单一职责原则(设计模式)
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问题:
定义:
解决:
方式 1:使用策略模式
示例:用户管理
方式 2:使用装饰者模式
示例:用户操作
方式 3:使用责任链模式
示例:用户操作链
总结
推荐
问题:
今天刷面经的时候,发现不理解单一职责原则,特此记录。
定义:
单一职责原则:一个模块或类只完成一个功能。
那可以想一想,引起类变化的原因有哪些呢?
总结下来,只有2种
- 添加
- 修改
如果我们可以,将“添加”和“修改”分开,那么这个类也就完成了单一职责原则
建议先了解一下 委托者模式,因为下面几个设计模式核心都是委托者模式。
解决:
在 Java 开发中,如果你想 将“引起一个类的变更的原因”进行拆分,通常需要遵循单一职责原则,让修改(Modify)和添加(Add)两个操作独立,不相互影响。
可以用 策略模式、装饰者模式、责任链模式、组合模式 等方式来实现。下面是几种常见的方式:
方式 1:使用策略模式
如果修改和添加是两种不同的操作,可以用策略模式拆分,让它们各自处理自己的逻辑。
示例:用户管理
// 定义通用策略接口
public interface UserOperationStrategy {void execute(User user);
}// 修改策略
public class ModifyUserStrategy implements UserOperationStrategy {@Overridepublic void execute(User user) {System.out.println("修改用户信息: " + user.getName());}
}// 添加策略
public class AddUserStrategy implements UserOperationStrategy {@Overridepublic void execute(User user) {System.out.println("添加新用户: " + user.getName());}
}// 上下文类,动态选择操作
public class UserService {private UserOperationStrategy strategy;public void setStrategy(UserOperationStrategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void executeOperation(User user) {strategy.execute(user);}
}// 使用策略
public class Main {public static void main(String[] args) {User user = new User("Tom");UserService userService = new UserService();// 进行添加操作userService.setStrategy(new AddUserStrategy());userService.executeOperation(user);// 进行修改操作userService.setStrategy(new ModifyUserStrategy());userService.executeOperation(user);}
}
优点:
- 让“修改”和“添加”逻辑完全解耦,互不影响。
- 方便扩展,比如再加一个“删除用户”策略。
方式 2:使用装饰者模式
如果修改和添加可以叠加,可以使用装饰者模式,在原功能基础上动态增加额外行为,而不改变原类的代码。
示例:用户操作
// 定义基础接口
public interface UserOperation {void execute();
}// 基础实现(原始功能)
public class BaseUserOperation implements UserOperation {@Overridepublic void execute() {System.out.println("基础用户操作");}
}// 装饰器基类
public abstract class UserOperationDecorator implements UserOperation {protected UserOperation decoratedOperation;public UserOperationDecorator(UserOperation decoratedOperation) {this.decoratedOperation = decoratedOperation;}@Overridepublic void execute() {decoratedOperation.execute();}
}// 添加用户功能
public class AddUserDecorator extends UserOperationDecorator {public AddUserDecorator(UserOperation decoratedOperation) {super(decoratedOperation);}@Overridepublic void execute() {super.execute();System.out.println("添加用户");}
}// 修改用户功能
public class ModifyUserDecorator extends UserOperationDecorator {public ModifyUserDecorator(UserOperation decoratedOperation) {super(decoratedOperation);}@Overridepublic void execute() {super.execute();System.out.println("修改用户");}
}// 使用装饰器
public class Main {public static void main(String[] args) {UserOperation operation = new BaseUserOperation();// 先添加,再修改UserOperation addThenModify = new ModifyUserDecorator(new AddUserDecorator(operation));addThenModify.execute();}
}
输出
基础用户操作
添加用户
修改用户
优点
- 动态组合行为,比如 先添加再修改 或者 只修改不添加。
- 方便扩展,不用修改原类。
方式 3:使用责任链模式
如果修改和添加是流程中的不同步骤,可以用责任链模式,让不同操作按顺序执行,方便扩展。
示例:用户操作链
// 责任链接口
public interface UserHandler {void handle(User user);
}// 责任链基类
public abstract class AbstractUserHandler implements UserHandler {protected UserHandler nextHandler;public void setNextHandler(UserHandler nextHandler) {this.nextHandler = nextHandler;}@Overridepublic void handle(User user) {if (nextHandler != null) {nextHandler.handle(user);}}
}// 添加用户处理器
public class AddUserHandler extends AbstractUserHandler {@Overridepublic void handle(User user) {System.out.println("添加用户: " + user.getName());super.handle(user);}
}// 修改用户处理器
public class ModifyUserHandler extends AbstractUserHandler {@Overridepublic void handle(User user) {System.out.println("修改用户信息: " + user.getName());super.handle(user);}
}// 流程控制
public class Main {public static void main(String[] args) {User user = new User("Tom");// 责任链AddUserHandler addHandler = new AddUserHandler();ModifyUserHandler modifyHandler = new ModifyUserHandler();addHandler.setNextHandler(modifyHandler);// 先添加,再修改addHandler.handle(user);}
}
输出
添加用户: Tom
修改用户信息: Tom
总结
| 方案 | 适用场景 | 主要特点 |
|---|---|---|
| 策略模式 | 修改和添加是两种独立操作 | 通过不同策略切换操作,逻辑清晰,便于扩展 |
| 装饰者模式 | 需要叠加功能,比如先添加再修改 | 允许动态组合多个操作,避免修改原类 |
| 责任链模式 | 操作有固定顺序,比如先添加再修改 | 让多个处理器按顺序执行,扩展性强 |
推荐
- 如果“修改”和“添加”是两种完全独立的操作,用 策略模式。
- 如果“修改”和“添加”可能会动态组合,用 装饰者模式。
- 如果“修改”和“添加”是必须按固定顺序执行,用 责任链模式。
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