Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配
Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配
目录
Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配
一、简单介绍
二、简单介绍 flutter_screenutil
三、安装 carousel_slider
四、简单案例实现
五、关键代码
六、补充说明
一、简单介绍
Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

二、简单介绍 flutter_screenutil
网址:flutter_screenutil | Flutter package
flutter_screenutil 是一个用于 Flutter 应用的屏幕适配插件。它通过设置设计稿的尺寸,自动计算屏幕缩放比例,从而实现宽度、高度和字体大小的自适应调整。使用 .w、.h 和 .sp 等单位,开发者可以轻松实现跨设备的布局适配,确保应用在不同屏幕尺寸和分辨率的设备上保持一致的显示效果。

中文文档地址:flutter_screenutil/README_CN.md at master · OpenFlutter/flutter_screenutil · GitHub
| 属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| designSize | Size | Size(360, 690) | 设计稿中设备的尺寸(单位随意,建议dp,但在使用过程中必须保持一致) |
| deviceSize | Size | null | 物理设备的大小 |
| builder | Widget Function() | Container() | 一般返回一个MaterialApp类型的Function() |
| orientation | Orientation | portrait | 屏幕方向 |
| splitScreenMode | bool | false | 支持分屏尺寸 |
| minTextAdapt | bool | false | 是否根据宽度/高度中的最小值适配文字 |
| context | BuildContext | null | 传入context会更灵敏的根据屏幕变化而改变 |
| child | Widget | null | builder的一部分,其依赖项属性不使用该库 |
| rebuildFactor | Function | default | 返回屏幕指标更改时是否重建。 |
注意:builder和child中必须填写至少一项
三、安装 carousel_slider
1、直接运行命令
使用 Flutter:flutter pub add flutter_screenutil
flutter_screenutil/README_CN.md at master · OpenFlutter/flutter_screenutil · GitHub
2、或者在 pubspec.yaml 添加
dependencies:flutter_screenutil: ^5.9.3

四、简单案例实现
1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目

2、创建一个 application 的 Flutter 项目

3、编写代码,进行简单屏幕适配功能

4、连接设备,运行项目,简单效果如下

五、关键代码
// 导入 Flutter 的基础组件库
import 'package:flutter/material.dart';
// 导入 flutter_screenutil 插件,用于屏幕适配
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';// 主函数,程序的入口点
void main() {runApp(MyApp());
}// 定义一个 StatelessWidget,作为应用的根组件
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 ScreenUtilInit 包裹整个应用,初始化屏幕适配功能return ScreenUtilInit(// 设计稿的尺寸,根据设计稿的宽度和高度设置designSize: Size(375, 812), // 设计稿尺寸(例如 iPhone X 的尺寸)// 是否开启最小文本适配,确保文本在不同设备上保持可读性minTextAdapt: true,// builder 是一个函数,用于构建应用的根组件builder: (context, child) { // 注意这里的参数和返回值return MaterialApp(// 应用的标题,显示在任务栏或窗口标题中title: 'Flutter ScreenUtil Demo',// 定义应用的主题,设置主色调为蓝色theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),// 设置应用的默认颜色为黑色(可选)color: Colors.black,// 应用的首页,将 MyHomePage 作为 child 传入home: child,);},// 将主页组件 MyHomePage 作为 ScreenUtilInit 的子组件传入child: MyHomePage(), // 将主页作为 child 传入);}
}// 定义主页组件
class MyHomePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 使用 Scaffold 构建页面结构return Scaffold(// 设置 Scaffold 的背景颜色为黑色backgroundColor: Colors.black,// 定义页面的顶部导航栏appBar: AppBar(// 设置 AppBar 的背景颜色为黑色backgroundColor: Colors.black,// 设置导航栏的标题title: Text('Flutter ScreenUtil 示例',// 设置标题的文本颜色为白色style: TextStyle(color: Colors.white),),// 将标题居中显示centerTitle: true,),// 定义页面的主体内容body: Center(// 使用 Center 包裹子组件,确保子组件居中显示child: Container(// 设置容器的宽度,使用 ScreenUtil 的适配单位width: 300.w,// 设置容器的高度,使用 ScreenUtil 的适配单位height: 100.h,// 设置容器的背景颜色为蓝色color: Colors.blue,// 容器的子组件是一个 Text 文本child: Text('适配后的容器',// 设置文本的字体大小,使用 ScreenUtil 的适配单位style: TextStyle(fontSize: 16.sp, color: Colors.white), // 字体颜色为白色// 设置文本居中对齐textAlign: TextAlign.center,),),),);}
}
代码说明:
导入库:代码开头导入了必要的库,包括 Flutter 的基础组件库和
flutter_screenutil插件。
ScreenUtilInit:这是flutter_screenutil的入口组件,用于初始化屏幕适配功能。designSize设置了设计稿的尺寸,minTextAdapt用于开启最小文本适配。
MaterialApp:这是 Flutter 的一个基础组件,用于构建 Material Design 风格的应用。theme设置了应用的主题,home设置了应用的首页。
Scaffold:这是 Flutter 中用于构建页面结构的组件,包含导航栏(AppBar)和页面主体(body)。
AppBar和Container:分别用于设置导航栏和页面主体的样式。TextStyle用于设置文本的样式,包括字体大小和颜色。
六、补充说明
使用 flutter_screenutil 的注意事项
正确初始化:
在使用 flutter_screenutil 之前,必须在应用的入口处(如 main.dart)初始化 ScreenUtilInit,并设置设计稿的尺寸。
示例:
return ScreenUtilInit(designSize: Size(375, 812), // 设计稿尺寸minTextAdapt: true, // 文本自适应优化builder: (_, child) => MaterialApp(home: child),child: MyHomePage(),);
- 选择合适的设计稿尺寸:
设计稿尺寸应与 UI 设计师提供的原始尺寸一致,通常以像素为单位。例如,移动端可选择 375×812(iPhone 13),平板可选择 768×1024。
- 适配单位的使用:
.w 和 .h 用于宽度和高度的适配。
.sp 用于字体大小的适配,会考虑系统字体缩放设置。
.ssp 和 .nsp 分别用于强制跟随系统字体缩放和禁用系统字体缩放。
- 适配圆形元素:
对于圆形或正方形元素,可以使用 .r 单位,它会根据宽高中的较小值进行适配。
- 安全区域处理:
使用 ScreenUtil().bottomBarHeight 和 ScreenUtil().statusBarHeight 来适配刘海屏和全面屏。
- 百分比布局:
可以使用 .sw 和 .sh 来设置屏幕宽度和高度的百分比,例如 0.5.sw 表示屏幕宽度的 50%。
- 横竖屏适配:
可以通过 ScreenUtilInit 的 orientation 参数强制设置横竖屏适配。
- 避免过度适配:
对于简单布局,建议使用 Flex 或 MediaQuery,而不是过度依赖 flutter_screenutil。
- 测试不同设备:
即使使用了 flutter_screenutil,仍需在不同屏幕尺寸和分辨率的设备上测试应用,确保布局的正确性和美观性。
- 性能优化:
全局只初始化一次 ScreenUtil,避免重复计算。
- 字体缩放策略:
如果需要禁用字体缩放,可以设置 allowFontScaling: false。
- 动态适配屏幕方向:
在屏幕方向变化时,可能需要重新初始化 ScreenUtil。
使用建议
-
全局初始化:推荐在
MaterialApp外层包裹ScreenUtilInit,并设置minTextAdapt: true以优化文本适配。
-
测试与验证:在编写测试时,确保使用
tester.pumpAndSettle()等待布局稳定。 -
灵活使用:对于复杂布局或定制化设计,
flutter_screenutil可以确保元素大小更精确地反映设计意图。
常见问题及解决方法
-
图片模糊:使用
.r单位保证宽高比。
-
布局溢出:结合
SingleChildScrollView或其他滚动组件。 -
字体过大:设置
textScaleFactor: 1.0。 -
横竖屏切换异常:使用
OrientationBuilder动态适配。
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