字幕提取框架,包含字幕区域检测、字幕内…...
UGUI三大Layout Group原理与避坑指南:Vertical、Horizontal、Grid布局本质解析
1. 为什么这三个Layout Group是UGUI里最常被误用、也最容易“看似正常实则埋雷”的组件?在Unity项目组做技术分享时,我常问新人一个问题:“你第一次用Vertical Layout Group,是不是拖进去一个空GameObject,加个组件&am…...
C++内存对齐与布局优化
C内存对齐与布局优化内存对齐是编译器为了提高内存访问效率而采用的策略。理解内存对齐规则对于优化结构体大小和提高程序性能至关重要。结构体的内存布局受对齐规则影响,可能包含填充字节。#include #includestruct Unaligned { char a; int b; char c; };struct A…...
