在Linux中开发OpenGL——检查开发环境对OpenGL ES的支持
1、 下载支持库、OpenGL ES Demo
1.1、下载PowerVRSDK支持库作为准备,里面自带了编译好的libEGL.so和ligGLESv2.so(非必须):
git clone
GitHub - powervr-graphics/Native_SDK: C++ cross-platform 3D graphics SDK. Includes demos & helper code (resource loading etc.) to speed up development of Vulkan, OpenGL ES 2.0 & 3.x applications
1.2、下载OpenGL ES Demo,方便直接测试环境:
git clone GitHub - danginsburg/opengles3-book: OpenGL ES 3.0 Programming Guide Sample Code
为什么选择这个库呢,因为它根目录就有一个很规范的CMakeLists.txt可供参考,而且它教程每个章节里面也有CMakeLists.txt配置文件可供直接参考,也因为本身就有配置文件,所以可以直接测试环境编译OpenGL ES工程代码是否正常,不用自己额外写一些Demo逻辑和配置文件。
例如它的根目录CMakeLists.txt配置如下:
cmake_minimum_required( VERSION 2.6 )
project( ES3_Book )include_directories( External/Include )
include_directories( Common/Include )find_library( OPENGLES3_LIBRARY GLESv2 "OpenGL ES v3.0 library")
find_library( EGL_LIBRARY EGL "EGL 1.4 library" )SUBDIRS( Common
Chapter_2/Hello_Triangle
Chapter_6/Example_6_3
Chapter_6/Example_6_6
Chapter_6/MapBuffers
Chapter_6/VertexArrayObjects
Chapter_6/VertexBufferObjects
Chapter_7/Instancing
Chapter_8/Simple_VertexShader
Chapter_9/Simple_Texture2D
Chapter_9/Simple_TextureCubemap
Chapter_9/MipMap2D
Chapter_9/TextureWrap
Chapter_10/MultiTexture
Chapter_11/MRTs
Chapter_14/Noise3D
Chapter_14/ParticleSystem
Chapter_14/ParticleSystemTransformFeedback
Chapter_14/Shadows
Chapter_14/TerrainRendering ) 拿其中一个子工程的配置来作为例子举例:
add_executable( Hello_Triangle Hello_Triangle.c )
target_link_libraries( Hello_Triangle Common )
以这个Demo为出发点学习,可以很好地了解Linux下C工程和CMake的配置套路,方便以后写自己的工程。其中find_library中可以看到它需要的OpenGL ES库和EGL库。
2、 工程环境配置
进入Demo工程根目录,例如我的是:
~/Documents/Book/OpenGL/opengles3-book 进入后输入:
mkdir build
cd build (这个文件夹是用于存放编译后的输出文件的)
然后再输入
cmake ../ 如果如图所示没有任何错误就可以继续了:

之后编译生成的产物就会放入build目录中。
3、 ccmake检查和配置
进入Demo工程目录,输入如下命令:
ccmake ../ 
3.1、 如果已经有libGLESv2.so:
如果按照前文(在Linux中开发OpenGL——环境搭建-CSDN博客)所说安装好了OpenGL开发环境,大概率已经有该支持库了。可以看到我这里的ccmake帮我找到了根工程需要的EGL_LIBARY和OPENGLES_LIBRARY的对应位置,因此我这里库已经是齐全了的。
3.2、 如果没有LibGLESv2.so:
假如EGL_LIBARY和OPENGLES_LIBRARY的对应位置为空,那刚刚下载的PowerVR SDK就有用了。此时你可以通过设置EGL_LIBARY和OPENGLES_LIBRARY库的位置指向到powervr-sdk/Native_SDK/lib/Linux_x86_64/libEGL.so和libGLESv2.so即可。像这位博主的一样:

[OpenGL ES 3.0编程指南]编译环境的搭建_linux编译opengl es教程-CSDN博客
4、 编译
在build文件路径中输入:
cmake 如图所示,等待编译完成后

输入
ls 就可以看到编译产物了:

5、 运行:
进入/build/Chapter_14/Shadows文件夹,输入ls,可以看到编译好的Shadows程序:

此时输入./Shadows即可运行该OpenGL ES程序,效果如图:

相关文章:
在Linux中开发OpenGL——检查开发环境对OpenGL ES的支持
由于移动端GPU规模有限,厂商并没有实现完整的OpenGL特性,而是实现了它的子集——OpenGL ES。因此如果需要开发的程序要支持移动端平台,最好使用OpenGL ES开发。 1、 下载支持库、OpenGL ES Demo 1.1、下载PowerVRSDK支持库作为准备ÿ…...
低空经济-飞行数据平台 搭建可行方案
搭建一个飞行数据平台是低空经济中至关重要的一环,它能够实现对飞行器的实时监控、数据分析、路径优化以及安全管理。以下是搭建飞行数据平台的详细步骤和技术方案: 一、平台的核心功能 实时监控: 实时获取飞行器的位置、速度、高度、电池状态等数据。提供可视化界面,展示飞…...
python量化交易——金融数据管理最佳实践——使用qteasy大批量自动拉取金融数据
文章目录 使用数据获取渠道自动填充数据QTEASY数据拉取功能数据拉取接口refill_data_source()数据拉取API的功能特性多渠道拉取数据实现下载流量控制实现错误重试日志记录其他功能 qteasy是一个功能全面且易用的量化交易策略框架, Github地址在这里。使用它&#x…...
为AI聊天工具添加一个知识系统 之136 详细设计之77 通用编程语言 之7
问题 Q1492、针对前面您给出的“AI聊天工具知识系统设计文档”,请就您后面所述“智能进化:认知演进路由驱动知识库持续优化”进行更深入的实现讨论 Q1493、感觉不够完整。下面我们针对您前面给出的“知识系统三层架构详述”逐层给出详细地实现方案。 …...
【CSRF实践】DVWA靶场之CSRF实践
CSRF介绍 CSRF(Cross-site request forgery),中文名叫做“跨站请求伪造”,也被称作“one click attack/session riding”,缩写为“CSRF/XSRF”。在场景中,攻击者会伪造一个请求(通常是一个链接)࿰…...
数据库设计方面如何进行PostgreSQL 17的性能调优?
在数据库设计方面,PostgreSQL 17 的性能调优可以从以下几个方面入手: 表结构设计 选择合适的数据类型:根据数据的实际范围和业务需求,选择占用空间小、查询效率高的数据类型。对于固定长度的字符串,如性别字段&#…...
[场景题]如何实现购物车
1. 基于Session的购物车(适合小型单体应用) 核心思路:将购物车数据存储在用户会话(Session)中,适用于无需持久化的临时购物车。 实现步骤: 数据结构:使用Map<商品ID, 商品数量&g…...
Rust 并发编程:Futures、Tasks 和 Threads 的结合使用
一、线程(Threads)与异步(Async)的对比 1.1. 线程的优势与限制 线程是一种广泛使用的并发模型,几乎所有现代操作系统都支持。Rust 的标准库提供了 std::thread API,使得线程编程变得直观。然而࿰…...
常见的网络协议介绍
一、什么是网络协议 指的是通信双方的数据发送和接收顺序,数据的封装规则。 通俗解释:描述双方发送和接收的每个字节是按照什么规则。 二、TCP/IP体系的常用协议 (一)应用层 HTTP:超文本协议;指的是用来传输文本网页的协议&#…...
一文读懂加载地址、链接地址和运行地址
我们在做嵌入式系统开发时,会经常遇到加载地址、链接地址和运行地址的概念,可能会感到很困惑,搞不清它们三者的关系。希望此文能帮助大家彻底理解三者的关系。 一.概念 1.1.加载地址 加载地址,即Load Memory Address(…...
Unity帧同步与状态同步混合架构开发指南
一、技术背景与适用场景 1. 技术定位差异 帧同步(Lockstep):同步操作指令,强调确定性计算,适用于实时性要求高的场景(如MOBA、RTS),但存在反作弊难题16。 状态同步(Sta…...
后路式编程
今天遇到一个问题,反馈的时候,已经提审过了,不能重新出包了。只能依赖Lua热更解决。非常巧的是,C#那边的变量全是Public的,这算是救了一命。想想确实可笑,本来是封装的问题,没有封装的太好。结果…...
Rust语言入门与应用:未来发展趋势解析
一、Rust语言核心优势解析 1.1 内存安全革命 rust复制 // 所有权系统示例 fn main() { let s1 String::from("hello"); // s1获得所有权 let s2 s1; // 所有权转移至s2 // println!("{}", s1); // 编译错误!s1已失效 println!("{}&quo…...
【2025小白版】计算复试/保研机试模板(个人总结非GPT生成)附代码
一、编程语言选择 很多高校在机试中对编程语言都有明确规定,像复旦大学计算机学院就说明可选择 C、C 或 Java 语言答题,还支持 C11(gcc5.4),C14(g5.4),Java (openjdk1.8)…...
android11使用gpio口控制led状态灯
目录 一、简介 二、解决方法 A、底层驱动 B、上层调用 C、验证 一、简介 1、需求:这里是用2个gpio口来控制LED灯,开机时默认亮蓝灯,按开机键,休眠亮红灯,唤醒亮蓝灯。 原理图: 这里由于主板上电阻R63…...
基于Asp.net的高校一卡通管理系统
作者:计算机学姐 开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等,“文末源码”。 专栏推荐:前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏:…...
C++蓝桥杯基础篇(七)
片头 嗨~小伙伴们,大家好!今天我们来一起学习蓝桥杯基础篇(七),学习相关字符串的知识,准备好了吗?咱们开始咯! 一、字符与整数的联系——ASCII码 每个常用字符都对应一个-128~127的…...
8.路由原理专题
路由器数据转发原理,路由表、FIB、快速转发表的关系 路由的控制平面与转发平面 控制平面:负责路由计算,维护;路由协议运行在控制平面 转发平面:进行数据包的封装,报文转发,路由表,FIB表,快速转发表等 控制平面与转发平面相互独立又协同工作 路由器检查数据包的目…...
jQuery UI 简介
jQuery UI 简介 引言 随着互联网技术的飞速发展,前端开发已经成为网站和应用程序建设的重要组成部分。jQuery UI 是一个基于 jQuery 的用户界面库,它为开发者提供了丰富的交互组件和视觉效果,使得创建具有吸引力和互动性的网页变得更加简单。本文将为您详细介绍 jQuery UI…...
Web服务器配置
配置虚拟主机 通过虚拟主机,可以实现用自定义的域名来访问,并且可以为不同的域名指定不同的站点目录。 配置IP地址和域名的映射关系 申请真实的域名需要一定的费用,为了方便开发,可以通过修改hosts文件来实现将任意域名解析到本…...
win10深度清理c盘工具推荐:从更新缓存到微信专清
普通的垃圾清理已经无法满足需求?当C盘空间告急,那些隐藏在系统深处和应用角落的“顽固分子”——比如Windows更新旧文件、微信数GB的聊天缓存——才是真正需要对付的目标。深度清理,就是要对这些难以触及的领域进行精准打击。深度清理的目标…...
告别ViT的笨重:手把手教你用SegFormer在Cityscapes数据集上实现高效语义分割
告别ViT的笨重:手把手教你用SegFormer在Cityscapes数据集上实现高效语义分割 在自动驾驶、遥感影像分析等计算机视觉应用中,语义分割技术扮演着关键角色。传统基于卷积神经网络(CNN)的方法虽然取得了显著进展,但面临着…...
在Jetson Orin Nano上手动编译部署AirSLAM:如何解决TensorRT模型转换(ONNX转Engine)的内存溢出问题
在Jetson Orin Nano上手动编译部署AirSLAM:解决TensorRT模型转换内存溢出的实战指南 1. 边缘设备部署AirSLAM的核心挑战 Jetson Orin Nano作为NVIDIA面向边缘计算推出的高性能模块,其4GB/8GB内存配置在运行复杂视觉SLAM算法时面临严峻的资源约束。AirSLA…...
5步精通Trilium中文版:构建高效个人知识管理系统
5步精通Trilium中文版:构建高效个人知识管理系统 【免费下载链接】trilium-translation Translation for Trilium Notes. Trilium Notes 中文适配, 体验优化 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/trilium-translation 认识Trilium:重新定…...
超越GUI:用Tcl命令流高效编辑Tessent DftSpecification的三种进阶玩法
超越GUI:用Tcl命令流高效编辑Tessent DftSpecification的三种进阶玩法 在大型SoC项目中,频繁修改IJTAG网络结构是每位资深DFT工程师的日常。当设计迭代进入深水区,图形界面操作和手动文本编辑的效率瓶颈会愈发明显——每次增减SIB、调整TDR位…...
OpenAPI状态机建模指南:用有限状态机设计RESTful API的终极方法 [特殊字符]
OpenAPI状态机建模指南:用有限状态机设计RESTful API的终极方法 🚀 【免费下载链接】OpenAPI-Specification The OpenAPI Specification Repository 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenAPI-Specification OpenAPI Specification 是…...
大模型部署成本优化:面向测试从业者的云服务省钱技巧
随着大模型在自动化测试、缺陷智能分析、测试用例生成等领域的应用日益深入,其部署与调用成本已成为测试团队必须面对的核心挑战。高昂的GPU算力费用、未被充分利用的资源以及复杂的定价模型,都可能使技术创新的预算捉襟见肘。一、理解成本构成ÿ…...
4个步骤实现跨设备数据同步:开源工具Kazumi的WebDAV集成方案
4个步骤实现跨设备数据同步:开源工具Kazumi的WebDAV集成方案 【免费下载链接】Kazumi 基于自定义规则的番剧采集APP,支持流媒体在线观看,支持弹幕,支持实时超分辨率。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ka/Kazumi …...
零基础玩转像素心智:手把手教你用情绪解码器分析用户评论
零基础玩转像素心智:手把手教你用情绪解码器分析用户评论 1. 认识像素心智情绪解码器 1.1 什么是情绪解码器 像素心智情绪解码器(Pixel Mind Decoder)是一款基于M2LOrder核心引擎构建的AI情绪识别工具。它将复杂的自然语言处理技术封装在一个充满复古游戏风格的1…...
Asp.Net MVC杂谈之:—步步打造表单验证框架[重排版](1)
在实际使用中,我们可以考虑多种形式来进行这一验证(注:本文目前只研究服务器端验证的情况),最直接的方式莫过于对每个表单值手动用C#代码进行验证了,比如: if(!Int32.TryParse(Request.Form[“age”], out age)){ xxxx… } If(age < xxx || age > xxx){ xxxx… }…...
