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Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配

Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配

目录

Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配

一、简单介绍

二、简单介绍 flutter_screenutil

三、安装 carousel_slider

四、简单案例实现

五、关键代码

六、补充说明


一、简单介绍

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。

Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

二、简单介绍 flutter_screenutil

网址:flutter_screenutil | Flutter package

flutter_screenutil 是一个用于 Flutter 应用的屏幕适配插件。它通过设置设计稿的尺寸,自动计算屏幕缩放比例,从而实现宽度、高度和字体大小的自适应调整。使用 .w、.h 和 .sp 等单位,开发者可以轻松实现跨设备的布局适配,确保应用在不同屏幕尺寸和分辨率的设备上保持一致的显示效果。

中文文档地址:flutter_screenutil/README_CN.md at master · OpenFlutter/flutter_screenutil · GitHub

属性类型默认值描述
designSizeSizeSize(360, 690)设计稿中设备的尺寸(单位随意,建议dp,但在使用过程中必须保持一致)
deviceSizeSizenull物理设备的大小
builderWidget Function()Container()一般返回一个MaterialApp类型的Function()
orientationOrientationportrait屏幕方向
splitScreenModeboolfalse支持分屏尺寸
minTextAdaptboolfalse是否根据宽度/高度中的最小值适配文字
contextBuildContextnull传入context会更灵敏的根据屏幕变化而改变
childWidgetnullbuilder的一部分,其依赖项属性不使用该库
rebuildFactorFunctiondefault返回屏幕指标更改时是否重建。

 注意:builder和child中必须填写至少一项

三、安装 carousel_slider

1、直接运行命令

使用 Flutter:flutter pub add flutter_screenutil

flutter_screenutil/README_CN.md at master · OpenFlutter/flutter_screenutil · GitHub

2、或者在 pubspec.yaml 添加

dependencies:flutter_screenutil: ^5.9.3

四、简单案例实现

1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目

2、创建一个 application 的 Flutter 项目

3、编写代码,进行简单屏幕适配功能

4、连接设备,运行项目,简单效果如下

五、关键代码

// 导入 Flutter 的基础组件库
import 'package:flutter/material.dart';
// 导入 flutter_screenutil 插件,用于屏幕适配
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';// 主函数,程序的入口点
void main() {runApp(MyApp());
}// 定义一个 StatelessWidget,作为应用的根组件
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 ScreenUtilInit 包裹整个应用,初始化屏幕适配功能return ScreenUtilInit(// 设计稿的尺寸,根据设计稿的宽度和高度设置designSize: Size(375, 812), // 设计稿尺寸(例如 iPhone X 的尺寸)// 是否开启最小文本适配,确保文本在不同设备上保持可读性minTextAdapt: true,// builder 是一个函数,用于构建应用的根组件builder: (context, child) { // 注意这里的参数和返回值return MaterialApp(// 应用的标题,显示在任务栏或窗口标题中title: 'Flutter ScreenUtil Demo',// 定义应用的主题,设置主色调为蓝色theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),// 设置应用的默认颜色为黑色(可选)color: Colors.black,// 应用的首页,将 MyHomePage 作为 child 传入home: child,);},// 将主页组件 MyHomePage 作为 ScreenUtilInit 的子组件传入child: MyHomePage(), // 将主页作为 child 传入);}
}// 定义主页组件
class MyHomePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 Scaffold 构建页面结构return Scaffold(// 设置 Scaffold 的背景颜色为黑色backgroundColor: Colors.black,// 定义页面的顶部导航栏appBar: AppBar(// 设置 AppBar 的背景颜色为黑色backgroundColor: Colors.black,// 设置导航栏的标题title: Text('Flutter ScreenUtil 示例',// 设置标题的文本颜色为白色style: TextStyle(color: Colors.white),),// 将标题居中显示centerTitle: true,),// 定义页面的主体内容body: Center(// 使用 Center 包裹子组件,确保子组件居中显示child: Container(// 设置容器的宽度,使用 ScreenUtil 的适配单位width: 300.w,// 设置容器的高度,使用 ScreenUtil 的适配单位height: 100.h,// 设置容器的背景颜色为蓝色color: Colors.blue,// 容器的子组件是一个 Text 文本child: Text('适配后的容器',// 设置文本的字体大小,使用 ScreenUtil 的适配单位style: TextStyle(fontSize: 16.sp, color: Colors.white), // 字体颜色为白色// 设置文本居中对齐textAlign: TextAlign.center,),),),);}
}

代码说明:

  1. 导入库:代码开头导入了必要的库,包括 Flutter 的基础组件库和 flutter_screenutil 插件。

  2. ScreenUtilInit:这是 flutter_screenutil 的入口组件,用于初始化屏幕适配功能。designSize 设置了设计稿的尺寸,minTextAdapt 用于开启最小文本适配。

  3. MaterialApp:这是 Flutter 的一个基础组件,用于构建 Material Design 风格的应用。theme 设置了应用的主题,home 设置了应用的首页。

  4. Scaffold:这是 Flutter 中用于构建页面结构的组件,包含导航栏(AppBar)和页面主体(body)。

  5. AppBarContainer:分别用于设置导航栏和页面主体的样式。TextStyle 用于设置文本的样式,包括字体大小和颜色。

六、补充说明

使用 flutter_screenutil 的注意事项

    正确初始化:
        在使用 flutter_screenutil 之前,必须在应用的入口处(如 main.dart)初始化 ScreenUtilInit,并设置设计稿的尺寸。
    示例:

    return ScreenUtilInit(designSize: Size(375, 812), // 设计稿尺寸minTextAdapt: true, // 文本自适应优化builder: (_, child) => MaterialApp(home: child),child: MyHomePage(),);
  • 选择合适的设计稿尺寸:

    设计稿尺寸应与 UI 设计师提供的原始尺寸一致,通常以像素为单位。例如,移动端可选择 375×812(iPhone 13),平板可选择 768×1024。

  • 适配单位的使用:

    .w 和 .h 用于宽度和高度的适配。
    .sp 用于字体大小的适配,会考虑系统字体缩放设置。
     .ssp 和 .nsp 分别用于强制跟随系统字体缩放和禁用系统字体缩放。

  • 适配圆形元素:

    对于圆形或正方形元素,可以使用 .r 单位,它会根据宽高中的较小值进行适配。

  • 安全区域处理:

    使用 ScreenUtil().bottomBarHeight 和 ScreenUtil().statusBarHeight 来适配刘海屏和全面屏。

  • 百分比布局:

    可以使用 .sw 和 .sh 来设置屏幕宽度和高度的百分比,例如 0.5.sw 表示屏幕宽度的 50%。

  • 横竖屏适配:

    可以通过 ScreenUtilInit 的 orientation 参数强制设置横竖屏适配。

  • 避免过度适配:

    对于简单布局,建议使用 Flex 或 MediaQuery,而不是过度依赖 flutter_screenutil。

  • 测试不同设备:

    即使使用了 flutter_screenutil,仍需在不同屏幕尺寸和分辨率的设备上测试应用,确保布局的正确性和美观性。

  • 性能优化:

    全局只初始化一次 ScreenUtil,避免重复计算。

  • 字体缩放策略:

    如果需要禁用字体缩放,可以设置 allowFontScaling: false。

  • 动态适配屏幕方向:

    在屏幕方向变化时,可能需要重新初始化 ScreenUtil。

使用建议

  • 全局初始化:推荐在 MaterialApp 外层包裹 ScreenUtilInit,并设置 minTextAdapt: true 以优化文本适配。

  • 测试与验证:在编写测试时,确保使用 tester.pumpAndSettle() 等待布局稳定。

  • 灵活使用:对于复杂布局或定制化设计,flutter_screenutil 可以确保元素大小更精确地反映设计意图。


常见问题及解决方法

  1. 图片模糊:使用 .r 单位保证宽高比。

  • 布局溢出:结合 SingleChildScrollView 或其他滚动组件。

  • 字体过大:设置 textScaleFactor: 1.0

  • 横竖屏切换异常:使用 OrientationBuilder 动态适配。

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