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迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

对象库接口:ObjectLib
 迷你世界
更新时间: 2023-04-26 20:21:09
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    getAreaData(...)    获取区域数据
2    getPositionData(...)    获取位置数据
3    getLivingData(...)    获取生物数据
4    getItemData(...)    获取道具点数据
 

getAreaData

参数及类型:
uuid:number区域ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number区域运行ID
该方法的主要作用: 获取区域数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域
if result == 0 then--是液体方块
    Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
 

getPositionData

参数及类型:
uuid:number位置ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number位置运行ID
该方法的主要作用: 获取位置数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置
if result == 0 then--是液体方块
    Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
 

getLivingData

参数及类型:
uuid:number生物ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number生物运行ID
该方法的主要作用: 获取生物数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物
if result == 0 then--是液体方块
    Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
 

getItemData

参数及类型:
uuid:number道具ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number道具运行ID
该方法的主要作用: 获取道具点数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点
if result == 0 then--是液体方块
    Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end

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